タイトル:レウラ・アーンヴァル キャラクター名:レウラ・アーンヴァル 種族:リカント [特徴:獣変貌] 生まれ:戦士 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:25 性別:女性 髪の色:白  / 瞳の色:黒  / 肌の色:黄色 身長:156cm 体重:58kg 経歴1:決して手放せない小物がある 経歴2:自分にそっくりな人物を知っている 経歴3:命を助けられたことがある 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   10      9      6    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   3   8   9   9  12   5 成長  48  39  42  38   7  24 →計:198 修正 =合計= 61  58  60  56  25  35 ボーナス  10   9  10   9   4   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  25  21  104  35 特技        15   0 修正 =合計= 25  21  121  37 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:16 Lv ファイター  16 Lv  / スカウト    15 Lv レンジャー  15 Lv  / エンハンサー  10 Lv アルケミスト 5 Lv  /  ウォーリーダー 10 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                         : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                                      : ファイターLv.7 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる               : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                  : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                    : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                  : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                               : スカウトLv.12 [p3143] 匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる              : スカウトLv.15 [p2122] 治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1                  : レンジャーLv.5 [p2123] 不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                            : レンジャーLv.7 [p2123] ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                          : レンジャーLv.9 [p3142] 韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                              : レンジャーLv.12 [p3143] 縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える                       : レンジャーLv.15 [p1-285]かばう       : 1Rに1回1PCをかばう、自動命中となる。宣言特技でなく通常行動と扱われる         : [p1-282]防具習熟A/金属鎧  : 防護点+1、Aランク装備可能                              : [p2-230]命中強化      : 命中に+2                                       : [p1-286]牽制攻撃      : 次の攻撃1回(範囲攻撃ならその全て)の命中力+3                    : [p1-281]武器習熟A/アックス : ダメージ+1、Aランク装備可能                             : [p1-288]なぎ払い      : 5体までの敵(選択可)を同時攻撃                            : 2H近接武器 [p1-282]防具習熟S/金属鎧  : さらに防護点+2、Sランク装備可能                           : [p1-281]武器習熟S/アックス : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                          : [pFC26] 痛撃        : 最大HPと最大MPに、与えたダメージの5分の1のダメージを残す 運命凌駕以外で打ち消せない :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  24  58  174 修正 特技        0 =合計=  0  24  58m 174m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名        : 効果              : 前提 [p]  マッスルベアー     : 筋力B+2             : [p]  キャッツアイ      : 命中+1             : [p]  ガゼルフット      : 回避+1             : [p]  ビートルスキン     : 防護点+2            : [p]  ケンタウロスレッグ   : 敏捷+6             : [p]  ジャイアントアーム   : 筋力+12             : [p]  デーモンフィンガー   : 器用+6             : [p]  リカバリィ       : 「エンハンサー技能」点回復   : [p]  スケイルレギンス    : 炎、水・氷被ダメージ-4     : [p]  トロールバイタル    : 魔法ダメージ-4         : [p]  ヴォーパルウェポン   : 物理ダメージ上昇        : 赤 [p]  バークメイル      : 防護点上昇           : 緑 [p]  ミラージュデイズ    : 命中減少            : 白 [p]  ヒールスプレー     : HP回復             : 緑緑 [p]  イニシアティブブースト : 先制ボーナス          : 赤赤 [p]  流麗なる俊陣Ⅰ     : 陣気+1。