タイトル:ヴィクトリア キャラクター名:ヴィクトリア 年齢:1 性別:女 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:140cm 体重:45kg キャラクターレベル:24 Lv メインクラス :ランペイジ サポートクラス:ハッカー (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:レムレス ■ライフパス■ 出自:情報屋/リサーチを取得 境遇:紛失/ 目的:運命:渇望/ ■能力値■ HP:198 MP:206 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   0   0   5   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    1   4   4      3   3 成長等        23     23  23    →合計 69点/LvUp分69点 =基本値=  8  12  39   9  35  37   6 ボーナス   2   4  13   3  11  12   2 メインクラス   0   1   2   0   2   0   0 サポートクラス           1   1      1 他修正 =合計=   2   5  15   4  14  12   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5   0/  0        5/  5(2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D) 回避判定  15    0         15   (2D) 物理防御 --    0    2      2 魔法防御  12    0    2     14 行動値   29    0         29 移動力    7    0          7m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身 =小計=右  0   0   0   0   0   0   0    左  0   0 能力値   5 --  15 --  12  29   7 スキル            2   2 その他 =合計=右  5   0  15   2  14  29   7    左  5   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手        [] 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限13 頭部     [] 胴部     [] 補助     [] 装身     [] =合計=0 0 /重量上限13 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限8) =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    500G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   14        14 (2D) 罠解除    5         5 (2D) 危険感知  14        14 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定/対象    /射程/コスト/制限          /効果など 《リインカネーション》   ★ /効果参照/メイキング/自動/自身    /-  /-   /-           /取得する際に「タイミング:メイキング」が含まれている、レムレス以外の種族スキルを一つ選択せよ。キャラクター作成時に、選択した種族スキルを取得する。ただし[幸運基本値]に-3する 《ワイドアタック》     0 /メジャー      /命中/範囲(選択)/武器/4   /-           /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SLx2]する 《ソウルインストール:敏捷》★ /パッシブ/メイキング/-  /自身    /-  /-   /-           /取得する際に能力値から一つ選択せよ。選択した能力値を使用した判定の達成値に+1する 《バタフライダンス》    ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-           /回避判定に+1Dする 《インタラプト》      ★ /効果        /単体/視界    /-  /-   /1/シナリオ、シーフ   /対象が「タイミング:パッシブ」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する 《ミラーアタック[魔術:光]》★ /判定直後      /自動/自身    /-  /-   /-           /攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する 《コンシールアタック》   1 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-           /攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する 《ゴッドシャード》     3 /判定直後      /自動/自身    /-  /-   /SL/シナリオ、アーシアン/メジャーで行う判定の直後に使用する。フェイト1点消費。その判定の結果をクリティカルに変更する。クリティカルによるダイスロールの増加が発生した場合、6の目の数にかかわらずそのダイスロールに+1Dする 《エクシーズフェイト》   3 /判定直前      /自動/自身    /-  /-   /1/シナリオ       /SL点以下の任意のフェイトを消費。