タイトル:アダム キャラクター名:アダム 年齢:5(1005年現) 性別:男 髪の色:銀 / 瞳の色:紫 / 肌の色:白 身長:143 体重:41 キャラクターレベル:12 Lv メインクラス :パラディン サポートクラス:ダンサー (1レベル時:エクセレント) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:秘密結社/リサーチを取得 境遇:没落/ 目的:友情/ ■能力値■ HP:107 MP:128 フェイト:9     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   1   0   0   4   0 →合計 5点/5点 特徴       3            3 成長等  11  11         2   9    →合計 33点/LvUp分33点 =基本値= 20  23   9   8  10  24   9 ボーナス   6   7   3   2   3   8   3 メインクラス   1   1   1   0   0   2   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正      2            4 =合計=   7  10   5   2   3  15   4 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  10   0/  0  7     17/ 17(2D) 攻撃力  --  12/ 12  2     14/  2(2D) 回避判定   5    0          5   (2D) 物理防御 --   31         31 魔法防御  15    3         18 行動値    8   -2          6 移動力   12    4         16m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  12   0   0   0   0   0 至近 打撃  10 左手    0   0   0   8   0  -3   0     盾   8 腕 頭部            12         5    防具  11 胴部             9   3   1  -1    防具   6 補助             2             防具  10 装身                          装身具   9 =小計=右  0  12   0  31   3  -2   4    左  0   0 能力値  10 --   5 --  15   8  12 スキル   7   2                 【フェイス:グランアイン】【ディバインアーム】【コンバットマスタリー】【ジャッジアタック】 その他 =合計=右 17  14   5  31  18   6  16    左 17   2 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]       備考 右手 11000  8   S2ダイアメイス [] 左手 5000   4   セイントシールド [ウォ、アコ] パッシブ:精神に+2 腕          [] =合計=16000 12 / 重量上限20 頭部 0   1  レジェンドクラウン []    マイナーアクション。装備者が行なう攻撃を「対象:範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。1シーンに1回使用可能。 胴部 17000 7  S1ガードローブ [アコ、メイ] 補助 10800 1  太陽の腕輪 []        装備者の【器用】に+2する。 装身 4800  1  豊穣の花冠 []        パッシブ:精神に+2 =合計=32600 10 /重量上限20 ■所持品■ 名称           価格 重量 備考 冒険者セット       5   10 ベルトポーチ          15 異次元バッグ          2000 キャップライト      2   60  フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションでの解除を宣言するかシナリオ終了まで持続 小道具入れ           20 →祝福の花           2500 効果をダイスで求める「分類:魔術」に有効。パッシブ。所有者が使用するHP回復を行う「分類:魔術」の効果に+1dする。アコライト専用。 →転移石(ライン)       750  メジャーアクション。所有者はテレポートを使用する。 →炎熱の砥石          2000 マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「火」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →流水の砥石          2000 マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「水」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →烈風の砥石          2000 マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「風」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →大地の砥石       1   2000 マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「地」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 ポーションホルダー       150 →ハイMPポーション*3    900 →万能薬*2          600 浄化ポーション*1    1      ・浄化ポーション:ポーション。重量1。効果参照。あなたがBSを受けた時に使用する。あなたが受けているBSを全て回復する。浄化ポーションの効果は1シナリオに1回のみ受けることができる。消耗品 ランチボックス         50 ウエポンケース         200 ~アームズクリスタル~ S2ダイアメイス →精霊:光のクリスタル     400  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを「光」属性の魔法ダメージに変更する。 →戦技のクリスタル       300  パッシブ。はめ込んだ武器の「命中修正」に+1する。 S1ガードローブ →飛行のクリスタル       500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に「飛行状態」となる。 =所持品合計=   16455 G (重量 9/上限52) =装備合計=    48600 G = 価格総計 =   65055 G 所持金   249125G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除   10        10 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (2D) 呪歌    15        15 (2D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限          /効果など 《プロビデンス》      ★ /パッシヴ  /-    /-  /-  /-   /            /作成時にフェイト+1 《プロテクション》     5 /DR直後   /自動成功/単体/20m /3   /1/MP          /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《アームズマスタリー:打撃》★ /パッシブ  /    /自身/  /   /打撃使用        /打撃を使用した命中判定に+1dする。 《ハンマーストライク》   1 /メジャー  /命中判定/単体/武器/3   /打撃使用        /対象に武器攻撃を行なう。その攻撃のダメージに+「(SL)d」する。 《ヒール》         ★ /メジャー  /魔術判定/単体/20m /4   /            /対象にHP回復を行う。対象の【HP】を「3d+CL*3」点回復する。 《クイックヒール》     ★ /イニシアチブ/自動成功/自身/  /5   /シーン1回       /ヒールと同時に使用する。この効果により、ヒールがイニシアチブプロセスで使用可能になる。 《ディバインアーム》    1 /パッシブ  /    /自身/  /   /打撃使用        /武器を使用した命中判定の達成値に+「SL+1」する。 《アフェクション》     ★ /DR直後   /自動成功/単体/20m /   /アコライト、シナリオ1回/対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0にする。 《ホーリーウエポン》    4 /メジャー  /魔術判定/単体/20m /4   /            /対象にダメージ増加を行う。対象が行う武器攻撃ダメージに+[SL*3]する。この効果はシーン終了まで持続する 《》            1 /      /    /  /  /   /            / 《シャインブレイバー》   5 /セットアップ/自動成功/自身/  /   /            /ダメージ増加を行う。フェイト1点消費。攻撃のダメージに+[SL*5]する。この効果はラウンド終了まで持続する。 《ディストーション》    3 /効果参照  /自動成功/自身/  /6   /シナリオSL回      /攻撃と同時に使用する。その攻撃を「射程:視界」に変更する。白兵攻撃に使用した場合、その攻撃はエンゲージしていない対象にも行なうことができる。 《ドゥームブレイク》    ★ /効果参照  /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回      /攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。攻撃ダメージを光属性魔法ダメージに変更し、ダメージに「CL*5」する。 《》            1 /      /    /  /  /   /            / 《エンカレッジ》      ★ /イニシアチブ/自動成功/単体/20m /6   /シーン1回       /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了時に行動済みとなる。)対象はこのスキルの効果を拒否できる(この場合、使用回数には数えない)。 《アプリケイション》    ★ /マイナー  /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回      /MP回復を行う。【MP】を「CL*5」点回復する。 《》            1 /      /    /  /  /   /            / 《雷神乱舞》        1 /マイナー  /自動成功/自身/  /4   /シーンSL回       /白兵攻撃の「範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》            1 /      /    /  /  /   /            / 《コンバットマスタリー》  ★ /パッシブ  /    /自身/  /   /            /装備している武器を使用した命中判定の達成値に+2する。 《》            1 /      /    /  /  /   /            / 《インペレイティブ》    ★ /セットアップ/自動成功/自身/  /12  /            /「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用できる。この時に同じスキルを連続して使うことはできない。 《ホーリーアタック》    ★ /セットアップ/自動成功/自身/  /3   /            /「ホーリーウエポン」か「ホーリーワード」を同時に使用する。この効果により、「ホーリーウエポン」「ホーリーワード」がセットアッププロセスで使用可能となる。ただし、この「ホーリーウエポン」「ホーリーワード」は「対象:自身」となる。 《ジャッジアタック》    1 /パッシブ  /    /自身/  /   /打撃使用        /命中判定の達成値に+「SL+2」する。 《パニッシャー》      1 /DR直前   /自動成功/自身/  /10  /シナリオSL回      /攻撃のダメージの直前に使用する。ダメエージ増加を行う。その攻撃のダメージに+【精神基本値】する。 《ホーリーヒット》     ★ /メジャー  /自動成功/自身/  /12  /            /「ハンマーストライク」による白兵攻撃を2回行なう。この「ハンマーストライク」はコストを消費せず、「対象:単体*」となる。同じ対象を1回ずつ攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《ウィッシュ》       1 /マイナー  /自動成功/自身/  /   /シナリオSL回      /HP回復とMP回復を行なう。【HP】と【MP】を「CL*3」点回復する。 《グレイスフォース》    1 /判定の直前 /自動成功/自身/  /10  /シーンSL回       /「判定:自動成功」以外のスキルに有効。魔術判定の直前に使用する。魔法攻撃、HP回復、MP回復、ダメージ増加、ダメージ軽減を行なう「分類:魔術」の効果に+【精神】する。 