タイトル:ルミネ キャラクター名:ルミネ・G・ブルートパーズ 種族:ティエンス [特徴:通じ合う意識] 生まれ:神官 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15 性別:♀ 髪の色:鋼の様な銀色 / 瞳の色:青  / 肌の色:日焼けのない肌 身長:145 体重:50 経歴1:子供のころに家出したことがある 経歴2:消して手放せない小物がある 経歴3:始まりの剣を求めている(いた) 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     12      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  10   2   5   7   9  15 成長   3      5   4   3   2 →計:17 修正 =合計= 20   9  22  23  21  26 ボーナス  3   1   3   3   3   4    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   8   9  38  41 特技         0   0 修正 =合計=  8  10  38  41 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:5 Lv ファイター  1 Lv  / プリースト/ミリッツァ 5 Lv セージ    2 Lv  / エンハンサー      1 Lv アルケミスト 2 Lv  /             Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名   : 効果                   : 前提 [p1-289]魔法拡大/数 : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別 : [p2-230]ブロッキング : 乱戦エリアで二人分の大きさとして扱う   : [p1-282]防具習熟A/盾 : 防護点+1、Aランク装備可能        : [p]         :                     : [p]         :                     : [p]         :                     :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   5   0  9  27 修正 特技        0 =合計=  5   0  9m  27m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名    : 効果           : 前提 [p]  ビートルスキン : 防護点+2         : [p]  バークメイル  : 対象の防護点を上昇させる : 緑 [p]  ヒールスプレー : 対象のHPを回復する    : 緑×2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 1   4   4   2 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 330  1H両  15   1   5  20  12   4 [メイスB] *ヘビーメイス / (1-305p) =価格合計= 330 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 21  -2   7  1200 プレートアーマー / 金属鎧B 盾 : 20  -1   3  1800 グレートウォール / 盾A 修正: = 合計 =   -1  12  3000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称                 / 効果 頭 :                      / 耳 :                      / 顔 :                      / 首 :10  薄汚れたサファイアの首飾り      / ※大切な物、綺麗にする時以外決して手放した事がない 背中:3000 リトルウィング            / 落下ダメージを-20 右手:100  聖印(慈愛と復讐の女神・ミリッツァ) / 左手:200  アルケミーキット           / 腰 :3000 ブラックベルト            / 防護点+1 足 :                      / 他 :0   信念のリング             / 精神抵抗力判定+1 =合計=6310 G ■所持品■ 名称               単価 個数 価格 備考 魔晶石5              500  10  5000 MP消費を代用出来る 冒険者セット           100  1   100  背負い袋・水袋・毛布・たいまつ4本・火口箱・ロープ10m・小型ナイフ 着替えセット(ロングマント入り) 200  1   200  ※フード付きロングマント(一部破けている) 保存食(14日分)         50  14  700 緑A                200  20  4000 緑B                20  20  400 緑S                2000 3   6000 頑丈なランタン          40  1   40 油                20  5   100 水袋               20  14  280 魔香草              100  5   500 魔香水              600  3   1800                     1   0                     1   0 =所持品合計=   19120 G =装備合計=     9640 G = 価格総計 =   28760 G 所持金    9037G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 3 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 5       8 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔神語 技能習得言語:魔動機文明語、2個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  10 頑丈なランタン 100 冒険者ランク 所持名誉点:  4 点 合計名誉点: 14 点 ■その他■ 経験点:460点 (使用経験点:11500点、獲得経験点:8960点) セッション回数:17回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 生命力   1710点(1000 / 710 / 回) 2- 精神力     0点(   /   / 回) 3- 精神力   2210点(2000 / 210 / 回) 4- 生命力     0点(   /   / 回) 5- 知力      0点(   /   / 回) 6- 筋力      0点(   /   / 回) 7- 知力     100点( 100 /   / 回)  模擬戦その1 8- 筋力     130点( 130 /   / 回)  模擬戦その2 9- 知力      0点(   /   / 回) 10- 筋力    4810点(3000 /1710 / 2回)  クエスト3(ブラッディーペタル&モンスター報酬) 11- 生命力    0点(   /   / 回) 12- 筋力     0点(   /   / 回) 13- 器用度    0点(   /   / 回) 14- 生命力    0点(   /   / 回) 15- 器用度    0点(   /   / 回) 16- 筋力     0点(   /   / 回) 17- 器用度    0点(   /   / 回) 18-        0点(   /   / 回) 19-        0点(   /   / 回) 20-        0点(   /   / 回) メモ: 【容姿】 透き通る様な焼き目のない白い肌、鋼の銀色の髪、サファイアの様に美しい瞳の可憐な少女 見た目が見た目な為、一人旅の時はフード付きのロングマントで全身を隠す様にしている ※「クエスト2クリア後に追記」 最近瞳に少し赤色が滲んで見える様だが… 【性格】 誠実で真面目、礼儀正しい、平和的で温厚 【趣味】 街や町を眺めること 子供と遊ぶ(面倒を見る)こと 【好き・好物】 平和を感じさせること(生活感など)全般 最近はフェルの料理がとても好み 実の所、誰かの役に立てる事が好きと感じる様だ 【嫌い・苦手】 平和を脅かすこと全般(特に人の死に関すること) 特に命を弄ぶ行いは普段の姿から想像できないレベルで怒る 後は目の前で困っていたり苦しんでいたりと見かけると放っておけない 名前の由来 ルミネ→意味は光 Gはガーネット→石言葉で真実・勝利・生命力 ブルートパーズ→石言葉で友情・希望・誠実・潔白 【経歴・過去】 「どうして争いが絶えないの…?」 