タイトル:ヴィクトリア:イベントリビルド キャラクター名:ヴィクトリア 年齢:1 性別:女 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:140cm 体重:45kg キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:ハッカー (1レベル時:ニンジャ) 称号クラス: 種族:レムレス ■ライフパス■ 出自:情報屋/リサーチを取得 境遇:紛失/ 目的:運命:渇望/ ■能力値■ HP:77 MP:82 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7   8   7   9   9  11   6 作成時   0   0   5   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴          3      3 成長等         7      7   7    →合計 21点/LvUp分24点 =基本値=  7   8  22   9  19  18   6 ボーナス   2   2   7   3   6   6   2 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス           1   1      1 他修正         1      1   1 =合計=   2   3   9   4   9   7   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   3   0/  0        3/  3(2D) 攻撃力  --  14/ 14        14/  0(2D) 回避判定   9    0          9   (2D) 物理防御 --    8    2     10 魔法防御   7    5    2     14 行動値   18   -1         17 移動力    7   -1          6m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  14   0   0   0   0   0 至近 短剣   9 左手             3     -1 腕 頭部 胴部             5   5 補助                     -1 装身 =小計=右  0  14   0   8   5  -1  -1    左  0   0 能力値   3 --   9 --   7  18   7 スキル            2   2 その他 =合計=右  3  14   9  10  14  17   6    左  3   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]   備考 右手 3000  5   キドニーダガー[S3] [] 左手     2   古代の盾[S1] []    パッシブ:装備者の[最大HP]に+50する。カース:古代の紋章により無効 腕          [] =合計=3000 7 /  重量上限12 頭部   1 古代の冠[S1] [] パッシブ:装備者が受けるダメージに-20する。カース:古代の紋章により無効 胴部   3 古代の衣[S1] [] パッシブ:装備者が行う攻撃のダメージに+20する。カース:古代の紋章により無効 補助   1 古代の指輪 []  パッシブ:装備者が使用するスキルのコストを1に変更する。カース:古代の紋章により無効 装身   1 古代の紋章 []  パッシブ:古代の盾、冠、衣、指輪のカースを無効化し、装備者が受けているあらゆるBSを回復する。カース:古代の盾、冠、衣、指輪を装備していないと装備できない =合計=0 6 /重量上限12 ■所持品■ 名称                 価格 重量  備考 キドニーダガー[S3]             27000 ┣ 武勇のクリスタル             400  攻撃力+2 ┣ 武烈のクリスタル             1000  攻撃力+3 ┗ 精霊(光)のクリスタル          400  武器攻撃のダメージを〈光〉属性の魔法ダメージに変更する 古代の盾[S1] ┗ 敏捷のクリスタル             200  敏捷に+1 古代の冠[S1] ┗ 感知のクリスタル             200  感知に+1 古代の衣[S1] ┗ 精神のクリスタル             200  精神に+1 ベルトポーチ                15   携帯可能重量+2 異次元バッグ                2000  携帯可能重量+10 スポーツバッグ               10000 携帯可能重量+5 ランチボックス               50 ┣ ベネット印のおいしい水          300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┣ ベネット印のおいしい水          300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┣ ベネット印のおいしい水          300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┣ ベネット印のおいしい水          300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┗ ベネット印のおいしい水          300  マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ポーションホルダー             150  ポーション5個まで重量0扱い ┣ グレートMPポーション           15000 マイナー、メジャー。使用者のMPを[20D]回復する ┣ ハイMPポーション             300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション             300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション             300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┗ ハイMPポーション             300  マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する 小道具入れ                 20   「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで重量0で携帯可能 ┣ 漆黒の星                 2500  パッシブ。所持者が行う武器攻撃の命中判定に+1し、さらに行動値に+1する。