タイトル:ラヴィアス キャラクター名:ラヴィアス 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:8 Lv メインクラス :メイジ サポートクラス:セージ (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:スピリット(精霊の王) ■ライフパス■ 出自:不明/ 境遇:記憶喪失/ 目的:運命/ ■能力値■ HP:54 MP:105 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    6   6   7  10   7   9  12 作成時   0   0   0   2   0   3   0 →合計 5点/5点 特徴                   3 成長等            7   7   7    →合計 21点/LvUp分21点 =基本値=  6   6   7  19  14  22  12 ボーナス   2   2   2   6   4   7   4 メインクラス   0   0   0   1   1   1   0 サポートクラス  0   0   0   1   1   0   1 他修正 =合計=   2   2   2   8   6   8   5 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   2  -1/ -1        1/  2(2D) 攻撃力  --   5/  5        5/  0(2D) 回避判定   2    0          2   (2D) 物理防御 --   12         12 魔法防御   8    2         10 行動値    8    1          9 移動力    7    5         12m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   5   0   0   0   1   5 至近 打撃   4 左手 腕 頭部             3             防具   5 胴部             5   2          防具   5 補助             2             防具   3 装身             2             装身具   4 =小計=右 -1   5   0  12   2   1   5    左  0   0 能力値   2 --   2 --   8   8   7 スキル その他 =合計=右  1   5   2  12  10   9  12    左  2   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]   備考 右手 3400  5   封精魔杖・風 [メイジ] パッシブ。魔法攻撃+1d。移動力+5。 左手 0       封精魔杖・風 []    両手持ち。 腕          [] =合計=3400 5 /  重量上限13 頭部 3000  2 封精頭巾 [メイジ] 判定の直前。装備者が行うリアクションの判定に+1d。1シーンに一回使用可能 胴部 3500  2 封精長衣 [メイジ] 無属性以外の魔法ダメージを与える魔法攻撃に有効。パッシブ。装備者が行う魔法攻撃に+5 補助 2200  2 封精長靴 [メイジ] ダメージロールの直後。ダメージ軽減を行う。装備者が受けるダメージ-1d。1シーンに一回使用可。 装身 1500  1 タリスマン []   装備者が行う魔術判定の達成値と魔法攻撃のダメージに+1 =合計=10200 7 /重量上限13 ■所持品■ 名称         価格 重量   備考 ベルトポーチ     0   15    所持者の携帯可能重量に+2 バックパック     0   30    所持者の携帯可能重量に+5 ハイHPポーション×6 6   1200   HP40回復 6個 ハイMPポーション×6 6   1800   MP40回復 6個 理力符(炎)      1   一応500 呪符。使用者が行う武器攻撃を炎属性のダメージに変換する。シーン終了まで持続。消耗品。 =所持品合計=    3045 G (重量 13/上限13) =装備合計=    13600 G = 価格総計 =   16645 G 所持金   83521G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    6         6 (2D) 罠解除    2         2 (2D) 危険感知   6         6 (2D) 敵識別    8         8 (2D) 物品鑑定   8         8 (2D) 魔術     8         8 (2D) 呪歌               (D) 錬金術    2         2 (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《スプリット(精霊の王)》 ★ /パッシブ・メイキング/    /自身/  /   /      /あらゆる知力の判定に+1Dする。  あなたはヒューリンと同じ程度の身長がある精霊の王である。自分の事は思い出せないが、世界や魔術の事は確かに覚えている。 《エアリアルスラッシュ》 1 /メジャーアクション /魔術成功/単体/20 /6   /      /3d+5 (風属性の魔法ダメージ) クリティカルでダイスロール追加 《エアリアルセイバー》  5 /パッシブ      /    /自身/  /   /      /風属性のダメージに+(SL×4) 《リゼントメント》    1 /効果参照      /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回/魔法攻撃と同時。