その判定に+[消費したフェイトx2]Dする 《アームズマスタリー:短剣》★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /選択武器        /選択武器を使用した命中判定に+1Dする 《フェイタルチューン》   1 /判定直後      /自動/単体    /-  /-   /1/シナリオ       /フェイトを1点消費する。判定で振ったダイスのうち1個を選択し、そのダイスの目に+SL(最大6)する。その結果6の目が2個以上ならクリティカルとなる 《ソウルコンバート》    ★ /効果        /自動/自身    /-  /-   /-           /「効果」に「フェイトをn点消費」とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき[MP]10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。このとき、必ず消費するフェイトすべてを[MP]で消費すること。ただし「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない 《マスターラック》     ★ /効果        /自動/自身    /-  /-   /1/シナリオ       /判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち1個を選択し、そのダイスの目に+1(最大6)する。その結果6の目が2個以上ならクリティカルとなる 《プロフィラキシス》    3 /判定直前      /自動/範囲(選択)/20m /11  /SL/シーン       /対象が行う回避判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。さらに、回避判定を失敗させるスキルやアイテムの効果を持つ攻撃に対しても、対象は通常通り回避判定を行うことができる。スキル自体を打ち消すわけではないことに注意 《パスドポーン》      ★ /効果        /自動/単体    /20m /10  /1/シナリオ       /対象が死亡した直後に使用する。その死亡を打ち消し、対象を戦闘不能にする 《大地の壁》        3 /DR直後       /自動/単体    /20m /2   /1/防御         /《フェイス:ダナン》1で取得可能。ダメージを受けるDRの直後に使用する。そのダメージに-[(SL)D]する 《スペシャライズ:短剣》  1 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /選択武器        /取得する際に武器の「種別」から一つ選択せよ。選択した武器を使用した命中判定の達成値とダメージに+SLする 《ポイズンアップル》    5 /DR直前       /自動/単体    /10m /-   /-           /ダメージ増加を行う。所持金を60G消費。対象が行う攻撃のDR直前に使用する。その攻撃のダメージに[SLx3]する 《オイントメント》     ★ /メジャー      /知力/単体    /至近/-   /-           /所持金を100消費。対象が行うあらゆる判定に+1Dする。この効果はラウンド終了まで持続する 《スピードエイド》     ★ /セットアップ    /自動/自身    /-  /10  /-           /「タイミング:メジャー」のヒーラーのスキルと同時に使用する。この効果により、そのスキルがセットアップで使用可能となる 《アフターイメージ》    ★ /ムーブ       /自動/自身    /-  /12  /-           /《バタフライダンス》1で取得可能。武器攻撃の命中判定に+1D、回避判定に+1Dする。この効果はシーン終了まで持続する 《ディテクト》       ★ /判定直前      /自動/自身    /-  /8   /1/シーン        /回避判定直前に使用する。その回避判定に1個でも6の目が出た場合、その回避判定はクリティカルとなる 《ファイトソング》     ★ /セットアップ    /自動/単体※   /20m /-   /1/シナリオ       /対象がすでに使用した使用回数に制限のあるスキル1つの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~回」のスキルのみである 《シャドウハイド》     3 /効果        /自動/自身    /-  /10  /SL/シーン       /回避判定と同時に使用する。その回避判定が成功したとき、その攻撃を行ったキャラクターのメインプロセス終了後にメジャーアクションを1回行える。ムーブとマイナーは行えないことに注意 《ジョイフルジョイフル》  3 /メジャー      /呪歌/単体※   /20m /7   /SL/シーン       /行動済みのキャラクターに有効。対象を未行動にする 《ラピッドハンド》     ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /選択武器        /《スペシャライズ》1で取得可能。《スペシャライズ》で選択した武器を使用した武器攻撃のダメージに+[敏捷]する 《レイザーストーム》    ★ /ワイドアタック   /自動/自身    /-  /-   /1/シナリオ       /《ワイドアタック》と同時に使用する。《ワイドアタック》の「対象:範囲(選択)」「射程:武器」を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行うことができるようになる 《ボーダーステップ》    3 /判定直後      /自動/単体    /20m /10  /SL/シナリオ      /対象が判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち1個の目に+1(最大6)する。