タイトル:ラペッタ・ディ・サルマーレ キャラクター名:ラペッタ・ディ・サルマーレ (Lapetta di Salmare) 種族:リカント [特徴:獣変貌(小型草食獣)] 生まれ:踊り子 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:19 性別:女性 髪の色:青みがかった灰 / 瞳の色:青灰 / 肌の色:肌色 身長:132cm 体重:29kg 経歴1:役に立たない知識を持っている 経歴2:苦手な動物がいる(いた) 経歴3:〈フィッシュボーン〉のスープを飲んだことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   13      6      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   4   9   2   7   9   4 成長   2   2   4   4   3   2 →計:17 修正 =合計= 19  24  12  18  19  12 ボーナス  3   4   2   3   3   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  10   9  39  15 特技         0   0 修正 =合計= 10  10  39  17 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:7 Lv スカウト    7 Lv  / エンハンサー  3 Lv ドルイド    1 Lv  / バトルダンサー 7 Lv ダークハンター 1 Lv  /          Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                  : 前提 [pbm35] 舞い流し      : 形状が射撃/突破で着弾地点が後ろにある魔法の抵抗を回避判定で代用できる  : バトルダンサーLv.7 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                           : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える             : スカウトLv.7 [p1-288]必殺攻撃      : 次の1回の近接攻撃のダメージの出目+1、C後も継続:回避-1         : [p2-235]テイルスイング   : 尻尾があるなら、同じ乱戦エリアの3体までの対象に尻尾で攻撃できる。命中-1 : [p1-282]変幻自在      : 1ラウンドに2回特技宣言できる                      : [p1-287]挑発攻撃      : 挑発したPC以外を対象とした行動に-2ペナルティ              : [p1-279]回避行動      : 回避力+1                                :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  11  24  72 修正      1  0 特技        0 =合計=  0  12  24m  72m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名    : 効果                                              : 前提 [p]  ドラゴンテイル : 〈尻尾〉を得る 重ねがけで命中+1orダメージ+2を選択可能 上限は命中+2、ダメージ+4 1ラウンド1回のみ : [p]  ガゼルフット  : 回避力判定+1                                          : [p]  キャッツアイ  : 命中力判定+1                                          : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0   2H#   1   1   1  11  12   0 [格闘B] *尻尾 / ドラゴンテイル中のみ (p) 240   2H   4   1  11  14  12   9 [スタッフB] *クォータースタッフ / 防護点+1 宿り木の棒杖加工済み 補助動作で森羅魔法を使うときだけ取り出す (1-306p) 390  1H#  10  -1   9  20  11   9 [格闘B] *シンガード / グラップラー専用。キックを強化 (1-310p) 0    2H   0     10  10  12   9 [格闘B] *投げ / 投げ攻撃のデータ (1-310p) =価格合計= 630 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  2   2   0  8000 つきまとうミモレの布鎧 / 手に何も持っていない時、回避+2 / 運動判定パッケージ+1 / この防具以外での回避力判定-4 盾 :              / 修正: = 合計 =   14   0  8000 G (回避技能:バトルダンサー) ・装飾品    価格 名称              / 効果 頭 :6000 スマルティエのヘッドバンド   / HP回復効果を受けた時、MP1点回復 耳 :3500 蝙蝠の耳飾り          / 両目が使えないペナルティを-2に軽減、透明なキャラクターを感知可能 顔 :300  スマルティエのチェーン     / (効果無し; スマルティエの装飾品枠) 首 :4000 祖霊の首飾り (ウサギ)     / [獣変貌]時の敏捷ボーナスを更に+1 効果を受けた後に[獣変貌]を解除すると翌朝6時まで[獣変貌]が使用不可 背中:1000 ウェポンホルダー        / クォータースタッフをしまう用 右手:500  知力の指輪           / 左手:5000 信念のリング          / 精神抵抗力+1 腰 :4580 ブレードスカート        / 4以上の差をつけて回避力判定に成功すると反撃 足 :4500 スマルティエのアンクルスリーブ / 転倒から起き上がった後のペナルティを-1に軽減 他 :1000 浮身のパレオ          / 軽業判定+1、MP1点消費で1Rの間+2 =合計=30380 G ■所持品■ 名称             単価 個数 価格 備考 マナチャージクリスタル(5点) 2500 