タイトル:アクア(深淵の遺産) キャラクター名:アクア・ブリンド 年齢:20 性別:女 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:167cm 体重:57kg キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ダンサー (1レベル時:カンナギ) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:暗殺者/表の顔は踊り子。しかし実際は一族共々、金さえ払えば誰でも殺す暗殺組織の一員だった。生まれたときからそう在れかしと育てられ、それに疑問を抱くことはなかった。 境遇:破滅/ある日、組織は壊滅した。家族も友人も上司も皆死に、彼女は独りとなった。 目的:虚無/孤独になって以来、彼女は気力も意味も居場所も失った。今まで培った技能を活かしとりあえず生きてはいるものの、そこに意味はない。 ■能力値■ HP:86 MP:72 フェイト:6     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   2   3   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴 成長等   7   1   8      8       →合計 24点/LvUp分24点 =基本値= 16  12  19   8  16   8   9 ボーナス   5   4   6   2   5   2   3 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正         2           -1 =合計=   5   5  10   2   6   3   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5   0/  0  1   4  10/ 10(2D) 攻撃力  --   5/  5     4   9/  9(2D) 回避判定  10    3       4  17   (2D) 物理防御 --    6          6 魔法防御   3    0          3 行動値   16    0    1   6  23 移動力   10   -1      10  19m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0   5   0   0   0   0   0 至近 短剣   4 左手    0   5   0   0   0   0   0 至近 短剣   4 腕 頭部    0   0   1   1   0   0   0    防具   3 胴部          1   3        -1    防具   5 補助          1   2             防具   4 装身                          装身具   3 =小計=右  0   5   3   6   0   0  -1    左  0   5 能力値   5 --  10 --   3  16  10 スキル   1               1     パッシブ:漆黒の星 その他   4   4   4         6      ロストデビルズシリーズ(5種)、陸マグロ =合計=右 10   9  17   6   3  23  19    左 10   9 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]       備考 右手 3000  2   ロストデビルズクローR [シーフ] Lと併用時武器攻撃力+4 左手 3000  2   〃L [シーフ]          Rと併用時行動値+2 腕          [] =合計=6000 4 /  重量上限16 頭部 2500  3  ロストデビルズキャップ [シーフ] 暗闇ペナルティ無効。暗闇状態でダメージの達成値5増加。マジックアイテム。 胴部 4500  7  ロストデビルズスキン [シーフ]  HP回復効果で体力を回復した場合防、魔防+1。重複し、シーン継続する 補助 3400  2  ロストデビルズマント [シーフ]  回避成功時スリップ付与 装身 2400  1  ロストデビルズアイ [シーフ]   常時暗闇状態、暗闇状態の場合行動値+4 =合計=12800 13 /重量上限16 ■所持品■ 名称             価格 重量  備考 ウェポンケース        0   200  武器一つの容量を0にする。 HPポーション×0       0   0   マイナーアクション、メジャーアクション。使用者のHPを2D回復。 MPポーション×0       0   0   マイナーアクション、メジャーアクション。使用者のMPを2D回復。(ポーションホルダー発動中) 異次元バッグ         0   2000  携行可能重量+10(複数所持不可、バックパックとの併用不可)。 ベルトポーチ         0   15   携行可能重量+2(複数使用不可)。 ポーションホルダー      0   150  重量1のポーション系アイテムを5つまで容量0にできる。(HPポーション1、MPポーション3、万能薬1) 太陽のリボン         0   2500  【ステップ:~】発動中、全判定の達成値に+1(小道具入れ発動中) ハイMPポーション×6     6   1800  マイナーアクション、メジャーアクション MP4D回復(ポーションホルダー発動中) 警告の青水晶         1   900  【装身具】装着時、判定前に使用可能。