タイトル:インド人もびっくり キャラクター名:ユラ・ナンチャラカンチャラ 年齢:16 性別:女 髪の色:黒 / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:16 Lv メインクラス :プリースト サポートクラス:サモナー (1レベル時:サロゲート) 称号クラス: 種族:ディーバ ■ライフパス■ 出自:救済(ディーバ出自)/蒼ちゃんの魔の手からエリンディルを守るという名目のもと遊びに来ている 境遇:秘密/インド人もびっくりな秘密を抱えていると言い張っておくムーブ 目的:友情/友達と遊ぶのが本当の目的。Wo、インド人のカレーもびっくりな私的理由 ■能力値■ HP:121 MP:173 フェイト:4     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   9   9   9   6 作成時   0   0   0   2   0   3   0 →合計 5点/5点 特徴             3      3  -3 成長等        15  15     15    →合計 45点/LvUp分45点 =基本値=  9   9  23  29   9  30   3 ボーナス   3   3   7   9   3  10   1 メインクラス   0   1   0   1   0   2   1 サポートクラス  0   0   0   1   0   1   1 他修正            3   1   3 =合計=   3   4   7  14   4  16   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4   0/  0        4/  4(2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D) 回避判定   7    0          7   (2D) 物理防御 --    7          7 魔法防御  16    3         19 行動値   11    0         11 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手 腕 頭部             5   1              15 胴部             2             防具   1 補助                2          防具  11 装身                          装身具   5 =小計=右  0   0   0   7   3   0   0    左  0   0 能力値   4 --   7 --  16  11   8 スキル その他 =合計=右  4   0   7   7  19  11   8    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手        [] 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限14 頭部 38800 6  知恵の宝冠 [アコライト、メイジ]   【知力】【感知】【精神】+1 胴部 300  2  【S3】ローブ【知力】【精神】【】 [] 補助 16800 1  月光の腕輪 []            【知力】+2 装身 2000  1  古代竜の牙 [サモナー]        クウェリィのSLを+1する。その結果SLが上限を超えてもよい =合計=57900 10 /重量上限14 ■所持品■ 名称        価格 重量  備考 ベルトポーチ       15 異次元バック       2000 小道具入れ ┣祝福の花        2500  効果をダイスで求めるHP回復を行う「分類:魔術」による効果に+1d ┣深紅の杯        17800 HP回復、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果+2 ┣ ┣ ┗ キャップライト      30 ランチボックス      50 ┗果実*5         150 ポーションホルダー    150 ┗HMPポーション*5     1500 ラクダ          800  移動力+5、重量+20 知力のクリスタル     200 精神のクリスタル     200 =所持品合計=   25395 G (重量 0/上限21) =装備合計=    57900 G = 価格総計 =   83295 G 所持金    3205G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別   14        14 (2D) 物品鑑定  14        14 (2D) 魔術    14        14 (2D) 呪歌               (D) 錬金術    4         4 (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング     /判定  /対象  /射程  /コスト/制限         /効果など 《ディーバ:エルダ》  ★ /バッシブ/メイキング/    /    /    /   /           /取得しているスキルのコスト-1(最低1)。