タイトル:イリヤスフィール・フォン・アインツベルン【クロエ】弓 キャラクター名:イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 【クロエ】 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:10歳 性別:女性 髪の色:薄ピンクの長髪 / 瞳の色:薄オレンジ / 肌の色:褐色 身長:133cm 体重:29kg 経歴1:自分にそっくりな人物を知っている  【イリヤスフィール・フォン・アインツベルン】 経歴2:高レベルの魔法をかけられたことがある 【アイリスフィールによる封印】 経歴3:物心ついた時には独りだった 【イリヤ経験した事の記憶はあるが、存在を認知されたのは分離してからの為】 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7      7     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11  10   8   2   9   6 成長  16   2  15  12  30  15 →計:90 修正 =合計= 36  19  30  21  51  31 ボーナス  6   3   5   3   8   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  18  20  66  61 特技         0   0 修正 =合計= 18  20  66  61 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:15 Lv シューター  15 Lv  / コンジャラー 10 Lv レンジャー  12 Lv  / エンハンサー 6 Lv アルケミスト 1 Lv  /         Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                              : 前提 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1       : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                 : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める               : レンジャーLv.9 [p3142] 韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                   : レンジャーLv.12 [p1-280]ターゲッティング  : 誤射しない                           : [p1-280]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能           : [p2-230]命中強化      : 命中に+2                            : [p1-292]魔力撃       : 次の1回の近接攻撃ダメージに+魔力:生命抵抗・精神抵抗-2     : [p1-281]武器習熟A/ボウ   : ダメージ+1、Aランク装備可能                  : [p2-232]影矢        : 矢弾を2本消費し、2回判定を行って高いほうを命中判定の出目とする : ガン除く射撃武器 [p1-281]武器習熟S/ボウ   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能               : [p3-212]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                     :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  19  57 修正 特技        0 =合計=  0   0  19m  57m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果             : 前提 [p]  キャッツアイ     : 命中+1            : [p]  マッスルベアー    : 攻撃+2            : [p]  メディテーション   : 精神効果に対して精神抵抗力+4 : [p]  オウルビジョン    : 暗視効果           : [p]  デーモンフィンガー  : 器用度+12          : [p]  スフィンクスノレッジ : 知力+12           : [p]  クリティカルレイ   : 物理ダメージ         : 金1 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター :15  21  20  18 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 73000  2H  18  +1  24  48  10  25 [ボウSS] *ル=インダリア / 射程40m (p) =価格合計= 73000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1   0   8  52000 マナコートプラス / 知力ボーナス=防護点 8点まで 盾 :              / 修正:        1 = 合計 =   18   9  52000 G (回避技能:シューター) ・装飾品    価格  名称                    / 効果 頭 :110  ビーズの髪飾り(ヒューレの聖印)      / この世界で自分が初めて買った髪飾り。