タイトル:シグ/シグルズtes キャラクター名:シグルズ 種族:ドワーフ [特徴:暗視、剣の加護/炎身] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:24 性別:男 髪の色:   / 瞳の色:ブラウン / 肌の色:ブラウン 身長:145cm 体重:82kg 経歴1:魔物を倒したことがある 経歴2:大恋愛したことがある 経歴3:倒したい相手がいる 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    4     11      5    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  16   4   7   8   4  13 成長  16   6  21  14   1   6 →計:64 修正 =合計= 37  14  40  33  10  24 ボーナス  6   2   6   5   1   4    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  16  15  66  27 特技        30   0 修正 =合計= 16  15  96  27 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:11 Lv ファイター  11 Lv  / マギテック  1 Lv レンジャー  9 Lv  /  セージ    1 Lv エンハンサー 7 Lv  /  アルケミスト 6 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名         : 効果                          : 前提 [p2122] タフネス         : 最大HP+15                       : ファイターLv.7 [p2122] 治癒適性         : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1   : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈           : HPが0以下になっても気絶しない             : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター    : ポーションを1R1本補助動作で飲める           : レンジャーLv.9 [p1-288]必殺攻撃         : 次の1回の近接攻撃のダメージの出目+1、C後も継続:回避-1 : [p1-281]武器習熟A/ウォーハンマー : ダメージ+1、Aランク装備可能              : [p1-279]頑強           : 最大HP+15                       : [p1-288]なぎ払い         : 5体までの敵(選択可)を同時攻撃             : 2H近接武器 [p1-281]武器習熟S/ウォーハンマー : さらにダメージ+2、Sランク装備可能           : [p2-230]命中強化         : 命中に+1                        :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   2   0  14  42 修正 特技        0 =合計=  2   0  14m  42m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]  特技名       : 効果                                 : 前提 [p]   キャッツアイ     : 命中力+1                               : [p]   ビートルスキン    : 防護点+2                               : [p]   マッスルベアー    : 筋力ボーナス+2                            : [p]   チックチック     : 跳躍判定+5。落下ダメージ-20。                    : [p]   リカバリィ      : 「エンハンサーLv」点だけHPを回復する                 : [p]   デーモンフィンガー  : 器用度+6                               : [p]   アンチボディ     : 毒、病気に対し、生命精神抵抗+4                    : [p]   ヒールスプレー    : HP回復                                : 緑2 [p]   クリティカルレイ   : 物理ダメージの威力決定表の出目を上昇                 : 金1 [p]   バークメイル     : 対象の防護点を上昇させる。                      : 緑1 [p]   ボイズンニードル   : 錬金術師の出番終了時に、対象に毒属性の魔法ダメージを与える。     : 黒1 [p]   エンサイクロペディア : 対象の魔物知識判定にボーナスを与える。                : 白2 [pMA178]バインドアビリティ  : 対象が使用する特殊能力を制限し、その達成値にペナルティ修正を与える。 : 白2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :11  17  17  13 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 5680  2H  25  -2  16  50   9  20 [ウォーハンマーA] *ギザルメー / アビス強化。C-1。「つきまとう」 携行時 この武具が気がつけば身の回りにある。この武具以外での命中力判定、魔法行使判定(武器)、回避力判定(鎧、盾)に-4のペナルティ修正を受ける。 (1-308p)     2H  28  -2  16  58  10  20 [ウォーハンマーA] *イグニタイト製のギザルメー・カスタム+1 / 上のやつに+23000 (1-308p) =価格合計= 5680 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 21  -2   7  1200 プレートアーマー / EP130 盾 :              / 修正: = 合計 =   11   7  1200 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称                / 効果 頭 :                     / 耳 :100  マギスフィア(小)          / 周囲を浮遊しながら回転している 顔 :                     / 首 :                     / 背中:5000 ウエポンホルダー改(これどうしよう) / 背中に武器等を2つまで取り付けられる 右手:   器用の指輪             / 所持品で個数の管理 左手:   筋力の指輪             / 所持品で個数の管理 腰 :   カードキット            / 所持品で個数の管理 足 :                     / 他 :   《両手持ちのタリスマン》      / 武器を2H持ちしている場合、物理・魔法の威力+10 =合計=5100 G ■所持品■ 名称                  単価 個数 価格 備考                        1   0 冒険者セット              100  1   100 保存食/1week              50  2   100  @2 アビスシャード                2   0   @12 3つ使用済み シンボリックロア               1   0   シーダから渡された。なくすと怖い。                        1   0                        1   0 器用の指輪               500  6   3000 @4 筋力の指輪               500  1   500  @0                        1   0                        1   0                        1   0 救命草                 30  10  300  @10 魔香草                 100  2   200  @1 アルティナの                        1   0 アウェイクポーション          100  5   500  @5 ヒーリングポーション          100  0   0   @0                        1   0                        1   0                        1   0 魔晶石(3点分)/連技用          300  24  7200 @13 魔晶石(2点分)/魔動機術用       200  15  3000 @11                        1   0                        1   0 <マテリアルカード>             1   0 緑B                  20  10  200  @10 緑A                  200  8   1600 @6 緑S                  2000 0   0   @0                        1   0 金B                  20  10  200  @5 金A                  200  5   1000 @2 +4は剥ぎ取りから 金S                  2000 3   6000 @2 第一話2000G物々交換用に使用                        1   0 カードキット(アルケミ用)        100  1   100                        1   0 ~フレーバー~                1   0 テント(6人用)             350  1   350 調理道具セット             100  1   100 ティーセット              100  1   100 蒸留酒/<オルタナティブ・ザ・ゴールド> 300  2   600  @2 どこかで流通していた魔性の食べ物をイメージしたお酒。