タイトル:ソフィーヤ キャラクター名:ソフィーヤ・ドラゴニア 種族:バーバヤガー [特徴:魔女化/魔女の火/弱点(物理+2)] 生まれ:神官 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:12歳 性別:女(TS男) 髪の色:紫  / 瞳の色:紫  / 肌の色:肌色 身長:150 体重:40 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:2 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      9    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  12   6   6   6  12  18 成長  47        65  99  50 →計:261 修正 =合計= 66  13  16  81  122  77 ボーナス  11   2   2  13  20  12    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  26  25  120  194 特技         0   0 修正 =合計= 26  25  120  194 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:13 Lv プリースト/エルピュセ 13 Lv  / フェアリーテイマー 13 Lv アルケミスト      11 Lv  / ライダー      13 Lv ウォーリーダー     12 Lv  / ミスティック    11 Lv グリモワール      13 Lv  /            Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                              : 前提 [pIB34] ルーンマスター  : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                 : 魔法技能1つのLv11 [p1-289]魔法拡大/数   : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別            : [pIB30] 占瞳操作     : 占瞳判定の達成値を確認した後、±1できる。            : [pAG37] 魔導書習熟A   : Aランクの魔導書のランク効果使用可能               : [p1-280]ターゲッティング : 誤射しない                           : [p3-213]賦術全遠隔化   : 接触対象の賦術を射程10m・射撃にする それに伴い数拡大可能になる : [pAG37] 魔導書習熟S   : Sランクの魔導書のランク効果使用可能               : [pAG37] 魔導書の達人   : SSランクの魔導書のランク効果使用可能              :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  32  13  39 修正 特技        0 =合計=  0  32  13m  39m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名         : 効果                                                                                                                                                                                                                                                   : 前提 [p]  遠隔指示         : 騎手が騎乗していなくても、騎芸の効果を与えることができます。騎獣が騎手から30m内に存在する場合、騎手が騎乗しているときと同様に、適用部位が「コア部位」または「すべて」となっている騎芸の効果を適用できます。指示を与える場合でも、発声や動作などは必要ありません。この騎芸は、騎手が騎乗している場合、効果はありません。                                                                                          : [p]  探索指令         : 騎獣に足跡追跡判定、異常感知判定、危険感知判定、探索判定、罠感知判定を行わせることが可能になります。騎獣にかかわらず、判定の基準値は「ライダー技能+知力ボーナス」です。判定を行うためには、騎手が騎乗していることが原則ですが、騎獣の側にいて、手綱を握っている場合でも可能です。                                                                                                             : [p]  騎獣強化         : 騎獣の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。騎獣が複数部位の場合、コア部位を持つ騎獣はコア部位のみが強化されます。コア部位を持たない場合、すべての部位が強化されます。                                                                                                                                                              : [p]  魔法指示         : 騎獣が習得している魔法を行使するように主動作で指示します。手番中に騎手が先に行動を行った場合のみ有効で、直後の騎獣の行動で騎獣h甘法を行使します。これは、騎獣が行える主動作の回数や、魔法が補助で行使できるものであったかどうかにかかわらず、1つを1回のみに限られます。騎獣は発動体の有無や鎧によるペナルティ修正、言語などを考慮せず、魔法を行使できます。また、魔法の行使に関わる戦闘特技を習得していれば、その効果を適用したり、宣言したりすることも可能です。この騎芸は1日2回までしか使用できません。 : [p]  獅子奮迅         : 騎獣が複数部位を持つ場合、その任意の2部位が主動作を行えるようになります。騎手も別に主動作を行えます。この効果により複数の部位が主動作を行った場合、それらの部位は以降10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。                                                                                                                                   : [p]  人馬一体         : 騎乗したまま、号令や体重移動のみで騎獣を騎手の意のままに操ります。片手を用いずに騎獣を制御して騎乗できます。騎手は騎乗したまま、両手を自由に扱えます。                                                                                                                                                                          : [p]  姿勢堅持         : この動作を行うかどうかは、移動時に決定します。使用する場合、その時の移動の種別は通常移動に限られます。騎獣が静かな移動に努めながら、騎手が体制を保ちます。騎獣を通常移動させつつも、騎手は「制限移動」で可能な動作を行えるようになります。ただし、それらの動作を実行するための行為判定すべてで、騎手は-4のペナルティ修正を受けなければならず、騎獣のすべての部位は自身の主動作をいっさい行えません。                                                   : [p]  特殊能力開放       : :騎獣が持つ特殊能力で【前提:特殊能力開放】とあるものを使用、適用可能になります。また、【拡張:特殊能力開放】とある特殊能力をより有利に使用できるようになります。                                                                                                                                                                      : [p]  魔法指示回数増加     : 【魔法指示】を行える回数が1日に4回になります。                                                                                                                                                                                                                              : [p]  特殊能力完全開放     : 騎獣が持つ特殊能力で【前提:特殊能力完全開放】とあるものを使用、適用可能になります。