髪をまとめるのに使っている。のちに、授けられたヒューレの聖印が刻まれたビーズも一緒に着けてある 耳 :                         / 顔 :12300 不撓のバックル               / 首 :                         / 背中:100  えびら                   / 24本装備 右手:1000  器用の腕輪                 / 左手:1000  知力の腕輪                 / 腰 :4000  多機能ブラックベルト            / 防護点+1 & 別の腰装備可能 腰 :100  えびら                   / 24本装備 足 :200  アルケミーキット              / 他 :0   ◆偽・熾天覆う七つの円環〈ロー・アイアス〉 / =合計=18810 G ■所持品■ 名称            単価  個数 価格  備考 保存食7日分 お徳用     50   3   150 冒険者セット        100  1   100 スカウトツール       100  1   100 着替えセット        100  1   100  1週間分の着替え 水着            50   1   50 食器セット         50   1   50 調理道具セット       50   1   50 クロエの服装        0   1   0   イリヤと分離したときの服装 しっかり大事にとっている                      0 矢 12本セット       10   30  300 魔力の矢          1400  15  21000                      0 魔晶石3点          300  41  12300 9個 魔晶石5点          500  11  5500                      0 宗匠の腕輪         1000  3   3000 叡智の腕輪         1000  3   3000                      0 月光の魔符(+1)       500  3   1500  精神抵抗+1 月光の魔符(+2)       1500  3   4500  精神抵抗+2 月光の魔符(+3)       5000  1   5000  精神抵抗+3 陽光の魔符(+1)       500  3   1500  生命抵抗+1 陽光の魔符(+2)       1500  3   4500  生命抵抗+2 陽光の魔符(+3)       5000  1   5000  生命抵抗+3                      0 金のマテリアルカード:B級  20   20  400 金のマテリアルカード:A級  200  10  2000 金のマテリアルカード:S級  2000  5   10000 金のマテリアルカード:SS級 20000 1   20000                      0 ぬいぐるみ Sサイズ     30   5   150  スケープ・ドール用                      0 デスクタリティーポーション 2000  5   10000 ヒーリングポーション    100  10  1000  20回復 熱狂の酒          980  5   4900 魔香水           200  14  2800  3使用 救命草           30   5   150 魔香草           100  5   500 =所持品合計=   119600 G =装備合計=    143810 G = 価格総計 =   263410 G 所持金    8190G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 8 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 操霊魔法 10      18 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 100 首切り刀×2 100 ダードワ 顔見知り 1000 【“アーチャー”弓兵術】 300 ≪鶴翼三連≫ 300 流派秘伝:≪螺旋剣の矢≫ 300 流派秘伝:≪猟犬の矢≫ 1200 ジュゼット姫 同盟関係 所持名誉点:2245 点 合計名誉点:5545 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:138000点、獲得経験点:135000点) セッション回数:90回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1-      135000点(135000 /   / 回) ムルさんセッション用 2- 生命力     0点(   /   / 回)  [2,4]->(敏捷度 or 生命力) 3- 精神力     