回避+1、判定後に消失  : [p]  流麗なる俊陣Ⅱ     : 陣気+1。回避+1         : [p]  陣率:慮外なる烈撃Ⅰ  : 陣気-3。命中・物理ダメージ+2  : [p]  (未取得)       : (経験点還元)         : [p]  流麗なる俊陣Ⅲ     : 陣気+1。回避+2         : [p]  流麗なる俊陣Ⅳ     : 陣気+2。回避+2         : [p]  陣率:慮外なる烈撃Ⅱ  : 陣気-5。命中・物理ダメージ+4  : [p]  陣率:掃討の勝鬨    : 軍師が敵のHPを0にしたとき陣気+1 : [p]  (未取得)       : (経験点還元)         : [p]  流麗なる俊陣Ⅴ     : 陣気-5。回避+4         : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :16  26  26  25 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 13400  2H  37   1  29  62  11  30 [アックス] *OM+3ヴォージェ+1 / オーダーメイド+3、魔法の武器+1 (p) =価格合計= 13400 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 22     10  54800 ドントレシアの堅忍甲冑 / 物理ダメージ被弾で防護点+2 盾 :              / 修正: = 合計 =   25  14  54800 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称           / 効果 頭 :2000  セーフティメット     / 一回だけクリティカル無効 耳 :3500  蝙蝠の耳飾り       / 透明ペナルティを-2に軽減 顔 :                / 首 :740  ポーションインジェクター / スカーレットポーション 背中:9000  野伏のセービングマント  / 野伏化+1000G。抵抗失敗時魔法ダメージ-4 背中:100  軍師徽章         / 右手:500  敏捷の指輪        / 左手:200  アルケミーキット     / 腰 :4000  多機能ブラックベルト   / 多機能化+1000G 腰 :6000  スマルティエの武道帯   / リカバリィの回復量+生命B 足 :11600 軽業のブーツ       / 転倒無効 他 :                / =合計=37640 G ■所持品■ 名称          単価  個数 価格  備考 装備加工代金      29000 1   29000  オーダーメイド+3、魔法の武器+1                 1   0 冒険者セット      100  1   100   いつもの 保存食一週間分     50   1   50 4人用テント       250  1   250 妖精のランタン     10000 1   10000  MP3消費で点灯 食器セット       12   1   12 ビーズの指輪      5   1   5    ルイから渡されたもの                 1   0 魔晶石3点        300  125  37500  125倍 スカーレットポーション 1400  5   7000  5倍 トリートポーション   500  25  12500  25倍 熱狂の酒        980  5   4900  5倍 アウェイクポーション  100  5   500   5倍                 1   0 魔海草         250  25  6250  25倍 薬師道具セット     200  1   200 スカウトツール     100  1   100 アンロックキー     100  25  2500  25倍                 1   0 マテリアルカード赤A   200  50  10000  25倍*2 マテリアルカード赤S   2000  25  50000  25倍 マテリアルカード緑S   2000  50  100000 25倍*2 マテリアルカード白S   2000  25  50000  25倍                 1   0 陽光の魔符+2      1500  25  37500  25倍 月光の魔符+2      1500  25  37500  25倍                 1   0 敏捷の指輪(予備)   500  5   2500  5倍                 1   0 =所持品合計=   398367 G =装備合計=    105840 G = 価格総計 =   504207 G 所持金   99993G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、リカント語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  50 HP専用化  50 MP専用化  20 多機能ベルト  20 野伏マント 所持名誉点:5140 点 合計名誉点:5280 点 ■その他■ 経験点:26250点 (使用経験点:278500点、獲得経験点:301750点) セッション回数:198回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 器用度   264000点(   /264000 / 回) 初期作成ボーナス 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 敏捷度     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 敏捷度     0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 敏捷度     0点(   /   / 回) 9- 器用度     0点(   /   / 回) 10- 筋力      0点(   /   / 回) 11- 筋力      0点(   /   / 回) 12- 精神力     0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 器用度     0点(   /   / 回) 15- 筋力      0点(   /   / 回) 16- 筋力      0点(   /   / 回) 17- 敏捷度     0点(   /   / 回) 18- 生命力     0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 筋力      0点(   /   / 回) 21- 生命力     0点(   /   / 回) 22- 筋力      0点(   /   / 回) 23- 筋力      0点(   /   / 回) 24- 敏捷度     0点(   /   / 回) 25- 器用度     0点(   /   / 回) 26- 知力      0点(   /   / 回) 27- 筋力      0点(   /   / 回) 28- 敏捷度     0点(   /   / 回) 29- 器用度     0点(   /   / 回) 30- 器用度     0点(   /   / 回) 31- 筋力      0点(   /   / 回) 32- 生命力     0点(   /   / 回) 33- 精神力     0点(   /   / 回) 34- 筋力      0点(   /   / 回) 35- 精神力     0点(   /   / 回) 36- 筋力      0点(   /   / 回) 37- 生命力     0点(   /   / 回) 38- 精神力     0点(   /   / 回) 39- 器用度     0点(   /   / 回) 40- 敏捷度     0点(   /   / 回) 41- 器用度     0点(   /   / 回) 42- 器用度     0点(   /   / 回) 43- 生命力     0点(   /   / 回) 44- 生命力     0点(   /   / 回) 45- 器用度     0点(   /   / 回) 46- 生命力     0点(   /   / 回) 47- 生命力     0点(   /   / 回) 48- 筋力      0点(   /   / 回) 49- 器用度     0点(   /   / 回) 50- 器用度     0点(   /   / 回) 51- 敏捷度     0点(   /   / 回) 52- 器用度     0点(   /   / 回) 53- 筋力      0点(   /   / 回) 54- 生命力     0点(   /   / 回) 55- 生命力     0点(   /   / 回) 56- 筋力      0点(   /   / 回) 57- 生命力     0点(   /   / 回) 58- 器用度     0点(   /   / 回) 59- 器用度     0点(   /   / 回) 60- 敏捷度     0点(   /   / 回) 61- 敏捷度     0点(   /   / 回) 62- 筋力      0点(   /   / 回) 63- 精神力     0点(   /   / 回) 64- 生命力     0点(   /   / 回) 65- 敏捷度     0点(   /   / 回) 66- 器用度     0点(   /   / 回) 67- 精神力     0点(   /   / 回) 68- 敏捷度     0点(   /   / 回) 69- 筋力      0点(   /   / 回) 70- 筋力      0点(   /   / 回) 71- 敏捷度     0点(   /   / 回) 72- 生命力     0点(   /   / 回) 73- 器用度     0点(   /   / 回) 74- 筋力      0点(   /   / 回) 75- 器用度     0点(   /   / 回) 76- 器用度     0点(   /   / 回) 77- 敏捷度     0点(   /   / 回) 78- 精神力     0点(   /   / 回) 79- 敏捷度     0点(   /   / 回) 80- 精神力     0点(   /   / 回) 81- 器用度     0点(   /   / 回) 82- 敏捷度     0点(   /   / 回) 83- 敏捷度     0点(   /   / 回) 84- 精神力     0点(   /   / 回) 85- 敏捷度     0点(   /   / 回) 86- 生命力     0点(   /   / 回) 87- 敏捷度     0点(   /   / 回) 88- 生命力     0点(   /   / 回) 89- 精神力     0点(   /   / 回) 90- 生命力     0点(   /   / 回) 91- 精神力     0点(   /   / 回) 92- 精神力     0点(   /   / 回) 93- 敏捷度     0点(   /   / 回) 94- 筋力      0点(   /   / 回) 95- 精神力     0点(   /   / 回) 96- 敏捷度     0点(   /   / 回) 97- 器用度     0点(   /   / 回) 98- 生命力     0点(   /   / 回) 99- 知力      0点(   /   / 回) 100- 生命力    0点(   /   / 回) 101- 敏捷度    0点(   /   / 回) 102- 生命力    0点(   /   / 回) 103- 筋力     0点(   /   / 回) 104- 筋力     0点(   /   / 回) 105- 敏捷度    0点(   /   / 回) 106- 生命力    0点(   /   / 回) 