タイトル:ブロウアップ5連打 キャラクター名:グレイン 年齢:12 性別:女性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:19 Lv メインクラス :ソーサラー サポートクラス:ニンジャ (1レベル時:エクセレント) 称号クラス: 種族:グライアイ ■ライフパス■ 出自:街の子/ストリートワイズを取得 境遇:義理の親/ 目的:運命/ ■能力値■ HP:159 MP:212 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   9   8   9   8   7 作成時   4   0   0   0   0   1   0 →合計 5点/5点 特徴    5   4   1      1   4 成長等  18        18     18    →合計 54点/LvUp分54点 =基本値= 36  13  10  26  10  31   7 ボーナス   12   4   3   8   3  10   2 メインクラス   0   0   0   2   1   2   0 サポートクラス  0   1   1   1   0   0   0 他修正      1 =合計=  12   6   4  11   4  12   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   6   0/  0        6/  6(2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D) 回避判定   4    0          4   (2D) 物理防御 --    5          5 魔法防御  12    1         13 行動値    8   -1          7 移動力   17    0   -2     15m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手                              14 左手    0   0   0   3   0  -1   0     盾   5 腕 頭部             2   1              15 胴部 補助 装身                          装身具  16 =小計=右  0   0   0   5   1  -1   0    左  0   0 能力値   6 --   4 --  12   8  17 スキル                    -2 その他 =合計=右  6   0   4   5  13   7  15    左  6   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]     備考 右手 58000  6   ミスティックロッド[S1] [] パッシブ。装備者が行う魔法攻撃のダメージに+5する 左手 8800   3   おしゃれの盾[S1] []    パッシブ:重量1の装身具をもう1つ重量制限と関係なく装備できる 腕          [] =合計=66800 9 /  重量上限36 頭部 66000  3  ミスティックサークレット[S1] []    パッシブ。クリンナップに装備者のMPを3点回復。ラウンド進行中でない場合、シーン終了時に10点回復 胴部 100000 7  ミスティックガープ[S1] []       回避判定の直前、装備者が行う回避判定を魔術判定に変更する。1/シーン 補助 25000  8  栄光の前立て []            装備者が「装備部位:頭部」の防具を装備しているときに有効。パッシブ。装備者の[精神]に+2し、さらに装備者が行う攻撃のダメージに+4する 装身 74000  1  ミスティックコイン [アコライト/メイジ] パッシブ。装備者が「クリティカル:ダイスロール増加」の「分類:魔術」による魔術判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて更に効果に+3Dする =合計=265000 19 /重量上限36 ■所持品■ 名称                  価格 重量  備考 鬼神の面[S1]                     (メモ)43000, ニンジャのスキルひとつのSLに+1 => ブロウアップ ミスティックロッド[S1]            58000 ┗ 魔烈のクリスタル             1000  魔法攻撃のダメージに+3 おしゃれの盾[S1]               8800 ┣ 対抗:放心のクリスタル          500   放心を受けない ┗ ミスティックコイン            74000  パッシブ。装備者が「クリティカル:ダイスロール増加」の「分類:魔術」による魔術判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて更に効果に+3Dする ミスティックサークレット[S1] 3 66000    66000 ┗ 器用のクリスタル             200   器用に+1 ミスティックガープ[S1]            100000 ┗ 対抗:威圧のクリスタル          500   威圧を受けない ポーションホルダー                  「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5個まで重量0で携帯可能 ┣ ハイMPポーション             300   マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション             300   マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション             300   マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┣ ハイMPポーション             300   マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ┗ ハイMPポーション             300   マイナー、メジャー。