タイトル:提督 キャラクター名:三笠 年齢:30 性別:男 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:14 Lv メインクラス :プリースト サポートクラス:フォーキャスター (1レベル時:フォーキャスター) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:召喚:交換条件/《アイデンティファイ》を取得 境遇:召喚:神/ 目的:召喚:契約/ ■能力値■ HP:120 MP:136 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   0   0   4   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3         3      3 成長等  13        12     13   1 →合計 39点/LvUp分39点 =基本値= 24   9   8  28   9  23   9 ボーナス   8   3   2   9   3   7   3 メインクラス   0   1   0   1   0   2   1 サポートクラス  0   0   1   1   1   0   0 他修正            3      1 =合計=   8   4   3  14   4  10   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -1/ -1        3/  4(2D) 攻撃力  --   3/  3        3/  0(2D) 回避判定   3   -1          2   (2D) 物理防御 --   16         16 魔法防御  10    4         14 行動値    7   -1          6 移動力   13   -1         12m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   3                至近      6 左手    0   0   0   9   0  -1   0     盾   9 腕 頭部             2   1 胴部         -1   5   1     -1    防具  10 補助                2 装身                          装身具   6 =小計=右 -1   3  -1  16   4  -1  -1    左  0   0 能力値   4 --   3 --  10   7  13 スキル その他 =合計=右  3   3   2  16  14   6  12    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]           備考 右手 7900   3   軍略家の指揮棒[S1] [フォーキャスター] 装備者が使用する《タクティカルプレイ》《ポジショナルプレイ》のSLに+1。この効果でSL上限を超えてもよい 左手 9800   4   ブーストシールド[S1] []        パッシブ:取得時にメイジかアコライトのスキルを1つ選択。そのコストを-1(最低1):プロテクションを指定 腕          [] =合計=17700 7 /  重量上限24 頭部 7450  3  軍略家の三角帽子[S1] [フォーキャスター] パッシブ。装備者が使用するフォーキャスターのスキルのコストに-1(最低1)する 胴部 11300 6  クルセイダーガーブ[S1] []        装備者が行なう《ヒール》と《プロテクション》の効果に+2する。 補助 16800 1  月光の腕輪 []              パッシブ:知力+2 装身 1000  1  幸運のペンダント []           判定直後:装備者の判定のダイスを振った後に使用し、出目が1のサイコロを2に変える。1シナリオ1回 =合計=36550 11 /重量上限24 ■所持品■ 名称            価格 重量 備考 ベルトポーチ           15  携帯可能重量+2 異次元バッグ           2000 携帯可能重量+10 スポーツバッグ          100  携帯可能重量に+5 クーラーボックス      1   200  ポーション、食糧を4つまで重量0扱い ┣ ベネット印のおいしい水    300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┣ ベネット印のおいしい水    300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┣ ベネット印のおいしい水    300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┗ ベネット印のおいしい水    300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ポーションホルダー        150  「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5個まで重量0で携帯可能 ┣ ハイMPポーション       300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション       300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション       300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション       300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┗ ハイMPポーション       300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ランチボックス          