タイトル:野狗子 キャラクター名:閑話休題 - 九四九四 職業: 年齢: / 性別: 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:19 MP:10 SAN:47/74      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  11  10  10  15   9  18  13  13  19  10 成長等  10  10 他修正 =合計=  21  20  10  15   9  18  13  13  19  10 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      92%  ●《キック》  52%  ●《組み付き》   52% ●《こぶし(パンチ)》57%  ●《頭突き》  52%  ●《投擲》     30% ●《マーシャルアーツ》56%   《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《拳銃-野狗子》  96%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 30%  ●《聞き耳》 92%  ●《忍び歩き》85%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  50%  《登攀》  40%   《図書館》 25%  ●《目星》  97% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(料理)》10%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%  ●《変装》  50%   《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前       現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》      15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語(ニホンゴ)》65%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前         現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》      7%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》25%  ●《芸術(イブイブダンス)》11%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》   1%    《心理学》5%  《人類学》    1%   ●《生物学》       4%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》       1%   ●《博物学》14%  《物理学》    1%    《法律》        5%    《薬学》 1% ●《歴史》     25%   《》          %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称  成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考 かぎ爪     1d6+db                   /                               / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: ▌#109601 ▌名前無し  歴史的仮名遣い(ぽいもの)で話す  そうじゃない時もある  一.    吾  われ、わが  二.  其の方  そのはう  三. 其の方ら 「はてさて。 吾は名告るやうな言葉を持ちあはせておらぬ」 「好きに呼ぶが良い」 「な〜ぁに……吾が応へるかは別の話よ。 なう?」 ー 変換 ー https://www.being-jpn.net/kana/index.php ー 例 ー https://www.bunka.go.jp/kokugo_nihongo/sisaku/joho/joho/kijun/naikaku/gendaikana/huhyo_yu.html https://www.hiiragi-hp.jp/kana/kana.html ー ルール ー https://hiroba.benesse.ne.jp/faq/show/420?category_id=940&site_domain=manabi ▌人間に対して ・極度に恐れてもいないけど、何かしでかすのか?(実験)と思って注視はしてる ・無意識に食べてるので飯だ!レベルの食いつきもない ・プラスになるところも現状ない ▌ムーブ ・鷹揚なような大仰なような喋り方をするものの、せっかちなところがある  例)夏目のあやかし、八重神子 ・喋るときは操り人形や人形劇みたいなぎこちない大振りな動き ・指標とすべき道徳や教育等はない ・行動の一番の指針はその時の快or不快 高度な持って回った言い回しはできないと思うな(PL的にも) 最初はわかりやすく威嚇したり、暴力に訴えようとしたり、覚えた言葉で脅したりしたけど、今の形が一番気持ち悪がられて時間稼ぎができることを経験則で身につけたとかかなー モノマネできるお手本もいくつかあったんじゃないかな だから喋り方のパターンがおかしくても良し 形よりも大事なのは「なんだコイツ」って思われるこけおどし 時々「ハイレタハイレタ」「助けて」的な人として生きてないやつの発言できたらいいな でも潜伏人狼にとっては歪な猿真似が一番人外ムーブな気もするのでわかりません ▌特徴表 3-6 格闘センスの持ち主 幼いときから道場で鍛えられてきた。