さわやかなオレンジの香りとわずかに下にのるレモンの酸味がそそる。甘いのが好きな人は特性蜂蜜と合わせると良い。 保存食/とても良い蜂蜜         500  1   500  1ビン/1000ml 紫色の謎の花からとれた蜂蜜。火で炙ると透き通った紫色になる。甘い香りと濃厚な甘み。これは蜂蜜だ。                        1   0 ルーキーノヴァイメージボトル      100  1   100 情報料                 310  1   310                        1   0 下水道印の缶詰(6点)             1   0   黒鉄乾パン(くろがねかんぱん)(かたい) =所持品合計=   26060 G =装備合計=    11980 G = 価格総計 =   38040 G 所持金   67517G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 1 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 魔動機術 1       2 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、ドワーフ語 技能習得言語:魔動機文明語、1個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 ギザルメーの専用化 200 アイリス・ハーヴェス/友人 所持名誉点: 720 点 合計名誉点: 970 点 ■その他■ 経験点:4120点 (使用経験点:71000点、獲得経験点:72120点) セッション回数:64回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 敏捷度     0点(   /   / 回) 2- 筋力      0点(   /   / 回) 3- 筋力      0点(   /   / 回) 4- 生命力     0点(   /   / 回) 5- 生命力     0点(   /   / 回) 6- 筋力      0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 精神力     0点(   /   / 回) 9- 器用度     0点(   /   / 回) 10- 生命力    0点(   /   / 回) 11- 筋力     0点(   /   / 回) 12- 筋力     0点(   /   / 回) 13- 敏捷度  20000点(20000 /   / 回) アビスシャード:5個所持 (ルルブⅡ-275頁/アビス強化) 14- 生命力  15380点(15000 / 380 / 回) 第一話 6000/5000G 15GR 15- 生命力    0点(   /   / 回) 16- 筋力     0点(   /   / 回) 17- 器用度    0点(   /   / 回) 18- 敏捷度    0点(   /   / 回) 19- 器用度    0点(   /   / 回) 20- 精神力    0点(   /   / 回) 21- 精神力    0点(   /   / 回) 22- 器用度    0点(   /   / 回) 23- 知力     0点(   /   / 回) 24- 筋力     0点(   /   / 回) 25- 器用度    0点(   /   / 回) 26- 敏捷度    0点(   /   / 回) 27- 筋力     0点(   /   / 回) 28- 生命力    0点(   /   / 回) 29- 器用度  16300点(15000 /1250 / 1回) 2話開始+5000G+16,250 16GR 30- 筋力     0点(   /   / 回)  2話終了時+G 31- 器用度    0点(   /   / 回) 32- 精神力    0点(   /   / 回) 33- 筋力     0点(   /   / 回) 34- 生命力    0点(   /   / 回) 35- 生命力    0点(   /   / 回) 36- 筋力     0点(   /   / 回) 37- 敏捷度    0点(   /   / 回) 38- 生命力    0点(   /   / 回) 39- 筋力     0点(   /   / 回) 40- 器用度    0点(   /   / 回) 41- 生命力    0点(   /   / 回) 42- 筋力     0点(   /   / 回) 43- 器用度    0点(   /   / 回) 44- 生命力    0点(   /   / 回) 45- 精神力  