タイトル:アンブローズ キャラクター名:アンブローズ・メルロー(Ambrose Merlot) 種族:ウィークリング [特徴:弱点(水氷+3)、石化の視線、毒の血液] 生まれ:魔法使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:20歳 性別:女性 髪の色:金  / 瞳の色:緑  / 肌の色:色白 身長:174cm 体重:? 経歴1:大病を患ったことがある 経歴2:魔物を倒したことがある 経歴3:本来とは異なる性別として育てられた 穢れ度:2 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      8      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   6   5   9  10   7 成長   1   4   2   2  11  12 →計:32 修正 =合計= 14  17  15  19  30  30 ボーナス  2   2   2   3   5   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  10  12  40  63 特技         0   0 修正 =合計= 10  12  42  65 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:7 Lv ソーサラー   4 Lv  / コンジャラー 7 Lv セージ     5 Lv  / エンハンサー 2 Lv アルケミスト  5 Lv  / ライダー   5 Lv ウォーリーダー 5 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名       : 効果                   : 前提 [p2120] 鋭い目       : 戦利品のロールに+1            : セージLv.5 [p1-289]魔法拡大/数     : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 : [p1-281]武器習熟A/スタッフ : ダメージ+1、Aランク装備可能       : [p1-283]MP軽減/コンジャラー : 消費MP-1(最低1)、拡大時は-1後に倍    : [p1-290]魔法拡大/すべて   : 残り全ての魔法拡大を使用可能       :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  10  10  17  51 修正   2   1 特技        0 =合計= 12  11  17m  51m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照]  特技名          : 効果                                                 : 前提 [pⅡ211] 【アンチボディ】△     : 毒・病気属性に対する生命・精神抵抗力判定+4                              : [pMA154]【メディテーション】△   : 精神効果属性に対する精神抵抗力判定+4                                 : [pⅢ195] 【遠隔指示】        : 30m内の騎獣に指示を行える                                      : なし [pⅢ195] 【探索指令】        : 騎獣が「ライダー技能+知力B」で足跡追跡判定・異常感知判定・危険感知判定・探索判定・罠回避判定を行える : なし [pⅢ195] 【騎獣強化】        : 騎獣の命中力・回避力判定+1 コア部位があるならコア部位のみ、なければすべて              : なし [pⅢ197] 【HP強化】         : 騎獣の最大HP+5点                                           : なし [pⅢ199] 【特殊能力解放】      : 騎獣の【前提(拡張):特殊能力解放】を使用可能                             : なし [pMA177]【ヴォーパルウェポン】   : 対象が与える物理ダメージを上昇させる 10m/起点指定 18R                       : 赤 [p]   【クラッシュファング】   : 対象が与える物理ダメージを減少させる 30m/起点指定                          : 赤 [p]   【バークメイル】      : 対象の防護点を上昇させる 30m/起点指定 18R                             : 緑 [p]   【パラライズミスト】    : 対象の回避力を減少させる 10m/射撃 6R                                : 緑 [p]   【イニシアティブブースト】 : 対象の先制判定にボーナス修正 接触 一瞬                               : 赤*2 [pMA29] 【陣率:軍師の知略】    : 先制判定を「ウォーリーダー技能+知力B+1」で行える(4+5+1=10)                      : [pMA25] 【陣率:行使専心Ⅰ】    : 1回だけ魔法行使判定の達成値+1 陣気-3                                : [pMA25] 【怒涛の攻陣Ⅰ】      : 物理ダメージ+1 陣気+1                                        : [pMA26] 