107- 筋力     0点(   /   / 回) 108- 筋力     0点(   /   / 回) 109- 敏捷度    0点(   /   / 回) 110- 器用度    0点(   /   / 回) 111- 生命力    0点(   /   / 回) 112- 筋力     0点(   /   / 回) 113- 生命力    0点(   /   / 回) 114- 知力     0点(   /   / 回) 115- 器用度    0点(   /   / 回) 116- 敏捷度    0点(   /   / 回) 117- 器用度    0点(   /   / 回) 118- 敏捷度    0点(   /   / 回) 119- 生命力    0点(   /   / 回) 120- 生命力    0点(   /   / 回) 121- 器用度    0点(   /   / 回) 122- 敏捷度    0点(   /   / 回) 123- 敏捷度    0点(   /   / 回) 124- 器用度    0点(   /   / 回) 125- 筋力     0点(   /   / 回) 126- 精神力    0点(   /   / 回) 127- 器用度    0点(   /   / 回) 128- 生命力    0点(   /   / 回) 129- 精神力    0点(   /   / 回) 130- 敏捷度    0点(   /   / 回) 131- 知力     0点(   /   / 回) 132- 精神力    0点(   /   / 回) 133- 生命力    0点(   /   / 回) 134- 筋力     0点(   /   / 回) 135- 精神力    0点(   /   / 回) 136- 筋力     0点(   /   / 回) 137- 敏捷度    0点(   /   / 回) 138- 筋力     0点(   /   / 回) 139- 器用度    0点(   /   / 回) 140- 器用度    0点(   /   / 回) 141- 生命力    0点(   /   / 回) 142- 敏捷度    0点(   /   / 回) 143- 敏捷度    0点(   /   / 回) 144- 器用度    0点(   /   / 回) 145- 生命力    0点(   /   / 回) 146- 筋力     0点(   /   / 回) 147- 敏捷度    0点(   /   / 回) 148- 精神力    0点(   /   / 回) 149- 器用度    0点(   /   / 回) 150- 敏捷度    0点(   /   / 回) 151- 器用度    0点(   /   / 回) 152- 筋力     0点(   /   / 回) 153- 知力     0点(   /   / 回) 154- 精神力    0点(   /   / 回) 155- 器用度    0点(   /   / 回) 156- 生命力    0点(   /   / 回) 157- 器用度    0点(   /   / 回) 158- 生命力    0点(   /   / 回) 159- 知力     0点(   /   / 回) 160- 筋力     0点(   /   / 回) 161- 器用度    0点(   /   / 回) 162- 生命力    0点(   /   / 回) 163- 器用度    0点(   /   / 回) 164- 筋力     0点(   /   / 回) 165- 精神力    0点(   /   / 回) 166- 筋力     0点(   /   / 回) 167- 精神力    0点(   /   / 回) 168- 生命力    0点(   /   / 回) 169- 敏捷度    0点(   /   / 回) 170- 器用度    0点(   /   / 回) 171- 生命力    0点(   /   / 回) 172- 生命力    0点(   /   / 回) 173- 器用度    0点(   /   / 回) 174- 筋力     0点(   /   / 回) 175- 敏捷度    0点(   /   / 回) 176- 器用度    0点(   /   / 回) 177- 精神力   6000点(   /6000 / 回)  +2開催分 178- 生命力    0点(   /   / 回) 179- 生命力    0点(   /   / 回) 180- 筋力     0点(   /   / 回) 181- 器用度   200点(   /   / 4回) 182- 精神力    0点(   /   / 回) 183- 敏捷度  27000点(   /27000 / 回) 184- 器用度    0点(   /   / 回) 185- 筋力     0点(   /   / 回) 186- 器用度    0点(   /   / 回) 187- 筋力     0点(   /   / 回) 188- 敏捷度    0点(   /   / 回) 189- 生命力    0点(   /   / 回) 190- 精神力    0点(   /   / 回) 191- 筋力     0点(   /   / 回) 192- 筋力     0点(   /   / 回) 193- 筋力     0点(   /   / 回) 194- 筋力     0点(   /   / 回) 195- 器用度    0点(   /   / 回) 196- 器用度    0点(   /   / 回) 197- 器用度    0点(   /   / 回) 198- 生命力    0点(   /   / 回) 199-      4550点(   /4500 / 1回) 200-        0点(   /   / 回) 201-        0点(   /   / 回) メモ: 冒険の理由:平和を求めて ルイと双子。幼少期に両親が不和で別れ、その時に別々に引き取られたために離れ離れになった。 別れ際に発した「何があっても会いに行く」という約束を守るため、冒険者として自分を鍛えることを決意。 その後は様々な冒険者と交流を深め、時にアドバイスをされつつも着実に実力を高めていった。 ある時に依頼を失敗し、命を落としそうになるが通りすがりの冒険者に助けられる。その相手こそ、自分が探していた片割れだった。 予期せぬ場所で再会したがお互いにそれを喜び、「今度はこちらが助ける」と決意を固め、一緒に行動するようになった。 スカウトLv5、12経験値還元 レンジャーLv12経験値還元