タイトル:アドルフ・オースティン キャラクター名:アドルフ・オースティン 職業:指導者 年齢:32 / 性別:男 出身:A国 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:188 体重: ■能力値■ HP:14 MP:14 SAN:81/91      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  10  14  14  16  17  16  16  14  14 成長等                        1 他修正 =合計=  13  10  14  14  16  17  16  17  14  14 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      78%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15% ●《ショットガン》  60%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 80%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 70%  ●《目星》  70% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》85%   《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》85%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1% ●《クトゥルフ神話》8%   ●《芸術(民衆煽動)》89%   《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》85%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》 1% ●《歴史》     55%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: Adolph・Austin STR13 CON10 POW14 DEX14 APP16 SIZ17 INT16 EDU16 【参考職業】公選職(2015/P.14) 【職業ポイント】EDU×10+APP×10 【職業技能】*言いくるめ、*聞き耳、*芸術(握手➤民衆煽動)、*心理学、説得、法律、*歴史、母国語 【職業特記】〈信用〉に+10のボーナス。自分の選挙区であれば+20のボーナス。 【特徴表】 ①6-1「奇妙な幸運」:クトゥルフ神話の神性や怪物がランダムに目標を攻撃する際、その対象からは除外される。ただし単独で攻撃される場合や範囲攻撃の中にいた場合は、対象となる。 ②6-4「実は生きていた」:生き残るすべに長けている。死からの生還のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 【人となり】 傲岸不遜にみえるが実際のところ神経質。読みを外すと内心すぐイラつくが、立て直すのが早い。極度の負けず嫌いで、諦めないタフさを持ち合わせている。 人を見ること、ひいては人心掌握に長けており(心理学)、人を思い通りに動かすことに快楽を覚える。 実質詐欺師のような男だが、堂々とした振舞いに勝手に騙される者も多い。華やかな容姿で外見に惹かれる者も少なからずおり、またそれを自覚している。 基本的には自分が一番好きなナルシストだが、認めた相手にはそれなりの態度で接する。 【所持していたもの】 愛用のマント、軍服、帽子、古い懐中時計、式典用の切れない剣、近距離用無線、スマホ(ってあるのか…?) 武器ショットガン➤『12ゲージ・ベネリM3(折り畳み式銃床)ダメ:4D6/2D6/1D6 距離:10/20/50m 1R:2発 装填:7 耐久:14 故障№.100 【A国について】 A国には希代の軍師も天才の技術者もカリスマ軍人もいない、ただ広大で国民が多いだけの貧乏国だ。 しかし人間は国の保有する財産であり資源なのだ。働き手が多ければそれだけでGDPは上がるというもの。 また人が多ければ多いほど、大衆の意志という者は操りやすい。国民の不満はすべてよその国のせいだと挿げ替えればいい。 愚かな羊たちは笛吹き男の甘言にかどわかされ、笛の音にて操られたに過ぎないのだろう。 【通過シナリオ】 ・蹂躙するは我が手にて(HO1/エンド1) 【出逢った探索者】 ・ブルックス・バナー(HO2/5prさん) ・クレマン・カッシウス(HO3/なめたん) ・ディオニス・デンクブルク(HO4/うーろんさん) 【AF】 ・『加工された時の時計』……『時の時計』を小型化・軽量化したイス人の発明品。見た目は赤い宝石が散りばめられた銀色の勲章。 本来の”時の時計”は使用するための手順が存在するが、本勲章はイス人の手により加工され、「針を行きたい時代へ合わせ、MP5を消費する」と「所有者を望んだ時代へ肉体ごと転移させる」アーティファクトと変化している。 ■簡易用■ アドルフ・オースティン(男) 職業:指導者 年齢:32 PL: STR:13  DEX:14  INT:16 アイデア:80 CON:10  APP:16  POW:14  幸 運:70 SIZ:17 SAN:91 EDU:17 知 識:85 H P:14  M P:14  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:330 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]