シーフ専用 ┣ 転送石:リノン教会 ┣ ┣ ┗ 冒険者セット             5   10 キャップライト            2   30   装備者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションでの解除を宣言するかシナリオ終了まで持続 ウインドレイブン              50000 騎乗者は飛行状態となり、さらに移動力を15に変更する。また、騎乗者が行う罠探知、罠解除、危険感知の達成値に+2する ルナパーティー:コーヒーホットケーキ 1      メジャーアクション。至近:単体に使用する。対象の受けている[威圧]を回復し、さらに5D点のHPとMP回復を行なう。その後、対象はそのシーン終了時まで武器攻撃のダメージに+3する。消耗品。 =所持品合計=   111875 G (重量 8/上限24) =装備合計=     3000 G = 価格総計 =   114875 G 所持金   228867G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    9         9 (2D) 罠解除    3         3 (2D) 危険感知   9         9 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定/対象    /射程/コスト/制限          /効果など 《リインカネーション》   ★ /効果参照/メイキング/自動/自身    /-  /-   /-           /取得する際に「タイミング:メイキング」が含まれている、レムレス以外の種族スキルを一つ選択せよ。キャラクター作成時に、選択した種族スキルを取得する。ただし[幸運基本値]に-3する 《ワイドアタック》     1 /メジャー      /命中/範囲(選択)/武器/4   /-           /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+[SLx2]する 《ソウルインストール:敏捷》★ /パッシブ/メイキング/-  /自身    /-  /-   /-           /取得する際に能力値から一つ選択せよ。選択した能力値を使用した判定の達成値に+1する 《バタフライダンス》    ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-           /回避判定に+1Dする 《インタラプト》      ★ /効果        /単体/視界    /-  /-   /1/シナリオ、シーフ   /対象が「タイミング:パッシブ」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する 《ミラーアタック[魔術:光]》★ /判定直後      /自動/自身    /-  /-   /-           /攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する 《デスブロウ》       3 /DR直前       /自動/自身    /-  /5   /1/シーン        /攻撃の命中判定でクリティカルしたときのDR直前に使用可能。その攻撃のダメージに+[SLx10]する 《マーダースキル》     1 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-           /攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、さらにダメージに+[(SL+1)D]する 《コンシールアタック》   1 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /隠密          /攻撃の命中判定に+1D、ダメージに+[(SL)D]する 《アームズマスタリー:短剣》★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /選択武器        /選択武器を使用した命中判定に+1Dする 《カラミティトリガー》   1 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-           /「クリティカル:ダイスロール増加」のスキルでクリティカルが発生した場合、追加するダイスの数にさらに+[(SL+1)D]する 《ゴッドシャード》     3 /判定直後      /自動/自身    /-  /-   /SL/シナリオ、アーシアン/メジャーで行う判定の直後に使用する。フェイト1点消費。その判定の結果をクリティカルに変更する。クリティカルによるダイスロールの増加が発生した場合、6の目の数にかかわらずそのダイスロールに+1Dする 《エクシーズフェイト》   3 /判定直前      /自動/自身    /-  /-   /1/シナリオ       /SL点以下の任意のフェイトを消費。その判定に+[消費したフェイトx2]Dする 《フェイタルチューン》   1 /判定直後      /自動/単体    /-  /-   /1/シナリオ       /フェイトを1点消費する。判定で振ったダイスのうち1個を選択し、そのダイスの目に+SL(最大6)する。その結果6の目が2個以上ならクリティカルとなる 《ソウルヒット》      ★ /効果        /自動/自身    /-  /-   /1/シーン        /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を貫通ダメージに変更する 《ソウルコンバート》    ★ /効果        /自動/自身    /-  /-   /-           /「効果」に「フェイトをn点消費」とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき[MP]10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。このとき、必ず消費するフェイトすべてを[MP]で消費すること。ただし「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない 《シャドウブレイド》    3 /マイナー      /自動/自身    /-  /6   /短剣、隠密       /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+[SLx10]する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《フェイドアウト》     ★ /セットアップ    /自動/自身    /-  /10  /-           /隠密状態になる。敵キャラクターがエンゲージしていても隠密状態になることができる 《マスターラック》     ★ /効果        /自動/自身    /-  /-   /1/シナリオ       /判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち1個を選択し、そのダイスの目に+1(最大6)する。その結果6の目が2個以上ならクリティカルとなる 《シャドウストーク》    ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-           /移動を行っても隠密状態は解除されず、隠密状態を維持したままでエンゲージすることも可能である。