危機感知の判定が自動クリティカルになる。シナリオ1回) 大地の砥石(倉庫)          2000  マイナーアクションで使用、使用したメインプロセスの間武器ダメージを地属性魔法ダメージに変換する 小道具入れ          0   20   【種別:道具】かつ重量1のアイテムを5つまで重量0として扱う(ランタン、ローブ、火打ち石、太陽のリボン、漆黒の星) 漆黒の星           0   2500  武器攻撃の命中及び行動値+1(小道具入れ発動中) 毒消し×1          1   10   使用時、毒を解除する。 セブンタブ          2   800  【装身具】装着時、トラップ解除の判定に達成値+2。 万能薬×1          1   300  デバフ解除 耐毒符            1   1000  毒付与時自動解除 烈風の砥石(倉庫)       0   2000  マイナーアクションで使用、使用したメインプロセスの間武器ダメージを風属性魔法ダメージに変換する 小型ハンマー         2   20   くさび使用に必要。 くさび×2          2   2   トラップ解除判定に+1 鋼鉄の呪符          1   800  マイナーアクション、使用したターンの間防御力と魔法防御力を+10する代わりに移動とメジャーアクションが使用不可。 ストームナイフ(倉庫)    0   1400  レベル3、重量3、攻撃力6、行動値-1の短剣。2体以上を同時攻撃する場合ダメージ+1D。(ウェポンケース発動中) 夜営道具           2 ランタン           0      (小物入れ発動中) ロープ            0      (小物入れ発動中) 火打ち石           0      (小物入れ発動中) 盗賊の籠手(倉庫)       0   2500  回避+1、防御+4の補助防具。トラップ解除判定+2。 爆撃符×10(うち9枚倉庫)   1   1500  ダメージロール直前に使用してダメージ+1D。射程10m。 炎熱の砥石(倉庫)          2000  マイナーアクションで使用、使用したメインプロセスの間武器ダメージを火属性魔法ダメージに変換する 流水の砥石(倉庫)          2000  マイナーアクションで使用、使用したメインプロセスの間武器ダメージを水属性魔法ダメージに変換する 聖水×0           0   0 マウント:グライダー(倉庫)    200  飛行状態になる。 マウント:戦車(倉庫)        8000  携行重量+20、移動力+15、物理防御力+3。 呪壁符×15(うち11枚倉庫)   4   1500  ダメージロール後に使用してダメージ-1D。射程10m、 上位呪壁符×1(倉庫)     0   1500  〃-3D。射程10m。 上位爆撃符×0        0   0   ダメージ+3D、射程10m 大壁符×3(うち2枚倉庫)    1   3000  至近の範囲選択が受けるダメージ-2D マウント:陸マグロ         12000 回避+1、移動力+10 EXHPポーション        1   2000 EXMPポーション        1   2000 =所持品合計=   56617 G (重量 27/上限28) =装備合計=    18800 G = 価格総計 =   75417 G 所持金   14848G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    6         6 (3D) 罠解除    5   2      7 (3D) 危険感知   6         6 (3D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌     3         3 (2D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限    /効果など 《プロビデンス》      ★ /パッシヴ      /-    /-     /-  /-   /      /作成時にフェイト+1 《インタラプト》      1 /効果参照      /自動成功/単体   /視界/   /      /シナリオ中1回のみ使用可能。パッシブ、アイテム以外のスキルをキャンセル可能。 《アンビデクスタリティ》  1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /短剣/鞭   /両手の武器の攻撃と命中、行動修正を合計した「部位:双」の武器として使う 《バタフライダンス》    1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /      /回避判定+1D 《ステップ:ダーク》    3 /セットアッププロセス/自動成功/自身   /  /4   /      /回避判定+(SL×2)。シーン終了まで継続 《エンカレッジ》      1 /イニシアチブ    /自動成功/単体   /20m /6   /シーン1回  /未行動のキャラを使用したイニシアチブプロセスで行動させることができる 《ワイドアタック》     1 /メジャー      /命中  /範囲(選択)/武器/4   /      /複数対象を攻撃する場合SL×2ダメージを追加 《バトルステップ》     1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /      /ステップ系スキル発動中、命中判定、ダメージ、回避判定+SL 《アームズマスタリー:短剣》 1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /      /短剣の命中判定に+1D 《ディセクトエッジ》    1 /ムーブ       /自動成功/自身   /  /4   /短剣or鞭  /与ダメージ時放心付与 《ランナップ(今回未使用)》 1 /セットアップ    /自動成功/自身   /  /3   /      /戦闘移動or離脱を行う 《ドッジムーブ》      1 /効果参照      /自身成功/自身   /  /2   /      /回避判定時使用可能。