【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】   : 物理ダメージ+2 陣気+1                                        : [p]   【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】   : 物理ダメージ+3 陣気+1                                        : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 6800  2H   3   1   1  13  12   1 [スタッフA] *マナスタッフ / 魔力+1、魔法の武器である (1-306p) =価格合計= 6800 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1   0   5  28000 〈マナコート〉 / 知力B=防護点(上限6) 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   5  28000 G (回避技能:) ・装飾品    価格  名称              / 効果 頭 :12000 〈叡智のとんがり帽子〉     / 魔物知識判定+2 耳 :7500  〈ラル=ヴェイネの金鎖〉     / 装備部位:その他を得る 〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉 顔 :600  〈ラル=ヴェイネの仮面〉     / 金属製 右目部分が空いている 〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉 首 :600  〈ラル=ヴェイネの首飾り〉    / 宝石・銀製 〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉 背中:8000  〈セービングマント〉      / 魔法ダメージを与える効果に対して回避、抵抗が失敗した際、受ける魔法ダメージ-4点 右手:500  〈知性の指輪〉         / 知力+1 割ると+13 左手:500  〈知性の指輪〉         / 〃 腰 :200  〈アルケミーキット〉      / 賦術を使用できる 足 :600  〈ラル=ヴェイネのアンクレット〉 / 銀製 ブーツの上につけている 〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉 他 :20000 〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉    / 魔物の弱点値を4点低いものとする 〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉 他 :100  〈軍師徽章〉          / 鼓咆・陣率を使用できる 他 :-   ラル=ヴェイネの宝飾品      / ラル=ヴェイネの宝飾品5点-2=3 精神力3増幅 =合計=50600 G ■所持品■ 名称             単価 個数 価格  備考 〈冒険者セット〉       100  1   100 〈着替えセット〉       10  1   10 〈保存食(1週間分)〉      50  1   50 〈強く魔化された樫の枝〉   100  2   200  ゴーレム用 オーク・オークハウンド製作 〈知性の指輪〉        500  1   500  〃 〈黒曜石の盾(小)〉      150  2   300  ゴーレム用 かばう付与 〈柘榴石の活力(小)〉     200  2   400  ゴーレム用 最大HP+5点 〈魔晶石(3点)〉        300  8   2400  MP消費の一部または全てを任意に肩代わり 0になると破壊 〈マテリアルカード(赤A)〉   200  10  2000  賦術の使用に必要 〈騎獣契約証(ウォーホース)〉 1000 1   1000 〈強く魔化された動物の骨〉  500  1   500  ゴーレム用 ボーンアニマル製作 〈琥珀の目(小)〉       500  1   500  ゴーレム用 命中力判定+4 └〈虎目石の鋲(小)〉     150  1   150  ゴーレム用 攻撃が当たれば対象に追加で1回攻撃できる 〈虎目石の金鋲(小)〉     300  1   300  ゴーレム用 〃(3回までできるようになる) 〈アウェイクポーション〉   100  1   100 〈騎獣縮小の札Ⅱ〉       500  1   500  使い捨て 補助動作・戦闘準備で騎獣を彫像化・元に戻せる(Lv7以下) 〈騎獣用甲冑〉        3000 1   3000  騎獣の防護点+3点 ウォーホース装備 〈魔香草〉          100  2   200 〈月光の魔符+1〉       1500 3   4500  精神抵抗力判定を振った直後に壊す宣言で+2 〈陽光の魔符+1〉       1500 3   4500  生命抵抗力判定を振った直後に壊す宣言で+2 〈消魔の守護石(5点)〉     2500 3   7500  受ける魔法ダメージの一部または全てを任意に肩代わり 0になると破壊 〈マテリアルカード(赤S)〉   2000 7   14000 賦術の使用に必要 〈マテリアルカード(緑S)〉   2000 7   14000 賦術の使用に必要 〈フリッカーハンマー〉    3000 1   3000  騎獣の命中力判定+1 ウォーホース装備 〈強く魔化された石〉     2000 2   4000  ゴーレム用 ストーンサーバント製作 〈柘榴石の活力(中)〉     800  1   800  ゴーレム用 最大HP+10点 └〈柘榴石の生命力(中)〉   