その結果6の目が2個以上ならクリティカルとなる 《ダッシュアタック》    ★ /ムーブ       /自動/自身    /-  /5   /-           /ダメージ増加を行う。戦闘移動を行う。その戦闘移動を行った場合、白兵攻撃のダメージに+2Dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《タイムマジック》     ★ /ムーブ       /自動/自身    /-  /15  /-           /「タイミング:ムーブ」のスキルを2つ使用できる。ただしムーブを増やすスキルや同じスキルを使用することはできない 《ゲイルスラッシュ》    3 /メジャー      /自動/自身    /-  /15  /SL/シーン       /《ワイドアタック》による白兵攻撃を2回行う。この《ワイドアタック》はコストを消費しない。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を攻撃しても良い 《インテュイション》    ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-           /[敏捷]判定に+1Dする 《アサシネイション》    ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /隠密          /攻撃の命中判定でクリティカルした場合、ダメージに+[敏捷]する 《時の支配者》       ★ /効果        /自動/単体    /視界/-   /1/シナリオ       /対象が「タイミング:パッシブ」以外のスキル、パワーの使用を宣言した時に使用する。そのスキル、パワーは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する 《ピンポイントアタック》  3 /ムーブ       /自動/自身    /-  /10  /SL/シーン、短剣    /武器攻撃のDRでは対象の物理防御力と魔法防御力を0とみなしてHPダメージを算出する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《空蝉》          ★ /判定直後      /自動/自身    /-  /-   /1/シナリオ       /回避判定の直後に使用するその判定の結果をクリティカルに変更する 《天の火》         ★ /効果        /自動/自身    /-  /-   /1/シナリオ       /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+[CLx10]する 《異才:スカウト》     1 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-           /取得、あるいはSLを上げるたびにスカウトのスキルから一つ選択せよ。選択したスカウトのスキルをSL1で取得するか、取得済みならそのスキルのSLを一つ上げる 《┗アデンダム》      ★ /イニシアチブ    /自動/自身    /-  /8   /1/シナリオ       /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことができる。行動済でもメインプロセスを行うことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済みにならない 《ハイドコート》      ★ /マイナー      /自動/自身    /-  /3   /-           /隠密状態になる。敵キャラクターとエンゲージしていても隠密状態となることができる 《魔の白刃》        ★ /メジャー      /自動/自身    /-  /25  /-           /使用する際に属性から一つ選択せよ。この攻撃では「タイミング:メジャー」のスキル、パワーは使用できず「対象:単体*️⃣」となり 《一般スキル》      SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《リサーチ》      1 /     /  /  /  /   /  / 《トランプ》      1 /     /  /  /  /   /  / 《フェイス:ダナン》  1 /     /  /  /  /   /  / 《アースノウリッジ》  1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:精神》 1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:敏捷》 1 /     /  /  /  /   /  / 《トレーニング:感知》 1 /     /  /  /  /   /  / 《クリミナルハンドI》  1 /     /  /  /  /   /  / 《クリミナルハンドII》 1 /     /  /  /  /   /  / 《クリミナルハンドIII》 1 /     /  /  /  /   /  / 《ホムンクルス》    1 /     /  /  /  /   /  / 《ウェポンチェンジ》  1 /     /  /  /  /   /  / 《オピニオン》     1 /     /  /  /  /   /  / 《ブラフ》       1 /     /  /  /  /   /  / 《ベアアップ》     1 /     /  /  /  /   /  / 《エリアサーチ》    1 /     /  /  /  /   /  / 《シックスセンス》   1 /     /  /  /  /   /  / 《アンチトラップ》   1 /     /  /  /  /   /  / 《ファインドトラップ》 1 /     /  /  /  /   /  / 《インテンション》   1 /     /  /  /  /   /  / 《スティグマ》     1 /     /  /  /  /   /  / 《フックダウン》    1 /     /  /  /  /   /  / 《マシンリム》     1 /     /  /  /  /   /  / 《アニマルエンパシー》 1 /     /  /  /  /   /  / 《アニマルコントロール》1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前             / 関係 イブ・マロリー(id: 5378656)/ 同志                / ■その他■ 使用成長点:2875点 (レベル:2760点、一般スキル:115点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:エクセレント / 敏捷、感知、精神 / 転職、ゴッドシャード、エクシーズフェイト Lv2→3: / 敏捷、感知、精神 / アームズマスタリー:短剣、ゴッドシャード、エクシーズフェイト Lv3→4: / 敏捷、感知、精神 / フェイタルチューン、ゴッドシャード、エクシーズフェイト Lv4→5:プリーチャー / 敏捷、感知、精神 / 転職、ソウルコンバート、マスターラック Lv5→6:フォーキャスター / 敏捷、感知、精神 / 転職、プロフィラキシス、パスドポーン Lv6→7: / 敏捷、感知、精神 / 大地の壁、プロフィラキシス、スペシャライズ:短剣 Lv7→8:ヒーラー / 敏捷、感知、精神 / 転職、プロフィラキシス、ポイズンアップル Lv8→9: / 敏捷、感知、精神 / オイントメント、スピードエイド、ポイズンアップル Lv9→10: / 敏捷、感知、精神 / CC:エクスプローラー、大地の壁、ポイズンアップル Lv10→11: / 敏捷、感知、精神 / アフターイメージ、ディテクト、ポイズンアップル Lv11→12:バード / 敏捷、感知、精神 / 転職、ファイトソング、ポイズンアップル Lv12→13: / 敏捷、感知、精神 / 大地の壁、シャドウハイド、ジョイフルジョイフル Lv13→14: / 敏捷、感知、精神 / ラピッドハンド、シャドウハイド、ジョイフルジョイフル Lv14→15: / 敏捷、感知、精神 / CC:チェイサー、シャドウハイド、ジョイフルジョイフル Lv15→16: / 敏捷、感知、精神 / レイザーストーム、ボーダーステップ、ダッシュアタック Lv16→17: / 敏捷、感知、精神 / タイムマジック、ボーダーステップ、ゲイルスラッシュ Lv17→18: / 敏捷、感知、精神 / インテュイション、ボーダーステップ、ゲイルスラッシュ Lv18→19:ハッカー / 敏捷、感知、精神 / 転職、アサシネイション、ゲイルスラッシュ Lv19→20: / 敏捷、感知、精神 / CC:ランペイジ、時の支配者、- Lv20→21: / 敏捷、感知、精神 / ピンポイントアタック、空蝉、- Lv21→22: / 敏捷、感知、精神 / ピンポイントアタック、天の火、- Lv22→23: / 敏捷、感知、精神 / ピンポイントアタック、異才:スカウト:アデンダム、- Lv23→24: / 敏捷、感知、精神 / ハイドコート、魔の白刃、- メモ: もともとは妖魔に使役され、暗殺者をしていたディスガイズゴーレム。ある日ふとした拍子に魂が宿り、というか取り憑かれて自我が芽生え使役していた妖魔の下から逃亡する。ついでに行き掛けの駄賃とばかりにこれまでの稼ぎを持てるだけ持ち出した。 結果妖魔に追われることとなり、もとが暗殺者であるため頼れる先もなく。潜伏先として篝火の門を叩いた。 ―― というカバーストーリーの下最果ての篝火の監視を目的として潜入した、「宵闇の狂刃」情報部所属の諜報員である。 篝火においては主として篝火を一種の隔離区域として活用しつつ過激派の暴走を抑え、もし抑えられなかった場合は内部からの破壊工作を行い壊滅させる役目を負う。過激派に対しては懐柔、思考誘導、ガス抜き等の情報工作はするものの基本的には積極的介入は行わない方針。 それとは全く関係ないけど、いつの間にか行方不明になった過激派も何人かいるらしい。ふしぎ。 現状の篝火に関しては全体として許容範囲内であると見ており、経過観察に留めている。 誓約:偉業 恩恵:パッシブ。あなたは運命クラスにクラスチェンジできる。オーディールを果たしたものとして扱うが、CLやメインクラスによる制限は発生する。 束縛:あなたは神喚者として、神の代行者として世界に仇なす者を倒す運命を与えられた。それゆえにあなたは世界平和への責務を負う。束縛に反した場合、あなたは運命クラスのパワーを使用できなくなり、「タイミング:パッシブ」のパワーも効果を適用できない > SELECT message FROM Alice; ... 「これが再生されてるってことは。そっか、今回も失敗したんだ」 「うん、分かってる。私が最初に到達した『未来』が …… あ。いや、失敗したっていうことは今回もかな?まあ、その未来が正しい『結末』だってことも」 「貴女にとってはあの『結末』が、何より望んだ救いだったってことも」 「…… 私のやっていることが、ただの我儘だっていうことも。全部」 「最初の世界で止めを刺しておいて何を、って思うかもしれないけど。いや、流石に他の世界線の事は知らないかな」 「かつて、私は『世界の敵』となった貴女を討伐して。その偉業を達成したことによって神喚者になった」 「その後も世界平和のために色んなところを回ったよ。これが私達が望んだ世界なんだって思いながら」 「でも、その世界に貴女は居なくて」 「その望んだ世界を一目も見ることもなく、功績としてすら語られることなく」 「それが、とても寂しくて」 「―― だから、やり直した」 「貴女の存在と私が望む未来は本来両立しない、けど」 「けど、必ず見つけてみせる。何万回やり直すことになっても、運命に抗ってみせる」 「…… あ、そろそろ時間だね」 「それじゃあ、また過去で ―― イブ」