タイトル:吾妻 幽雷 キャラクター名:吾妻 幽雷(あずま ゆうらい) 職業:刑事 年齢:25歳 / 性別:男 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:184cm 体重:74kg ■能力値■ HP:17 MP:18 SAN:90/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  17  15  14   9  16  12  12  17  18 成長等         3            3   3 他修正 =合計=  13  17  18  14   9  16  15  15  17  18 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      68%   《キック》  25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》70%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《電撃》      70%  ●《放電》   85%  ●《杖》      75% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》65%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 75%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%   ●《追跡》  40%  《登攀》  40%  ●《図書館》 55%  ●《目星》  85% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%  ●《電気修理》 20%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》70%  ●《信用》     25%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語(日本語)》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》10%  《物理学》    1%   ●《法律》     40%   《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称        単価 個数 価格 備考 ちっちゃいダンベル    2   0   休み時間とかにちょっと筋トレするやつ1kg×2個くらい 携帯           1   0   持ちたくない。鞄とか車に置きがち。 警察装備         1   0   仕事道具。シナリオ準拠 警棒           1   0   仕事道具。 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 2015刑事参照 EDU*2 +技能 杖 特徴表:4-4動物に嫌われる1d6*10p→+60p→放電30p/電撃30p 吾妻 幽雷(あずま ゆうらい) 細かいことは気にしない自由人。 だけどもうっかり電気を走らせてしまい壊した機器を己で直そうという努力はちょっとするし(機械修理10%) 身内が危ない目に合いそうなら考える前に飛び出すタイプ。 舐められたくなくって喧嘩上等の精神で来たが周りが優しいのであんまりそんな必要はなかったかも。 でも趣味で鍛えている。あとは単純に体動かすのが好きなのでそれもある。 壊さないように気を付けるのが面倒なので電子機器をあまり持ちたくない(持たされはする) 以下シナリオ情報 ▼ 活躍技能  <回避>を含む<戦闘技能>  その他HOに記載の特異技能 ▼ 特徴表  2015特徴表を1つまで採用可。→4-4動物に嫌われる+60 「暗黒の祖先」「行方不明の家族」は不可。 <電撃> ┗ 初期値40% ┗ ダメージ値1d6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と   組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で   判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず   使用した時点でHP-1 <放電> ┗ 初期値40% ┗ 成功で周囲にいるエネミー1d10体に   一律1d3のダメージ ┗ ダメージを1点以上受けた対象は即時CON*5で   判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能(スタン) ┗ デメリット:成功失敗に関わらず   使用した時点でHP-1 《特異》 |幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス3つに+3。上限突破を許可。→POW、INT、EDU <XX*5>など倍数判定を行う際に成功値が100を超えている場合は、判定を成功値99で行う。 |<目星>による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して<目星>に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合はKPからあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 |身を挺する HP-1d5あるいはSAN-5することで、 すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかはPLが任意で決定することができる。SAN減少による発狂ロールは免除。 ※他者:他PC、NPC、エネミーすべて 自身のダイス目は再判定不可 |精神的頑健 神話生物(神格を含む)に対するSAN減少値が半減。小数点切り下げ。 例:1/1d5→0/1d2 1d10/1d100→1d5/1d50 その他のSAN値チェックは通常通りの処理となる(遺体や現象など) ■簡易用■ 吾妻 幽雷(あずま ゆうらい)(男) 職業:刑事 年齢:25歳 PL: STR:13  DEX:14  INT:15 アイデア:75 CON:17  APP:9  POW:18  幸 運:90 SIZ:16 SAN:99 EDU:15 知 識:75 H P:17  M P:18  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:300 個人技能点:150) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]