タイトル:ポチ キャラクター名:ポチ 年齢:不詳、だがガキ。 性別:オス 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色:緑 身長:142cm 体重:32kg キャラクターレベル:8 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:ホブゴブリン ■ライフパス■ 出自:犬/サーチリスクを取得 境遇:放浪者/オレハ、カエレナイ。 目的:生存/イキルタメ。ウエナイタメ。 ■能力値■ HP:74 MP:69 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    6   8  10   8   9   8   8 作成時   0   4   0   0   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴          3      3 成長等   4   4   6      4   2   1 →合計 21点/LvUp分21点 =基本値= 10  16  19   8  17  10   9 ボーナス   3   5   6   2   5   3   3 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正 =合計=   3   7   8   3   6   3   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7   0/  0        7/  7(2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D) 回避判定   8    0          8   (3D) 物理防御 --    0          0 魔法防御   3    0          3 行動値   14    0         14 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身 =小計=右  0   0   0   0   0   0   0    左  0   0 能力値   7 --   8 --   3  14   8 スキル その他 =合計=右  7   0   8   0   3  14   8    左  7   0 ダイス  2D  2D  3D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0      [] 左手 0      [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限10 頭部     [] 胴部     [] 補助     [] 装身     [] =合計=0 0 /重量上限10 ■所持品■ 名称     価格 重量 備考 アクセサリー    2   金属片で作られたドッグタグ、ポチと刻まれている。 =所持品合計=     2 G (重量 0/上限10) =装備合計=      0 G = 価格総計 =     2 G 所持金    868G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    6         6 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   6         6 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (D) 呪歌     3         3 (D) 錬金術    7         7 (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限            /効果など 《アースチャイルド》    ★ /マイナ-        /自動成功/自身   /  /3   /              /武器攻撃のダメージを〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《アームズマスタリー:短剣》0 /パッシブ       /    /自身   /  /   /選択武器使用        /短剣を使用した命中判定に+1Dする。 《アンビデクスタリティ》  ★ /パッシブ       /    /自身   /  /   /短剣・鞭装備        /「右手」と「左手」にそれぞれ使用条件で指定された武器を装備している時に有効。装備しているふたつの武器の「命中修正」「攻撃力」「行動修正」を合計し、「種別」全てを備えた「装備部位:双」のひとつの武器として扱う。ふたつの武器の効果はすべて有効、使用可能だが、宣言を必要とするものは、同時に使用できない。 《ワイドアタック》     1 /メジャ-        /命中  /範囲(選択)/武器/4   /              /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。 《ビースティング》     3 /メジャ-        /命中  /単体   /武器/4   /              /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の命中判定に+[(SL+1)D]する。 《インタラプト》      ★ /効果参照      /自動成功/単体   /視界/   /シーフ、シナリオ1回    /対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する。 《ナイフパリー》      ★ /ダメージロールの直後/自動成功/自身   /  /3   /短剣装備、双装備、防御中1回/ダメージ軽減を行う。あなたが物理ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。その物理ダメージを-[あなたが装備している武器の攻撃力の合計]する。 《バタフライダンス》    ★ /パッシブ       /    /自身   /  /   /              /回避判定に+1Dする。 《ランナップ》       ★ /セットアップ       /自動成功/自身   /  /3   /              /戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、あなたのいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない。 《フルスピード》      2 /効果参照      /自動成功/自身   /  /4   /              /移動と同時に使用する。その移動では[移動力]に+[SL×5]mする。 《スペシャライズ:短剣》  2 /パッシブ       /    /自身   /  /   /選択武器使用        /取得する際に武器の「種別」からひとつ選択せよ。