タイトル:E卓 キャラクター名:セリス・E・カーディア 年齢:14(1005年時点) 性別:♀ 髪の色:薄紫 / 瞳の色:金色 / 肌の色:白 身長:142cm 体重:軽め キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ドルイド (1レベル時:ウォーリア) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:騎士/エンラージリミットを取得 境遇:師匠/ 目的:命令/ ■能力値■ HP:83 MP:69 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   0   0   5   0   0 →合計 5点/5点 特徴    1   1   3      4 成長等      8   8      8       →合計 24点/LvUp分24点 =基本値= 10  18  19   8  25   8   9 ボーナス   3   6   6   2   8   2   3 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   1   0   1   1   0   0 他修正               6 =合計=   3   8   7   3  16   2   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   8  -2/ -2     1   7/  9(2D) 攻撃力  --  17/ 17        17/  0(2D) 回避判定   7    1          8   (2D) 物理防御 --   15   10   2  27 魔法防御   2    1    5      8 行動値   23    0       1  24 移動力    8    0          8m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -2  17                至近 長剣   9 左手 腕 頭部             3             防具   6 胴部          1   9             防具   8 補助             3   1          補助防具   8 装身                          装身具   7 =小計=右 -2  17   1  15   1   0   0    左  0   0 能力値   8 --   7 --   2  23   8 スキル           10   5        ハンターアーツ その他   1         2      1      漆黒の星 赤枝の騎士 =合計=右  7  17   8  27   8  24   8    左  9   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]       備考 右手 75000  8  タイフーンブレイド[S1:武烈] [] 武器攻撃の対象を決定する直前。【MP】を10点消費。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも攻撃できる。その射程は5mとなる。 左手         [] 腕          [] =合計=75000 8 /  重量上限10 頭部 14000 2  護人の帽子[S1:感知] []           パッシブ。装備者の【感知】に+2。ドルイド専用 胴部 24700 5  アボイドクローク[S1:対抗・毒] [ウォ、シー] 回避判定の直前。装備者が行う回避判定に+1D。1シナリオに3回使用可能。 補助 9000  1  護人の木靴 []               《ミラージュステップ》の効果中に有効。パッシブ。装備者が行うあらゆる命中判定と回避判定の達成値に+2する。ドルイド専用 装身 10500 2  護人の鞘 []                「分類:妖魔、魔獣、魔族」から受けた攻撃に有効。DR直後。装備者が受けるダメージに-20。シナリオ1回。ドルイド専用 =合計=58200 10 /重量上限10 ■所持品■ 名称         価格 重量 備考 異次元バッグ        2000 パッシブ。所持者の携帯重量に+10する。 ベルトポーチ        15  所持者の携帯重量に+2する。 小道具入れ         20  「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ↪漆黒の星         2500 所持者の武器命中に+1 行動値に+1 ポーションホルダー     150  「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ↪ハイMPポーション*5    1500 ハイHPポーション*3  3   600 万能薬*3       3   900 転送石(ライン) =所持品合計=    7685 G (重量 6/上限10) =装備合計=    133200 G = 価格総計 =   140885 G 所持金   137369G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   16        16 (2D) 罠解除    8         8 (2D) 危険感知  16        16 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》       SL/タイミング    /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《オールラウンド》   ★ /パッシヴ     /-    /自身/-  /-   /-      /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《雷神乱舞》      0 /マイナー     /自動成功/自身/-  /4   /シーンSL回 /白兵攻撃を「対象:範囲(選択)」に変更する。メインプロセス持続。 《バタフライダンス》  ★ /パッシヴ     /-    /自身/-  /-   /-      /回避判定に+1D 《インタラプト》    ★ /効果参照     /自動成功/単体/視界/-   /シナリオ1回 /「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する。 《》          10 /         /    /  /  /   /      / 《AM:長剣》      ★ /パッシヴ     /-    /自身/-  /-   /長剣装備  /武器の命中判定に+1D 《カバーリング》    ★ /DR直前      /自動成功/単体/至近/2   /防御中1回  /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーでき、未行動の時に行っても行動済みにならない。 《》          10 /         /    /  /  /   /      / 《ドルイドマスター》  5 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /-      /【感知】判定の達成値に+「SL+1] 《ストレイドッジ》   ★ /リアクション   /回避判定/自身/-  /5   /シナリオ3回/回避判定でリアクションが可能な対象になった時に使用する。回避判定を行う。