20440点(20000 / 440 / 回) 南の魔神騒動 アビスシャード+10 46- 器用度    0点(   /   / 回) 47- 生命力    0点(   /   / 回) 48- 筋力     0点(   /   / 回) 49- 筋力     0点(   /   / 回) 50- 敏捷度    0点(   /   / 回) 51- 器用度    0点(   /   / 回) 52- 生命力    0点(   /   / 回) 53- 器用度    0点(   /   / 回) 54- 生命力    0点(   /   / 回) 55- 筋力     0点(   /   / 回) 56- 筋力     0点(   /   / 回) 57- 器用度    0点(   /   / 回) 58- 筋力     0点(   /   / 回) 59- 筋力     0点(   /   / 回) 60- 器用度    0点(   /   / 回) 61- 器用度    0点(   /   / 回) 62- 精神力    0点(   /   / 回) 63- 筋力     0点(   /   / 回) 64- 器用度    0点(   /   / 回) メモ: 《両手持ちのタリスマン》  他アクセサリー  武器を2H持ちしている場合、物理・魔法の威力+10 【シナリオ名】魔法文明遺跡の再調査 【経験点】6,000点 【報酬金】5,000G 【名誉点】50点 【シナリオ名】騒乱する世界 【経験点】9,000点 【報酬金】5,000G 【名誉点】50点 SwordWorld2.5 : #1 [4,5]->(生命力 or 知力) #2 [4,6]->(生命力 or 精神力) #3 [3,2]->(筋力 or 敏捷度) #4 [2,1]->(敏捷度 or 器用度) #5 [2,5]->(敏捷度 or 知力) #6 [5,1]->(知力 or 器用度) #7 [2,6]->(敏捷度 or 精神力) #8 [6,6]->(精神力) #9 [1,5]->(器用度 or 知力) #10 [5,6]->(知力 or 精神力) #11 [3,6]->(筋力 or 精神力) #12 [1,5]->(器用度 or 知力) #13 [2,2]->(敏捷度) #14 [4,3]->(生命力 or 筋力) #15 [4,2]->(生命力 or 敏捷度) 2話 街の闇 16 GR System-BCDice2025/7/26 4:20 SwordWorld2.5 : #1 [1,4]->(器用度 or 生命力) #2 [3,5]->(筋力 or 知力) #3 [3,1]->(筋力 or 器用度) #4 [6,6]->(精神力) #5 [4,3]->(生命力 or 筋力) #6 [5,4]->(知力 or 生命力) #7 [6,4]->(精神力 or 生命力) #8 [3,3]->(筋力) #9 [5,2]->(知力 or 敏捷度) #10 [6,4]->(精神力 or 生命力) #11 [6,3]->(精神力 or 筋力) #12 [2,1]->(敏捷度 or 器用度) #13 [4,5]->(生命力 or 知力) #14 [3,3]->(筋力) #15 [1,5]->(器用度 or 知力) #16 [2,4]->(敏捷度 or 生命力) ----- シグルズ 愛称はシグ 養蜂家の両親の下で育ったシグ(16)はある日巣箱を襲う2m程の蜂を倒します。 両親は喜んでくれましたが、荒事に慣れていないせいか少しシグを怖がってしまいます。 それならばとバカ力を生かしシグは冒険者家業に足を踏み入れました。 途中、武技の師匠(人間/男)に巡り合うことができ、鍛錬を積むことが出来ましたが奈落の魔域にのまれてお互い離れ離れになってしまいます。 何とか魔域から脱出できたシグはエルフ(セレーネ/女/XXX歳)に助けられます。シグは恩義を感じ色々と手伝う日々を過ごします。 セレーネと話すために頑張ってエルフ語も覚えました。 いつしか恋心を感じていましたが、そんなときもつかの間 狩りから戻るある日、シグは家の方角から煙が立ち上っているのを目にします。 急いで帰るシグ。 木造の小屋は燃えていました。 必死にセレーネを探しますが、姿は見えず。 シグはまたしても一人になるのでした。 21歳の頃にハーヴェスに居着き始め、現在に至る。 料理とお酒が趣味なせいで若干金欠気味のドワーフ。 最近は出所不明のお酒にはまっている。道の食材とお酒を求めて様々な冒険に繰り出す。 と言うのを理由に、いろいろなギルドに顔を突っ込み師匠やセレーネを探している。 なぜか酒場で知り合った小娘に時々取ってきた蜂蜜をあげているが、いつか身長を抜かされることに戦々恐々としている。 超頑強かSSか命中 目指せ威力80 SwordWorld2.5 : #1 ((2D6+6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+6)) → (9[5,4]+6+4[4]+5[1,4]+8[5,3]+4[4]+5[2,3]+6) → 47 #2 ((2D6+6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+6)) → (10[5,5]+6+4[4]+7[3,4]+8[3,5]+4[4]+7[5,2]+6) → 52 #3 ((2D6+6+1D6+2D6+2D6+1D6+2D6+6)) → (6[2,4]+6+1[1]+5[1,4]+6[5,1]+6[6]+2[1,1]+6) → 38 #2を選択 SwordWorld2.5 : アビスカース表(65) → 「つきまとう」 携行時 この武具が気がつけば身の回りにある。