タイトル:エスリン キャラクター名:【鉄串】のエスリン 年齢:18 性別:女 髪の色:ピンクブラウン / 瞳の色:黄 / 肌の色:灰色 身長:154 体重:45 キャラクターレベル:15 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:カンナギ (1レベル時:ガンスリンガー) 称号クラス: 種族:グライアイ ■ライフパス■ 出自:脱走者/サーチリスク 境遇:没落/父親は貴族だが、母親と駆け落ちしたので地位も財産も特に無い 目的:好奇心/自作のカワイイ衣装を見せびらかす為、ウェイトレスとして働いている ■能力値■ HP:124 MP:118 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   9   8   9   8   7 作成時   0   0   4   0   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴    1   1   1 成長等     14  14     14       →合計 42点/LvUp分42点 =基本値= 10  24  28   8  24   8   7 ボーナス   3   8   9   2   8   2   2 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス  0   0   0   0   1   1   1 他修正      1   1      1   2   1 =合計=   3  11  10   2  11   5   6 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  11   0/  0     2  13/ 13(2D) 攻撃力  --  18/ 18  25   2  45/ 27(2D) 回避判定  10    1         11   (2D) 物理防御 --    8          8 魔法防御   5    4          9 行動値   21    3       5  29 移動力    8    3         11m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  18   0   0   0   0   0  10m 魔導銃   1 左手 腕 頭部             2             防具   1 胴部             2             防具   1 補助          1   4   4   3   3    防具   9 装身                          装身具  12 =小計=右  0  18   1   8   4   3   3    左  0   0 能力値  11 --  10 --   5  21   8 スキル     25                 トリプルガンズ その他   2   2            5      リムブースト・リフレクス、漆黒の星、幸運の鍵、魔導剣増幅器 =合計=右 13  45  11   8   9  29  11    左 13  27 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   9   キャリバー []   キャリバーで取得可能 左手 0      [] 腕         [] =合計=0  9 /  重量上限15 頭部 2500  1  サークレットS3 []           盗賊/魔導銃士/飛行のクリスタル 胴部 100  2  和服S3 []               敏捷/感知/器用のクリスタル 補助 6800  4  スピードシューズ [ウォーリア、シーフ] パッシブ。装備者の【行動値】に+3する。 装身 25000 8  栄光の前立 []             装備者が「装備部位:頭部」の防具を装備している時に有効。パッシブ。装備者の【精神】に+2し、さらに装備者が行う攻撃のダメージに+4する。 =合計=34400 15 /重量上限15 ■所持品■ 名称            価格 重量  備考 陸マグロ             12000 パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:50」まで所持できる。騎乗者と同乗者は飛行状態となり、さらに回避判定に+1Dする。また、騎乗者の【移動力】に+20する。同乗人数3人。 異次元バック           2000  パッシブ。携帯可能重量に+10する。 キャップライト       2   30   所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備している時に有効。フリーアクション、使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。 森林冒険者セット      5   20   冒険者セットに、森林を冒険するのに便利なナタや携帯スコップを追加したセット。 ポーションホルダー        150 LMPポーション×5            マイナー、メジャーアクション。2D点のMP回復。マジカルハーブ分。 ランチボックス          50   パッシブ。「種別:食料、料理」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能 L団子×5          0   50   マイナー、メジャーアクション。MPを2点回復する。 小道具入れ            20   パッシブ。「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能 Lリムブースト・リフレクス  0   10000 《マシンリム》を取得している時に有効。パッシブ。【行動値】に+2する。 L炎熱の砥石         0   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを≪火≫属性の魔法ダメージに変更する。 L烈風の砥石         0   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを≪風≫属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス終了まで持続する。 