タイトル:b キャラクター名:@エドワード 種族:エルフ [特徴:暗視、剣の加護/優しき水] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別:男 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1:受肉したが使命を思い出せない 経歴2:過去に受肉し彫像に戻ったことがある 経歴3:使命を果たすのも大切だが、日々の生活を大事にしている 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12      6      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   9   6   6  12  10  10 成長      3   9   2   1    →計:15 修正           -1 =合計= 21  21  23  19  19  18 ボーナス  3   3   3   3   3   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  10  10  40  87 特技         0   0 修正         3   3 =合計= 10  10  43  90 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:7 Lv ファイター     6 Lv  / ソーサラー            3 Lv コンジャラー    7 Lv  / プリースト/”万難地天“ゲルニカ 6 Lv フェアリーテイマー 6 Lv  / マギテック            1 Lv レンジャー     2 Lv  / セージ              5 Lv エンハンサー    4 Lv  /                  Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名     : 効果                        : 前提 [p2120]鋭い目      : 戦利品のロールに+1                 : セージLv.5 [pIB39]魔法拡大/数   : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別      : [pIB31]防具習熟A/金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能              : [pIB32]防具習熟S/金属鎧 : さらに防護点+2、Sランク装備可能           : [pIB39]魔力撃      : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1 : [pIB38]なぎ払い     : 3体までの敵(選択可)を同時攻撃。ただしダメージに-3  : 2H近接武器 [pIB31]武器習熟A/スピア : ダメージ+1、Aランク装備可能             :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   8   0  21  63 修正 特技        0 =合計=  8   0  21m  63m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 6   9   9   9 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 2800  2H  18      9  28  10  10 [スピアA] *ツインランサー / 命中すると再びもう1度まで攻撃可能。 説明:槍の両側に刃のついた武器で、うまくいけばもう一度まで攻撃できる。 (1-304p) 100            0         0 [] *魔法の発動体加工 / (p)               0         1 [スピア] *魔剣ロックバナスピアー / (p) =価格合計= 2900 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 18   0   8  5200 ドラゴンレザー / 盾 : 18   0   2  2100 アームガード / 腕の動きを阻害しない小手です。両手が使用できます。 修正: = 合計 =    9  11  10300 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :                 / 頭 :                 / 耳 :500  華美なる宝石飾り      / 形状は宝石が付いたピアスとイヤーカフ。妖精使いの宝石は6個まで 耳 :300  妖精使いの宝石×6     / 妖精魔法の発動体。 顔 :100  マギスフィア(小)      / 首 :500  華美なる宝石飾り      / 形状は宝石が付いたネックガード。妖精使いの宝石は6個まで。 首 :300  妖精使いの宝石×6     / 妖精魔法の発動体。 背中:500  マギスフィア(中)      / 右手:10000 熟練の小手         / 左手:                 / 腰 :    魔剣ロックバナナシールド※ / 剥いたバナナを象った石のバックル。装備者の防護点を+1、HP最大値・MP最大値を+3する。 足 :100  聖印            / 神聖魔法の発動体。形状は紋章が刻まれたレッグガード 他 :500  月光の魔符         / 精神抵抗時に+1 他 :500  活性の指輪         / 黄色。生命度を+1点されます。 また、何らかの行為判定のサイコロを振った直後にこの指輪を「壊す」と宣言すると、指輪の魔力が一時的に増幅され、能力値が13点上昇したものとして扱われます。 壊れた指輪を修復することはできず、指輪、指輪は1回の行為判定にどちらか1個しか壊せません。 