タイトル:しゃるなSW2.5 キャラクター名:アクリス 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[水氷、銀+2]] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別:男 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1:純潔である 経歴2:本来とは異なる性別として育てられた 経歴3:忘れられない恐怖を体験したことがある 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     15      8    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11  11   6   6   8   4 成長   1      1   2       →計:4 修正 =合計= 19  18  24  24  16  12 ボーナス  3   3   4   4   2   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   8   6  36  12 特技         0   0 修正 =合計=  8   6  36  12 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:4 Lv ファイター 4 Lv  / スカウト 3 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                 : 前提 [p1-286]斬り返し     : 次の攻撃が回避された場合、やり直せる : 2H近接武器 [p1-282]防具習熟A/金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能      :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   6  18  54 修正 特技        0 =合計=  0   6  18m  54m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 4   7   8   7 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 950   2H  22      7  32  10   8 [ソードB] *シャムシール / (1-301p) =価格合計= 950 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 15      7  2400 ラメラーアーマー / 元は6で防具習熟Aで+1加算している 盾 :              / 修正: = 合計 =    7   7  2400 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称      / 効果 頭 :           / 耳 :           / 顔 :           / 首 :           / 背中:           / 右手:500  能力増強の指輪 / 左手:1000 能力増強の腕輪 / 腰 :           / 足 :           / 他 :           / =合計=1500 G ■所持品■ 名称       単価 個数 価格 備考 アビスシャード     1   0 冒険者セット   100  1   100 保存食(1週間)   50  1   50  残6日分 救命草      30  3   90  残り1 スカウト用ツール 100  1   100 剣のかけら       2   0   迷い猫をさがせ! 敏捷の指輪    500  1   0   敏捷+1 =所持品合計=    340 G =装備合計=     4850 G = 価格総計 =    5190 G 所持金    2567G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 49 点 合計名誉点: 49 点 ■その他■ 経験点:750点 (使用経験点:7500点、獲得経験点:5250点) セッション回数:4回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 筋力     0点(   /   / 回) 2- 生命力   2500点(2500 /   / 回) 3- 生命力   1450点(1000 / 350 / 2回)  シナリオ1 4- 器用度   1300点(1000 / 250 / 1回)  迷い猫をさがせ! メモ: 冒険に出た理由:家族を養うため 彼はナイトメアとして生まれた許されない存在だ。 誕生した瞬間、額には角があった。 本来なら祝福されるはずの新しい命だったが、両親は絶望した。 長命で美を尊ぶ村において、ナイトメアは忌むべき存在。 まして由緒ある家の子だったため、両親は子を失うよりも「ナイトメアを産んだ」という事実を恐れた。 結果、男児だったにもかかわらず女児として偽られ、人目につかないよう育てられた。 理由は単純だった。 将来、家を継ぐ男子にナイトメアがいると発覚すれば家名が傷つく。 だが病弱な娘なら、人前に出さなくても不自然ではない。 それに、村に何かあった際、生贄にするのであれば女ときての方が何かと良いだろうという父親の考えだ。 幼い頃から外出はほとんど禁止であり、髪を伸ばされ、女物の衣服を着せられた。 友人も作れない。 自分が何者なのかもわからない。 ただ両親だけが繰り返し言った。 「お前は外に出てはいけない」 「角を見られてはいけない」 しかし、父親は冷酷だったが母親だけは違った。 母だけは彼を愛していた。 母は夜になると部屋へ来て、「ごめんなさい」と何度も謝った。 幼い彼には意味が分からなかったが、成長するにつれ理解する。 母は自分(アクリス)を守るために周りに嘘をつき続け、外から守ってくれていたのだ。 唯一の楽しみは、村全員が参加しなければいけない行事の時だけである。 その時はフードを被り、絶対に棚を見られないよう細心の注意を払って外出する。 ただ、その時だけは同世代の人とも少し遊ぶ事もあり、心の拠り所であった。 だが彼が17歳になった頃、正体が露見してしまう。 ある日の行事の際、風でフードがめくれ、角が露出したのだ。 「魔物だ。」誰かがそう叫んだ。 集落は大騒ぎになり、追われた彼は母に匿われながら森へ逃げ込む。 だが追手は止まらない。 幼い頃から顔を知っていたはずのエルフたちが、槍と弓を手に自分を狩ろうとしていた。 そして見てしまった。 追手の先頭に立つ父親の姿を。 父は彼を見つけると叫んだ、「殺せ!」と。 この光景は何十年経とうとも鮮烈な恐怖として脳裏に焼きついている。 彼自身はなんとか逃げ延びたが、母親のその後どうなったかは分からない。 生きていたとしても、ろくな扱いはされないだろう。 改めて自覚する。 自分は人を不幸にする事しかできない、存在するだけで罪なんだと。 その後1人で旅に出る。 他者と関わるようにはなったが、絶対に深くは関わらない。 数年後、旅の途中で故郷の噂を耳にする。 かつて名家だった実家は没落し始めていた。 母は生きてはいたようだが病を患い、両親は食うにも困っているという。 なんでも貴重な素材の薬でないと治らない病らしい。 没落の原因の一端は自分だった。 ナイトメアを隠し続けたことで家の財産は失われ、名誉も地に落ちた。 その話を聞いた時、「ざまあみろ」と思った。 だがその日の夜、母の顔が浮かび、1人で泣いた。 自分を捨てた家族。 それでも自分を生かそうとした母。 最後まで自分を疎んだ父。 憎んでいる。だが、見捨てることもできない。 だって、唯一の家族だから。 だから冒険者になった。 英雄になるためじゃない。 名誉のためでもない。 故郷に金を送り続けるためだ。 誰にも差出人を書かない仕送り。 家族は送り主を知らない。 知れば受け取らないかもしれないから。 「俺が生まれなければ、あいつらは幸せだった」 「でも、俺が見捨てたら、本当に終わる」 「でも、苦しみ抜いて死んでほしい」 「でも、せめて少しでも家族の益になってみたい」 そんな矛盾を抱えながら戦っている。