《一般スキル》       SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限               /効果など 《リサーチ》       ★ /      /    /     /  /   /                 / 《ホムンクルス》     ★ /セットアップ/自動成功/自身   /  /   /シーン1回            /MP回復を行なう。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。消費したフェイト1点ごとに【MP】を「CL」点回復する。 《フェイス:グランアイン》★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /                 /攻撃のダメージに+2する。 《エグゼキューターⅠ》   ★ /戦闘前   /自動成功/自身   /  /   /アコライト            /フェイトを1点消費。【精神】に+3する。この効果はシーン終了まで持続する。 《エンラージリミット》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /                 /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる。 《エグゼキューターⅡ》   ★ /フリー   /自動成功/自身   /  /   /アコライト            /フェイトを1点消費。あなたが行う武器攻撃の対象が行うリアクションの判定にー1dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《トレーニング:精神》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /                 /【精神基本値】に+3する。 《インテンション》    ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /                 /【最大MP】に+CLする。 《エグゼキューターⅢ》   ★ /効果参照  /自動成功/自身   /  /   /アコライト、シーン1回      /武器攻撃と同時に使用する。フェイト1点消費。その攻撃で与えるダメージを貫通ダメージに変更する。 《トレーニング:器用》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /                 /【器用基本値】に+3する。 《ベアアップ》      ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /                 /スキルに対するリアクションとして行なう【精神】判定に+1dする。 《ネメシス》       ★ /メジャー  /命中判定/十字(選択)/0sq /12  /パラディン、打撃使用、シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行なう。その攻撃のダメージは「光」属性の魔法ダメージとなる。 ■コネクション■ 名前         / 関係 カノン(初期作成)  / 借り エリザベス(初期作成)/ 友人 ■その他■ 使用成長点:710点 (レベル:660点、一般スキル:50点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / プロテクション、シャインブレイバー、ディストーション Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / プロテクション、シャインブレイバー、ディストーション Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / プロテクション、シャインブレイバー、ヒール Lv4→5: / 筋力、器用、感知 / プロテクション、シャインブレイバー、ドゥームブレイク Lv5→6: / 筋力、器用、感知 / アフェクション、クイックヒール、ホーリーウエポン Lv6→7:フェイト上昇 / 筋力、器用、精神 / ホーリーウエポン、コンバットマスタリー、 Lv7→8:ダンサー / 筋力、器用、精神 / ホーリーウエポン、エンカレッジ、 Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / ホーリーウエポン、アプリケイション、雷神乱舞 Lv9→10:パラディン / 筋力、器用、精神 / インペレイティブ、ホーリーアタック、 Lv10→11:フェイト上昇 / 筋力、器用、精神 / ジャッジアタック、パニッシャー、 Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / ホーリーヒット、ウィッシュ、グレイスフォース メモ: *伝承武具:『レジェンドクラウン』 ・「種別:帽子」 「レベル:1」 「重量:1」 「回避修正:±0」 「物理防御力:+CL」 「魔法防御力:±0」 「移動修正:±0」「装備部位:頭部」 「クラス制限:ーー」 ・継承:支給品 装備者の【移動力】に+5する。 ・伝承:隊軍武具 マイナーアクション。装備者が行なう攻撃を「対象:範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。1シーンに1回使用可能。 ・宿命:伝説 ・特徴:豪華 ・詳細:団長の「ミカン」が舞台衣装を探していたら偶然見つけた豪華な王冠。なんでも、伝説の王子様役者が使っていた代物らしい。だが、件の王子様役者の名前が重すぎるらしく、畏れ多くて誰も使わなくなり、すっかり鑑賞品となってしまったらしい。持ち主としても扱いに困っていたので、「ミカン」は「アダム」にあげたら喜ぶだろうと思い、引き取ってきた。5歳児の「アダム」が滅茶苦茶喜んだのは言うまでもない。この王冠は役者に自信を与えて、大人数でも的確に立ち回ることができるようになるとかならないとか。伝説の王子様役者が舞台という戦場で、数々の賞という武勲をあげたことが逸話になっているらしい。 理想の伴侶を作り出すべく、産み出された「イブ・ゼロ」と妹の「イブ・ワン」。 一方で、別の秘密結社では理想の王子様を作るべく、産み出された存在がいた。 彼の事「アダム」である。 独り身の女性構成員の慰みのために産み出された「アダム」。 だが、この手の人造人間を産み出す組織の因果というべきか、理想を追い求めすぎて「アダム」の弟ができることはなく、揉めに揉めた結果、結社の首領の子供となり引き取られた。「アダム」にお金をかけすぎて、結社が潰れたのは言うまでもない。 理想の王子様を求めたので、彼のファッションは王子様と神官を合わせたファッションをしていて、彼自身も気に入っている。 だが、彼は産まれてまだ5年。まだまだ未成熟な子供なのだ。 【天儀廻廟アマトウデス】 【共に鍛錬でござる】 【猫奉行にお任せあれ】 【緋和猫の恩返し】 【緋和猫の猫パンチ耐久】 【ん、バイト?】 【鉄道バイトの日々】 【自転車を修理しよう】 【猫陽拳、この都市の発展に必要に違いありません】 【ん、元気?】 【にゃにゃ!? にゃ~~!】 【タイショウCAT】