タイトル:ディナ・オコナー キャラクター名:ディナ・オコナー 年齢:15 性別:女性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:11 Lv メインクラス :プリースト サポートクラス:モンク (1レベル時:ウォーリア) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:神官/ミュトスノウリッジを取得 境遇:略奪/ 目的:奪還/ ■能力値■ HP:135 MP:109 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   4   0   0   0   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    8               4   1 成長等  10              10  10 →合計 30点/LvUp分30点 =基本値= 31   9   8   8   8  23  20 ボーナス   10   3   2   2   2   7   6 メインクラス   0   1   0   1   0   2   1 サポートクラス  1   0   1   0   0   1   0 他修正                  4 =合計=  11   4   3   3   2  14   7 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4   1/  1        5/  4(2D) 攻撃力  --  11/ 11        11/  0(2D) 回避判定   3    0          3   (2D) 物理防御 --   17   18     35 魔法防御  14    5   21     40 行動値    5    0          5 移動力   16   -3         13m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    1  11                至近 格闘   8 左手 腕 頭部             2             防具   6 胴部            11   3     -3    防具   6 補助             4   2          防具   6 装身                          装身具   5 =小計=右  1  11   0  17   5   0  -3    左  0   0 能力値   4 --   3 --  14   5  16 スキル           18  21        ホリガ(3-6)、ハドマレジエレ(9-9)、リンク効果(5-5)、黄金蛇(1-1) その他 =合計=右  5  11   3  35  40   5  13    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]   備考 右手 8250  7   求道者の籠手 [モンク] パッシブ。《バイタルフォース》のSL+1 左手         [] 腕          [] =合計=8250 7 /  重量上限31 頭部 6500  2  求道者の鉢巻き [モンク]    パッシブ。【精神】+2 胴部 7600  12 テンプルアーマー [ウォ、アコ] パッシブ。《フェイス:~~》取得時、この防具を「魔法防御力:+3」に 補助 7350  4  求道者の外套 [モンク]     シーン1回。判定直前に使用し、リアクション+1D 装身 700  2  高位聖印 [アコライト]     ヒールの効果に+2d =合計=22150 20 /重量上限31 ■所持品■ 名称         価格 重量  備考 冒険者セット     5   10   野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石、 ベルトポーチ     0   15   パッシブ。携帯可能重量+2 バックパック     0   30   パッシブ。携帯可能重量+5 祝福の花       1   2500  パッシブ。アコライト専用。HP回復を行う効果をダイスで求める「分類:魔術」の効果に+1D 黄金蛇のメダル    1   2500  パッシブ。モンク専用。「種別:格闘」の武器を装備中、【物理防御力】と【魔法防御力】+1 真紅の杯       1   17800 パッシブ。プリースト専用。HP回復、ダメージ軽減を行う効果をダイスで求める「分類:魔術」の効果+2 蘇生薬        1   5000  消耗品。メジャー。エンゲージしている対象の戦闘不能を回復、【HP】を[2D]点に、行動済に 強心丹        3   300  消耗品。マイナー、メジャー。シーン終了まで【精神】判定+1D 野菜*20        20  400  消耗品。メジャー。MP回復。【MP】を3点回復 HPポーション     1   30   消耗品。マイナー、メジャー。HP回復。【HP】を[2D]点回復 HHPポーション     1   200  消耗品。マイナー、メジャー。HP回復。【HP】を[4D]点回復 MPポーション*25    25  1250  消耗品。マイナー、メジャー。MP回復。【MP】を[2D]点回復 HMPポーション*20   15  4500  消耗品。マイナー、メジャー。MP回復。【MP】を[4D]点回復 ◇ポーションホルダー 0   150  パッシブ。「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能 ↑HMPポーション*5   0   1500  消耗品。マイナー、メジャー。MP回復。【MP】を[4D]点回復 ◇ランチボックス   0   50   パッシブ。「種別:食料、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能 ↑野菜*5       0   100  消耗品。メジャー。MP回復。【MP】を3点回復 =所持品合計=   36335 G (重量 74/上限74) =装備合計=    30400 G = 価格総計 =   66735 G 所持金    5185G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    2         2 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知   2         2 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング   /判定/対象/射程  /コスト/制限           /効果など 《オールラウンド》   ★ /パッシヴ    /-  /自身/-    /-   /             /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《ヒール》       0 /メジャー    /魔術/単体/20m   /4MP  /             /HP回復。対象の【HP】を[3D+CL*3]点回復 《コールアウト》    3 /セットアップ  /精神/単体/10m   /4MP  /             /対象と達成値+[SL*2]で【精神】対決を行い、勝利で対象に[逆上]を与える 《クイックヒール》   ★ /イニシアチブ  /自動/自身/-    /5MP  /             /シーン1回。《ヒール》を同時に使用 《緊急治療》      ★ /イニシアチブ  /自動/単体/至近  /5MP  /《フェイス:ディケナイト》/シーン1回。HP回復。対象の【HP】を[3D+CL*2]点回復 《セルフヒーリング》  ★ /マイナー    /自動/自身/-    /-   /             /シナリオ1回。HP回復。