この武具以外での命中力判定、魔法行使判定(武器)、回避力判定(鎧、盾)に-4のペナルティ修正を受ける。 13 GR System-BCDice2025/6/27 22:08 SwordWorld2.5 : #1 [2,1]->(敏捷度 or 器用度) #2 [3,3]->(筋力) #3 [3,3]->(筋力) #4 [4,6]->(生命力 or 精神力) #5 [4,4]->(生命力) #6 [6,3]->(精神力 or 筋力) #7 [2,3]->(敏捷度 or 筋力) #8 [6,6]->(精神力) #9 [1,3]->(器用度 or 筋力) #10 [4,2]->(生命力 or 敏捷度) #11 [3,6]->(筋力 or 精神力) #12 [3,5]->(筋力 or 知力) #13 [5,2]->(知力 or 敏捷度) ■備考 ・君たちはハーヴェス王国の大手冒険者ギルド「夜明けの守り人亭」に所属している ・君たちは既に4回以上の依頼をこなしており、実力は中堅に近い冒険者パーティである 《薬草集めの依頼~蛮族排撃》  駆け出し冒険者としてこなした初めての依頼。  今のパーティメンバーと知り合い、以来行動を共にしている。  ハーヴェス近郊で薬草を拾い集めるだけのはずだったが、  ボルグやゴブリンで構成された蛮族の群れと遭遇し、これを退けた。 《魔域踏破~魔法文明時代の遺跡発見》  魔動機文明時代の遺跡に発生した魔域の調査・破壊を依頼された。  幸いにも脅威度は低く、内部に巣食っていた低級魔神の排除もスムーズに完了。  魔域が破壊されると同時に、隠し通路が発見され、この遺跡が魔法文明時代の  遺跡の上に重ねるように建設されていたことが判明する。  新たな遺跡を発見したことで、君たちの名が売れる。 《蛮族迎撃~魔動兵器破壊》  最初に戦った蛮族の群れは、近くの村落を襲おうとしていた蛮族部隊の斥候だった。  本隊が村に迫っているとして、迎撃・防衛のため君たちに名指しの依頼が入る。  隊を率いていたアンドロスコーピオンの銃撃に苦しめられるも、君たちはこれを撃退。  しかし真打ちである魔動兵器シャザーレイが登場し、死闘を繰り広げることになった。  君たちは、生死の境を反復横跳びするような激闘を制し、蛮族を退けた者として一躍有名となる。 《坑道調査~蛮族掃討》  ハーヴェスの北東、潤沢な魔晶石を排出する鉱山に蛮族が現れた。  君たちは坑道奥に居座る蛮族の掃討を依頼され、これを完遂する。  前回が激闘すぎたのか、成長し、一段強くなった君たちの敵ではなかった。 《現在》  君たちは、君たち自身が見つけ出した魔法文明時代の遺跡調査をギルドから依頼された。  近場であった為、新米冒険者たちがこぞってこの遺跡の探索に乗り込んでいたが、  ある階層を境に強力な罠が張り巡らされていることが判明したからだ。  場数を踏んできた君たちは、道中の罠も適切に対処し、ついに最奥の間へと辿り着く。  奥に見える魔導書のようなものを調べようと一歩踏み出した瞬間、君たちは何かを踏み抜き――― ※割とシリアス寄りの話になる予定です ■グスタフ・フォルス・ハーヴェス (人間/男/31歳)  三ヵ月に突如現れた、英雄王と呼ばれる男。  自らをハーヴェス前国王、ヴェルベット王の正統な後継者であると名乗る。  真偽は不明だが、王家伝来の紋章旗を掲げ、高い練度を誇る軍隊を引き連れ  蛮族や魔神に襲われた村々を救って回っている。  当初は王家を騙る逆賊と目されていたが、実際に命を救われた周辺村落の生き残りが  その活躍を王都に伝え、更には有力な商人や地方役人も彼の人柄や英雄性を称え始めたことで、  ハーヴェス中が噂する話題の人物となっている。  一ヵ月前には単身でハーヴェス国内に現れた。  美しい金髪に碧眼、そして自信に満ち溢れた高貴な姿は、民衆に『指導者』『英雄王』といった  好印象を抱かせ、現王政の消極的な態度も相まって急激に支持者を増やす結果となった。 ------------------------------------------------------------------------------------------------- ■ヴァイス・ハーヴェス(人間/男/28歳)  現在のハーヴェス王国を治める若き国王。  独創的な発想とそれを実現するフットワークの軽さが有名で、『改革』を体現したような人物。  その反面、変化を好まない保守派の貴族たちからは煙たがられている。  人柄には定評があるが、近年ハーヴェス近郊で立て続けに発生する事件には後手に回り続けており、  即位当初に比べると民衆からの人気に陰りが見え始めている。  "国王様は動こうとして下さっているが配下の貴族に足を引っ張られているのだ"と擁護する声もあるが、  同時に"配下の手綱も握れないようでは王として如何なものか"と批判する声も挙がっている。  また、市井の間で人気が高まっている英雄王グスタフに対しては『そんな者は王家にいない』と  明確に否定しており、それが民衆からの反感を買う要因になってしまっている。