この回避判定に使用する能力値を【感知】に変更する。 《リフレクターショット》★ /《ストレイドッジ》/自動成功/自身/-  /6   /-      /《ハンターアーツ》 1で取得可能。ハンターアーツ の効果中に使用可能。《スレイトドッジ》と同時に使用する。回避判定に勝利した場合、攻撃を行なったキャラクター自身にその攻撃が命中する。攻撃を行なったキャラクターはダメージロールステップを行ない、そのダメージを適用する。 《ハンターアーツ》   5 /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /-      /「装備部位:片」の武器をひとつ装備し、他に武器も盾も装備していない時に有効。攻撃のダメージと【物理防御力】に+[SL×2]、【魔法防御力】に+SLする。 《マスターアーツ》   ★ /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /-      /《ハンターアーツ》の効果を受けている時に有効。あなたが取得しているドルイドのスキルの「効果」に書かれている「分類:妖魔、魔獣、魔族」という制限をなくし、あらゆる分類のエネミーに適用可能となる。 《アキュートアーツ》  ★ /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /-      /攻撃の命中判定に使用する能力を[感知]に変更する。 《ホーリーストーム》  ★ /ムーブ      /自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回 /攻撃対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」(マスターアーツの効果で全種対応)の時に有効。《ハンターアーツ》の効果を受けている時に使用可能。あなたが行う攻撃を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。メインプロセス持続。 《イビルハント》    5 /メジャー     /命中判定/単体/武器/6   /-      /対象に武器攻撃を行う。その攻撃のダメージに+[(SL)D]する。また、対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族]の場合、この攻撃のダメージは貫通ダメージとなる。CTでダイス増加 《センスエネミー》   ★ /パッシブ     /-    /自身/-  /-   /-      /エネミー識別に使用する判定を【感知】に変更する。 《ディテクトアタック》 ★ /効果参照     /自動成功/自身/-  /6   /-      /攻撃と同時に使用。その攻撃の命中の有無に関わらず。メインプロセス終了後に対象にエネミー識別を行う。対象が複数の場合、エネムー識別を1回だけ行い、各エネミーの識別値を参照して成功か失敗かを決定する。 《プレデタリーセンス》 ★ /セットアップ   /自動成功/自身/-  /5   /シーン1回  /攻撃の対象が「分類:妖魔、魔獣、魔族」の時に有効(マスターアーツの効果で全種対応)。ダメージ増加を行う。そのダメージに+【感知】する。ラウンド継続 《一般スキル》       SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限/効果など 《エンラージリミット》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】*2]になる。 《フェイス:グランアイン》★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /攻撃のダメージに+2 《ファインドトラップ》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /トラップ探知に+1Dする。判定失敗時にトラップが作動しなくなる。 《トレーニング:感知》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /【感知基本値】に+3 《トレーニング:敏捷》  ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /【敏捷基本値】に+3 《エリアサーチ》     ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /警戒行動を行うことができる。また、聞き耳に失敗しても相手に気づかれなくなる。 《サーチリスク》     ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /危険感知の判定に+1D 《モンスターロア》    ★ /パッシブ /-    /自身/-  /-   /-  /エネミー識別の判定に+1D 《フェンサーⅠ》      ★ /効果参照 /自動成功/自身/-  /-   /-  /武器攻撃と同時に使用。Ft1点使用。そのダメージに+[(攻撃の対象数)]Dする。 《フェンサーⅡ》      ★ /判定の直前/自動成功/自身/-  /-   /-  /Ft1点使用。リアクションの判定に+2D ■コネクション■ 名前                / 関係 ネファリア・オルブライト      / 友人 ルーシディティ・ウィンスレット   / あこがれ ブラウ・D・モートソグニル      / 同士 ラシルド・レイネッタ・ド・フィルシェ/ 同士 ニューイヤーカンナギの巫女(2025)  / 保護者 ヒヨリ(2025)            / 恩人 ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / CC:ドルイド、ハンターアーツ、ドルイドマスター Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / イビルハント、ハンターアーツ、ドルイドマスター Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / イビルハント、ハンターアーツ、ドルイドマスター Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / イビルハント、ハンターアーツ、ドルイドマスター Lv5→6: / 器用、敏捷、感知 / イビルハント、ハンターアーツ、ドルイドマスター Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / イビルハント、マスターアーツ、リフレクターショット Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / ストレイドッジ、ホーリーストーム、アキュートアーツ Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / ディテクトアタック、センスエネミー、プレデタリーセンス メモ: エルーラン南西部の名門騎士家「カーディア家」の末娘。 古より「剣と信義」を家訓とし、代々王国に仕えてきた家柄であるが、彼女の父は一線を退き、今は隠居している。彼女は末娘として自由に育てられていた。 10歳の頃、森で妖魔に襲われかけたところを放浪していたドルイドに助けられる。その事件をきっかけにドルイドに興味を持ち、父の許しを得て、数年にわたり森で修行を積む。彼女はドルイドとしての正式な資格は持たないが、技術は師匠いわくそれなりになったとのこと。 14歳で故郷に戻り、自らの意志で「赤枝の騎士団」への入団を志願した。 誠実で努力家。感情を抑える傾向があるが、信頼を置く者にはよく笑う。森での修行が長かったため、都市文化には少し疎い。