【HP】を[CL*10]点回復 《レイズ》       ★ /メジャー    /魔術/単体/20m   /10MP /             /対象が戦闘不能時に使用し、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点に。対象は行動済となる 《カバーリング》    ★ /DR直前     /自動/単体/至近  /2MP  /             /防御中1回。対象にカバーを行う。行動消費無し 《カバームーブ》    3 /《カバーリング》/自動/自身/-    /4MP  /             /シーンSL回。《カバーリング》と同時に使用し、《カバーリング》を「射程:20m」に 《アフェクション》   ★ /DR直後     /自動/単体/20m   /-   /アコライト        /シナリオ1回。対象の受けるダメージを0に 《ソウルバスター》   ★ /効果参照    /自動/単体/効果参照/-   /             /シナリオ1回。攻撃ダメージを受けた直後に使用し、受けたHPダメージと同じ値のHPロスを攻撃を行った対象に与える(最大【最大HP】) 《ギフト》       ★ /効果参照    /自動/自身/-    /-   /CL5            /シナリオ1回。ダイスロール直前に使用し、そのダイスロール+2D 《ホーリーガード》   3 /パッシブ    /-  /自身/-    /-   /             /【物理防御力】+SL、【魔法防御力】+[SL*2] 《ハードマッスル》   3 /パッシブ    /-  /自身/-    /-   /             /【物理防御力】+[SL*3] 《レジストエレメンタル》3 /パッシブ    /-  /自身/-    /-   /             /【魔法防御力】+[SL*3] 《モアタフネス》    3 /パッシブ    /-  /自身/-    /-   /             /【最大HP】+[SL*5] 《マインドアデプト》  ★ /パッシブ    /-  /自身/-    /-   /             /【精神】+2 《ディバインフォース》 ★ /DR直前     /自動/単体/20m   /20MP /             /シナリオ1回。その攻撃のダメージ+[CL*5]。自身対象不可。拒否可 《ヒールオール》    1 /《ヒール》   /自動/自身/-    /-   /             /シナリオSL回。《ヒール》と同時に使用し、その《ヒール》を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更 《ヒールライズ》    1 /効果参照    /自動/単体/20m   /10MP /             /シナリオSL回。対象のHP回復を行う「分類:魔術」使用時に使用し、効果+[CL*3] 《ビジテイション》   2 /DR直前     /自動/単体/20m   /6MP  /             /その攻撃のダメージ+[SL*5]。自身対象不可。攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効 《一般スキル》       SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限                 /効果など 《ミュトスノウリッジ》  ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /                   /神話や伝説に関する【知力】判定+1D 《フェイス:ディナケイト》★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /                   /HP回復を行うスキル、パワーの判定+1D 《バイタリティ》     ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /                   /【最大HP】+CL 《ハンズオブライトⅠ》   ★ /戦闘前   /自動/自身/-  /-   /アコライト              /フェイトを1点消費し、シーン終了まで効果をダイスで求めるダメージ軽減を行う「分類:魔術」の効果に+1D 《ハンズオブライトⅡ》   ★ /セットアップ/自動/自身/-  /-   /アコライト、CL4、《ハンズオブライトⅠ》/フェイトを1点消費し、《ヒール》を同時に使用 《トレーニング:精神》  ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /                   /【精神基本値】+3 《トレーニング:筋力》  ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /                   /【筋力基本値】+3 《ハンズオブライトⅢ》   ★ /《ヒール》 /自動/自身/-  /-   /アコライト、CL7、《ハンズオブライトⅡ》/フェイトを1点消費し、その《ヒール》を「対象:範囲(選択)」に 《ファーストエイド》   ★ /メジャー  /器用/単体/至近/-   /                   /対象が戦闘不能時に使用し、難易度10の【器用】判定に成功で、対象の戦闘不能を回復し、【HP】を1に。対象は行動済となる 《フックダウン》     ★ /クリンナップ/自動/自身/-  /3MP  /                   /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用 《サンクチュアリ》    ★ /ムーブ   /自動/自身/-  /12MP /プリースト              /シナリオ1回。「対象:単体」のアコライト、プリースト、ビショップの「分類:魔術」を「対象:十字(選択)」「射程:0Sq」に変更 《エンラージリミット》  ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /                   /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】*2]に ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:600点 (レベル:550点、一般スキル:50点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、精神、幸運 / カバーリング、カバームーブ、→モンク Lv2→3: / 筋力、精神、幸運 / セルフヒーリング、コールアウト、モアタフネス Lv3→4: / 筋力、精神、幸運 / ハードマッスル、コールアウト、モアタフネス Lv4→5: / 筋力、精神、幸運 / ハードマッスル、コールアウト、モアタフネス Lv5→6: / 筋力、精神、幸運 / ハードマッスル、ソウルバスター、レジストエレメンタル Lv6→7: / 筋力、精神、幸運 / ホーリーガード、マインドアデプト、レジストエレメンタル Lv7→8: / 筋力、精神、幸運 / ホーリーガード、レイズ、レジストエレメンタル Lv8→9: / 筋力、精神、幸運 / ホーリーガード、ギフト、緊急治療 Lv9→10: / 筋力、精神、幸運 / →プリースト、ヒールオール、ビジテイション Lv10→11: / 筋力、精神、幸運 / ディバインフォース、ヒールライズ、ビジテイション メモ: クラン=ベル生まれ。 父親は冒険者、母親はディナケイト神官で、冒険の中で出会った。 7歳の頃に父親が行方不明になる。 9歳のときにクラン=ベルから母親の実家があるグランフェルデンへの引っ越し中に襲撃され、母親と離れ離れに。ルアダンの砦生活開始。 12歳のときにルアダンの砦から脱出。 15歳まで一人で冒険。 目標は父親の捜索と母親の奪還(両者生死不明)。自尊心の回復と恐怖の克服。 一人称はわたし。 自尊心が極端に低く、周囲に尽くしたい性格。 「家族が病気でお金に困っている」等の話をされると、報酬や戦利品のほとんどを譲り渡してしまう。