50  「種別:料理、食料」のアイテムを5個まで重量0で携帯可能 ┣ ベネット印のおいしい水    300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┣ ベネット印のおいしい水    300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┣ ベネット印のおいしい水    300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┣ ベネット印のおいしい水    300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┗ ベネット印のおいしい水    300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する 小道具入れ            20  「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで重量0で携帯可能 ┣ 幸運のストラップ       100  [幸運]判定の達成値に+1する ┣ Aスマートフォン:知力     100  所有時に能力から一つ選択せよ。パッシブ。所持者が行う選択した能力値の判定の達成値に+1し、行動値に-1する。アーシアン専用 ┣ 耐衝撃カバー         75  スマホまたはタブレットを所持、もしくはUMDを装備している場合物理防御力に+1 ┣ 祝福の花           2500 効果をダイスで決める「分類:魔術」に有効。所持者が行う、HPを回復する魔術の効果に+1Dする ┗ 軍略家の指揮棒[S1]        7900 ┗ 防塁のクリスタル       6000 ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+3 ブーストシールド[S1]       9800 ┗ 侍祭のクリスタル       400  アコライトのスキルのコストに-1 軍略家の三角帽子[S1] ┗ 知力のクリスタル       200  知力に+1 クルセイダーガーブ[S1] ┗ 精神のクリスタル       200  精神に+1 冒険者セット           10 ┣ 野営道具           2   簡易テント、毛布など、野営するための装備一式 ┣ ロープ            1   判定の直前に使用。[登攀][跳躍]の判定の達成値に+2する ┣ ランタン           1   装備部位:片として装備。装備者の存在するエリアの明度に+1する ┗ 火打ち石           1   着火に使う石 自動四輪             300  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:30」まで所持できる。騎乗者の[移動力]に+5し、騎乗者と同乗者が行う回避判定に-1Dする。同乗人数4 キャップライト       2   30  装備者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションでの解除を宣言するかシナリオ終了まで持続 迷彩服           1   70  装備者が隠密状態のときに有効。パッシブ。装備者が行う命中判定の達成値に+1する リビルド権 GM救命 =所持品合計=   34425 G (重量 4/上限24) =装備合計=    54250 G = 価格総計 =   88675 G 所持金   77915G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別   14        14 (2D) 物品鑑定  14        14 (2D) 魔術    14        14 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング   /判定  /対象 /射程/コスト/制限         /効果など 《アーシアン:召喚》     ★ /メジャー    /自動成功/自身 /-  /-   /1           /ダイスロールの直前に使用、それに+2d。また作成時のみ現代アイテムの価格を1%にする 《》             5 /        /    /   /  /   /           / 《》             1 /        /    /   /  /   /           / 《# セットアップ》      1 /        /    /   /  /   /           / 《スペシャルコマンド》    ★ /セットアップ  /自動  /自身 /-  /6   /1/セットアップ    /「タイミング:セットアップ」のフォーキャスターのスキルを2つ使用できる。このときに同じスキルを連続して使うことはできない 《プロモーション》      ★ /セットアップ  /自動  /単体※/20m /9   /1/シーン       /対象は取得しているスキルから一つ選択せよ。そのスキルのSLに+1する。この効果でSLがそのスキルのSL上限を超えても良い。ただし、使用回数がSLにより決定する場合、使用回数は増えない。この効果はシーン終了まで持続する 《アンパッサン [魔術]》   ★ /セットアップ  /魔術  /単体※/20m /5   /-           /対象は戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、対象のいるエンゲージが敵キャラに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。対象はこの効果を拒否できる。クリティカル:コスト0 《タクティカルプレイ [魔術]》15 /セットアップ  /魔術  /単体 /20m /5   /-           /ダメージ増加を行う。対象が行う攻撃のダメージに+[SLx4]する。この効果はラウンド終了まで持続する。