素手の戦闘技能3つ(キック、組み付き、頭突き)の基本成功率は50%である。 5-2 斜め上からの発想 狂気に陥った場合、探索者は独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。 キーパーはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。 ただしクライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。 ◊ 2023/12/06 序 カイコウイチバン // 了  SAN報酬 特になし  技能成長は【閑話休題 - 壱】を終えてからにすること。 ◊ 2023/12/20 閑話休題 – 壱 // 了  SAN 報酬 1d10  技能成長 / 不定領域のリセットを行う ※HPは継続の為 11/19 ◊ 2024/02/26 破 ヨウトウクニク ―― ヨウトウ // ハカタ支部編  SAN回復 1d6  エンド 壱  /  1d10+3  クトゥルフ神話技能+3%  最後輪の中に飛び込む際に手を繋いでいた場合  → お互いを見つけるための技能判定時に+20% (※技能成長、不定領域のリセットを忘れないようにすること) ※SAN53→34 不定は持ち帰り ※HPは引き続き継続 12/19 ◊ 2024/10/29 破 ヨウトウクニク ―― クニク // タロハ・ナコ村編  SAN回復 1d10  ガラーキを治療した 1d3  馬たちを治療した 1d3  ハツを治療した 1d3  HP回復 3d3  クトゥルフ神話技能+1%  《芸術(イブイブダンス)》  初期値5に【採点の総合点/10】の成長+1d6の成長→30/10  料理に成功していた場合、《製作(料理)》に1d6の成長  HO2のみ/説得ロールに成功していた場合、全ての《交渉技能》に+1d3  HO1のみ/全ての《近接戦闘技能》、《忍び歩き》に+1d3  その他獲得した各種アイテム(薬、食料など) ◊ 2025/05/31 閑話休題 ‐ 弐 ―― 旅の“さなか”。 【 クリア報酬 】 SAN回復 3d6 ミメイを診察した 1d6 NPCに対して協力的な態度をとった 1d3 HP回復 全回復 クトゥルフ神話技能+1% 隠密行動の際に男たちに囲まれなかった場合、HO1は《忍び歩き》に+1d6% (※技能成長、不定領域のリセットを忘れないようにすること) ───────────────────── ? 共 通 概 要 ? 急 ヨウカンサンジョウ 開始において、探索者が知っていて良い共通概要 【 概 要 】 舞台:2020年代 フランス 季節:冬 探索者の国籍は問わない (HO1は現時点で不明) 導入:HO2の診療所にて、HO2に拾われたHO1が目覚めるところから PL向け説明:与えられた追加秘匿HOに沿ってRPをしてください。 『今のあなた』はこの舞台で生きる探索者です。 ※HO1はかぎづめを所持していない。普通の人間らしい手をしている。 そのため、かぎづめ技能を判定することは不可能。しかしシナリオ中に《拳銃》を判定する際には、《かぎづめ》で代用することが可能。 ※HO1は文字を読み書きすることが出来る。また、記憶がないといっても生活を送る上での基本的な常識や道具の扱い方などは覚えていて良い。 ※探索者(PC)たちには今までの『野狗子と薬師』の記憶は一切ありません。 HO1は自身の記憶がありません。HO2は事前のHOで配布したような人物像でRPを行ってください。 ※目が覚めた時点でHO1はかなり体力を回復しており、記憶がない以外に目立った怪我や後遺症などはない。 医師であるHO2は経過観察の必要があるとは感じるだろう。 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ▮O1 ― 記憶喪失の重篤患者 あなたは自分が何者だったのか、記憶がない。 HO2によって手厚い治療を受けていることから、どうやら何かしらの重症を負っていたらしいことは分かる。 しかし酷い傷だったようで、怪我をした原因も、何者だったのかさえも記憶がない。 人と触れ合うと、特に、自分の快復を純粋に喜んでいるHO2を見ていると、どこか所在の無いような心持になることから、おそらく自分にあまり親しい人間がいなかったのであろうことが予想された。 また、倒れた時自分は様々な物品を持っていたようだが、身分を証明するようなものは「顔写真と名前の書かれたカード」のみだった。 そこには『カイン』と記されていたことから、恐らく自分の名前はカインなのだと察している。 【所持品】 ・拳銃と弾  何故か自分は拳銃を所持していた。  もし握ってみるのであれば、身体が勝手に扱い方を熟知しており、構えることが出来る。  どうやら自分は銃の使い手だったようだ。  拳銃はかなり使い込まれている。  この事実をHO2に伝えるかどうかは、あなたの自由だ ・スマートフォン  現在激しい損傷を受けて、故障している ・財布  所持金はあまりにも心許ないものだった ・ドックタグ  『カイン』という文字が刻まれている 【目的】  自分が何者かを思い出す。 ───────────────────── ▌HO1 野狗子 - やくし  あなたは人間ではない。  あなたはオオマガドキ教団ニホン支部の人間によって地下に監禁され、身体改造を主とした実験を受け続けていた。  あなたは自分がいつどこでどのようにして生まれ、どういった経緯で監禁と実験だけの毎日になったのか、何も覚えていない。  