他 :1000  剛力の腕輪         / 他 :    陽光の腕輪         / =合計=14300 G ■所持品■ 名称         単価 個数 価格 備考 新・冒険者セット   350  1   350 着替えセット     10  1   10  1週間分の着替え 救命草        30  1   30  対象のHPを[威力10]+(技能レベル+器用度ボーナス)点回復 保存食(一週間ぶん) 50  1   50               1   0 宿泊費:スタンダード 200  8   1600 一週間・食事付き =所持品合計=    2040 G =装備合計=    27500 G = 価格総計 =   29540 G 所持金   31034G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 3 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 3       6 操霊魔法 7       10 深智魔法 3  -     10 神聖魔法 6       9 妖精魔法 6       9 魔動機術 1       4 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、エルフ語 技能習得言語:魔法文明語、妖精語、魔動機文明語、5個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 華美なる宝石飾り  20 華美なる宝石飾り 所持名誉点: 88 点 合計名誉点: 128 点 ■その他■ 経験点:190点 (使用経験点:56500点、獲得経験点:44690点) セッション回数:15回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-       3500点(3500 /   / 回) 2-      15000点(15000 /   / 回) 3- 敏捷度   1210点(1000 / 210 / 回) 4- 知力    1630点(1000 / 630 / 回) 5- 敏捷度   1090点(1000 / 40 / 1回)  遺跡の中の小悪党 6- 生命力   1240点(1000 / 240 / 回)  最初の冒険 7- 筋力    1220点(1000 / 220 / 回)  バルトゥーの屋敷 8- 筋力    1150点(1000 / 100 / 1回)  忌み子と魔剣 9- 筋力    1170点(1000 / 170 / 回)  ゲルニカ1~巣立ち~ 10- 敏捷度   1290点(1000 / 240 / 1回)  蛮族の信仰 11- 筋力    1430点(1000 / 380 / 1回)  双頭のルーンスプール 12- 筋力    1700点(1500 / 200 / 回)  ゲルニカ2~レッドキャップ~ 13- 筋力    2070点(2000 / 70 / 回)  インターミッション1~料理の求道者「ケンロク」~  ※『トライアル』 14- 筋力    2210点(2000 / 210 / 回)  ゲルニカ3~双剣のガガック~ ※『トライアル』 15- 筋力    2220点(1000 /1220 / 回)  死体だらけのゾンビぱにっく 16- 筋力    2410点(2000 / 410 / 回)  石とバナナと魔剣の迷宮 ※『トライアル』 17- 生命力   4150点(4000 / 150 / 回) メモ: ”万難地天“ゲルニカ ◉聖印と神像 アイヤールの空中庭園にて人と蛮族のコミュニティを作った際に負った傷が聖印です。 信者は体に持つ傷や刺青を聖印にしますがデザインなどはありません。従ってゲルニカ派閥は苦難の果てにできた傷は聖痕と考えます。 神像は1本角のナイトメアの女性。 ◉神格と教義 ゲルニカ信仰は輪廻理論を中心とした運命論であり、『人と蛮族は繰り返しながら輪廻する』と説き、前世の罪を問わない考えです。成長と使命の達成を促すもので、種族・善悪に関わらず『努力して、乗り越えろ』という万難地天です。穢れは嫌いますが、穢れが「意味をなす試練」であるならば容認します。 ◉格言 「運命とは起こるべくして起こる事象であり結果ではない」 「人は苦難の末に得るものがある」 「穢れが残された状態であっても全ての苦しみに煩わされることなく、また他の苦しみをも救っていける」 《追加神聖魔法》 ☆1レベル ●『フェイス・リーンカーネーション』 必要消費精神点1、対象:1体、射程:術者、持続:一瞬。 効果:対象の前世の姿を知ることができます。 輪廻転生・因果論を持つゲルニカには基本的な理論・信仰です。 ☆3レベル ●『リード・ビリーフ』 必要消費精神点5、対象:1体、射程:5m、持続:1ラウンド。 効果:他の信仰を持つ司祭のプリーストレベルをターンエンドまで1レベル上昇させます。 ゲルニカは他の司祭の信仰を導く性格があります。 ☆5レベル ●『トライアル』 必要消費精神点10、対象:パーティ1つ、射程:術者、持続:1シナリオ。 効果:万難地天として『成長のための試練』を促すのがゲルニカの魔法です。 シナリオ難易度を高め、獲得基本経験値を倍にします。 この時、敵のレベルは+2(敵補正値+2)され、ボスは必ず剣の欠片を持ちます。 ☆9レベル ●『メモリーチェーン』 必要消費精神点30、対象:術者1体、射程:術者、持続:一瞬。 効果:転生の魔法です。 術者は転生した対象の前世記憶を来世に持ち越せるようにしますが、技能は持ち越しません。 次にどの種族になるかはわかりません。 一度この効果を受けると解除することはできません。 ☆11レベル ●『チェンジ・リーンカーネーション』 必要消費精神点1、対象:1体、射程:術者、持続:1時間。 効果:前世の姿に戻ることができます。 能力値・技能レベルは前世のデータを使います。 この時記憶は今現在の記憶のままです。 ☆15レベル ●『リフレイン・クエスト』 必要消費精神点50、対象:1体、射程:接触、持続:永続。 効果:使命を全うせずに死んだ対象に対して発動します。来世でも同じ使命を継続します。 使命が失敗に終わった場合、取り返しのつかないものならばこの魔法は効果を発揮しません。 ☆18レベル ●『レボリューション』NEW!! 必要消費精神点20、対象:自軍、射程:術者周囲30m、持続:最長1シナリオ。任意解除。 効果:13レベル以上の対象に対して発動可能。最大レベル1種類を+3レベル増加させ、一時的に神格を与える。 神格を得たキャラクターは通常武器無効、状態異常無効となる。 +++++++++++++++++++++++++++++++++ 魔剣ロックバナスピアー 基本取引価格:不明 形状:剥いたバナナを象ったスピア 分類:スピアB/1H 必要筋力:5 威力:10 命中:+1・追加ダメージ:+1 CT:10 穢れを養分として成長する魔剣(スピア)。内部に穢れを溜め込めばより大きく硬くなり、強力に成長する。魔法の武器として扱う。以下の特徴を持つ ・装備者が【穢れ】を帯びた生き物を倒すたび、ロックバナナの【蓄積値】を+1する ・【蓄積値】が増加したとき、ロックバナナの必要筋力・1H/2Hを変更できる。必要筋力の最大値は50もしくは【蓄積値】のどちらか低い方まで。威力も合わせて変化する ・装備者が敵にダメージを与えるとき、装備者のHPを1から5点の任意点数消費し、費やしたHPの分だけ与ダメージを増加できる。HP消費は1体・1回の攻撃毎に計算する ・初期【蓄積値】は「5」