タイトル:ルーシディティ[赤枝の騎士団団長] キャラクター名:ルーシディティ・ウィンスレット 年齢:23 性別:♀ 髪の色:金 / 瞳の色:緑 / 肌の色:フィッツパトリックのスキンタイプ13点 身長:167cm 体重:62.8kg キャラクターレベル:10 Lv メインクラス :ナイト サポートクラス:シーフ (1レベル時:ダンサー) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:騎士/将軍を輩出するウィンスレット家の令嬢。 境遇:出世/赤枝の騎士団団長となった。 目的:正義/己の正義を貫き通す。 ■能力値■ HP:126 MP:71 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   4   1   0   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    4   1   4         3 成長等   9   9   6   1   1   1    →合計 27点/LvUp分27点 =基本値= 26  20  18   9   9  12   9 ボーナス   8   6   6   3   3   4   3 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  0   1   1   0   1   0   0 他修正   1      1 =合計=  11   8   9   3   4   5   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   8  -1/ -1  1   4  12/ 13(3D) 攻撃力  --  16/ 16  4   3  23/  7(2D) 回避判定   9    0          9   (3D) 物理防御 --   33       8  41 魔法防御   5    2          7 行動値   13   -1       6  18 移動力   16    0      15  31m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  16   0   0   0  -1   0 至近 長剣   1 左手    0   0   0  10   0   0   0     盾   9 腕 頭部             7   1          防具   8 胴部            11   1          防具   8 補助             5             防具   8 装身                          装身具   8 =小計=右 -1  16   0  33   2  -1   0    左  0   0 能力値   8 --   9 --   5  13  16 スキル   1   4                 《アームズマスタリー:長剣》《バタフライダンス》《シールドスラム》《フェイス:アーケンラーヴ》 その他   4   3      8      6      《赤枝の騎士》《天穹剣アズール》《ギアヘルム》《ギアメイル》《豪傑の証》《戦士の環》《漆黒の星》《名馬》 =合計=右 12  23   9  41   7  18  31    左 13   7 ダイス  3D  2D  3D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]         備考 右手 購入不可 6   天穹剣アズール []         伝承武具「長剣」:[攻撃力:CL+6][継承:天空]装備者の【行動値】に+2する。[伝承:竜巻の武具]パッシブ。装備者が行なう攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象を5m以内の場所に移動させる。この時、エンゲージから離脱させることもでき、封鎖の影響も受けない。対象をどの方向に移動するかは装備者が決定すること。[宿命:試練]その武器(防具)は、あなたに試練を課す。あらゆる困難は、あなたの成長のために訪れるのだ。 左手 43000   4   S3クリスタルシールド [ウォ、アコ] 腕           [] =合計=43000  10 / 重量上限26 頭部 22600 6  S1ギアヘルム [ウォ、アコ]  パッシブ。装備者が行なう武器を使用した命中判定の達成値に+2する。 胴部 26200 13 S1ギアメイル [ウォ、アコ]  パッシブ。装備者の【行動値】に+3する。 補助 6500  4  トリックマント [ウォ、シー] パッシブ。装備者が行なう、「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーによる武器攻撃のダメージに+2Dする。 装身 4200  1  豪傑の証 []         パッシブ。装備者が行なう武器を使用した命中判定の達成値に+1し、さらに装備者の【物理防御力】に+5する。 =合計=59500 24 /重量上限26 ■所持品■ 名称         価格 重量 備考 S3クリスタルシールド ┗過重のクリスタル     50  パッシブ。はめ込んだ武器、盾、防具の「重量」に+1する。 ┗暗視のクリスタル     500  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は[暗闇]によるペナルティを受けない。明度のルールを採用している場合、明度2以下の効果を受けない。 ┗戦士のクリスタル     400  パッシブ。ウォーリアのスキルの「コスト」に-1(最低1)する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 S1ギアヘルム ┗敏捷のクリスタル     200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【敏捷】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 S1ギアメイル ┗筋力のクリスタル     200  パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者の【筋力】に+1する。複数のアイテムにはめこんでも、この効果は重複しない。 名馬         0   2000 パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:15」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+15する。同乗人数1。 森林冒険セット    5   20  野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット。更に鉈と携帯スコップが付いている。 キャップライト    2   30  頭部・全身の防具装備時に使用可能。フリーアクションで自身のいるエリア明度を+1する(最大3)。 ベルトポーチ     0   15  パッシブ。所持者の携帯重量に+2する。 異次元バッグ     0   2000 パッシブ。所持者の携帯重量に+10する。 小道具入れ      0   20  「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗戦士の環         2500 ウォーリア専用。パッシブ。素手以外の武器攻撃のダメージに+1、【物理防御力】に+1する。 ┗漆黒の星         2500 シーフ専用。パッシブ。所持者が行なう武器攻撃の命中判定の達成値に+1し、さらに所持者の【行動値】に+1する。 ┗ ┗ ┗転送石:ライン      750  メジャー。所持者は《テレポート》を使用する。《テレポート》を取得している必要もなく、判定は自動成功となり、コストを消費する必要もないが、転送先は取得時に設定された神殿のみに設定されている。 