また、【拡張:特殊能力完全開放】とある特殊能力をより有利に使用できるようになります。                                                                                                                                                                  : [p]  八面六臂         : 騎手が主動作で騎獣に指示を与え、すべての部位が主動作を行えるようになります。【獅子奮迅】同様、複数の部位が主動作を行った場合、それらの部位は以降10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。                                                                                                                                              : [p]  バランス         : 【姿勢堅持】の使用時でも、騎獣が主動作を行えるようになります。騎手が行動判定に-4のペナルティ修正を受けなければならないのは変わりません。                                                                                                                                                                                 : [p]  騎獣超強化        : 騎獣の命中力・回避力判定にさらに+1(合計+2)のボーナス修正を得ます。騎獣が複数部位の場合、コア部位を持つ騎獣はコア部位のみが強化されます。コア部位を持たない場合、すべての部位が強化されます。                                                                                                                                                       : [p]  ヴォーパルウェポン    : 対象が与える物理ダメージが上昇します。                                                                                                                                                                                                                                  : 赤 [p]  パラライズミスト     : 対象の回避力を減少させます。                                                                                                                                                                                                                                       : 緑 [p]  クリティカルレイ     : 対象が近接攻撃、遠隔攻撃を行って物理ダメージを算出する場合、威力の決定時の2dの出目を上昇させます。この効果でクリティカル値以上になった場合、攻撃はクリティカルします。打撃点を用いるキャラクターの場合、その2dの出目が上昇します。威力決定時には出目は13以上にはなりません。また、この効果で出目を上昇させられるのは1回だけで、自動的に効果は発揮され、その後は即座に効果を失われます(クリティカル後の振り足しにはすでに適用されません)。                                 : 金 [p]  ミラージュデイズ     : 対象の命中力を減少させます。                                                                                                                                                                                                                                       : 白 [p]  バークメイル       : 対象の防護点が上昇します。                                                                                                                                                                                                                                        : 緑 [p]  アーマーラスト      : 対象の防護点を低下させます。この効果で防護点は0未満にはなりません(最低0)。                                                                                                                                                                                                                : 黒×2 [p]  リーンフォース      : 対象が効果時間中に魔法ダメージを与える場合、そのダメージを上昇させます。                                                                                                                                                                                                                 : 赤×2 [p]  イニシアティブブースト  : 対象の先制判定の達成値を上昇させます。この賦術を他のキャラクターに対して使用した場合、戦闘開始時の初期配置において、錬金術師と対象は同じ位置(エリア、座標)に配置しなければいけません。                                                                                                                                                          : 赤×2 [p]  マナダウン        : 対象が発生させる、魔法ダメージを減少させます。                                                                                                                                                                                                                              : 金 [p]  バインドアビリティ    : 対象が使用する特殊能力を制限し、その達成値にペナルティ修正を与えます。生命・精神抵抗力判定や、基礎ステータスを参照する判定の達成値、特殊能力でも「魔法」「呪歌・終律」「賦術」といったPCの取得する技能に準拠した能力、そして、そもそも達成値を定義したり計算したりしないものには影響しません。                                                                                                      : 白×2 [p]  ビビッドリキッド     : 対象のMPを回復させます。                                                                                                                                                                                                                                         : 緑×2 [p]  △陣率:軍師の知略    : 先制判定の際、軍師の任意で基準値を「ウォーリーダー技能+知力ボーナス+1」で行うことができます。                                                                                                                                                                                                       : [p]  ☆瑕疵への追撃      : 10秒(1ラウンド)の間、対象は弱点を見抜いている敵に対して、弱点による追加ダメージを、さらに+1できます。この鼓咆を使った軍師は次ラウンドに、すべての系統の2ランクの鼓咆の使用を選択できます。                                                                                                                                                        : [p]  ☆怒涛の攻陣Ⅱ:旋風    : 10秒(1ラウンド)の間、対象は命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。                                                                                                                                                                                                                     : [p]  ☆強靭なる丈陣Ⅱ     : 軍師は鼓咆使用時に生命抵抗力判定か精神抵抗力判定を指定します。10秒(1ラウンド)の間、対象は軍師が指定した行為判定に+1のボーナス修正を得ます。                                                                                                                                                                                : [p]  ☆怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃    : 10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージが+3されます。                                                                                                                                                                                                          : [p]  ☆強靭なる丈陣Ⅲ     : 軍師は鼓咆使用時に生命抵抗力判定か精神抵抗力判定を指定します。10秒(1ラウンド)の間、対象は軍師が指定した行為判定に+2のボーナス修正を得ます。                                                                                                                                                                                : [p]  ☆怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬    : 10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージが+3されます。                                                                                                                                                                                                          : [p]  ☆怒涛の攻陣Ⅳ:爆焔    : 10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージが+3されます。                                                                                                                                                                                                          : [p]  ☆強靭なる丈陣Ⅲ     : 軍師は鼓咆使用時に生命抵抗力判定か精神抵抗力判定を指定します。10秒(1ラウンド)の間、対象は軍師が指定した行為判定に+2のボーナス修正を得ます。                                                                                                                                                                                : [p]  ☆強靭なる丈陣Ⅳ     : 軍師は鼓咆使用時に生命抵抗力判定か精神抵抗力判定を指定します。10秒(1ラウンド)の間、対象は軍師が指定した行為判定に+2のボーナス修正を得ます。                                                                                                                                                                                : [p]  ☆怒涛の攻陣Ⅴ:獄火    : 10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージが+6されます。                                                                                                                                                                                                          : [p]  ☆陣率:効力亢進Ⅰ     : 10秒(1ラウンド)の間、軍師自身が発生させた「魔法ダメージに+4」または「HPの回復量に+4」します。もし「魔法ダメージ」か「HP回復」の恩恵を受ける対象が複数いるなら、その対象のうち任意の1体に対してだけ、このボーナスが適用されます。このボーナスを一度でも適用すると、この効果は消滅します。                                                                                                         : [p]  幸運は富をもたらす    : 倒した魔物から対象が戦利品を獲るとき、その戦利品の決定の出目にプラス修正を与えます。                                                                                                                                                                                                           : [p]  星は剣を導く       : 対象は効果時間中、命中力判定にボーナス修正を得ます。                                                                                                                                                                                                                           : [p]  星は盾を掲げる      : 対象は効果時間中、回避力判定にボーナス修正を得ます。                                                                                                                                                                                                                           : [p]  星は安らぎをもたらす   : 対象は効果時間中、生命・精神抵抗力判定にボーナス修正を得ます。                                                                                                                                                                                                                      : [p]  光る星は弱点を暴く    : 効果時間中、対象がダメージ決定で威力表を使うとき、その攻撃方法によらず、そのクリティカル値を減少します。このこうかにより、クリティカル値が7以下となることはありません(最低8)。                                                                                                                                                              : [p]  崩れる壁の幻       : 罠によって不都合な状態になった場合、それを幻視であったとして、やり直します。罠にかかった直後、ダメージ決定を行われるまでに、使用の宣言を行います。