1   2500 スカウト用ツール       100  1   100 3点魔晶石          300  10  3000 魔香草            100  8   800 冒険者セット         100  1   100 保存食            100  1   100  残り14日分 アウェイクポーション     100  2   200 ポイントガード        100  1   100  前まで使っていたもの 怪力の腕輪          1000 1   1000 前まで使っていたもの アンロックキー        100  5   500  魔法の鍵に対して解錠判定が行える 成功時に消費                0   1   0 月光の魔符+2         1500 1   1500 陽光の魔符+2         1500 1   1500                   1   0 =所持品合計=   11400 G =装備合計=    39010 G = 価格総計 =   50410 G 所持金   17490G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、リカント語 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 冒険者ランク:レイピア級  50 アルショニ軽身跳闘法入門  30 《アクロバティックアボイドⅠ》習得  20 〈浮身のパレオ〉購入  20 《ライジングリッパーⅠ》習得  50 冒険者ランク:ブロードソード級  30 《ライジングリッパーⅡ》習得  50 《アクロバティックアボイドⅡ》習得  50 〈祖霊の首飾り〉専用化  30 《フローティングフットⅠ》習得  50 《フローティングフットⅡ》習得 所持名誉点: 88 点 合計名誉点: 518 点 ■その他■ 経験点:4980点 (使用経験点:26500点、獲得経験点:28480点) セッション回数:17回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度   13000点(   /13000 / 回) 初期 2- 敏捷度     0点(   /   / 回) 3- 敏捷度     0点(   /   / 回) 4- 生命力     0点(   /   / 回) 5- 生命力     0点(   /   / 回) 6- 知力      0点(   /   / 回) 7- 知力      0点(   /   / 回) 8- 精神力     0点(   /   / 回) 9- 精神力     0点(   /   / 回) 10- 筋力     0点(   /   / 回) 11- 生命力   3440点(2000 /1340 / 2回)  Road Relay Returns 第1話 12- 筋力     0点(   /   / 回) 13- 筋力    3620点(2000 /1620 / 0回)  Road Relay Returns 第2話 14- 生命力    0点(   /   / 回) 15- 器用度   4820点(2000 /2720 / 2回)  Road Relay Returns 第3話 16- 筋力     0点(   /   / 回) 17- 知力    3600点(2000 /1600 / 0回)  Road Relay Returns 第4話 メモ: 「ラペッタ・ディ・サルマーレ、参上なのです!」 「どんなことも適材適所なのです。囮は私にお任せください!」 「うう、なんでお魚なんか食べちゃったんでしょう……」 アルショニア出身の小型草食獣リカント(ウサギ)。 とは言っても王都出身ではなく、塩作りを生業としている小さな集落の生まれ。 種族柄小さな体格ばかりはどうしようもなかったものの、 「狩りができねば婿がもらえぬ」という言い回しがついて回るアルショニアでは、少年期から肩身の狭い思いをしていた。 同い年の一般的なリカント (大型のネコ科系肉食獣) と比べて身長が3/4程度しかない上に、腕力も劣っていたラペッタは狩りが大の苦手だった。 しかし14歳の時のある日のこと、舞うように飛び鮮やかな狩りを行う冒険者を目撃し、驚きに目を奪われるとともに、これだ!と感じたとか。 その日のうちに頼み込むと、王都からやってきたその冒険者(女性)はアルショニ軽身跳闘法について触れ、その初歩についても教えてくれた。 居ても立っても居られなくなったラペッタは彼女と一緒に王都に行くと言い張り、両親と大変な言い合いになった。 最後は冒険者達の方から助け舟を出してもらい、何とか修行のための留学?として許可を勝ち取った。 ……はずだったのだが、気付けば修行の一貫として行っていた冒険者稼業にのめり込んでいた。 今まで自分の中で燻っていた劣等感が、逆に自分が誇るべき強みとして開花したというのが大きかったのだろう。 王都で暮らし始めてから、一般的な (ネコ科系肉食獣の) リカントが跋扈する(本人の偏見を多分に含んでいる表現) 大通りはどうにも居心地がよくなかった。 どこからでも取って食おうとする捕食者が出てくるんじゃ……という不要な不安に襲われる日々。おそらくは種族的な問題。 慢性的なストレスから逃れるべく、列車で繋がるキングスフォールへ活動拠点を移すことを決意し、現在に至る。 勢いで飛び出してしまったことには若干の引け目があるので、定期的に両親と手紙のやり取りをしている。 幼少期は控えめな性格だったが、自分の強みを理解して冒険者になってからは堂々とした……というかやや自信過剰の節がある。 田舎出身というのもあってか、かなり騙されやすい。難しいことを考えるのは苦手で、実際にやって確かめる派。 穀物・野菜・果物に加え、ミルクと卵辺りを日常的に食べている。 肉や魚は美味しいなと思う料理もあるものの、きちんとした塊の肉類を食べるとほぼほぼ後でお腹を下す。 どうしても味覚が欲してしまい食べるときには謎の緊張感と悲壮感が漂う。 フィッシュボーンのスープは魚の身があまり残っていないので、スープ部分だけを飲むのが大好き。 冒険者としての活動を通じて、自分の実力に見合った婿を探している。 具体的なビジョンは無いが、例えば自分をちゃんと捉えられる程度の腕前は欲しいなと思っているらしい。 【ビルドメモ】 鎧:ミモレの布鎧 (アビス強化で運動パッケージ+1) 足:スマルティエのアンクルスリーブ (転倒ペナルティを-1に軽減) 背:ウェポンホルダー改にするかも (発動体のクォータースタッフと、回避が問題ないときにする必殺攻撃用の両手武器;〈フレイル〉の予定) 腰:多機能チキンベルト (スカウト9になったらいらないが……) ダクハン5で更に後出し回避+1 (HPを1d点払う)