達成値にSL+2 《セイクリッドダンス》   2 /メジャーアクション /精神  /自身   /  /6   /シナリオSL回/全判定+1D。クリンナッププロセス時、MP5消費。シーン終了、またはMPが尽きるまで継続 《レイザーシャープ》    1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /      /CL5以上で取得可能。武器攻撃のダメージ+1D 《チャネリング》      1 /セットアッププロセス/自動成功/自身   /  /6   /      /セイクリッドダンスと併用。セイクリッドダンスをセットアッププロセス時に使用可能。 《コールゴッド:タケフツ》  1 /マイナー      /自動成功/自身   /  /6   /      /セイクリッドダンス中のみ可能。バッドステータスを一つ選択して、攻撃的中時に付与する。メインプロセス終了まで継続、他コールゴッド使用不可 《ビースティング》     1 /メジャー      /命中判定/単体   /武器/4   /      /命中+(SL+1)Dの白兵攻撃 《ナイフパリー》      1 /ダメージロール後  /自動成功/自身   /  /3   /      /ダメージ-武器攻撃力 《スタイル:ラヴァータ》   1 /パッシブ      /    /     /  /   /      /武器の重量が4以下の場合のみ発動。命中+2、ダメージ+SL×2。 《ルックアウト》      1 /パッシブ      /    /     /  /   /      /リアクション、危険感知の達成値+SL+1 《ソードダンス(今回未使用)》1 /マイナー      /自動成功/自身   /  /5   /      /白兵ダメージ+敏捷(7) 《ヴィークルリンク(未使用)》1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /      /回避+SL+1 《チャームマスタリー》   2 /パッシブ      /    /自身   /  /   /      /HP/MP回復、ダメージ増加/減少の効果をもつダイスで効果を求める呪符の効果+SL×2 《ハードワイヤード:敏捷》  1 /パッシブ      /    /自身   /  /   /      /選択能力値+2、幸運-1 《一般スキル》     SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限/効果など 《フェンサーI》    1 /効果参照(武器攻撃時)/自動成功/自身/  /   /  /フェイトを1点消費し、攻撃対象の数だけダメージロールのダイスを追加する。 《ファインドトラップ》1 /パッシブ      /    /自身/  /   /  /トラップ探知判定+1D、失敗時トラップ不作動 《リムーブトラップ》 1 /パッシブ      /    /自身/  /   /  /トラップ解除判定1D 《サーチリスク》   1 /パッシブ      /    /自身/  /   /  /危険感知判定+1D 《フェンサーII》   1 /判定の直前     /自動成功/自身/  /   /  /フェイトを1点消費し、回避判定時に2D追加する。 《ファーストエイド》 1 /メジャーアクション /器用  /単体/至近/   /  /器用判定を行い、達成値が10以上の場合対象の戦闘不能状態を解除して体力を1回復し、行動済み状態にする。 《フックダウン》   1 /クリンナップ    /    /自身/  /3   /  /ポーションを使用する 《フェイス:ディジニ》 1 /パッシブ      /    /自身/  /   /  /風属性魔法ダメージ+2 《アースノウリッジ》 1 /パッシブ      /    /自身/  /   /  / 《》         1 /          /    /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係 ???/ 信頼。前職のコネ。    / ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / コールゴッド:タケフツ、転職:サイバーオーガン、ヴィークルリンク Lv2→3:サイバーオーガン / 筋力、敏捷、感知 / ハードワイヤード、ダウンバースト、転職:ダンサー Lv3→4:ダンサー / 筋力、敏捷、感知 / ステップ:ダーク、ソードダンス、ランナップ Lv4→5: / 筋力、敏捷、感知 / ステップ:ダーク、エンカレッジ、エフェクトスキップ Lv5→6: / 筋力、敏捷、感知 / ステップ:ダーク、ワイドアタック、ナイフパリー Lv6→7: / 筋力、敏捷、感知 / スタイル:ラヴァータ、レイザーシャープ、バトルステップ Lv7→8: / 筋力、敏捷、感知 / アームズマスタリー:短剣、ドッジムーブ、バトルステップ Lv8→9: / 筋力、敏捷、感知 / ルックアウト、風の衣、バトルステップ メモ: レベル1はセイクリッドダンス×2