0点(   /   / 回)  [6,2]->(精神力 or 敏捷度) 4- 精神力     0点(   /   / 回)  [2,6]->(敏捷度 or 精神力) 5- 筋力      0点(   /   / 回)  [3,4]->(筋力 or 生命力) 6- 筋力      0点(   /   / 回)  [3,4]->(筋力 or 生命力) 7- 精神力     0点(   /   / 回)  [6,6]->(精神力) 8- 筋力      0点(   /   / 回)  [2,3]->(敏捷度 or 筋力) 9- 知力      0点(   /   / 回)  [3,5]->(筋力 or 知力) 10- 精神力    0点(   /   / 回)  [4,6]->(生命力 or 精神力) 11- 筋力     0点(   /   / 回)  [2,3]->(敏捷度 or 筋力) 12- 知力     0点(   /   / 回)  [1,5]->(器用度 or 知力) 13- 知力     0点(   /   / 回)  [3,5]->(筋力 or 知力) 14- 知力     0点(   /   / 回)  [6,5]->(精神力 or 知力) 15- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,2]->(精神力 or 敏捷度) 16- 知力     0点(   /   / 回)  [5,1]->(知力 or 器用度) 17- 知力     0点(   /   / 回)  [2,5]->(敏捷度 or 知力) 18- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,6]->(精神力) 19- 器用度    0点(   /   / 回)  [1,4]->(器用度 or 生命力) 20- 器用度    0点(   /   / 回)  [1,1]->(器用度) 21- 知力     0点(   /   / 回)  [3,5]->(筋力 or 知力) 22- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,2]->(精神力 or 敏捷度) 23- 筋力     0点(   /   / 回)  [3,4]->(筋力 or 生命力) 24- 知力     0点(   /   / 回)  [5,3]->(知力 or 筋力) 25- 筋力     0点(   /   / 回)  [3,6]->(筋力 or 精神力) 26- 知力     0点(   /   / 回)  [6,5]->(精神力 or 知力) 27- 知力     0点(   /   / 回)  [5,3]->(知力 or 筋力) 28- 器用度    0点(   /   / 回)  [1,2]->(器用度 or 敏捷度) 29- 筋力     0点(   /   / 回)  [6,3]->(精神力 or 筋力) 30- 知力     0点(   /   / 回)  [5,2]->(知力 or 敏捷度) 31- 筋力     0点(   /   / 回)  [4,3]->(生命力 or 筋力) 32- 器用度    0点(   /   / 回)  [4,1]->(生命力 or 器用度) 33- 知力     0点(   /   / 回)  [5,6]->(知力 or 精神力) 34- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,4]->(精神力 or 生命力) 35- 筋力     0点(   /   / 回)  [6,3]->(精神力 or 筋力) 36- 筋力     0点(   /   / 回)  [3,3]->(筋力) 37- 生命力    0点(   /   / 回)  [3,4]->(筋力 or 生命力) 38- 知力     0点(   /   / 回)  [6,5]->(精神力 or 知力) 39- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,6]->(精神力) 40- 知力     0点(   /   / 回)  [2,5]->(敏捷度 or 知力) 41- 生命力    0点(   /   / 回)  [6,4]->(精神力 or 生命力) 42- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,4]->(生命力) 43- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,4]->(精神力 or 生命力) 44- 精神力    0点(   /   / 回)  [2,6]->(敏捷度 or 精神力) 45- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,2]->(敏捷度) 46- 器用度    0点(   /   / 回)  [4,1]->(生命力 or 器用度) 47- 生命力    0点(   /   / 回)  [6,4]->(精神力 or 生命力) 48- 知力     0点(   /   / 回)  [5,3]->(知力 or 筋力) 49- 知力     0点(   /   / 回)  [1,5]->(器用度 or 知力) 50- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,4]->(生命力) 51- 知力     0点(   /   / 回)  [5,5]->(知力) 52- 知力     0点(   /   / 回)  [3,5]->(筋力 or 知力) 53- 器用度    0点(   /   / 回)  [5,1]->(知力 or 器用度) 54- 器用度    0点(   /   / 回)  [1,5]->(器用度 or 知力) 55- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,4]->(生命力) 56- 筋力     0点(   /   / 回)  [6,3]->(精神力 or 筋力) 57- 知力     0点(   /   / 回)  [6,5]->(精神力 or 知力) 58- 器用度    0点(   /   / 回)  [5,1]->(知力 or 器用度) 59- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,4]->(生命力) 60- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,4]->(生命力) 61- 知力     0点(   /   / 回)  [2,5]->(敏捷度 or 知力) 62- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,6]->(生命力 or 精神力) 63- 知力     0点(   /   / 回)  [5,4]->(知力 or 生命力) 64- 筋力     0点(   /   / 回)  [3,6]->(筋力 or 精神力) 65- 知力     0点(   /   / 回)  [5,4]->(知力 or 生命力) 66- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,2]->(精神力 or 敏捷度) 67- 知力     0点(   /   / 回)  [4,5]->(生命力 or 知力) 68- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,6]->(精神力) 69- 器用度    0点(   /   / 回)  [5,1]->(知力 or 器用度) 70- 器用度    0点(   /   / 回)  [1,3]->(器用度 or 筋力) 71- 知力     0点(   /   / 回)  [5,5]->(知力) 72- 筋力     0点(   /   / 回)  [2,3]->(敏捷度 or 筋力) 73- 精神力    0点(   /   / 回)  [6,3]->(精神力 or 筋力) 74- 敏捷度    0点(   /   / 回)  [2,2]->(敏捷度) 75- 筋力     0点(   /   / 回)  [3,2]->(筋力 or 敏捷度) 76- 器用度    0点(   /   / 回)  [6,1]->(精神力 or 器用度) 77- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,4]->(生命力) 78- 器用度    0点(   /   / 回)  [2,1]->(敏捷度 or 器用度) 79- 器用度    0点(   /   / 回)  [6,1]->(精神力 or 器用度) 80- 知力     0点(   /   / 回)  [5,5]->(知力) 81- 知力     0点(   /   / 回)  [2,5]->(敏捷度 or 知力) 82- 精神力    0点(   /   / 回)  [3,6]->(筋力 or 精神力) 83- 知力     0点(   /   / 回)  [6,5]->(精神力 or 知力) 84- 器用度    0点(   /   / 回)  [1,2]->(器用度 or 敏捷度) 85- 生命力    0点(   /   / 回)  [4,4]->(生命力) 86- 知力     0点(   /   / 回)  [3,5]->(筋力 or 知力) 87- 器用度    0点(   /   / 回)  [1,2]->(器用度 or 敏捷度) 88- 知力     0点(   /   / 回)  [5,3]->(知力 or 筋力) 89- 筋力     0点(   /   / 回)  [4,3]->(生命力 or 筋力) 90- 知力     0点(   /   / 回)  [5,5]->(知力) 91- 器用度    0点(   /   / 回)  [6,1]->(精神力 or 器用度) 92-        0点(   /   / 回) メモ: 霊基の身体になり、異世界ラクシアへと赴いたイリヤだったが、その時到着の衝撃で霊気が分離し生まれたもう1人のイリヤスフォール。 その正体は、魔術的処置により、赤ん坊ながら様々な知識を有していたが、ある事情からアイリスフィールによって機能と知識と記憶を封印された別人格のイリヤスフォール。 分離の際、アーチャーのクラスカードを触媒として『とある英霊』の影響を多く受けて生まれた為に褐色の肌色をしている。 だが、アーチャーのカードをそのまま身に取り込むことができず、存在自体不安定な霊気として現界したため、分離直後すぐに姿を晦ました。その為、イリヤ・美遊には存在を知られておらず1人別行動を開始している。 現界する為の魔力を必要とする存在である中さらにコアとなるアーチャーのクラスカードがない為、本来ならすぐ消滅する存在であったが、ラクシアの世界には一定数の魔力が常に存在するため、自力での現界を実現している。 