この効果はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果によって移動を行うときも有効 《一般スキル》     SL/タイミング /判定/対象 /射程/コスト/制限   /効果など 《リサーチ》     1 /パッシブ  /-  /自身 /-  /-   /-     /[感知]判定で行う情報収集の判定に+1Dする 《トランプ》     1 /判定の直前 /自動/自身 /-  /-   /1/シナリオ/情報収集の判定の直前に使用する。その判定に+2Dする。GMはこのスキルの使用を却下しても良い。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。切り札と呼べるような、特別な事情通の知り合いから助力を得るスキル 《アースノウリッジ》 1 /パッシブ  /-  /自身 /-  /-   /-     /あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる 《トレーニング:敏捷》1 /パッシブ  /-  /自身 /-  /-   /-     /敏捷基本値に+3 《トレーニング:感知》1 /パッシブ  /-  /自身 /-  /-   /-     /感知基本値に+3 《クリミナルハンドI》 1 /メジャー  /自動/単体※/視界/-   /1/シナリオ/フェイトを1点消費。対象を知り合いであったことにし、一つ頼み事ができる。対象がどのように頼み事を実行するかは、GMが決定する。PCの頼み事によってはこのスキルの効果を解除して良い 《クリミナルハンドII》1 /メジャー  /自動/効果 /効果/-   /1/シナリオ/フェイトを1点消費。情報を一つ偽装、あるいは隠蔽することができる。どこまでの情報を偽装するかはGMと相談してけ呈すること。偽装した情報を暴こうとする場合難易度[CL+10]の情報収集に成功する必要がある 《ファインドトラップ》1 /パッシブ  /-  /自身 /-  /-   /-     /トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる 《スティグマ》    1 /効果    /自動/自身 /-  /-   /1/シナリオ/判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする 《フックダウン》   1 /クリンナップ/自動/自身 /-  /3   /1/シーン /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する ■コネクション■ 名前             / 関係 イブ・マロリー(id: 5378656)/ 同志                / ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、感知、精神 / マーダースキル、コンシールアタック、デスブロウ Lv2→3:エクセレント / 敏捷、感知、精神 / 転職、アームズマスタリー:短剣、デスブロウ Lv3→4: / 敏捷、感知、精神 / カラミティトリガー、ゴッドシャード、エクシーズフェイト Lv4→5: / 敏捷、感知、精神 / フェイタルチューン、ゴッドシャード、エクシーズフェイト Lv5→6: / 敏捷、感知、精神 / ソウルヒット、ゴッドシャード、エクシーズフェイト Lv6→7:プリーチャー / 敏捷、感知、精神 / 転職、ソウルコンバート、シャドウブレイド Lv7→8: / 敏捷、感知、精神 / フェイドアウト、マスターラック、シャドウブレイド Lv8→9:ハッカー / 敏捷、感知、精神 / 転職、シャドウストーク、シャドウブレイド メモ: もともとは妖魔に使役され、暗殺者をしていたディスガイズゴーレム。ある日ふとした拍子に魂が宿り、というか取り憑かれて自我が芽生え使役していた妖魔の下から逃亡する。ついでに行き掛けの駄賃とばかりにこれまでの稼ぎを持てるだけ持ち出した。 結果妖魔に追われることとなり、もとが暗殺者であるため頼れる先もなく。潜伏先として篝火の門を叩いた。 ―― というカバーストーリーの下最果ての篝火の監視を目的として潜入した、「宵闇の狂刃」情報部所属の諜報員である。 篝火においては主として篝火を一種の隔離区域として活用しつつ過激派の暴走を抑え、もし抑えられなかった場合は内部からの破壊工作を行い壊滅させる役目を負う。過激派に対しては懐柔、思考誘導、ガス抜き等の情報工作はするものの基本的には積極的介入は行わない方針。 それとは全く関係ないけど、いつの間にか行方不明になった過激派も何人かいるらしい。ふしぎ。 現状の篝火に関しては全体として許容範囲内であると見ており、経過観察に留めている。 誓約:偉業 恩恵:パッシブ。あなたは運命クラスにクラスチェンジできる。オーディールを果たしたものとして扱うが、CLやメインクラスによる制限は発生する。 束縛:あなたは神喚者として、神の代行者として世界に仇なす者を倒す運命を与えられた。それゆえにあなたは世界平和への責務を負う。束縛に反した場合、あなたは運命クラスのパワーを使用できなくなり、「タイミング:パッシブ」のパワーも効果を適用できない # 達成依頼 【死を振りまく黒竜】 【妖精樹を喰らう魔獣】 【ホットケーキの森は永遠郷】 【選手たちに盛大な応援を!】 【幼竜応援チアーGO!】 【パン食い合戦】 【握手会の整理作業】(被災者の慰問講演) 【遅延理由を追え】(被災遺族の救済) 【人工野菜畑も荒らすカミキリ虫】(魔将残党の人工野菜畑も荒らすカミキリ虫) 【錬金工房への爆破予告対応】(強襲!火の魔将モエンドルフ) 【火精霊の残骸回収】 【駅弁試食会】(支援弁当の味調整) 【駅弁販売手伝い】(支援物資の配布活動) 【季節イベントでのパフォーマンス】 【即興パフォーマンス】(戦災児たちとの戯れ) 【架線の張り替え作業】 【メイルのお茶会】 【クイラ地下教会清掃】 【レリーフの研究の為に】 【レリーフの活性化】 【月影魔術学院地下のガス噴出を止めろ】 > SELECT message FROM Alice; ... 「これが再生されてるってことは。そっか、今回も失敗したんだ」 「うん、分かってる。私が最初に到達した『未来』が …… あ。いや、失敗したっていうことは今回もかな?まあ、その未来が正しい『結末』だってことも」 「貴女にとってはあの『結末』が、何より望んだ救いだったってことも」 「…… 私のやっていることが、ただの我儘だっていうことも。全部」 「最初の世界で止めを刺しておいて何を、って思うかもしれないけど。いや、流石に他の世界線の事は知らないかな」 「かつて、私は『世界の敵』となった貴女を討伐して。その偉業を達成したことによって神喚者になった」 「その後も世界平和のために色んなところを回ったよ。これが私達が望んだ世界なんだって思いながら」 「でも、その世界に貴女は居なくて」 「その望んだ世界を一目も見ることもなく、功績としてすら語られることなく」 「それが、とても寂しくて」 「―― だから、やり直した」 「貴女の存在と私が望む未来は本来両立しない、けど」 「けど、必ず見つけてみせる。何万回やり直すことになっても、運命に抗ってみせる」 「…… あ、そろそろ時間だね」 「それじゃあ、また過去で ―― イブ」