タイトル:フレデリカ キャラクター名:フレデリカ 年齢:17(1005年現) 性別:女 髪の色:黒 / 瞳の色:赤 / 肌の色:白 身長:167 体重:46 キャラクターレベル:19 Lv メインクラス :パラディン サポートクラス:モンク (1レベル時:モンク) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:王侯貴族/ヒストリーを取得 境遇:略奪/ 目的:逃亡/ ■能力値■ HP:168 MP:191 フェイト:11     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   3   0   0   1   1   0 →合計 5点/5点 特徴    1   3   1         4 成長等  15  18           18   3 →合計 54点/LvUp分54点 =基本値= 25  33   9   8   9  31  12 ボーナス   8  11   3   2   3  10   4 メインクラス   1   1   1   0   0   2   0 サポートクラス  1   0   1   0   0   1   0 他修正      2      1   1   5 =合計=  10  14   5   3   4  18   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  14   1/  1  2   1  18/  (2D) 攻撃力  --  15/ 15  29   2  46/  (2D) 回避判定   5    1          6   (2D) 物理防御 --   17         17 魔法防御  18    1         19 行動値    9    0          9 移動力   15    2         17m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    1  15   0   0   0   0   0 至近 格闘  13 左手 腕 頭部             5   1      1    防具  15 胴部          1  10         1    防具  10 補助             2             防具  10 装身                          装身具   9 =小計=右  1  15   1  17   1   0   2    左 能力値  14 --   5 --  18   9  15 スキル   2  29                 【フェイス:グランアイン】【アイアンフィスト】【戦神の拳】【バニッシュパワー】 その他   1   2                  『魔導剣増幅器』 =合計=右 18  46   6  17  19   9  17    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 7600  9   メイスナックル [] 左手         [] 腕          [] =合計=7600 9 /  重量上限25 頭部 77600  6  S1知恵の宝冠 [アコ、メイ]       パッシブ。装備者の【知力】【感知】【精神】に+1する。 胴部 36000  11 S2ミラージュコート [ウォ、アコ、シー] 補助 10800  1  太陽の腕輪 []             装備者の【器用】に+2する。 装身 4800  1  豊穣の花冠 []             パッシブ:精神に+2 =合計=129200 19 /重量上限25 ■所持品■ 名称           価格 重量  備考 冒険者セット       5   10 ベルトポーチ          15 異次元バッグ          2000 キャップライト      2   60   フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。 小道具入れ           20 →祝福の花           2000 →転移石(ライン)       750  メジャーアクション。使用者は「テレポート」を使用する。 →炎熱の砥石          2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「火」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →流水の砥石          2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「水」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →烈風の砥石          2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「風」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 大地の砥石           2000  マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「地」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 ポーションホルダー       150 →ハイMPポーション*3    900 →万能薬*2          600 聖水*1          3   1000  マイナーアクション、メジャーアクション。使用者が行なう武器攻撃のダメージを「光」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 理力符:火        0   500  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃を、「火」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 理力符:地        1   500  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃を、「地」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 理力符:闇        0   500  マイナーアクション。使用者が行なう武器攻撃を、「闇」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する。消耗品。 転移の呪符        1   1000  ムーブアクション。使用者を10m転送する。1シーンに1個使用可能。消耗品。 地の鍵(消失)      0      パッシブ。あなたの属性はこのアイテムの選択された属性に変更される。複数の鍵を所持している場合、その中からあなたが適用する属性を選択すること。フリーアクションを使用することで適用する鍵の属性の変更が可能。また、フリーアクションを使用し属性を無に変更可能。この効果は鍵を所持している間持続する。 魔導剣増幅器       1   25000 パッシブ。所有者が所有している「種別:魔導剣」の武器の「命中修正」に+1、「攻撃力」に+2する。 ランチボックス         50 ~アームズクリスタル~ S1知恵の宝冠 →疾風のクリスタル       300  パッシブ。はめ込んだ防具の「移動修正」に+1する。 