《スペシャライズ:短剣》のように記述し、選択した武器を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする。ただし、他の《スペシャライズ:~~》を取得できなくなる。 《ダイアナザーデイ》    ★ /セットアップ       /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回        /HP回復を行う。【HP】を[CL×10]点回復し、バッドステータスをすべて回復する。 《マーダースキル》     5 /パッシブ       /    /自身   /  /   /              /攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス増加に加えて、さらにダメージに+[(SL+1)D]する。 《ジェノサイダースキル》  ★ /効果参照      /自動成功/自身   /  /   /              /《マーダースキル》5で取得可能。攻撃の命中判定がクリティカルした時に使用する。その攻撃の対象がバッドステータスを受けた場合、そのバッドステータスはスキルで回復できない。この効果はシーン終了まで持続する。 《シークレットアーツ》   2 /判定の直後     /自動成功/自身   /  /5   /シナリオSL回        /攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定で振ったダイスのうち、3個以下の任意の数のダイスを振り直す。その結果、6の目のダイスが2個以上になれば、クリティカルになる。 《デスブロウ》       2 /ダメージロールの直前/自動成功/自身   /  /5   /シーン1回         /攻撃の命中判定でクリティカルした時のダメージロールの直前に使用可能。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[SL×10]する。 《スピードチャージ》    ★ /ム-ブ        /自動成功/自身   /  /6   /              /CL5以上で取得可能。戦闘移動、もしくは全力移動を行う。その移動を行った場合、白兵攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに[放心][スタン]を与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《一般スキル》    SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限    /効果など 《ファーストエイド》 ★ /メジャ-   /器用/単体/至近/   /      /対象が戦闘不能の時に有効。難易度10の【器用】判定を行う。その判定に成功した場合、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1にする。なお、対象は行動済みとなる。 《トレーニング:敏捷》★ /パッシブ  /  /自身/  /   /      /敏捷基本値+3 《トレーニング:感知》★ /パッシブ  /  /自身/  /   /      /感知基本値+3 《サーチリスク》   ★ /パッシブ  /  /自身/  /   /      /危険感知の判定に+1Dする。 《ハンティング》   ★ /効果参照 /  /自身/  /   /シナリオ1回/シーン終了時に使用する。HP回復を行う。【HP】を[2D+(CL×2)]点回復する。不適切な場面の場合、GMは使用を却下してもよい。その場合、使用回数には数えない。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:295点 (レベル:280点、一般スキル:15点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / ビースティング、シークレットアーツ、マーダースキル Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / ビースティング、シークレットアーツ、マーダースキル Lv3→4: / 筋力、器用、敏捷 / ビースティング、ナイフパリー、マーダースキル Lv4→5: / 筋力、敏捷、精神 / バタフライダンス、ワイドアタック、マーダースキル Lv5→6: / 筋力、敏捷、幸運 / ランナップ、スピードチャージ、ジェノサイダースキル Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / フルスピード、フルスピード、デスブロウ Lv7→8: / 筋力、感知、精神 / スペシャライズ:短剣、スペシャライズ:短剣、デスブロウ メモ: 着てた装備 ソードブレイカー←タカラモノ ソードブレイカー←ダイジダイジ グリーンベレー ローブ クイックバンド セブンダブ ーーーーーーーーーーーーーーーーーー ゴブリンには親がいなかった。 しかし、ゴブリンには家族がいた。 それは、老年の男と6匹の犬だった。 男は目が悪く、ゴブリンのことを犬だと思っていたが、ゴブリンは気にしていなかった。 男とゴブリンと犬達は人里離れた山の中で、狩りをして暮らしていた。 狩りの時はゴブリンがリーダーだ。 しかし、ゴブリンは頭が悪く、想像力も無い。 故に、狩りの作戦を練るのが壊滅的にヘタクソだった。 ただ、溢れる戦闘センスと高い身体能力によってもたらされる、戦術の欠片もない予測不能の攻撃は獲物に深刻なダメージを与えるのに十分だった。 ゴブリンは愛すべきバカ犬として。そして、優秀なボス犬として皆から慕われていた。 やがて、男が死んだ。 老衰だったのだろう。ゴブリンに見守られながら、安らかに息を引き取った。 ゴブリンは男の死を受け入れていた。 しかし、犬達はそうではなかった。男の死を受け入れられなかった犬達は、その死の責任をゴブリンに押し付けた。 「お前がゴブリンだから主は死んだ。」 「お前が変な病気を持ってきたから主は死んだ。」 「お前がバカだから主は死んだ。」 「お前が主を殺した。」 家族だと思っていた者達から向けられる憎悪は、ゴブリンにとって耐えがたいものだった。 もう家族の一員ではいられないと悟ったゴブリンは、山を離れた。 ゴブリンが生きていくためには仲間が必要だった、ゴブリンは群れる生き物だから。 ゴブリンには、ひとつだけ仲間の当てがあった。 それは男の部屋にあった冒険譚。その話の中では冒険者ギルドなるものを作って、人間達と手を取り戦うゴブリンがいた。 冒険者ギルドを作ろうと、そう思った。 そして、仲間と共に狩りをするのだ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー その日はクエストを受けていた。 周辺の生態系を壊す、迷い魔獣の討伐だ。 獲物を発見、仲間達にアイコンタクトを取りながら、武器を構える。 こちらにはまだ気付いていない。ならば奇襲あるのみ、ゴブリンは叫んだ。 「スキアリィィィ!!!」