まだ物心が付く純粋だった頃、彼女はそう考えた。 そんな幼い彼女にそう思わせた幼馴染の少年が居た。 少年は将来世界平和を本気で考えてその第一歩に奈落の壁を安全にすることを目指そうと夢見ていました。 少年はその夢を早く実現させたいと無謀にも奈落の壁へと探検しに彼女は連れ戻したいと後を追って奈落の壁に乗り込んだ。 その時の記憶は曖昧だが、奈落の壁での大事件にて少年は行方知らずとなったと言伝で彼女は知った。 以降、彼女は幼馴染からプレゼントの「サファイアの首飾り」は成人した今でも手放したことはなく、そして2度と自分の前で命を失わない様に必死に神官としての技能を鍛えようと心がける様にした。 しかし封印を守る為に戦闘力がなければいけないので、味方の支援を主にした神官を鍛えるのを止める様に親との激しい口論の末、まだ成人でもないながらも家出する事になり、現在も故郷に帰ることはしていない。 神官として傷ついた人々を回復させては旅をする中で争いの止まない場面を見る内に、その争いを止めるためにかつての神話で語られた平和を実現する為に始まりの剣を求めて今も旅を続けている 【冒険クエスト2から追記】 そろそろ当てもなく旅をし続けるよりも拠点を構える方がいいのでは?そう考えた彼女は噂や様々な情報からギルド「イノセント」に所属して落ち着けようと考えた。 「イノセント」に所属するみんなは優しかった。 ティエンスとしての能力から感じる暖かい気持ちとその気持ちに合わせた行動、そんな心地良いギルドに入らない理由はありません。 そして加入してすぐに捜索依頼が入る。 そして目星をつけた墓地周辺を捜索、中を進めるとそこで人体実験をしていた「ヴェスパー」と捜索対象の「ラナ」を含めた実験体達との戦闘 そして明らかに狙われて皆から守りたいと凄く思われていた仲間・チェルシーを守る様に動いても全くなす術なく明らかな致死量の攻撃を受けて連れ去られた。 幼い頃の幼馴染も、イノセント加入してすぐの時に実は隅で馴染めやすい様に色々気遣いの気持ちと共にギルドの話をしてくれたチェルシーも…どちらも彼女は目の前で失った。 依頼が終わった後もみんな色々苦しく悲しく思う中でも、誰一人として「仕方なかった」と思い彼女を攻めない気持ちが余計に彼女は苦しんだ。 そんな気力も心も疲れ果てた彼女は深い深い夢の中で、声が聞こえた。 『__やっと、届いた。』 『__貴女には、復讐の権利がある。』 『__昔も、今も、その権利があったの。』 『__…そう、それでも貴女はそれを選ぶのね。』 『__例え、貴女がどれだけ心変わりしても、その純粋な優しさと貴女自身も気付かない奥に眠る復讐心を、私は肯定する。』 『__この「慈愛と復讐の女神・ミリッツァ」が、貴女の最後まで…ね。』 夢から醒めた彼女は固く誓う。 「優しい仲間達を守りたい、何も出来なかったこんな私の命で守れるなら…。」 【特別模擬戦からの追記】 仲間を失ってからある程度落ち着きを戻してきた時にギルドの受付お姉さん:フリューからあるパーティーから定期的な模擬戦の申し込みが届いたとの知らせが入った。 あの事件から落ち着きが戻ってきたと言っても力不足を感じていた皆は受けることにした。 相手となるのはどれも皆個性的で奇しくも似たパーティー構成。 最初の一戦ではこちらが上手だった様で相手はなす術もなく堅実に勝利した。 特に小柄の女の子がとても悔しがっていて次は勝つと宣言して終わった戦いだった。 そこから少し時間を置いてあれから成長したであろう模擬戦相手達と戦い、互いのメインアタッカーがジリ貧となり我慢比べの戦いとなったとのあの事件からのトラウマによるルミネの自己犠牲とも言える献身によりある程度耐えるも耐えきれずリタイア、そこからなし崩しに味方が崩壊して敗北するのだった。 それを観ていたルミネは近くで見守ってくれていたフリューにアドバイスを求めた。 あの時の後悔を、そのために守りたいと、しかしそれではダメだとこの訓練で気付いたことを、どうすれば良いのかを。 フリューはチェルシーのことを語った 「あの子は出来ることをやろうと必死だった。きっと近くにいた貴女を守ることにも必死だった筈よ。……でも貴女はあの子じゃない、貴女には、貴女にしか出来ないことがあるはずよ。」 それを聞いたルミネは、自分に出来ることとみんなを守ることはイコールではないのだと思った。 そして思い浮かぶ幼馴染の一言 『平和ってするもんじゃなくて、その脅かす存在をなくして維持するのが平和なんだって、俺は思う。』 幼馴染の平和への考え方、それは自分の戦い方にも通じるものがあるのではないか? そう考えた今、ルミネは思考する…みんなを守るために、みんなと生きるために。 