使用者のMPを[4D]回復する ランチボックス                50 ┣ ベネット印のおいしい水          300   マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┣ ベネット印のおいしい水          300   マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┣ ベネット印のおいしい水          300   マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┣ ベネット印のおいしい水          300   マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する ┗ ベネット印のおいしい水          300   マイナー、メジャー。使用者の[HP]と[MP]を2D点回復する 小道具入れ ┣ 蝶の巻物              1   2500  パッシブ。所持者が行う攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダイス追加に加えてダメージに+1Dする。ニンジャ専用 ┣ ┣ ┣ ┗ 冒険者セット              5   10 キャップライト             2   30   装備者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションでの解除を宣言するかシナリオ終了まで持続 錬金竜                    180000 パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:30」まで所持できる。騎乗者の移動力に+20する。更に騎乗者と同乗者の[物理防御力]と[魔法防御力]に+4し、飛行状態となる ダイヤモンドx5             5   2500  マテコン用 フィッシュ&チップス          1   1    最大HP+1 GM救命 リビルド権 # CATから買うやつ --- エリンディル東方 --- 勇気のホイッスルx4           8       メジャー。使用者は《ジョイフルジョイフル》を使用する。使用者が《ジョイフルジョイフル》を取得している必要はない。消耗品 爆撃符                 1   150   DR直前。ダメージ増加を行う。10m以内の単体が行うDRに+1Dする。この効果によって増えたダイスはあなたが振る 上位爆撃符               2   4000  DR直前。ダメージ増加を行う。10m以内の単体が行うDRに+3Dする。この効果によって増えたダイスはあなたが振る --- マジェラニカ --- ビーストカレー             1   50   最大HP+3 =所持品合計=   501291 G (重量 26/上限36) =装備合計=    331800 G = 価格総計 =   833091 G 所持金   131030G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除    6         6 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別   11        11 (2D) 物品鑑定  11        11 (2D) 魔術    11        11 (2D) 呪歌               (D) 錬金術    6         6 (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定/対象    /射程/コスト/制限       /効果など 《グライアイ:ミラージュアイ》★ /メジャー/メイキング /精神/範囲(選択)/20m /8   /-         /その対象が「分類:植物、アンデッド、機械」以外のときに有効。対象に特殊攻撃を行う。その特殊攻撃のダメージは2D+[精神](貫通ダメージ)となる 《》             0 /          /  /      /  /   /         / 《》             1 /          /  /      /  /   /         / 《# プリプレイ》       1 /          /  /      /  /   /         / 《マテリアルコンポーネント》 ★ /アイテム      /-  /自身    /-  /-   /-         /携帯している以下のアイテムの「効果」に「魔法攻撃と同時に使用。その攻撃の特定の属性の魔法ダメージに+2Dする」を追加する。トパーズ:地、サファイア:水、ルビー:火、エメラルド:風、ダイアモンド:光/闇 《》             1 /          /  /      /  /   /         / 《# セットアップ》      1 /          /  /      /  /   /         / 《シャインブレイバー》    5 /セットアップ    /自動/自身    /-  /-   /-         /ダメージ増加を行う。フェイトを1点消費。攻撃のダメージに+[SLx5]する。この効果はラウンド終了まで持続する 《》             1 /          /  /      /  /   /         / 《# イニシアチブ》      1 /          /  /      /  /   /         / 《ブレイブソウル》      ★ /イニシアチブ    /自動/自身    /-  /-   /1/シナリオ    /《オーソリティ:~》で取得可能。