タイトル:カルメ キャラクター名:カルメ・ヤキバッカ 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[土、銀+2]] 生まれ:魔神使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15 性別:女 髪の色:銀  / 瞳の色:紫  / 肌の色:白 身長:155 体重: 経歴1:のめりこむ趣味がある (魔物観察) 経歴2:魔物を倒したことがある(魔物が襲ってくるなら倒して供物にする) 経歴3:己に何らかの誓いを立てている(この世界の全ての魔物の解剖図付きの図鑑を描きたい) 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10     13    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   6   2   6  10   9 成長   1   2   1   2      2 →計:8 修正 =合計= 15  16  14  19  24  24 ボーナス  2   2   2   3   4   4    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   9  10  37  39 特技         0   0 修正 =合計=  9  10  37  39 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:6 Lv ファイター 6 Lv  / デーモンルーラー 5 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                       : 前提 [p1-281]武器習熟A/メイス  : ダメージ+1、Aランク装備可能           : [p1-282]防具習熟A/非金属鎧 : 防護点+1、Aランク装備可能            : [p1-292]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  16  48 修正 特技        0 =合計=  0   0  16m  48m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 6   8   8   8 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 710   1H  13   1   9  23  12   9 [メイスA] *スティールブロウ / (1-305p) =価格合計= 710 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 10   0   5  1000 ブレストアーマー / 盾 : 13   1   1   500 カイトシールド / 修正: = 合計 =    9   6  1500 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称             / 効果 頭 :0   スマルティエのヘッドバンド  / HP回復効果を受けるたびにMPを1点回復 1日の最大回復量は冒険者レベルが上限 耳 :265  スマルティエのかわいいピアス / スマルティエの~の名前を授けられたピアス 顔 :0                 / 首 :   スマルティエの銀鈴      / 装備:その他を得る 背中:0   セービングマント       / 魔法ダメージを与える効果に対して 回避判定、生命判定、精神判定に失敗した際の 魔法ダメージを-4する 右手:0   瞬足の指輪          / 能力値を+1、壊すと+13(無料で貰った、元は500G) 左手:500  知性の指輪          / 能力値を+1、壊すと+13 腰 :0   ブレードスカート       / 近接攻撃に対する回避力判定で 目標値を4以上上回っていた場合 威力表10 C値10の物理ダメージを相手に与える。 ダメージは威力表+回避に利用した技能の技能値+筋力B 足 :                  / 他 :500  剛力の指輪          / 能力値を+1、壊すと+13 他 :                  / =合計=1265 G ■所持品■ 名称                単価 個数 価格 備考 ◆送還供物・済◆          3850 1   3850 ※めんどくさいので使用した送還用供物は手計算・総括でまとめます ◆召喚供物・済◆          900  1   900  ※上に同じ ●売却済装備●(売却分差引単価入力) 820  1   820  売却装備→ソフトレザー(元150)、ヘビーマレット(元220)、バックラー(元60)、アラミドコート(元750)、ビリオン(元460) 冒険者セット            100  1   100  (使用数:0) 眼鏡                150  2   300  おしゃれ。壊れた(1) 白紙の本              30  1   30      〃    。残り5項。 羽ペン               2   1   2   魔物観察図鑑作成用 インク               3   1   3       〃 ■毒蜘蛛              100  1   100  モヴキラ召喚供物 ■↑送還供物            450  1   450  モヴキラ送還供物 ■仮面               0   1   0   召喚供物 ■↑送還供物            0   1   0   送還供物 救命草               30  5   150  2つ使用 魔香草               100  5   500  2つ使用 4点魔晶石              400  1   400  1つ使用 召異の徽章             400  1   400  作成+武器への加工(200G込)(加工回数+1) 5点魔晶石             500  2   1000 0つ使用                      1   0                      1   0 =所持品合計=    9005 G =装備合計=     3475 G = 価格総計 =   12480 G 所持金    5689G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 4 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 召異魔法 5       9 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       ○ - 魔法文明語 - ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語:魔神語、魔法文明語の読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 200 点 合計名誉点: 200 点 ■その他■ 経験点:670点 (使用経験点:16500点、獲得経験点:14170点) セッション回数:8回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 精神力   1500点(1000 / 400 / 2回) 2- 生命力   2150点(1500 / 400 / 5回) 3- 精神力   2200点(1500 / 450 / 5回) 4- 敏捷度   1800点(1000 / 550 / 5回) 5- 器用度   2540点(1500 / 590 / 9回) 6- 敏捷度   1830点(1000 / 530 / 6回) 7- 生命力   2150点(1000 / 750 / 8回) 8- 筋力     0点(   /   / 回) 9-        0点(   /   / 回) メモ: ◆キャラ作成 SW2.5-ルルブ1:ナイトメアにて作成。 モンストラスロア(p.8)の生まれ表の新要素に則り、ナイトメアの生まれを「魔神使い」を選択。 ◆魔神の使役(MS.26) 扉の小魔の名前は「メロちゃん」 カルメ焼きの語源、caramelo(甘いもの)が由来。 尚メロちゃんもカルメも甘いものは好きではない。 性格は気取り屋。ツンデレ。かわい子ぶってる。 自ら契約した。 ◆カルメについて 魔物観察が趣味。好きが高じて図鑑を描きたいと考え見分を広げるために旅に出た。 石を投げたり差別してくる奴は夜な夜な隙を見て供物にしているかもしれない。 ナイトメアで生きることはこういうことだと分かりきっているので殴り返されたら殴り返すスタンス。 差別したり襲ってくる奴は生きる供物としか見ていない。 魔神の使役が楽しすぎて楽しい。 気になるものがあったら買ってを繰り返している為毎日金欠ギリギリ。 ◆両親の名前 ・父…ヒロシ=マ・ヤキバッカ ・母…モダン・ヤキバッカ ・姉…タィ・ヤキバッカ ・妹…タッコ・ヤキバッカ ・弟…オオ=バン・ヤキバッカ 全員ナイトメアでデーモンルーラーの家系。なので常に使役する魔神もカルメを抜いて5体いるのでとても魔人語でにぎやかな家族なのである。 皆血の気が荒い。喧嘩に魔神は入れない、いれたら死ぬし、父親が一番強くて制圧されるから。