対象:単体に変更、ダメ+CL×10 《コンセントレインション》1 /パッシブ      /    /  /  /   /      /魔術判定に+1d 《マジシャンズマイト》  1 /パッシブ      /    /自身/  /   /      /魔法攻撃ダメージに+(SL)d 《エンハンススペル》   5 /マイナーアクション /自動成功/自身/  /4   /      /魔法攻撃ダメージに+(SL×4)。この効果はメインプロセス終了まで持続。 《ハンドシンボル:爆》   3 /ムーブアクション  /自動成功/自身/  /4   /シーンSL⑶回/魔法攻撃の対象:単体を対象:範囲(選択)に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続。 《水流の追憶》      1 /パッシブ      /    /自身/  /   /      /《エリアルセイバー》5はこの効果を有効すること。 水属性の魔法ダメージに+20する。また、《ウォーターマスター》の「魔法攻撃に有効」を「攻撃に有効」に変更する。 《火焔の追憶》      1 /パッシブ      /    /自身/  /   /      /《エリアルセイバー》5はこの効果を有効することができる。 火属性の魔法ダメージに+20する。また、《ファイアーロード》の「魔法攻撃に有効」を「攻撃に有効」に変更する。 《トゥインクルエイト》  1 /効果参照      /なし  /単体/20 /   /シナリオ1回/対象のメインプロセス終了直前に使用する。対象の行ったメインプロセスを再度行う。つまり、アクションの対象や内容を変更することはできない。 《スペルマイスター》   1 /パッシブ      /    /自身/  /   /      /「分類:魔術」のコストを-1(最低1)する。 《ウィークマジック》   1 /パッシブ      /    /自身/  /   /      /攻撃の対象が「属性」を持っている時に有効。魔法ダメージで反属性の場合、魔防0としてHPダメージ算出するのに加え、そのダメージに+2Dする。 《一般スキル》    SL/タイミング          /判定  /対象/射程/コスト   /制限        /効果など 《トレーニング:精神》1 /               /    /  /  /      /          / 《エリアサーチ》   1 /パッシブ           /    /自身/  /      /          /警戒行動を行える。聞き耳に失敗しても相手に気が付かれにくい。 《インテンション》  1 /パッシブ           /    /自身/  /      /          /最大MP+CL 《スペシャリストⅠ》 1 /戦闘前            /自動判定/自身/  /フェイト1点/          /《スペシャリストⅠ:風》魔法ダメ+1d。シーン終了まで持続。 《スペシャリストⅡ》 1 /戦闘前(スペシャリストⅠと同時)/自動成功/  /  /フェイト1点/          /魔法攻撃の命中判定に+1d、ダメージに+1d。シーン終了まで持続。 《スペシャリストⅢ》 1 /効果参照           /自動判定/自身/  /      /メイジ、シナリオ1回/ ■コネクション■ 名前                                                                     / 関係 ノア・フェリス                                                                / 契約 誰か じんわりと暖かい記憶が巡る。 誰だろうか、覚えがあるはずの横顔。それも思い出せない。 だが、彼がキミにとっての大事な人だったことは確かだ。/ 忘却 ■その他■ 使用成長点:300点 (レベル:280点、一般スキル:20点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 知力、感知、精神 / エアリアルセイバー、エンハンススペル、リゼントメント Lv2→3: / 知力、感知、精神 / エアリアルセイバー、エンハンススペル、コンセントレインション Lv3→4: / 知力、感知、精神 / エアリアルセイバー、エンハンススペル、ハンドシンボル:爆 Lv4→5: / 知力、感知、精神 / エアリアルセイバー、ハンドシンボル:爆、トゥインクルエイト Lv5→6: / 知力、感知、精神 / ハンドシンボル:爆、スペルマイスター、マジシャンズマイト Lv6→7: / 知力、感知、精神 / ウィークマジック、、 Lv7→8:セージ / 知力、感知、精神 / 転職、コンコーダンス、エンサイクロペディア メモ: -水流の追憶 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:-SL上限:1 使用条件:- 効果:《アースブレイカー》5《エリアルセイバー》5《ファイアーロード》5の中から一つ選択し、この効果を有効することができる。水属性の魔法ダメージに+20する。また、《ウォーターマスター》の「魔法攻撃に有効」を「攻撃に有効」に変更する。 解説:神々は、世界の主として、また未だ大地に潜む邪神の配下「魔獣」等を滅ぼすため、"世界を癒やす民"ヴァーナと"堅忍不抜の民"ドゥアンを生んだ。ヴァーナとドゥアンの中からも闇に染まるもの(妖魔)が数多く生じた。神々は水の王マリッドに世界の浄化を命じた。マリッドは世界を水で覆い、大地の7割を呑み込んだ。これを「水の粛清」と呼ぶ。ヴァーナとドゥアンのいくらかは生き残った。 -火焔の追憶 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 使用条件:- 効果:《アースブレイカー》5《ウォーターマスター》5《エリアルセイバー》5の中から一つ選択し、この効果を有効することができる。火属性の魔法ダメージに+20する。また、《ファイアーロード》の「魔法攻撃に有効」を「攻撃に有効」に変更する。 解説:自然に囲まれ豊かな森――。精霊の森付近に多種族の寄せ集めの村があった。そんなある日、『成人祭』が開かれる。成人の儀を受ける若い衆。これで成人に…と思っていたが、そこで待っていたのは絶望だった。 メイジ:ディジニ・プリーズ? ニンジャ:デスブロウ〇、マーダースキル◎、ホーミングヒット