L流水の砥石         0   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを≪水≫属性の魔法ダメージに変更する。 L烈風の砥石         0   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを≪風≫属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス終了まで持続する。 L大地の砥石         0   2000  マイナー。武器攻撃のダメージを≪地≫属性の魔法ダメージに変更する。メインプロセス終了まで持続する。 漆黒の星          1   2500  パッシブ。武器攻撃の命中判定に+1し、所持者の【行動値】に+1する。シーフ専用。 転送石(ライン)       1   750 幸運の鍵          1   17800 所持者が「種別:弓、錬金銃、魔導銃」の武器を装備しているときに有効。パッシブ。所持者の【幸運】に+1、【行動値】に+2する。 魔導剣増幅器        1   25000 パッシブ。所持者が装備している「種別:魔導剣」の武器の「命中修正」に+1、「攻撃力」に+2する。 サークレットS3 L盗賊のクリスタル         400  パッシブ。シーフのスキルの「コスト」に-1(最低1)する。 L魔導銃士のクリスタル       300  パッシブ。ガンスリンガーのスキルの「コスト」に-1(最低1)する。 L飛行のクリスタル         500  パッシブ。常に「飛行状態」となる。 和服S3 L敏捷のクリスタル         200  パッシブ【敏捷】に+1する。 L感知のクリスタル         200  パッシブ【感知】に+1する。 L器用のクリスタル         200  パッシブ【器用】に+1する。 商売繁盛          1   2800  ドロップ品決定ロールに+1。カンナギ専用 和服S1           2   20 L採取のクリスタル         1000  ドロップ品決定ロールに+2。 サークレットS1       1   500 L採取のクリスタル         1000  ドロップ品決定ロールに+2。 ラウンドシールドS1     2   200 L採取のクリスタル         1000  ドロップ品決定ロールに+2。 ナイフS1          1   20 L採取のクリスタル         1000  ドロップ品決定ロールに+2。 矢筒               100 Lエレメンタルアロー(火)×4    4000  火属性を選択。「種別:弓」の武器による射撃攻撃の対象を決定する際に使用。その射撃攻撃のダメージを選択した属性の魔法ダメージに変更する。 =所持品合計=   93810 G (重量 18/上限30) =装備合計=    34400 G = 価格総計 =   128210 G 所持金   2200598G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   11        11 (2D) 罠解除   11        11 (2D) 危険感知  11        11 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (D) 呪歌               (D) 錬金術   11        11 (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング      /判定  /対象   /射程/コスト/制限        /効果など 《グライアイ:ルストミスト》★ /パッシブ/メイキング /-    /自身   /-  /-   /-         /武器攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、対象の【物理防御力】に-5(最低0)する。この効果はシーン終了まで持続する。 《ワイドアタック》     1 /メジャー       /命中  /範囲(選択)/武器/3   /-         /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《インタラプト》      ★ /効果参照       /自動成功/単体   /視界/-   /シーフ。シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。効果を発揮しなくともスキルは使用されたことになるので、対象はコストなどを通常どおり消費する。 《バタフライダンス》    ★ /パッシブ       /-    /自身   /-  /-   /-         /回避判定に+1Dする。 《フルスピード》      1 /効果参照       /自動成功/自身   /-  /3   /-         /移動と同時に使用する。その移動では【移動力】に+[SL×5]mする、 《》            1 /           /    /     /  /   /          / 《イグザクトハンド》    ★ /判定の直前      /自動成功/自身   /-  /-   /シーン1回     /【器用】判定の直前に使用する。その判定に+1Dする。 《ウェイストオーラ》    ★ /ムーブ        /自動成功/自身   /-  /-   /シーン1回     /CL10以上で取得可能。攻撃で1点でもHPダメージを与えた場合、さらに[CL×3]点のHPロスを与える。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》            1 /           /    /     /  /   /          / 《ダブルショット》     ★ /メジャー       /自動成功/自身   /-  /9   /-         /射撃攻撃を2回行う。この射撃攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。さらに2回目の攻撃によるダメージに+3Dする。