タイトル:コバン キャラクター名:コバン 年齢:22(1005年現) 性別:男 髪の色:金 / 瞳の色:黒 / 肌の色:金 身長:56 体重:34 キャラクターレベル:9 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:カンナギ (1レベル時:モンク) 称号クラス: 種族:ベスティア:スカラベ ■ライフパス■ 出自:事故/【サーチリスク】を取得 境遇:渡来/ 目的:金銭/ ■能力値■ HP:84 MP:80 フェイト:8     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    7  10   9   7   9   8  10 作成時   0   2   0   0   0   1   2 →合計 5点/5点 特徴    3                  3 成長等   2   8   8            6 →合計 24点/LvUp分24点 =基本値= 12  20  17   7   9   9  21 ボーナス   4   6   5   2   3   3   7 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  0   0   0   0   1   1   1 他修正 =合計=   4   7   6   2   5   4   8 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   7   0/  0  1   1   9/  (2D) 攻撃力  --  12/ 12  5     17/  (2D) 回避判定   6    3          9   (2D) 物理防御 --   13         13 魔法防御   4    0          4 行動値   11    1       1  13 移動力    9    0          9m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  12   0   0   0   0   0 至近 格闘   1 左手 腕 頭部          1   1             防具   8 胴部          1   9             防具   8 補助          1   3      1       防具   3 装身                          装身具   6 =小計=右  0  12   3  13   0   1   0    左 能力値   7 --   6 --   4  11   9 スキル   1   5                 【ビーストグロウ】 その他   1               1      『漆黒の星』 =合計=右  9  17   9  13   4  13   9    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限]       備考 右手 0   0   素手(ベスティア:スカラベ) [] 武器を装備していないときのデータ 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限12 頭部 12000 3  S1蝶の帽子 [ウォ、シフ]     バタフライダンスの取得時、回避に+2 胴部 24200 5  S1アボイドクローク [ウォ、シフ] 自身の回避判定直前。その判定に+1Dする。1シナリオに3回使用可能。 補助 2800  2  俊足のブーツ [ウォ、シー] 装身 1000  1  幸運のペンダント []       判定直後:装備者の判定のダイスを振った後に使用し、出目が1のサイコロを2に変える。1シナリオ1回 =合計=40000 11 /重量上限12 ■所持品■ 名称           価格 重量 備考 冒険者セット       5   10 ベルトポーチ          15 異次元バッグ          2000 キャップライト      2   60  フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションでの解除を宣言するかシナリオ終了まで持続 勇気のホイッスル     2   3500 メジャーアクション。使用者はジョイフルジョイフルを使用する。 小道具入れ           20 →モールディンの血金貨        所有者がエネミーからドロップ品を決定するダイスを振る前に使用する。そのダイスロールを2回行い、両方の結果を適用する。この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 →漆黒の星           2500 →転移石(ライン)       750  メジャーアクション。所有者はテレポートを使用する。 ドロップポーチ         500 ポーションホルダー       150 →ハイHPポーション*2     400 →ハイMPポーション*2    600 →万能薬*1          300 ランチボックス         50 →果実*3           90 ウエポンケース         200 馬車              8000 パッシブ。所有者の携帯品とは別に携帯品を「重量:40」まで所持できる。騎乗者と同乗者が行う回避判定に-1dする。同乗人数5。 ~アームズクリスタル~ S1蝶の帽子 →採取のクリスタル       1000 パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が行うドロップ品決定ロールに+2する。 S1アボイドクローク →採取のクリスタル       1000 パッシブ。はめ込んだアイテムの装備者が行うドロップ品決定ロールに+2する。 =所持品合計=   21145 G (重量 9/上限36) =装備合計=    40000 G = 価格総計 =   61145 G 所持金   195776G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    5         5 (2D) 罠解除    7         7 (2D) 危険感知   5         5 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限        /効果など 《ベスティア:スカラベ》  ★ /パッシブ/メイキング/    /自身   /  /   /          /素手の「攻撃力」を「攻撃力:+「CL+2」」に変更する。さらに、【幸運】判定の達成値に+2する。 《ワイドアタック》     1 /メジャー      /命中  /範囲(選択)/武器/4   /          /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《バタフライダンス》    ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /          /回避判定に+1dする。 《スティール》       4 /DRの直後      /自動成功/自身   /  /3   /シナリオSL回    /エネミーを対象とした白兵攻撃のダメージロールの直後に使用する。その攻撃の対象のドロップ品をひとつ得る。ドロップ品が設定されていないエネミーに使用した場合、「エネミーレベル*100」Gを得る 《インタラプト》      ★ /効果参照      /自動成功/単体   /視界/   /シーフ、シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルの効果は発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。 《》            1 /          /    /     /  /   /          / 《アームズマスタリー:格闘》★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /          /格闘武器を使用した命中判定に+1dする。 《ソウルフィスト》     1 /メジャー      /命中判定/単体   /20m /4   /格闘使用      /対象に白兵攻撃を行う。