この占瞳の効果で、処理をやり直した罠に対しては、同一の占者が、この占瞳を再び用いることはできません。                                                                                                                          : [p]  襲いかかる敵の幻     : 先制判定に破れて、先手を取られたとき、それを幻視であったとして、やり直します。先制判定に破れた後、戦闘が開始される前に、使用の宣言を行います。この占瞳の効果で先制判定をやり直した場合、同じ戦闘開始処理で、同一の占者が、この占瞳を再び用いることはできません。                                                                                                                     : [p]  光る星は神秘を誘う    : 対象は効果時間中、魔法の行使判定にボーナス修正を得ます。                                                                                                                                                                                                                         : [p]  背後から迫る闇の幻    : 危険感知判定が行われ、その失敗で不都合な状態になった場合、それを幻視であったとして、やり直します。危険感知判定に失敗した直後に使用の宣言を行います。この占瞳の効果でやり直した危険感知判定に対しては、同一の占者が、この占瞳を再び用いることはできません。                                                                                                                        : [p]  光り輝く星は高みへと導く : 対象は効果時間中、すべての行為判定にボーナス修正を得ます。                                                                                                                                                                                                                        : [p]  灰色なる敗北の幻影    : 戦闘中の行動判定の結果が占者にとって不都合となったとき、それを幻視であったとして、やり直します。戦闘開始から終了までの任意のタイミングで使用可能です。この占瞳の効果でやり直した戦闘では、同一の占者が、この占瞳を再び用いることはできません。この占瞳は「抵抗:任意」として扱われます。                                                                                                          : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 4000  1H         0         0 [A] *連理の魔導書 / 装備時、秘奥魔法を使用すれば、手番終了時にHPが3点回復する (p) =価格合計= 4000 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 16   1  10     ドラゴンメディウムローブ / 盾 :              / 修正: = 合計 =    1  17    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格   名称        / 効果 頭 :10000   聖王の冠      / 回復威力判定1ゾロの場合、HPを「魔力」点回復 耳 :取引不可 ブルーセフィラ   / 戦闘経験点獲得が「2倍」になる 顔 :5300   華美なる宝石飾り  / <妖精使いの宝石(値段込850*6)>6個はめ込める 首 :10000   栄冠の軍師徽章   / 鼓咆用(ランク3スタート) 背中:3500   サーマルマント   / 炎、水・氷属性ダメージ「-1」 右手:1000   叡智の腕輪     / 知力度+2 破壊宣言で一時的に知力度+14 左手:24800   操りの腕輪     / 武器、盾以外の「用法:1H」を持つことができる(本来の手を使えば2Hも可)。 腰 :3000   ブラックベルト   / 防護点+1 足 :     ヤサカニノマガタマ / 他 :200    アルケミーキット  / アルケミーカード格納 =合計=57800 G ■所持品■ 名称         単価  個数 価格  備考 ■占瞳アイテム■       1   0 ミスティックロッド  100  10  1000  占瞳用 ミスティックオーブ  100  10  1000  占瞳用 ミスティックカード  100  10  1000  占瞳用                1   0 ■アルケミーカード■     1   0 Bランクカード     20   0   0    アルケミーカード(赤:0/緑:0/金:0/黒:0/白:0) Aランクカード     200  100  20000  アルケミーカード(赤:10/緑:10/金:10/黒:20/白:10) Sランクカード     2000  100  200000 アルケミーカード(赤:5/緑:5/金:5/黒:10/白:5) SSランクカード    20000 20  400000 アルケミーカード(赤:3/緑:3/金:6/黒:3/白:3)                1   0 ■消耗品■          1   0 魔晶石 3点      300  300  90000 魔晶石 5点      500  300  150000 魔晶石10点      2000  30  60000 熱狂の酒       960  2   1920  1日の間、HPへのダメージを変わりにMPを任意の数値減少させることができる。 魔香草        100  30  3000 保存食        10   32  320   ※1日2個消費                1   0 ■生活費■      100  2   200 ブラシ        10   1   10   毛を整えるためのブラシ 叡智の腕輪(予備)   1000  1   1000  知力度+2 破壊宣言で一時的に知力度+14 雑費消費       15852 1   15852  シナリオ中の雑費 =所持品合計=   945302 G =装備合計=    61800 G = 価格総計 =  1007102 G 所持金   185872G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 20 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 神聖魔法 13      33 妖精魔法 13      33 秘奥魔法 13      33 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     ○ ○ 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔法文明語、汎用蛮族語、ドレイク語 技能習得言語:妖精語、魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 栄冠の軍師徽章 所持名誉点: 952 点 合計名誉点:1002 点 ■その他■ 経験点:2152点 (使用経験点:299500点、獲得経験点:298652点) セッション回数:261回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-      35000点(35000 /   / 回) 成長35 2-       5320点(3400 /1920 / 回)  成長5 3-      10662点(3400 /7212 / 1回)  成長10 4-       5300点(5300 /   / 回)  成長5 5-      17330点(17330 /   / 回) 成長17 6-      16420点(16420 /   / 回) 成長16 7-        0点(   /   / 回) 8-      22150点(22150 /   / 回) 成長22 9-      21570点(21570 /   / 回) 成長21 10-      71200点(71200 /   / 回) 成長35(166) 11-      39100点(39100 /   / 回) 成長39(205) 12-      54600点(54600 /   / 回) 成長56(261) 13-        0点(   /   / 回)  生活費 14-        0点(   /   / 回) 15-        0点(   /   / 回) メモ: 【秘奥魔法】 (秘)ウェルム=リイェクタス『拒絶の障壁』 (秘)ネブラ=ウェネーヌムス『猛毒の霧』 (秘)ランケア=ルイナス『破滅の槍』 (秘)☆アディシオ=エレメントゥム『属性付加』 (秘)☆マギカ=アウゲータス『魔力増強』 (秘)ルクス=トライキエンス『貫く光条』 (秘)アトモス=イラプティオ『大気爆発』 (秘)ランケア=ダムナトリウス『断罪の槍』 (秘)レナトゥス=イニシアトゥス『再生起動』 (秘)ケレリタス=ウォラートゥス『高速飛行』 (秘)モルス=ウィルトゥアリス『仮想の死』 (秘)デネブラス=カイエンデンス=ルミナス『闇を裂く閃光』 (秘)ランケア=フェリオデウス『神殺の槍』