S2ミラージュコート →飛行のクリスタル       500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に「飛行状態」となる。 →疾風のクリスタル       300  パッシブ。はめ込んだ防具の「移動修正」に+1する。 ~売却~ S1ダイアナックル        4200 →精霊:光のクリスタル     400  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを「光」属性魔法ダメージに変更する。 ホーリーサークレット      2350 =所持品合計=   51105 G (重量 13/上限62) =装備合計=    136800 G = 価格総計 =   187905 G 所持金   5569588G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除   14        14 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング /判定  /対象  /射程/コスト/制限          /効果など 《オールラウンド》      ★ /パッシヴ  /-    /自身  /-  /-   /            /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《アフェクション》      0 /DR直後   /自動成功/単体  /20m /   /アコライト、シナリオ1回/対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0にする。 《ヒール》          ★ /メジャー  /魔術判定/単体  /20m /4   /            /対象にHP回復を行う。対象の【HP】を「3d+CL*3」点回復する。 《ヘイスト》         5 /セットアップ/魔術判定/単体  /20m /3   /            /対象に行動値増加を行う。対象の【行動値】に+「(SL)d」する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《ハンマーストライク》    2 /メジャー  /命中判定/単体  /武器/3   /打撃使用        /対象に武器攻撃を行なう。その攻撃のダメージに+「(SL)d」する。 《ホーリーウエポン》     5 /メジャー  /魔術判定/単体  /20m /4   /            /対象にダメージ増加を行う。対象が行う武器攻撃ダメージに+[SL*3]する。この効果はシーン終了まで持続する 《クイックヒール》      ★ /イニシアチブ/自動成功/自身  /  /5   /シーン1回       /ヒールと同時に使用する。この効果により、ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能になる。 《》             1 /      /    /    /  /   /            / 《アームズマスタリー:格闘》 ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /格闘使用        /格闘武器を使用した命中判定に+1d 《アイアンフィスト》     ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /格闘使用        /武器攻撃のダメージに+【精神】する。 《ワンツーブロウ》      5 /判定の直前 /自動成功/自身  /  /3   /格闘使用        /白兵攻撃の命中判定の直前に使用する。その判定のダイスに+1dする。 《ラッシュナックル》     ★ /ムーブ   /自動成功/自身  /  /3   /格闘使用        /戦闘移動、もしくは全力移動を行なう。その移動を行なった場合、攻撃の命中判定に+1dする。また、全力移動を行なっても、マイナーアクションを行なうことができる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《マインドアデプト》     ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /【精神】に+2する。 《トリプルブロウ》      ★ /メジャー  /自動成功/自身  /  /10  /格闘使用        /白兵攻撃を3回行なう。この白兵攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体*」となる。同じ対象に3回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《》             1 /      /    /    /  /   /            / 《雷神乱舞》         2 /マイナー  /自動成功/自身  /  /4   /シーンSL回       /白兵攻撃の「範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《戦神の拳》         2 /パッシブ  /    /自身  /  /   /格闘使用        /武器を使用した命中判定の達成値に+SL、武器攻撃のダメージに+「SL*2」する。 《》             1 /      /    /    /  /   /            / 《マイティストライク》    ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /「種別:格闘」を選択。「ホーリーヒット」で使用する「ハンマーストライク」を、「種別:格闘」で使用できる。ただし、「種別:打撃」以外の武器を使用してそのスキルを使用した場合、「ホーリーヒット」は「コスト」に+4する。 《ホーリーヒット》      ★ /メジャー  /自動成功/自身  /  /12  /            /「ハンマーストライク」による白兵攻撃を2回行なう。この「ハンマーストライク」はコストを消費せず、「対象:単体」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《グレイフォース》      1 /効果参照  /自動成功/自身  /  /10  /シーンSL回       /「判定:自動成功」以外のスキルに有効。魔術判定の直前に使用する。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」の効果に+【精神】する。 《ウィッシュ》        2 /マイナー  /自動成功/自身  /  /   /シナリオSL回      /HP回復とMP回復を行なう。【HP】と【MP】を「CL*3」点回復する。 《パニッシャー》       5 /DR直前   /自動成功/自身  /  /10  /シナリオSL回      /攻撃のダメージの直前に使用する。ダメエージ増加を行う。その攻撃のダメージに+【精神基本値】する。 《インペレイティブ》     ★ /セットアップ/自動成功/自身  /  /   /            /「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用できる。この時に同じスキルを連続して使うことはできない。 《バニッシュパワー》     2 /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /攻撃のダメージに+「SL*3」する。 