【冒険クエスト3から追記】 ある日に商人からの依頼が来ました。 フリューさんが待合室で何か言い合いをしていたみたいなのと、同時にラーブさんがフリューさんの部屋から寝ぼけて出てきたのが記憶に新しいです。 北側の魔導公国への輸送依頼「ロムレス」と「ミヨ」は大切で急ぎの輸送を行う必要があるということをフリューさんからも怪しいとの情報を聞きながらも受けることにした。 みんなで準備をしてから輸送の護衛をする中で、依頼主の2人に崖から突き落とされてしまった。 突き落とされてからは別グループを作り別々に探索して何度も苦戦するも抜け出すと同時に出入り口でロムレスとミヨに待ち構えられて確実に殺そうとされる前に、「リゼ」の持つ「信号弾」から合流したフリューに2人は制圧されて、閉じ止められた中に召喚された「ブラッディーペタル」をみんなで協力して無事に乗り越えられたのだった。 フリューによって捕まった2人は取り締られた姿を見て、ギルドに帰れたのだと漸く安心出来たのだった…。 【目標】 ・始まりの剣を平和の象徴として探す ・みんなで無事に帰れる様にする! ・子供の頃に家出したことがある 10歳の頃に意見の相違から家出して以降神官として回復しながらある目的を求めて一人旅をしている ・決して手放せない小物がある 装飾品「薄汚れたサファイアの首飾り」は壊れたりしない限り絶対に外さない (サファイアの石言葉には慈愛・誠実・真理・貞操、友情の意味がある) ・始まりの剣を求めている(いた) 世界中の争いを止める為に神話で語られている始まりの剣を探している 【それぞれキャラへの心情】 ・フェル・カゥロン ギルドの料理長みたいな狼さん。 皆さんの意見のまとめ役をよくしていて頼りになるお兄さんみたいです。 初めて食べた料理のシビエのチャーハンは美味しく食べれる工夫を食べてる中で感じて優しい人だと直ぐに分かりました。 戦闘でも狼みたいに変化して縦横無尽に駆け回るその姿は目で追った時には既に切っているので凄く頼もしいです。 狼モードになった時は意外と色々言ってて面白く感じてるのはここだけの話ですよ…? →クエスト3追記 クエストから落下した中でもみんな分の食料や見つけた洞窟に罠を仕掛けて後々有利にしたりして抜け目ないと思いました。 そしていざとなった時にとんでもない数の猛攻撃にたった一人で持ち堪えたのが凄いと思います! ・リゼ・アネモネ ギルド内で年齢が近い博識な人。 鋭い魔法や探索で真っ先に色々見つけて教えてくれる出来る女性を感じさせます。 ちょくちょく本を読んでいる所を見かけたり、無くなりそうな調味料を誰にも言われる前に買いに行ってきたり、ミーシャちゃんが困ってる所を聞きに行って解決したりと凄くみんなの事を見ていて大切にしているのを感じました。 実は私、リゼさんに対してそこまで苦手意識はないのですが、リゼさんは私が神官ということを配慮して余り関わりを避けているみたいです。 リゼさんなりの優しさを感じていますが仲良くしたい私にとっては複雑です…。 →クエスト3追記 崖から転落してから戦力バランスからリゼさんとコンビを組んでいましたが、本当に色々動けて器用な出来るお姉さんだと思いました! 後はキャンプした時に自分で手錠付けて寝ているのは少し可哀想ですね…うなされているのを見ていると少しでも寝心地いい様に見守ってあげたくなります。 ・ミーシャ・キャメロン ギルドの中でも最も幼い子。 純粋な子供らしくギルドでよく雰囲気を明るくしてくれるムードメーカーです。 よく食べ終わったお皿を受け取る時にいつも笑顔ですしお皿を運ぶ姿は楽しそうで見ていて癒されちゃいますね。 見ていて危なっかしい所にひやひやしますが、心の底から皆さんを信頼してるのを感じますから私も信頼に応えなきゃですね。 →クエスト3追記 落下してからですがキャンプをよく掃除していてほんと心地いい空間にしてくれてありがたかったです! なんだかんだで魔法で攻撃したり支援したりしてて色とりどりでミーシャちゃんらしく明るく頼もしいと思っちゃいます! ・ラーブ・リーヴェン ギルド内のチームリーダー。 寡黙な人かと思いきや意外と話しやすくてここぞという時に決めてくれるかっこいい人です。 巧みな魔法や様々な言語を知っていたりアルケミストに関する事など知らないことはまずはラーブさんに確認するのが良いと覚えちゃいました。 よく町内で読書してたり日光浴している所だったりするのを見かけると私もやりたくなっちゃいます。 →クエスト3追記 落下してから1番起きててホントに心強かったです。 魔法も敵に対して的確な魔法を放って、どの戦いにも決定打となる所を決めていたのがリーダーだなって思いました! …でも普段のマイペースなのもらしいなぁと思いますね(微笑み)