このスキルの使用後にあなたは行動済みとなる。クリティカル:コスト0 《ストラテジウム》      ★ /効果      /自動  /自身 /-  /6   /-           /「判定:魔術判定」「対象:単体」のフォーキャスターのスキルと同時に使用する。そのスキルを「対象:範囲(選択)」に変更する 《アウトポスト》       ★ /《アンパッサン》/自動  /自身 /-  /2   /-           /《アンパッサン》と同時に使用する。《アンパッサン》の効果に「対象が行う攻撃のダメージに+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する」を追加する 《》             1 /        /    /   /  /   /           / 《# イニシアチブ》      1 /        /    /   /  /   /           / 《クイックヒール》      ★ /イニシアチブ  /自動  /自身 /-  /5   /1/シーン       /ヒールを同時に使用する。この効果により、ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能となる 《ヒール [魔術]》      ★ /メジャー    /魔術  /単体 /20m /4   /-           /対象にHP回復を行う。対象のHPを[3D+CLx3]点回復する 《》             1 /        /    /   /  /   /           / 《# ムーブ》         1 /        /    /   /  /   /           / 《》             1 /        /    /   /  /   /           / 《# マイナー》        1 /        /    /   /  /   /           / 《》             1 /        /    /   /  /   /           / 《# メジャー》        1 /        /    /   /  /   /           / 《ホーリーウェポン [魔術]》 5 /メジャー    /魔術  /単体 /20m /4   /-           /対象にダメージ増加を行う。対象が行う武器攻撃のダメージに+[SLx3]する。この効果はシーン終了まで持続する。クリティカル:コスト0 《マニフィカート》      ★ /効果      /自動  /自身 /-  /6   /-           /《ホーリーウェポン》や《ホーリーワード》と同時に使用する。同時に使用したスキルの効果に「攻撃の命中判定に+1Dする」を追加する 《》             1 /        /    /   /  /   /           / 《# クリンナップ》      1 /        /    /   /  /   /           / 《》             1 /        /    /   /  /   /           / 《# その他》         1 /        /    /   /  /   /           / 《アフェクション》      ★ /DR直後     /自動  /単体 /20m /-   /1/シナリオ、アコライト/対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する 《パスドポーン》       ★ /効果      /自動  /単体 /20m /10  /1/シナリオ      /対象が死亡した直後に使用する。その死亡を打ち消し、対象を戦闘不能にする 《ブリッツセンス》      ★ /効果      /自動  /単体 /至近/5   /1/シーン       /対象が行うダイスロールの直前に使用する。対象のダイスロールに+1Dする。このスキルはあなたを対象に選択できない 《ビジテイション》      5 /DR直前     /自動  /単体 /20m /6   /-           /対象が行う攻撃のDR直前に使用する。対象にダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[SLx5]する。このスキルはあなたを対象に選択できない。攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」のときに有効 《プロテクション [魔術]》  1 /DR直後     /自動  /単体 /20m /3   /1/メインプロセス   /対象が受ける予定のダメージに-[(SL)D] 《》             1 /        /    /   /  /   /           / 《# パッシブ》        1 /        /    /   /  /   /           / 《アウトプレイ》       ★ /パッシブ    /-    /自身 /-  /-   /-           /あなたが取得している《タクティカルプレイ》《ポジショナルプレイ》の「SL上限:5」を「SL上限:10」二変更する 《ハイプロテクション》    5 /パッシブ    /-    /自身 /-  /-   /-           /プロテクションの効果に+[5+SLx3]する 《ラース》          1 /パッシブ    /-    /自身 /-  /-   /-           /あなたが使用する《ビジテイション》の効果に+[SLx2]する。また、その《ビジテイション》は攻撃対象の「分類」にかかわらず有効 《一般スキル》     SL/タイミング    /判定/対象/射程/コスト/制限   /効果など 《アイデンティファイ》 1 /パッシブ     /-  /自身/-  /-   /-     /アイテム鑑定の判定に+1Dする 《アナログゲーマー》  1 /パッシブ     /-  /自身/-  /-   /アーシアン/現代地球のデジタルでないゲームに関連する[知力]判定に+1D 《ウォータースイム》  1 /パッシブ     /-  /自身/-  /-   /-     /遊泳状態のペナルティを受けないための[筋力]判定に+1D。