《ハイパニッシャー》     ★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /            /「パニッシャー」の効果に+10する。 《》             1 /      /    /    /  /   /            / 《アブストラクター》     ★ /アイテム  /    /効果参照/  /   /            /プリプレイに装備、あるいは携帯している武器から一つ選択せよ。ただし、マジックアイテムは選択できない。選択した武器に「種別:魔導剣」を追加する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる。 《アブストラクターマスタリー》★ /パッシブ  /    /自身  /  /   /魔導剣使用       /武器を使用した命中判定に+1dする。 《ユニット:キーン》     3 /判定の直前 /自動成功/自身  /  /6   /魔導剣使用、シナリオ3回 /武器攻撃の命中判定の直前に使用する。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+「SL*10」する。 《ソニックスピード》     4 /セットアップ/自動成功/自身  /  /5   /魔導剣装備       /行動値増加を行なう。【行動値】に+「SL*3」する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《インテリジェンス》     ★ /判定の直前 /自動成功/自身  /  /   /魔導剣装備、シナリオ3回 /判定の直前に使用する。その判定に+2dする。 《ギガンティックブロウ》   1 /判定の直前 /自動成功/自身  /  /8   /魔導銃使用、シーンSL回 /攻撃の命中判定の直前に使用する。ダメージ増加を行なう。その攻撃のダメージに+10する。 《一般スキル》       SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限   /効果など 《ヒストリー》      ★ /     /    /  /  /   /     / 《ホムンクルス》     ★ /     /    /  /  /   /     / 《フェイス:グランアイン》★ /パッシブ /    /自身/  /   /     /攻撃のダメージに+2する。 《ホーリーオーダーⅠ》   ★ /効果参照 /自動成功/自身/  /   /アコライト/「ホーリーアーマー」か「ホーリーウエポン」か「ホーリーワード」と同時に使用する。フェイトを1点消費。そのスキルの「対象:単体」を「対象:範囲(選択)」に変更する。 《インテンション》    ★ /パッシブ /    /自身/  /   /     /【最大MP】に+CLする。 《トレーニング:精神》  ★ /パッシブ /    /自身/  /   /     /【精神基本値】に+3する。 《ホーリーオーダーⅡ》   ★ /戦闘前  /自動成功/自身/  /   /アコライト/「ホーリーアーマー」か「ホーリーウエポン」か「ホーリーワード」と同時に使用する。フェイトを1点消費。この効果によりそのスキルを戦闘前に使用する。 《エンラージリミット》  ★ /パッシブ /    /自身/  /   /     /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」する。 《ベアアップ》      ★ /パッシブ /    /自身/  /   /     /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1dする。 《トレーニング:器用》  ★ /パッシブ /    /自身/  /   /     /【器用基本値】に+3する。 ■コネクション■ 名前       / 関係 カノン(初期作成)/ 借り          / ■その他■ 使用成長点:1750点 (レベル:1710点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / ヘイスト、ハンマーストライク、ワンツーブロウ Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / ヘイスト、ラッシュナックル、ワンツーブロウ Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / ヘイスト、マインドアデプト、ホーリーウエポン Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / ヘイスト、クイックヒール、ホーリーウエポン Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / ワンツーブロウ、雷神乱舞、ホーリーウエポン Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / 戦神の拳、ホーリーウエポン、ハンマーストライク Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / 戦神の拳、ホーリーウエポン、ワンツーブロウ Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / 雷神乱舞、ワンツーブロウ、トリプルブロウ Lv9→10:パラディン / 筋力、器用、精神 / ホーリーヒット、マイティストライク、 Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / グレイフォース、ウィッシュ、パニッシャー Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / インペレイティブ、ウィッシュ、パニッシャー Lv12→13:フェイト上昇 / 器用、精神、幸運 / バニッシュパワー、パニッシャー、 Lv13→14:フェイト上昇 / 器用、精神、幸運 / バニッシュパワー、パニッシャー、 Lv14→15:ハイランダー / 器用、精神、幸運 / アブストラクター、アブストラクターマスタリー、 Lv15→16: / 筋力、器用、精神 / ユニット:キーン、ソニックスピード、パニッシャー Lv16→17: / 筋力、器用、精神 / ユニット:キーン、ソニックスピード、ハイパニッシャー Lv17→18: / 筋力、器用、精神 / ユニット:キーン、ソニックスピード、インテリジェンス Lv18→19:フェイト上昇 / 筋力、器用、精神 / ソニックスピード、ギガンティックブロウ、 メモ: ある日、彼女は弾けた。 婚約者にすり寄り奪おうとする泥棒猫をボコボコにぶん殴った。ついでに、泥棒猫に乗り換えそうになった婚約者もボコボコにぶん殴った。 そして、長年の貴族生活でのストレスが一気に解放されて、腹が立った者達を片っ端から殴り続けた。 そんな彼女はあることに気づいた。 彼女はぶん殴ることでしかストレスを発散できない体質なのだと。 理性の制約が外れた彼女はもう制御が効かない。 焦った彼女の家は、彼女を追放という形で、彼女という危険人物を野に放ってしまった。 「泣いて被害者決め込む加害者はとにかくぶん殴る。」 「捕まっても、ぶん殴ったら相手には殴られたという事実は残る。」 「殴られないことに慣れすぎた調子乗ってるやつもぶん殴る。」 「ああ、スッキリ」 「そして、私も殴り返される。」 「ああ、スッキリ。」 こんな狂ってしまった彼女はいずこに。 そんな彼女を断罪せずに放置しているのには理由があった。 実は彼女は「地」の鍵を制御するために産み出された素体だったのだった。