ランチボックス    0   50  「種別:食糧、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗野菜           30  メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗野菜           30  メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗野菜           30  メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗野菜           30  メジャー。【MP】を3点回復する。 ┗野菜           30  メジャー。【MP】を3点回復する。 ポーションホルダー  0   150  「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能。 ┗万能薬          300  マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬          300  マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗万能薬          300  マイナー・メジャー。バッドステータスをすべて回復する。 ┗蘇生薬          5000 メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 ┗蘇生薬          5000 メジャー。エンゲージしている単体の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。戦闘不能から回復した対象は行動済みになる。 クーラーボックス   2   2000 パッシブ。所持者は4つまでの「種別:ポーション、食糧」のアイテムを「重量:0」として携帯可能。また、それらによるHP回復、MP回復効果に+2する。 ┗MPポーション       50  マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ┗MPポーション       50  マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ┗MPポーション       50  マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ┗MPポーション       50  マイナー・メジャー。【MP】を[2D]点回復する。 ウェポンケース    0   200  武器一つを「重量:0」として携帯可能。 ┗ ドロップポーチ       500  所持者はドロップ品を5つまで「重量:0」として携帯可能。 幸運のストラップ      1000 「種別:収納」のアイテムを所持している時に有効。【幸運】判定の達成値に+1する。 大地の砥石      1   2000 マイナー。武器攻撃のダメージを〈地〉属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス持続。 流水の砥石      1   2000 マイナー。武器攻撃のダメージを〈水〉属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス持続。 炎熱の砥石      1   2000 マイナー。武器攻撃のダメージを〈火〉属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス持続。 烈風の砥石      1   2000 マイナー。武器攻撃のダメージを〈風〉属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス持続。 =所持品合計=   34335 G (重量 13/上限64) =装備合計=    102500 G = 価格総計 =   136835 G 所持金   126889G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    8         8 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限          /効果など 《オールラウンド》     ★ /パッシブ・メイキング/-    /自身   /-  /-   /-           /取得する際に能力基本値を3つ選択。キャラクター作成時に、選択した3つの能力基本値すべてに+1する。(筋力・器用・敏捷) 《カバーリング》      0 /DR直前       /自動成功/単体   /至近/2   /防御中1回       /対象にカバーを行う。行動済でもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。 《カバームーブ》      3 /《カバーリング》  /自動成功/自身   /-  /4   /シーンSL回       /《カバーリング》を「射程:20m」に変更する。 《フェザータップ》     ★ /ムーブ       /自動成功/自身   /-  /3   /-           /飛行状態になり、戦闘移動を行なう。この時、飛行状態になるだけで、移動を行なわなくてもよい。飛行状態はメインプロセス終了まで持続する。 《ステップ:アース》    3 /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /5   /-           /【物理防御力】と【魔法防御力】に+[SL×3]する。シーン持続。 《アームズマスタリー:長剣》★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /長剣          /武器を使用した命中判定に+1Dする。 《ダンシングヒーロー》   ★ /判定の直前     /自動成功/自身   /-  /-   /シーン1回       /判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 《エンカレッジ》      ★ /イニシアチブ    /自動成功/単体   /20m /6   /シーン1回       /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了後に行動済となる)。対象はこのスキルの効果を拒否できる。(この場合、使用回数には数えない)。 《ヒール》         ★ /メジャー      /魔術  /単体   /20m /4   /-           /対象にHP回復を行なう。対象の【HP】を[3D+CL×3]点回復する。 《クイックヒール》     ★ /イニシアチブ    /自動成功/自身   /-  /5   /シーン1回       /《ヒール》を同時に使用する。この効果により、《ヒール》がイニシアチブプロセスで使用可能となる。 《レイズ》         ★ /メジャー      /魔術  /単体   /20m /10  /-           /対象が戦闘不能の時に有効。対象の戦闘不能を回復し、【HP】を[2D]点にする。なお、対象は行動済となる。 《テレポート》       1 /メジャー      /魔術  /範囲(選択)/至近/10  /シーン1回       /あなたと対象を記憶した場所に転送する。対象はこのスキルの効果を拒否できる。マークポイントの上限はSL個で、新たに記憶する時は入れ替えが可能。マークポイントの記憶にはメジャーアクションを使用し、視界内の場所を指定する。 《バッシュ》        5 /メジャー      /命中  /単体   /武器/4   /-           /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[(SL)D]する。 