未行動、行動済みにかかわらずメインプロセスを1回行う。このメインプロセスで行動済みにならず、メインプロセス終了時にあなたのHPは0となる。《オーソリティ:~》を2つ以上取得している場合、使用できない 《》             1 /          /  /      /  /   /         / 《# ムーブ》         1 /          /  /      /  /   /         / 《ウェイストオーラ》     ★ /ムーブ       /自動/自身    /-  /-   /1/シーン     /攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに[CLx3]点のHPロスを与える。この効果はメイン終了まで持続する 《ランニングセット》     ★ /ムーブ       /自動/自身    /-  /6   /-         /「タイミング:マイナー」のスキルを同時に使用する。この効果により、そのスキルがムーブで使用可能となる。ただし、そのメインのマイナーで、そのスキルは使用できない 《》             1 /          /  /      /  /   /         / 《# マイナー》        1 /          /  /      /  /   /         / 《ファインアート》      2 /マイナー      /自動/自身    /-  /20  /SL/シナリオ    /《アンプリフィケイション》5で取得可能。あなたが使用する「分類:魔術」に対するリアクションの判定は必ず失敗となり「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。この効果はメイン終了まで持続する 《》             1 /          /  /      /  /   /         / 《# メジャー》        1 /          /  /      /  /   /         / 《ダブルアーツ》       ★ /メジャー      /自動/自身    /-  /20  /1/シナリオ    /《シークレットアーツ》5で取得可能。「タイミング:メジャー」のニンジャのスキルと、「タイミング:メジャー」のスキル化パワーを使用する。使用する順番はあなたが決定する。対象は同じでも、別々でも良い 《ダブルキャスト》      2 /メジャー      /自動/自身    /-  /15  /SL/シナリオ    /取得している「タイミング:メジャーアクション」の「分類:魔術」を2つ使用する。同じ魔術を2回使用しても良いし、別々の対象でも良い 《ブロウアップ[魔術:光]》  4 /メジャー      /魔術/範囲(選択)/至近/-   /SL/シナリオ    /取得時に属性から一つ選択せよ。対象に魔法攻撃を行う。その攻撃のダメージは[2D+現在HP]の選択した属性の魔法ダメージとなる。[HP]はDR時のものを使用する。また、メインプロセス終了時にあなたの[HP]は0となり、戦闘不能となる 《ディストーション》     3 /効果        /自動/自身    /-  /6   /SL/シナリオ    /攻撃と同時に使用する。その攻撃を「射程:視界」に変更する。白兵攻撃に使用した場合、その攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができる 《ドゥームブレイク》     ★ /効果        /自動/自身    /-  /-   /1/シナリオ    /《シャインブレイバー》5で取得可能。攻撃と同時に使用する。フェイトを1点消費。攻撃のダメージを光属性の魔法ダメージに変更し、ダメージに+[CLx5]する 《リゼントメント》      ★ /効果参照      /自動/自動    /-  /-   /1/シナリオ、メイジ/魔法攻撃と同時に使用する。その魔法攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+[CLx10]する 《マジックフォージ》     1 /DR直前       /自動/自身    /-  /3   /1/シーン     /魔法攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃のダメージに+[(SLx2)D]する 《ブーストフォース》     3 /《マジックフォージ》/自動/自身    /-  /-   /-         /[SLx20]点以下の任意のMPを消費する。《マジックフォージ》の効果に、消費した[MP]1点につき+2する 《》             1 /          /  /      /  /   /         / 《# 判定直後》        1 /          /  /      /  /   /         / 《マスターラック》      ★ /効果        /自動/自身    /-  /-   /1/シナリオ    /判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで使用する。その判定で振ったダイスのうち1個を選択し、そのダイスの目に+1(最大6)する。その結果6の目が2個以上ならクリティカルとなる 《ミラーアタック》      ★ /判定直後      /-  /自身    /-  /-   /-         /攻撃の命中判定の直後に使用する。フェイトを3点消費。その命中判定で振ったダイスのうち、1個の出目を6に変更する 《ゴッドシャード》      3 /判定直後      /自動/自身    /-  /-   /SL/シナリオ    /メジャーで行う判定の直後に使用する。フェイト1点消費。その判定の結果をクリティカルに変更する。