その攻撃は「無」属性魔法ダメージとなり、ダメージに+「SL*2」する。このスキルはエンゲージしていない、射程内の対象にも白兵攻撃が可能。 《》            1 /          /    /     /  /   /          / 《パフォーマンス》     ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /          /プリプレイにあなたの所持金が「【敏捷】*100」G増える。 《エンカレッジ》      ★ /イニシアチブ    /自動成功/単体   /20m /6   /シーン1回     /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了時に行動済みとなる。)対象はこのスキルの効果を拒否できる(この場合、使用回数には数えない)。 《アプリケイション》    ★ /マイナー      /自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回    /MP回復を行なう。【MP】を「CL*5」点回復する。 《》            1 /          /    /     /  /   /          / 《トレジャーマニア》    ★ /効果参照      /自動成功/単体   /視界/   /シーン1回     /対象がドロップ品決定ロールを行なう直前に使用する。対象が行なうドロップ品決定ロールに+1dする。 《リバーサル》       1 /判定の直後     /自動成功/単体   /20m /10  /シーン1回     /対象が行なった判定の直後に使用する。その判定の達成値にー「SL*3」(最低1)する。このスキルはあなたを対象に選択できない。 《》            1 /          /    /     /  /   /          / 《ファイトソング》     ★ /セットアップ    /自動成功/単体   /20m /   /シナリオ1回    /対象はすでに使用した使用回数に制限があるスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。 《ジョイフルジョイフル》  1 /メジャー      /呪歌判定/単体*  /20m /7   /シーンSL回     /行動済みのキャラクターに有効。対象を未行動にする。 《》            1 /          /    /     /  /   /          / 《ドネーション》      ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /          /プリプレイにあなたの所持金が「【幸運】*100」G増える。 《マジカルリペア》     ★ /メジャー      /自動成功/単体   /至近/5   /シナリオ1回    /対象がすでに使用した使用回数に制限がある、「レベル」があなたのCL以下のマジックアイテムの効果をひとつだけ、使用回数を増やす。ただし、このスキルで使用回数が増やせるのは「効果」に「1シナリオに1回使用可能」となどと記述されている、1シナリオ内で使用回数制限がある効果のみである。 《》            1 /          /    /     /  /   /          / 《商機到来》        3 /セットアップ    /自動成功/単体   /20m /3   /          /行動値増加を行う。【行動値】に+「SL」dする。この効果はラウンド終了まで持続する。 《》            1 /          /    /     /  /   /          / 《ビーストグロウ》     ★ /パッシブ      /    /自身   /  /   /          /白兵攻撃の命中の達成値に+1し、ダメージに+5する。 《一般スキル》     SL/タイミング/判定  /対象/射程/コスト/制限 /効果など 《サーチリスク》    ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /危険感知判定に+1dする。 《フェイス:メリヌス》 ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /あなたが行う「トラップ感知」の判定の達成値に+2する。さらにトラップ感知に失敗しても、トラップが作動しなくなる。 《エンラージリミット》 ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」になる。 《インテンション》   ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /【最大MP】に+CLする。 《リムーブトラップ》  ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /トラップ解除判定に+1dする。 《ファインドトラップ》 ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /トラップ感知の判定に+1dする。 《トレジャーハンターⅠ》★ /効果参照 /自動成功/自身/  /   /シーフ/エネミーを倒した際に行うドロップ品決定ロールを行った直後に使用する。フェイトを1点消費。さらに、そのエネミーのドロップ品決定ロールを1回行う。 《トレジャーハンターⅡ》★ /戦闘前  /自動成功/自身/  /   /シーフ/使用する際に能力値からひとつ選択せよ。フェイトを1点消費。選択した能力値に+2する。この効果はシーン終了まで持続する。 《トレーニング:筋力》 ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /【筋力基本値】に+3する。 《トレーニング:幸運》 ★ /パッシブ /    /自身/  /   /   /【幸運基本値】に+3する。 ■コネクション■ 名前       / 関係 カエデ(初期作成)/ 後援者 カノン(初期作成)/ 借り ケン(244回) / 貸し ■その他■ 使用成長点:400点 (レベル:360点、一般スキル:40点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:ダンサー / 器用、敏捷、幸運 / スティール、パフォーマンス、 Lv2→3: / 器用、敏捷、幸運 / インタラプト、エンカレッジ、アプリケイション Lv3→4:セージ / 器用、敏捷、幸運 / スティール、トレジャーマニア、 Lv4→5:フェイト上昇 / 器用、敏捷、幸運 / スティール、リバーサル、 Lv5→6:バード / 器用、敏捷、幸運 / ファイトソング、商機到来、 Lv6→7:フェイト上昇 / 器用、敏捷、幸運 / ジョイフルジョイフル、商機到来、 Lv7→8:フェイト上昇 / 筋力、器用、敏捷 / 商機到来、ビーストグロウ、 Lv8→9:カンナギ / 筋力、器用、敏捷 / ドネーション、マジカルリペア、 メモ: *誓約:【剝ぎ取りの鉄人】 ・恩恵:パッシブ。あなたが行うドロップ品決定ロールの結果に+2する。 ・束縛:ドロップ品決定ロールによってアイテムを取得できなかった場合、あなたが行うドロップ品決定ロールにー1d(最低で1d)する。 *誓約:【呪われたネヴァーフ王の黄金】 ・恩恵:アイテム。あなたはモールディン血金貨を取得している。 ・束縛:あなたは「分類:アンデッド」のキャラクターに近づかないことにしている。もし、エンゲージした場合、あなたは「放心」を受ける。この「放心」はスキル、アイテム、ギルドサポート、パワーで回復できない。 異世界の昆虫界でのスカラベ族の商人。 彼らスカラベ族は砂漠の宝石商をルーツとして、お金などの資産の運用に長けている者が多かった。 若きスカラベ族の「コバン」も昆虫界の商人の一人であった。 ある日、「コバン」が出資しているワープ装置の実験に立ち会ったが、実験の事故で異世界「エリンディル」に飛ばされてしまった。 「エリンディル」に来てからも「コバン」のすることは変わらない。 資産を運用して、人々の技術や生活を向上させることである。 ちなみに「コバン」の持論では、お金は貯めるだけではエネルギーが淀んでよくないことが起こるから、使ったり出資したりと定期的に循環させないといけないという。 【ローリングストーンの群れ掃討】 【蜘蛛の卵を片付けてください】