タイトル:杜和田 (とわだ) キャラクター名:杜和田 (とわだ) 職業:軍医(平民) 年齢:31 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:178 体重: ■能力値■ HP:18 MP:30 SAN:50/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  15  15   9  12  14  14  18  18  30 成長等   6   6  15               6 他修正 =合計=  19  21  30   9  12  14  14  24  18  30 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      61%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《<火の玉>》    31%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》71%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 35%  ●《聞き耳》 51%  ●《忍び歩き》35%  《写真術》 10%  ●《精神分析》77%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 51%  ●《目星》  71% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前        現在値 習得/名前        現在値  《言いくるめ》  5%    《信用》       15%   《説得》       15%  《値切り》    5%    《母国語(日本語)》  120%  ●《他の言語(ドイツ語)》25% ●《他の言語(英語)》6%   ●《他の言語(ラテン語)》5%    《》         % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値 ●《医学》     75%   《オカルト》   5%   ●《化学》 10%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%   ●《心理学》66%  《人類学》    1%   ●《生物学》    82%   《地質学》1%  《電子工学》   1%   ●《天文学》    5%    《博物学》10% ●《物理学》    5%    《法律》     5%   ●《薬学》 85%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称   単価 個数 価格 備考 マッチ     1   0 ハンカチ    1   0 手帳      1   0 ライター    1   0 煙草      1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ:  軍医(平民) クトゥルフと帝国より 医学/応急手当/心理学/精神分析/生物学/薬学  +英語/○ドイツ語/ラテン語 など  +○回避/拳銃/ライフル/サブマシンガン/武道(任意) 特徴表(2015)  2-2:影が薄い 忍び歩き/隠れる に+20% **記入必須事項について** ①怪談の出現場所、出現トリガー、出現する時間帯  主に理科室、まれに保健室。  理科室の方は、大抵隠し事(悪いこと)をしている人や人たちがいると「何してるんですか?」でびっくりさせてから、薬品知識で幻覚作用起こさせるなりで怖い目にあわせる。 もし勉強を頑張っているようであれば、教えたり(応援)もする。  保健室は、一人でしんどそうだったり心細そうな子がいると話を聞いたり、傍に寄り添ってたりする。  時間帯は、夕暮れ〜夜ほどが多い。  別に昼間でも、何かしでかしてそうなら実はじっと見ている。 ②化かしたいニンゲン   悪さをする子どもや、悪さをする教師含む大人など。 **3番目「特別教室の怪異」** 理科室、美術室、音楽室などの特別教室にまつわる怪談である。  特定の科目でしか利用されないためか、普段は人気の少ない場所であり、特定の人物の出入りやヒトの隠し事を目撃することが多い。  社会科準備室には、ある男性教諭がよく入り浸っていることを知っている。 元々  戦争中は薬を毒として転用、あるいはより効く薬を開発していた部隊の人。  終わって医者としての勤めをしていたが、地方でのいわゆる権力者に逆らって潰されたタイプ。  高圧的、弱いものを嬲る性質のようなやつは大嫌いだしなんだったらその辺の怨みつらみを幾分か取り込んでるのでより苛烈。悪さ(いじめ)なんて目撃したら手におえない。  一方で弱者には医者の面としてどこまでも寄り添うので、理科室に出る時と保健室に出る時では顔が違うときがある。 **特殊な対抗・技能について** <憑依>:  怪談たちは、生きているニンゲンにとり憑くことができる。この判定に成功すると、校外に出る、ニンゲンと会話する事等が可能となる。  怪談が MP を 3 ポイント消費し、ニンゲンとの POW 対抗に成功することにより、憑依が成功する。  憑依されたニンゲンは、その間自我を保つことができず、怪談に“身体を乗っ取られている状態”となる。乗っ取られている間の記憶はニンゲンにはない。  憑りつくことが出来る時間も限られており、1d6 時間となっている。 <火の玉>:  初期値 25%。  ダメージは消費する MP1 ポイントにつき 1d10 点。 **探索者(怪談)の作成** 本シナリオにおいて、探索者は“学校の怪談”となる。神秘的な事象に巻き込まれるニンゲンではなく、神秘的存在そのものである。  新規のみ、継続不可。  他プレイヤーと相談しながら HO を選び、キャラクターを作成する。キャラクター作成において、どのような職業を選択しても問題がない。  探索者は学校の怪談であり、人外である。  普段、学校の敷地内から出ることは出来ないが、ニンゲンに<憑依>をすることで外に出ることができる。  普段は、化かしたり、観察したり、脅したニンゲンから酒をせびって宴会したりして過ごしているだろう。ニンゲンに見られないことをいいことに、好き勝手にやっている。もちろん条件が揃えば、ニンゲンの目の前に姿を現して、恐怖を与えることもできる。  ニンゲンと異なる能力値、技能を持っている。  <SAN 値>は怪談たち一律して 50 存在する。1 度の正気度減少で 5 以上減ると、怪談として自我を保てず、発狂してしまう。不定の狂気もニンゲン同様の条件で発生する。  <MP>は POW と同値、<HP>は CON とSIZ を足して 2 で除したもの。<SAN 値>または<HP>が 0 になると、その場で消滅する。 ■簡易用■ 杜和田 (とわだ)(男) 職業:軍医(平民) 年齢:31 PL: STR:19  DEX:9  INT:14 アイデア:70 CON:21  APP:12  POW:30  幸 運:150 SIZ:14 SAN:99 EDU:24 知 識:99 H P:18  M P:30  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:480 個人技能点:140) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]