クリティカルによるダイスロールの増加が発生した場合、6の目の数にかかわらずそのダイスロールに+1Dする 《インプロージョン[魔術:闇]》★ /効果        /自動/自身    /-  /8   /-         /魔法攻撃の命中判定がクリティカルした場合に使用する。その攻撃の対象の[魔法防御力]を0とみなしてHPダメージを算出する 《シークレットアーツ》    5 /判定直後      /自動/自身    /-  /5   /SL/シナリオ    /攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定で振ったダイスのうち3個以下の任意の数のダイスを振り直す。その結果6の目のダイスが2個以上になればクリティカルになる 《》             1 /          /  /      /  /   /         / 《# クリンナップ》      1 /          /  /      /  /   /         / 《》             1 /          /  /      /  /   /         / 《# その他》         1 /          /  /      /  /   /         / 《リブート》         ★ /戦闘不能      /自動/自身    /-  /-   /1/シナリオ    /フェイトを1点消費。あなたが戦闘不能になった直後に使用する。戦闘不能を回復し、[HP]を1点まで回復する。あなたが未行動だった場合、行動済みにはならない 《ソウルコンバート》     ★ /効果        /自動/自身    /-  /-   /-         /「効果」に「フェイトをn点消費」とあるスキルと同時に使用する。フェイト1点につき[MP]10点を消費することによって、フェイトの代わりにできる。このとき、必ず消費するフェイトすべてを[MP]で消費すること。ただし「分類:ロール」のスキルには効果を発揮しない 《オーソリティ:グローヴィス》1 /効果        /自動/自身    /-  /-   /SL/シナリオ    /DR直前に使用する。そのダメージに+[器用]する 《》             1 /          /  /      /  /   /         / 《# パッシブ》        1 /          /  /      /  /   /         / 《マーダースキル》      1 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /攻撃の命中判定でクリティカルした場合、クリティカルによるダメージロールへのダイス追加に加えて、さらにダメージに+[(SL+1)D]する 《カラミティトリガー》    1 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /「クリティカル:ダイスロール増加」のスキルでクリティカルが発生した場合、追加するダイスの数にさらに+[(SL+1)D]する 《アンプリフィケイション》  5 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /魔法攻撃のダメージに+[SLx4]する 《モータルマジック》     3 /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /ニンジャの《マーダースキル》1で取得可能。魔法攻撃の命中判定でクリティカルした場合、その攻撃のダメージに+[SLx10]する 《アレンジ:ブロウアップ》  ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /取得した際「SL上限:3、5」のスキルから一つ選択する。選択したスキルのSL上限に+1する 《戦闘愛好者》        ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /-         /《フェイス:ピアニィ》1で取得可能。あなたが行う攻撃の命中判定でクリティカルした場合に使用する。その攻撃ではクリティカルによるDRへのダイス追加に加えて、さらにダメージに+2Dする 《テクノロジーマジック》   ★ /パッシブ      /-  /自身    /-  /-   /アーシアン    /魔法攻撃のダメージに+5、行動値に-2する 《一般スキル》        SL/タイミング /判定/対象/射程/コスト/制限       /効果など 《ストリートワイズ》    ★ /メジャー  /幸運/自身/-  /-   /-         /情報収集を[幸運]判定で行う。その[幸運]判定に+1Dする 《アースノウリッジ》    ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-         /あなたは「使用条件:アーシアン」スキルを取得できる 《トレーニング:器用》   ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-         /[器用基本値]に+3 《トレーニング:筋力》   ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-         /[筋力基本値]に+3 《トレーニング:精神》   ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-         /[精神基本値]に+3 《マジックスピナーI》    ★ /イニシアチブ/自動/自身/-  /-   /メイジ、1/シナリオ/フェイトを1点消費。すでに使用した《マジックフォージ》の使用回数を1増やす 《マジックスピナーII》   ★ /フリー   /自動/効果/-  /-   /メイジ      /フェイトを1点消費。あなたが行う魔法攻撃の対象が行うリアクションの判定に-1Dする。