1200 1   1200  ゴーレム用 最大HP+10点 〈琥珀の目(中)〉       2000 1   2000  ゴーレム用 命中力判定+4 〈猫目石の鋲(中)〉      800  1   800  ゴーレム用 2回攻撃 └〈猫目石の金鋲(中)〉    800  1   800  ゴーレム用 2回攻撃&双撃 =所持品合計=   69310 G =装備合計=    85400 G = 価格総計 =   154710 G 所持金    490G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 5 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 1  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 4       10 操霊魔法 7       13 深智魔法 4  -     13 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、汎用蛮族語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、5個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 〈ラル=ヴェイネの仮面〉専用化(MP) 100 〈マナスタッフ〉専用発動体化  50 〈ラル=ヴェイネの金鎖〉専用化(HP) 500 冒険者ランク センチネル 所持名誉点: 500 点 合計名誉点:1200 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:41000点、獲得経験点:38000点) セッション回数:32回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 生命力   38000点(38000 /   / 回) レギュレーション Lv7キャップ 2- 精神力     0点(   /   / 回)  〃 3- 精神力     0点(   /   / 回)  〃 4- 精神力     0点(   /   / 回)  〃 5- 知力      0点(   /   / 回)  〃 6- 知力      0点(   /   / 回)  〃 7- 精神力     0点(   /   / 回)  〃 8- 精神力     0点(   /   / 回)  〃 9- 筋力      0点(   /   / 回)  〃 10- 精神力    0点(   /   / 回)  〃 11- 知力     0点(   /   / 回)  〃 12- 筋力     0点(   /   / 回)  〃 13- 精神力    0点(   /   / 回)  〃 14- 敏捷度    0点(   /   / 回)  〃 15- 精神力    0点(   /   / 回)  〃 16- 生命力    0点(   /   / 回)  〃 17- 知力     0点(   /   / 回)  〃 18- 精神力    0点(   /   / 回)  〃 19- 敏捷度    0点(   /   / 回)  〃 20- 知力     0点(   /   / 回)  〃 21- 知力     0点(   /   / 回)  〃 22- 精神力    0点(   /   / 回)  〃 23- 敏捷度    0点(   /   / 回)  〃 24- 精神力    0点(   /   / 回)  〃 25- 知力     0点(   /   / 回)  〃 26- 知力     0点(   /   / 回)  〃 27- 知力     0点(   /   / 回)  〃 28- 精神力    0点(   /   / 回)  〃 29- 敏捷度    0点(   /   / 回)  〃 30- 知力     0点(   /   / 回)  〃 31- 器用度    0点(   /   / 回)  〃 32- 知力     0点(   /   / 回)  〃 メモ: 【冒険に出た理由】 2-4 王になる -「魔法王になる」と豪語するバジリスクのウィークリングの魔法使い。 -王に相応しい威厳ある振る舞いを心がけ、それでいて寛大で、弱者への施しを欠かさず、そして何より強…くあることを目指しているが、今のところは口だけやたらと大層な一般魔法使いといったところ。 -方向性はともかく、真語魔法と操霊魔法を学んでいるだけあって間違いなく勤勉ではあるのだが、肝心の目標である魔法王に関する知識は乏しい、というか本人に聞いてみても「絵本に出てくるような素晴らしい魔法使い」以上の情報量がなく、魔法王の中で具体的に憧れている者を聞いてもさっぱり要領を得ない。 -20歳にもなってどうしてそんな子供じみたあやふやな夢を抱いているのかは不明、ある意味今もなお大きな病を患っているのかもしれない…。 -王は己の偉大さにあぐらをかかず常に謙虚に日々学び続けるものであるため、ドラゴンスレイヤー・アカデミーに入学して勉学に励んでいる、らしい。 -物心がついたときには既にアンブローズの周りには父親しかおらず、こじんまりとした木造の家の中で外に出ることもないまま人生の大半を過ごしていた。 -父親に魔法を見せてもらったり、教えてもらったり、おとぎ話を語ってもらったりすることだけがただ続く日々の中で、父親は常々アンブローズにこう言い聞かせていた。 -「その左目は、特別な…そう、王様になる素質のある人の証なんだ」「いいや、特別だからこそ隠しておかないと。特別なものは悪者に狙われてしまうものだ、この前の話でもそうだっただろう?」 -だから、外に出たいのならばそんな者たちと少しでも戦える力を身につけること。 -そう言われ、自力で魔物を倒せるようになり、外に出ることを認められたのはちょうど成人した日のことだった…というのが彼女の弁である。