あなたの記憶の中にあるのは、ただ繰り返される痛みだけだ。  そして、その間ずっと「ディー・オー・ジー」と呼称されていた。  監禁中に呼ばれ続けたのもあって、あなたはこの名称を気に入っていない。  しかしそれ以外に、あなたを表す言葉は存在しない。  あなたは、人間に化けて人間に近寄り、人間を喰らう化け物だ。  その証拠に、特に人間以外の食事を必要としない他、常人よりも遥かに伸びた硬く太い爪を持ち合わせている。  あなたは自分が人間を食すことを理解しているが、その方法に自覚、自意識はない。  無意識下で勝手に摂取しているらしい。  あなたはもう、随分と長い間、外のセカイを見たことがない。 【 探索者作成 】 STR/4d6 CON/4d6 POW/3d6 DEX/3d6+2 APP/3d6-2 SIZ/3d6+2 INT/3d6 EDU/3d6 ※APPに関して※ 繰り返される実験の中で無数に傷をつけられている 傷がついている箇所や種類は任意で設定して良い ■ 技能  かぎ爪  初期値20% ダメージ1d6+db  忍び歩き 初期値50%  変装   初期値50%  推奨技能: 戦闘技能 / 探索技能 ■ その他 実験によって戦闘に特化させられている。 戦闘技能を中心に自由に作成して良い。 人間への感情は自由に設定して良い。 また、あなたは文字を読み書きすることが出来ない。 ■ キャラメイクについて 概要に記載されている世界観にそぐうのであれば、自由にデザインして良い。 シナリオ開始時点で監禁されているところから、あなたの物語は始まる。 には名前がないため、自分で名付けても、に名付けて貰ってもいいだろう。 ‪✂︎‬------------------キリトリ線-----------------‪✂︎ ・この世界には「邪神」という人類を脅かす地球外生命体が存在すること ・この世界は「魔女」という存在によって邪神復活の危機に瀕していること ・自分はそれを阻止し、人類存続のために運営される抗神組織「デルタグリーン」の兵士であったこと ・そして自分は一度、重大な任務に失敗し多大なる犠牲を出してしまったこと ・自分には「カイン」という――親が子に与える祈りと愛情の形として「名前」、ではなく組織における識別番号としての「名前」が割り当てられていたこと ・自分が追いかけている「魔女」の姿をもう既に見かけたことがある。それはHO2の家でだ。自分が追いかけている「魔女」は、自分を救ってくれた命の恩人、HO2の妹――アリッサであるということ ■ この時点でHO1に付与されるもの ・クトゥルフ神話技能に+20% ・かぎ爪技能の技能値を《拳銃》として扱うことが可能。 ・レイから受け取った薬Aを服用することで、【一時的発狂】を抑止することができる(個数は3個) ・レイから受け取った薬Bを服用することで、一時的にMPを【5】点増加させることができる(個数は2個) ・レイから受け取った薬Cを服用することで、SANを1d3点回復することが出来る。その代わり、服用すれば即時にHPが-1d3される。健康面で害のある薬だ。 ・呪文<炎の外套>、<力の源>、<シュド・メルの赤い印>を習得する。 今後セッションの中で宣言があった場合、コストを支払えば呪文は自由に使用することができる。 また呪文を新たに取得する場合、神話的事象に慣れているあなたは、想定されている時間の半分で済む上、取得の際のロールに+20の補正が発生する。 ▼<炎の外套> (基P284) コスト : MP12点、SAN1d10点 継続時間 : 4d4R 炎の外套を身にまとうことで、戦闘能力を一時的に急上昇させることが出来る。 また、使い手に対する攻撃の命中率を下げることにも有効。 しかし、使用中は精神が摩耗するほどの激痛に苛まれることになる。  → <炎の外套>(基p284) 詳細 『呪文を唱えれば、唱えた者は光り輝き、まるで炎の外套を纏ったかのような姿になる。 身体は軽く、空を飛んでいるかのように軽やかに移動することが出来るが、炎に囲まれている間中激痛を伴う。 激痛によるSAN値が-1d6される。 効果 : 使い手は、DEXが2倍になる。 さらに使い手に対する攻撃の成功率は-20%。すべての武器のダメージは最小値だが、肉弾戦のみ通常のダメージが入る。 炎を纏った状態で誰かに触れた場合、《こぶし》判定としダメージに加えて1d8点。 しかし、算出されたダメージの半分を自分も受けることになる。魔術的な外套の表面にそれだけの耐久力を提供する必要があるためだ。 ▼<力の源> (DAp87) コスト : SAN1d8点 対象とPOW対抗を行い、使い手が【成功】した場合、【対象】に使い手から1d6点のMPが譲渡される。 ▼<シュド・メルの赤い印> (基p260) 詠唱時間:1R コスト:3MP、1d8のSAN 呪文の使い手が指で空中に正しく印を描けば赤い印が空中で輝き、印の10m以内にいるものは1RにつきHPを1点ずつ減少させていく。 ◊ 2025/08/21 急  -  ヨウカンサンジョウ 【 クリア報酬 】 シナリオ終了報酬3d10 HO1とHO2が三日間を大切に過ごすことが出来た 1d10 HO1にHO2が様々なことを教えた1d10 二人は大切な「  」だった 1d10 隣人かも ■簡易用■ 閑話休題 - 九四九四() 職業: 年齢: PL: STR:21  DEX:15  INT:13 アイデア:65 CON:20  APP:9  POW:10  幸 運:50 SIZ:18 SAN:74 EDU:13 知 識:65 H P:19  M P:10  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:260 個人技能点:130) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]