その代わり、元の世界との繋がりが無くなった事とアーチャーのカードが無い為に影響を受けた英霊の力の大半を失っており、『投影魔術』や内にある『願望機である聖杯』の能力も使用不可能となっている。 その為、戦闘スタイルはもっぱら記憶にある『とある英霊』の戦い方の模倣である。 最初は遠巻きにイリヤ達の行動を見ていたが、この世界でも家族ともいえる仲間に囲まれる姿を見せつけられた為に、「日常」や「家族の愛情」といったものに飢えを感じイリヤとの入れ替わりの為にその命を狙う事を模索し始める。 1人ラクシアの世界で実力を身に着けた為、本家の彼女とは違い2刀流での高速戦闘だけを主体としており、記憶にある『とある英霊』の能力をラクシア版で再現しようと模索している。 ☆干将偽・莫耶偽:記憶の中の『とある英雄』の使う夫婦剣。 彼女がその名前を付けているだけで、正確には『首切り刀』 ☆約束された勝利の剣・偽(エクスカリバー・偽):インスタントウェポンのSSランク仕様による1R限りの武器精製。その形は約束された勝利の剣と同じものだが、当然元来の力はなくあくまで模倣であり、本人はハリボテのさらにハリボテと言っている。 ☆キス魔:操霊魔法レベル7のドレインタッチをキスで行うことができる。 ぶっちゃけ戦闘ではやりにくい為に意味もないが、本人曰く「この方が吸いやすい気がする」らしい。 霊気の体が不安定なせいもあり、1週間に1度しないと体がまともに動かなくなる。 【魔剣】 ◆偽・熾天覆う七つの円環〈ロー・アイアス〉 装備箇所:右手・左手・その他 ▽1回の戦闘で1回のみ使用出来る。自分と同じ乱戦エリア、または制限移動範囲内に居る自分を含む全ての味方キャラクターとNPCが対象。 ダメージが決定した直後のタイミングで割り込んで使用出来る。ダメージ軽減量は、以下の計算式から算出する。 使用キャラの知力ボーナス+(使用キャラが習得している 戦闘特技:防具習熟*/**、防具の達人、かばう、マルチガード、鉄壁、ガーディアンの数×5) ◆偽・干将・莫邪 ※偽・干将・莫邪は2つ取得出来る。 ソード:S 1H投 必筋:15 命中:+2 威力:30 C値:10 追加D:+2 射程:15m 刃物 ランク効果 〇鶴翼の刃 この武器は、投擲に使用した後に、装備者の手元に戻ってくる。 ☆オーバー・エッジ MPを10消費して、追加ダメージ+2・命中+2する。 戦闘特技:武器の達人を持っている場合、MP消費が5になる。 【“アーチャー”弓兵術】 入門条件:前提として、イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、美遊・フォン・アインツベルン、クロエ・フォン・アインツベルンと親交がある事、敵対していない事、過去に冤罪以外で投獄されていない事。 所持名誉点が4000以上あることが条件で、そのうちの1000点を消費することで入門可能。 とある弓兵が、とある姉妹に贈った弓兵としての戦い方。弓での戦い方の他にも、接近戦での立ち回りも指南している。 本来は、限りある魔力リソースを最大限に活かす為の戦闘術だが、それを完全に会得するのは難しく、秘伝使用時にはMPを消費することになる。また、使い手の魔力が高い場合には飛躍的に性能が向上すると思われます。 流派秘伝:≪鶴翼三連≫ 前提  :≪必殺攻撃≫ 基礎特技:≪マルチアクション≫ 装備限定:<ソード> 消費名誉点:300 概要  :この秘伝を宣言する時には、MPを10消費する。 両手利き・二刀流による右手と左手に分かれる2回分の攻撃は、まとめて1回分の攻撃として扱われます。 また前提特技は、冒険者レベルによって取得出来た物以外でも可能で、装備や他技能で取得出来た場合も使用可能になります。 命中判定は、右手3回と左手3回分の命中判定を行います。この際、命中に-4のペナルティ修正を受けます。 その後に右手と左手それぞれのダメージ判定を行います。 右手・左手それぞれで、命中した回数×(ダメージ判定の値の半分[端数切り下げ])を、合算した物が、相手に与えるダメージとなります。 命中判定の1回の出目を操作する効果の魔法等は、全体に効果を及ぼすことなく、1回分として扱います。 ダメージ判定の出目を操作する効果の魔法等は、右手・左手のどちらか全体に及ぼします。 〆宝具『鶴翼三連[剣神]<フェイタルウィング・シザーハンズ>』 最大MPの20%消費(端数切り上げ) or MP20 消費が多い方/1体/10m/武器を2つ装備している状態で発動可/ (使用者の近接攻撃力+威力表)×2倍の値/使用者の命中力判定達成値/命中力判定の出目の片方が6で固定される。 /回避_半減/ブリンク効果無効/1Round1回/連続した手番で使用できない 流派秘伝:≪螺旋剣の矢≫ 前提  : 基礎特技:≪魔力撃≫ 装備限定:<ボウ> 消費名誉点:300 概要  :この秘伝を宣言する時には、MPを10消費する。 「カテゴリ:ボウ」の射撃の威力に、魔力を上乗せする。 ペナルティ修正は、本来の魔力撃と同一になる。 魔力撃強化の場合は、命中ボーナスとペナルティ修正を受ける。 流派秘伝:≪猟犬の矢≫ 前提  :≪魔力撃≫ ≪鷹の目≫ ≪螺旋剣の矢≫ 基礎特技:≪狙撃≫ 装備限定:<ボウ> 消費名誉点:300 概要  :この秘伝を宣言する時には、MPを20消費する。 この秘伝を宣言する場合には、移動前でなくてはならず、移動後には使用できない。 また前提特技は、冒険者レベルによって取得出来た物以外でも可能で、装備や他技能で取得出来た場合も使用可能になる。 「カテゴリ:ボウ」の射撃攻撃時、射程を本来の武器の射程の3倍にする。この効果での射程は最大で100mまでとなる。 この秘伝を使用した場合、命中判定は2回行い、高い方の出目を使用出来る。