《ワイドアタック》     1 /メジャー      /命中  /範囲(選択)/武器/4   /-           /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SL×2]する。 《スマッシュ》       ★ /マイナー      /自動成功/自身   /-  /5   /-           /ダメージ増加を行なう。白兵攻撃のダメージに+【筋力】する。メインプロセス持続。 《バタフライダンス》    ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-           /回避判定に+1Dする。 《スラッシュブロウ》    3 /DR直前       /自動成功/自身   /-  /3   /シーン1回       /武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SL×2)D]する。 《シールドスラム》     ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /盾           /白兵攻撃のダメージに+[装備している「種別:盾」の重量]する。 《ボルテクスアタック》   ★ /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア・シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CL×10]する。 《ラッシュ》        ★ /効果参照      /自動成功/自身   /-  /6   /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する。 《ライディング》      ★ /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /騎乗          /あらゆる命中判定と回避判定に+1Dする。 《一般スキル》        SL/タイミング/判定  /対象   /射程/コスト/制限           /効果など 《エンラージリミット》   ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-            /携帯品の重量制限が[【筋力基本値】×2]になる。 《パラディオンⅠ》      ★ /効果参照 /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア        /Ft1点消費。あなたがダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行なう。そのダメージに-5する。 《フェイス:アーケンラーヴ》★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-            /あらゆる命中判定の達成値に+1する。 《ロイヤルノウリッジ》   ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-            /さまざまな国の王侯貴族に関する事柄について、知っているかどうかの【知力】判定に+1Dする。 《パラディオンⅡ》      ★ /効果参照 /自動成功/自身   /-  /-   /ウォーリア        /Ft1点消費。《カバーリング》と同時に使用する。1回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行なうことができないスキルを使用されていても、あなたは《カバーリング》を使用できる。 《オピニオン》       ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-            /交渉や説得などの【精神】判定に+1Dする。 《バイタリティ》      ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-            /【最大HP】に+CLする。 《トレーニング:筋力》   ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-            /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:敏捷》   ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-            /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《トレーニング:精神》   ★ /パッシブ /-    /自身   /-  /-   /-            /取得する際に能力基本値からひとつ選択せよ。選択した能力基本値に+3する。 《アサルトダッシュ》    ★ /メジャー /命中  /直線(選択)/3Sq /8   /ナイト・騎乗・シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行う。 ■コネクション■ 名前                  / 関係 ----------自PC----------        / ジゼル・ラヴァン[初期作成時]      / 取引 クリスティアナ・グローヴァー[初期作成時]/ 好敵手 レダ・ウォルターズ[初期作成時]     / 庇護 大門 貴[2026/01/21-第255回]       / 恩人 ----------他PC----------        / セリス[2025/09/21-第209回]       / 同志 ブラウ[2025/09/21-第209回]       / 秘密 ----------NPC----------         / ラシルド[2025/09/21-第209回]      / 庇護 ■その他■ 使用成長点:495点 (レベル:450点、一般スキル:45点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / カバームーブLv3、ステップ:アースLv3、アームズマスタリー:長剣★ Lv2→3:アコライト / 筋力、器用、感知 / ダンシングヒーロー★、エンカレッジ★、転職:アコライト Lv3→4: / 筋力、器用、知力 / ヒール★、クイックヒール★、レイズ★ Lv4→5:シーフ / 筋力、器用、敏捷 / テレポートLv1、転職:シーフ、バッシュLv1 Lv5→6: / 筋力、器用、敏捷 / ワイドアタックLv1、スマッシュ★、バッシュLv2 Lv6→7: / 筋力、器用、敏捷 / バタフライダンス★、スラッシュブロウLv1、バッシュLv3 Lv7→8: / 筋力、器用、敏捷 / シールドスラム★、スラッシュブロウLv2、バッシュLv4 Lv8→9: / 筋力、器用、敏捷 / ボルテクスアタック★、スラッシュブロウLv3、バッシュLv5 Lv9→10:ナイト / 筋力、器用、敏捷 / 転職:ナイト、ラッシュ★、ライディング★ メモ: 一人称:私 ・誓約 「赤枝の騎士」 【恩恵】パッシブ。あなたが行なう武器攻撃のダメージに+2、【物理防御力】に+2する。 【束縛】あなたは赤枝の騎士として、常に王国の民を守る騎士たらねばならない。弱きを助け、邪悪に臆さず、かつ常に自分を律し悪しき道を辿ってはならない。もしあなたが騎士にふさわしくない行動をとった場合、あなたの騎士の身分は赤枝の騎士団団長の権限に置いて剥奪される。恩恵で得た効果は以後受けられなくなる。 ・レギュレーションおよび設定 『ルーシディティ・ウィンスレット』は専用装備として伝承武具1つを取得します。これにより取得する伝承武具は『長剣/天空」を固定とします。  名将を幾人も輩出しているウィンスレット家の令嬢にして、赤枝の騎士団団長。  身軽で空中剣法の達人だが、兵としてよりも将としての才能を持っている。  性格は高潔で人の数だけ正義があると知っているが、それでもなお自身の正義を貫く意思の強さを持ち合わせている。 ・達成依頼 「」