この効果はメイン終了まで持続する 《マジックスピナーIII》   ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /メイジ      /フェイトを使用して魔法攻撃のDRのダイスを増やす際に消費したフェイト1点毎にダイスを2個増やす 《マシンリム》       ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-         /[筋力基本値][器用基本値][敏捷基本値]に+1する 《ホーム:アヴェルシア》  ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-         /[筋力基本値][感知基本値][精神基本値]に+1する。ただし、他の《ホーム:~》を取得できなくなる 《バイタリティ》      ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-         /[最大HP]に+CLする。《インテンション》と同時に取得できない 《ゴッデスブレス:魔法攻撃》★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-         /取得する際に武器攻撃と魔法攻撃から一つ選択せよ。選択した攻撃のダメージに+2する 《マジックノウリッジ》   ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-         /魔術に関する事柄について、知っているかどうかの[知力]判定に+1Dする 《フェイス:ピアニィ》   ★ /パッシブ  /-  /自身/-  /-   /-         /あなたが行うダメージロールでフェイトによるダイス増加を行った場合、そのダメージに+1Dする 《アプレンディス》     ★ /戦闘不能  /自動/自身/-  /-   /1/シナリオ    /あなたは[とどめの一撃]を受けても死亡とならない。この効果はシーン終了まで持続する 《マジカルハーブ》     2 /アイテム  /-  /自身/-  /-   /-         /このスキルのSLが1なら3個のMPポーションを、2ならば5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する 《ファーマシー》      2 /アイテム  /-  /自身/-  /-   /-         /このスキルのSLが1なら3個のHPポーションを、2ならば5個のHPポーションか2個のハイHPポーションを取得する 《ホーディング》      1 /セットアップ/自動/自身/-  /-   /1/シナリオ    /フェイトを1点消費。[CLx1000]G以下のアイテムを一個購入できる。このスキルによるアイテムの購入は、シーンの場所、時間、状況などによって制限されることはない。たとえ戦闘中だとしても購入することができる ■コネクション■ 名前       / 関係 CAT(id: 5382548)/ 取引          / ■その他■ 使用成長点:1800点 (レベル:1710点、一般スキル:90点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、知力、精神 / ディストーション、ゴッドシャード、シャインブレイバー Lv2→3: / 筋力、知力、精神 / ディストーション、ゴッドシャード、シャインブレイバー Lv3→4: / 筋力、知力、精神 / ディストーション、ゴッドシャード、シャインブレイバー Lv4→5: / 筋力、知力、精神 / カラミティトリガー、オーソリティ:グローヴィス、ブレイブソウル Lv5→6:サイバーオーガン / 筋力、知力、精神 / 転職、リブート、ドゥームブレイク Lv6→7:プリーチャー / 筋力、知力、精神 / 転職、マスターラック、ソウルコンバート Lv7→8:ニンジャ / 筋力、知力、精神 / 転職、インプロージョン、シークレットアーツ Lv8→9: / 筋力、知力、精神 / マーダースキル、ミラーアタック、シークレットアーツ Lv9→10: / 筋力、知力、精神 / CC:ソーサラー、アンプリフィケイション、シークレットアーツ Lv10→11: / 筋力、知力、精神 / ブーストフォース、アンプリフィケイション、シークレットアーツ Lv11→12: / 筋力、知力、精神 / ブーストフォース、アンプリフィケイション、シークレットアーツ Lv12→13: / 筋力、知力、精神 / ブーストフォース、アンプリフィケイション、ブロウアップ Lv13→14: / 筋力、知力、精神 / ランニングセット、アンプリフィケイション、ブロウアップ Lv14→15: / 筋力、知力、精神 / CC:メンター、ダブルアーツ、ブロウアップ Lv15→16: / 筋力、知力、精神 / ダブルキャスト、アレンジ、ブロウアップ Lv16→17: / 筋力、知力、精神 / ダブルキャスト、モータルマジック、テクノロジーマジック Lv17→18: / 筋力、知力、精神 / ファインアート、モータルマジック、戦闘愛好者 Lv18→19: / 筋力、知力、精神 / ファインアート、モータルマジック、ウェイストオーラ メモ: 非常に高い光の適性と魔力を持っていたため。最初から邪悪化が解けた状態で生まれてきて、忌み子として捨てられたフォモールの子。通常ならそのまますぐに死んでいたが、運良く通りすがりの冒険者に拾われる。その後、持って生まれた光の魔力の制御を身につけるため神殿に預けられ、無事制御できるようになったため冒険者となり妖魔との戦いに身を投じる。 …… と書くと聞こえは良いが。実際のところまだ制御しきれておらず定期的に発散する必要があり、そのために妖魔に光魔術を撃ち込んでいるだけである。 撃ち込んだあと当人は動けなくなるとはいえその威力は絶大で、強敵に対する最終手段として重宝されているとかいないとか 当人はその扱いを「鉄砲玉か何かの扱い」と言っているものの、あまり不満は持っていない。というか撃てれば割と満足する。 # 達成 【共に鍛錬でござる】 【剣客の腰痛治癒】 【庭園術で薬草手入れはできますか?】