初期フェイトが4点となる 《プロテクション》   5 /DR直後       /自動成功/単体  /20m   /3   /1/MP         /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ヒール》       ★ /メジャー      /魔術  /単体  /20m   /4(3) /           /3d+CL*3のHP回復 《クイックヒール》   ★ /IV         /    /自身  /    /5(4) /シーン1回       /《ヒール》を同時に使用できる 《アフェクション》   ★ /DR直後       /    /単体※ /20m  /   /アコライト、シナリオ1回/対象が受けるダメージを0に変更する 《》          6 /          /    /    /    /   /           / 《レボレイション》   3 /メジャー      /    /自身  /    /   /シナリオSL回     /GMに疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してよく、その場合は回数に数えない 《ディバインコール》  1 /セットアップ    /    /自身  /    /6(5) /R1回、シーンSL回   /「種別:召喚具」のアイテムを一つ選択。そのアイテムを装備する。そのアイテムはシーン終了時に失われる 《》          ★ /          /    /    /    /   /           / 《スタンドバイ》    ★ /メジャー      /    /自身  /    /   /シナリオ3回      /FT1点消費。GMに疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してよく、その場合は回数に数えない 《ブリッツセンス》   ★ /効果参照      /    /単体  /至近  /5(4) /           /対象が行うダイスロールに+1d。このスキルは自身を対象にはできない 《エックスレイ》    ★ /効果参照      /    /効果参照/効果参照/   /シナリオ1回     /[奇襲攻撃]が発生したときに使用する。その[奇襲攻撃]が自身とギルドメンバーにいる場合、シーンに登場している任意のキャラクターに[スリップ]を与える。自信が[奇襲攻撃]を受けた場合、その[奇襲攻撃]を打ち消し、通常通りに戦闘を行う 《》          6 /          /    /    /    /   /           / 《クウェリィ》     4 /メジャー      /    /自身  /    /   /           /GMに疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してよく、その場合は回数に数えない 《》          6 /          /    /    /    /   /           / 《ラーニング》     ★ /効果参照      /    /自身  /    /   /           /「タイミング:メイキング」が含まれていない種族スキルを一つ取得する。ただし、CLが必要なスキルは選択できない。幸運基本値に-3される 《エフィシエント》   5 /          /    /    /    /   /           /効果をダイスで求めるスキル、パワーに有効。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+SL*2する 《》          6 /          /    /    /    /   /           / 《ソウルコンバート》  ★ /効果参照      /    /自身  /    /   /           /効果に「フェイトをn点消費する」とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につきMP10点で代用する。ただし、「分類:ロール」のスキルには使用できない 《》          6 /          /    /    /    /   /           / 《大樹の予言》     ★ /メジャー      /    /自身  /    /   /           /GMに疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してよく、その場合は回数に数えない 《夢語り》       ★ /判定の直後     /    /単体  /20m  /   /シナリオ1回      /Ft1点消費。対象が行う判定のダイスを振りなおす 《》          6 /          /    /    /    /   /           / 《ハイプロテクション》 5 /          /    /自身  /    /   /           /プロテクションの効果+SL*3+5 《ビジテイション》   5 /DR直前       /    /単体  /20m  /6(5) /           /対象にDR増加を行う。その攻撃のダメージに+SL*5する。自信は対象にできない。攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時のみ使用できる 《シーリィ》      3 /効果参照      /    /単体  /20m  /6(5) /           /対象が攻撃の命中判定でCTしたときに使用。対象にダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+SL*10する。自信を対象にはできない 《バリア》       ★ /          /    /自身  /    /   /           /複数回行われる攻撃に、1回ずつプロテクションを行える 《ラース》       1 /          /    /自身  /    /   /           /《ビジテイション》の効果にSL*2する。