タイトル:4番 キャラクター名:4番 種族: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ワークス  :レネゲイドビーイングB カヴァー  : シンドローム:サラマンダー、グレイブニル ■ライフパス■ 覚醒:命令 衝動:改変 ■能力値と技能■ 【肉体】:3 (シンドローム:2,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈白兵〉:SL1 / 判定 3r+1 〈回避〉:SL / 判定 3r 〈運転〉:SL / 判定 3r 【感覚】:1 (シンドローム:0,0 ワークス:1 ボーナス:0 成長:) 〈射撃〉:SL1 / 判定 1r+1 〈知覚〉:SL1 / 判定 1r+1 〈芸術〉:SL / 判定 1r 【精神】:10 (シンドローム:1,2 ワークス:0 ボーナス:0 成長:3) 〈RC〉:SL19 / 判定 10r+19 〈意志〉:SL1 / 判定 10r+1 〈知識〉:SL / 判定 10r 【社会】:2 (シンドローム:1,1 ワークス:0 ボーナス:0 成長:) 〈交渉〉:SL / 判定 2r 〈調達〉:SL / 判定 2r 〈情報〉:SL1 / 判定 2r+1 【HP】    36 【侵蝕基本値】 300% 【行動値】   12 【戦闘移動】  17m ■エフェクト■ 《スキル名》       /SL /タイミング /判定  /対象   /射程/コスト /効果など 《ワーディング》     /★$/オート$   /自動  /シーン  /視界/-$   /非オーヴァードのエキストラ化 《リザレクト》      /1$ /気絶時$   /自動  /自身   /-  /[SL]d$ /コスト分のHPで復活 《オーバーライト》    /3 /常時    /自動  /自身   /至近/-    /取得時に[Lv*2]個のエフェクトを選択する。選択したエフェクトはグレイプニルシンドロームのエフェクトとしても扱うようになる。 《異常耐性:重圧》    /★ /常時    /自動  /自身   /至近/-    /取得時にバッドステータスからひとつ選択する。このエネミーは選択したバッドステータスの効果を受けない。≪異常耐性:硬直≫のように表記し、バッドステータスごとに別のエフェクトとして扱う。 《ヒューマンズネイバー》 /1 /常時    /自動  /自身   /至近/-    /あなたが行う衝動判定のダイスを+Lv個する。このエフェクトは侵食率でレベルアップしない。このエフェクトを取得した場合、侵食率基本値を+5する。 《オリジン:ミネラル》  /5 /マイナー    /自動  /自身   /至近/2    /そのシーンの間、あなたの装甲値を+[Lv*2]する。 《炎の加護》       /3 /マイナー    /自動  /自身   /至近/2    /そのメインプロセスの間、あなたが行うサラマンダーのエフェクトを組み合わせた判定のダイスを+Lv個する。 《灼熱の弾丸》      /10 /メジャー    /〈RC〉 /-     /視界/1    /「攻撃力:+[Lv+2]」の射撃攻撃を行う。 《プラズマカノン》    /3 /メジャー    /〈RC〉 /単体   /視界/4    /「攻撃力:+[Lv*5]」の射撃攻撃を行う。 《焦熱の氷塔》      /5 /メジャー    /〈RC〉 /範囲(選択)/視界/6    /「攻撃力:+[Lv*4]」の射撃攻撃を行う。1シナリオに3回まで 《死を告げる鎖》     /3 /メジャー    /シンドローム/-     /-  /3    /このエフェクトを組み合わせた攻撃が命中した対象は、そのラウンドの間、ドッジとガードを行えなくなる。1シナリオにLv回まで 《コンセントレイト:さら》/3 /メジャー    /シンドローム/-     /-  /2    /攻撃のクリティカル値-Lv(下限7) 《ハイコンセントレイト》 /3 /メジャー/リアクション/シンドローム/-     /-  /6d10  /組み合わせた判定のクリティカル値を-5(下限5)する。1シナリオにLv回まで 《燃える魂》       /1 /オート     /自動  /自身   /至近/4d10  /重圧を受けていても使用可能。あなたが戦闘不能となったときに使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを[Lv*10]まで回復する。1シナリオに1回まで 《メテオドリフター》   /5 /オート     /自動  /自身   /至近/2    /≪オリジン:ミネラル≫の効果を受けている間、あなたにHPダメージが適用される直前に使用する。そのHPダメージを-[Lv*5]点する。1ラウンドに1回まで 《無尽の防壁》      /3 /オート     /自動  /自身   /至近/3    /あなたにHPダメージが適用される直前に使用する。あなたが受ける(予定の)ダメージを-[Lv+2]D点する。1ラウンドに1回まで 《ゴーストチェイン》   /★ /オート     /自動  /単体   /視界/2d10  /対象がメインプロセスを行った直後に使用する。対象は未行動になる。ただし、そのラウンドの間、対象の【行動値】は0となる。1シナリオに1回まで使用できる。 《炎陣》         /★ /オート     /自動  /自身   /至近/2    /ダメージロールの直前に使用する。あなたはカバーリングを行う。このカバーリングによって、あなたは行動済にならず、あなたが行動済でも使用できる。1メインプロセスに1回まで 《エターナルブレイズ》  /3 /セットアップ   /自動  /自身   /至近/4    /そのラウンドの間、あなたが行うサラマンダーのエフェクトを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[Lv*4]、あなたの【行動値】に-5する。 《ヴァイタルアップ》   /★ /セットアップ   /自動  /自身   /至近/効果参照/あなたのHPを+[現在の侵食率-100(最低0)]する。この時上限を超えてもよい。HPの加算が終了した後、直ちにあなたの侵食率は、増加したHPと同じだけ上昇する。増加したHPは、ダメージで失われるか、シナリオ終了まで持続する。1シナリオに1回まで 《加速する刻》      /5 /イニシアチブ   /自動  /自身   /至近/-    /他のエフェクトと組み合わせ不可。このエネミーはイニシアチブプロセスでメインプロセスを行える。このメインプロセスは行動済みでも行え、行なったとしても行動済みにならない。このエフェクトは侵食率でレベルアップせず、1ラウンドに1回、1シナリオにLv回まで ■装備とコンボ■ ・武器とコンボ 名称 価格 種別 命中 攻撃力 G値 射程 メモ       0   0 =価格合計= 0 pt ・防具     装甲 回避 移動  価格  名称 / 備考 鎧 :  12   0   0      / 下着:               / 修正: = 合計 = 12   0  12    pt ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 pt =装備合計=      0 pt = 価格総計 =     0 pt 【常備化ポイント】 4 pt 【財産ポイント】   pt ■ロイス■ 対象       好意 悪意 備考 D:実験体          能力値+4 D:永遠の炎          エターナルブレイズ取得 E:超越活性         ハイコンセントレイト+2 E:超越活性         プラズマカノン+2 E:超越活性         プラズマカノン+2 E:超越活性         死を告げる鎖+2 E:苦痛のこだま       LM132 ■その他■ メモ: url: https://charasheet.vampire-blood.net/5435735