GMは[プール]による筋力判定のような泳ぐことに関連した判定に対してこのスキルの効果を適用するとしても良い 《セイラーノウリッジ》 1 /パッシブ     /-  /自身/-  /-   /-     /航海や海での操船の知識について知っているかどうかの知力判定に+1D。GMは海に住む[分類:動物]のエネミーに対するエネミー識別の判定に対してこのスキルの効果を適用するとしても良い 《トレーニング:知力》 1 /パッシブ     /-  /自身/-  /-   /-     /知力基本値に+3 《トレーニング:筋力》 1 /パッシブ     /-  /自身/-  /-   /-     /筋力基本値に+3 《トレーニング:精神》 1 /パッシブ     /-  /自身/-  /-   /-     /精神基本値に+3 《インテンション》   1 /パッシブ     /-  /自身/-  /-   /-     /最大MPに+[CL]する 《ファーストエイド》  1 /メジャー     /器用/単体/至近/-   /-     /対象が戦闘不能のときに有効。難易度10の[器用]判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し[HP]を1にする。なお、対象は行動済みとなる 《オピニオン》     1 /パッシブ     /-  /自身/-  /-   /-     /交渉や説得などの[精神]判定に+1Dする 《ブラフ》       1 /パッシブ     /-  /自身/-  /-   /-     /はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの[精神]判定に+1Dする 《インサイト》     1 /パッシブ     /-  /自身/-  /-   /-     /はったりや嘘を見抜くなどの[精神]判定に+1Dする 《ホーリーオーダーI》 1 /効果       /自動/自身/-  /-   /アコライト/《ホーリーアーマー》か《ホーリーウェポン》か《ホーリーワード》と同時に使用する。フェイトを1点消費。そのスキルの「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する 《ホーリーオーダーII》 1 /戦闘前      /自動/自身/-  /-   /アコライト/《ホーリーアーマー》か《ホーリーウェポン》か《ホーリーワード》と同時に使用する。フェイトを1点消費。この効果によりそのスキルを戦闘前に使用する 《ホーリーオーダーIII》1 /《プロテクション》/自動/自身/-  /-   /アコライト/《プロテクション》と同時に使用する。フェイトを1点消費。その《プロテクション》の「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:975点 (レベル:910点、一般スキル:65点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、知力、精神 / プロテクション、ストラテジウム、タクティカルプレイ Lv2→3: / 筋力、知力、精神 / プロテクション、スペシャルコマンド、タクティカルプレイ Lv3→4: / 筋力、知力、精神 / プロテクション、アウトプレイ、タクティカルプレイ Lv4→5: / 筋力、知力、精神 / プロテクション、ホーリーウェポン、タクティカルプレイ Lv5→6: / 筋力、知力、精神 / クイックヒール、ホーリーウェポン、タクティカルプレイ Lv6→7: / 筋力、知力、精神 / パスドポーン、ホーリーウェポン、タクティカルプレイ Lv7→8: / 筋力、知力、精神 / プロモーション、ホーリーウェポン、タクティカルプレイ Lv8→9: / 筋力、知力、精神 / マニフィカート、ホーリーウェポン、タクティカルプレイ Lv9→10: / 筋力、知力、精神 / CC:プリースト、ビジテイション、ハイプロテクション Lv10→11: / 筋力、知力、精神 / ブリッツセンス、ビジテイション、ハイプロテクション Lv11→12: / 筋力、知力、精神 / アンパッサン、ビジテイション、ハイプロテクション Lv12→13: / 筋力、知力、精神 / アウトポスト、ビジテイション、ハイプロテクション Lv13→14: / 筋力、精神、幸運 / ラース、ビジテイション、ハイプロテクション メモ: 敵からはその采配で、味方からは訓練の厳しさで恐れられた元軍人。不利な戦局の中、局地戦での勝利を積み重ね何度も戦局を押し戻す …… も地力の差は埋め難く、ある海戦で残りは自身が搭乗している旗艦のみが生き残っているという状況にまで追い込まれた それでも可能な限り抵抗し後に繋ごうと、自身が死ぬまでに空母の2、3隻は貰っていこうと計画を立てていたところ。どこからか声が聞こえた 「 ―― 力が欲しいか」 いや実際にはこんな闇落ちルート的な誘い方じゃなかったけど。要約すればそんな感じの内容を受け入れ力を、具体的にはタクティカルプレイやプロテクションなんかの[魔術]の力を手に入れた。 その後、得た力を駆使して自艦を包囲していた敵艦隊を食い破り、生還。再度戦場に飛び込み暴れ回り、自国を勝利に導いた …… だが、その立役者であった彼は勝利を確認した後、凱旋することなく。契約 ―― 戦後あるいは死後、その力を用い異世界にて妖魔の侵攻を食い止めること ―― の履行のため、仲間に別れを告げることすらなくエリンディルへ向かう # 達成依頼 【永眠ホテルの亡者:1, 4, 5, 7, 11, 15, 18, 19, 20F】 【共に鍛錬でござる】 【猫奉行にお任せあれ】 【緋和猫の恩返し】 【緋和猫の猫パンチ耐久】 【ん、バイト?】 【鉄道バイトの日々】 【自転車を修理しよう】 【猫陽拳、この都市の発展に必要に違いありません】 【ん、元気?】 【にゃにゃ!? にゃ~~!】 【タイショウCAT】