またその効果は攻撃対象の分類にかかわらず効果を発揮するようになる 《》          6 /          /    /    /    /   /           / 《シークレットサービス》2 /メジャー      /    /自身  /    /   /           /GMに疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してよく、その場合は回数に数えない 《》          6 /          /    /    /    /   /           / 《オムニサイエンス》  ★ /メジャー      /    /自身  /    /   /           /GMに疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してよく、その場合は回数に数えない 《トラディション》   ★ /メジャー      /    /自身  /    /   /           /GMに疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してよく、その場合は回数に数えない 《一般スキル》       SL/タイミング/判定/対象 /射程/コスト/制限          /効果など 《シックスセンス》    ★ /     /  /   /  /   /            /奇襲攻撃を受けたとき、判定に-1dされることなくリアクションを行える 《フェイス:エリカ》   ★ /     /  /   /  /   /            /知力判定+1 《インテンション》    ★ /     /  /   /  /   /            /最大MP+CL 《アイテムマスタリー》  ★ /     /  /   /  /   /            /HPやMPを消費するアイテムのコスト-2(最低1) 《アストラルノウリッジ》 ★ /     /  /   /  /   /            /アヴァロンとかの知識判定+1d 《スティグマ》      ★ /効果参照 /  /自身 /  /   /シナリオ1回      /判定(振り直し後)を行った後で使用。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1dする 《トレーニング:知力》  ★ /     /  /   /  /   /            / 《トレーニング:精神》  ★ /     /  /   /  /   /            / 《ベアアップ》      ★ /     /  /   /  /   /            /スキルのリアクションに使用する精神判定+1d 《マスターマインドⅠ》   ★ /メジャー /  /自身 /  /   /シナリオ1回      /フェイトを1点消費。所持金が【精神】*100G増える。GMはこのスキルの使用を却下してもよい 《マスターマインドⅡ》   ★ /メジャー /  /単体※/  /   /シナリオ1回      /フェイトを1点消費。対象の信頼を得ることができる。信頼を得た結果はGMが決定すること。この効果はシナリオ終了まで持続する 《マスターマインドⅢ》   ★ /メジャー /  /単体※/  /   /シナリオ1回      /フェイトを1点消費。対象に一つ質問でき、対象はその質問に正直に答える 《サンクチュアリ》    ★ /ムーブ  /  /自身 /  /11(11 /プリースト、シナリオ1回/「対象:単体」のアコライト、プリースト、ピジョップの「分類:魔術」を「対象:十字(選択)」「射程:0sp」に変更する。メインプロセス持続 《マジカルハーブ》    2 /アイテム /  /   /  /   /            /MPポーション5個か、HMPポーション2個を得る 《エンシェントノウリッジ》★ /     /  /   /  /   /            /火の時代以前の事柄についての知力判定+1d 《イクイップリミット》  ★ /     /  /   /  /   /            /装備の装備可能重量に+5する ■コネクション■ 名前      / 関係 蒼(初期作成時)/ 友人         / ■その他■ 使用成長点:1275点 (レベル:1200点、一般スキル:75点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、知力、精神 / プロテクション、ディバインコール、レボレイション Lv2→3:フォーキャスター / 敏捷、知力、精神 / ブリッツセンス、スタンドバイ、 Lv3→4:プリーチャー / 敏捷、知力、精神 / エックスレイ、ソウルコンバート、 Lv4→5:セージ / 敏捷、知力、精神 / ラーニング:トラディション、エフィシエント、 Lv5→6: / 敏捷、知力、精神 / オムニサイエンス、エフィシエント、アフェクション Lv6→7: / 敏捷、知力、精神 / 大樹の予言、エフィシエント、プロテクション Lv7→8: / 敏捷、知力、精神 / 夢語り、エフィシエント、プロテクション Lv8→9:サモナー / 敏捷、知力、精神 / クウェリィ、エフィシエント、 Lv9→10:プリ―スト / 敏捷、知力、精神 / ハイプロテクション、ビジテイション、 Lv10→11: / 敏捷、知力、精神 / ハイプロテクション、ビジテイション、クウェリィ Lv11→12: / 敏捷、知力、精神 / ハイプロテクション、ビジテイション、クウェリィ Lv12→13: / 敏捷、知力、精神 / ハイプロテクション、ビジテイション、シーリィ Lv13→14: / 敏捷、知力、精神 / ハイプロテクション、ビジテイション、シーリィ Lv14→15:チェイサー / 敏捷、知力、精神 / シークレットサービス、ラース、 Lv15→16: / 敏捷、知力、精神 / シークレットサービス、バリア、シーリィ メモ: プロテクション2 ヒール1 レボレイション2 古代種エルダの少女。 趣味は占い、口癖は「インド人もびっくり」 生まれと育ちは地球に似た別世界であり、インドからやってきた留学生として日本の学校に通っていた。 同じクラスの蒼ちゃんとは、波長が合う親友同士。 性格も適当なら、言動も適当。 蒼ちゃんに誘われる形でエリンディルにやってきた。 ギルドの隅っこで占いをして過ごしているが、的中率はあまり高くない。