ただし、同じ対象に2回攻撃しなければならず、1回目の攻撃が命中しなかった場合、2回目の攻撃は行えない。 《アキュレイト》      ★ /パッシブ       /-    /自身   /-  /-   /-         /【器用】判定に+1Dする。 《マークスマン》      4 /パッシブ       /-    /自身   /-  /-   /-         /射撃攻撃のダメージに+[SL×5]する。 《ストレイトショット》   ★ /パッシブ       /-    /自身   /-  /-   /-         /射撃攻撃を行う武器を使用した命中判定に+1Dする。 《トリックアタック》    1 /《ワイドアタック》  /自動成功/自身   /-  /6   /-         /《ワイドアタック》と同時に使用する。ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+[(SL)D]する。 《レストリクトアタック》  ★ /《トリックアタック》 /自動成功/自身   /-  /5   /-         /《トリックアタック》と同時に使用する。使用する際にバッドステータスからひとつ選択せよ。その武器攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、選択したバッドステータスを与える。効果強度が必要な場合、1とする。 《インターフィアレンス》  ★ /判定直後       /命中判定/単体   /武器/10  /シーン1回     /対象が行う攻撃の命中判定の直後に使用する。その命中判定の達成値を難易度として、射撃攻撃を行う。命中判定に失敗した場合、対象の攻撃は失敗となる。 《バーサスタイル》     ★ /クリンナップ     /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオ1回    /すでに使用した使用回数に制限があるスカウトのスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。 《アデンダム》       ★ /イニシアチブ     /自動成功/自身   /-  /8   /シナリオ1回    /イニシアチブプロセスにメインプロセスを行うことができる。行動済でもメインプロセスを行うことができ、このメインプロセスを行ったことで行動済にならない。 《》            1 /           /    /     /  /   /          / 《アブストラクター》    ★ /アイテム       /-    /効果参照 /-  /-   /-         /フリプレイに装備、あるいは携帯している武器から一つ選択せよ。ただし、マジックアイテムの武器は選択できない。選択した武器に「種別:魔導剣」を追加する。このアイテムはあなたのみ装備、使用することができる。 《ツインギミック:弓》   ★ /アイテム       /    /     /  /   /魔導剣       /取得する際に武器の「種別」からひとつ選択せよ。あなたが装備している「種別:魔導剣」の武器の「種別」に、《ツインギミック》で選択した「種別」を追加する。「種別」が追加されるだけで、他のデータは変更されないことに注意すること。 《》            1 /           /    /     /  /   /          / 《キャリバー》       ★ /アイテム       /-    /自身   /-  /-   /-         /キャリバーを1個取得する。このアイテムは、あなたのみ装備、使用することができる。 《ワンコインショット》   5 /DR直前        /自動成功/自身   /-  /3   /魔導銃使用     /射撃攻撃のダメージロールの直前に使用する。その攻撃の対象の【物理防御力】【魔法防御力】に-[SL×3](最低0)する。 《トリプルガンズ》     5 /アイテム       /-    /自身   /-  /-   /-         /《キャリバー》で取得した「種別:魔導銃」の武器の「攻撃力」に+[SL×5]し、「重量:9」「装備部位:双」に変更する。ただし《キャリバーガンバード》を取得できなくなる。 《バレットレイブ》     ★ /効果参照       /自動成功/自身   /-  /2   /魔導銃使用     /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃の対象とエンゲージしている場合、その対象が行うリアクションの判定に-1Dする。 《AM;魔導銃》       ★ /パッシブ       /-    /自身   /-  /-   /魔導銃使用     /魔導銃を使用した命中判定に+1D。 《カリキュレイト》     ★ /イニシアチブ     /自動成功/自身   /-  /-   /シーン1回     /未行動の時に使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う(メインプロセス終了後に行動済みとなる)。 《バレットマーク》     ★ /《ワンコインショット》/自動成功/自身   /-  /-   /魔導銃使用     /《ワンコインショット》5で取得可能。《ワンコインショット》と同時に使用する。その攻撃で対象に1点でもHPダメージを与えた場合、対象の【物理防御力】と【魔法防御力】に-15(最低0)する。この効果はシーン終了まで持続する。 《》            1 /           /    /     /  /   /          / 《コールゴット:タケフツ》 4 /マイナー       /自動成功/自身   /-  /6   /-         /《セイクリッドダンス》の効果中に使用可能。使用する際にバッドステータスからひとつ選択せよ。攻撃の対象に1点でもHPダメージを与えた場合、選択したバッドステータスを与える。効果強度が必要な場合、SLとなる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。ただし、他の《コールゴッド:~~》を取得できなくなる。 《セイクリッドダンス》   5 /メジャー       /精神  /自身   /-  /6   /シナリオSL回    /あらゆる判定に+1Dする。この効果はあなたがクリンナッププロセスごとに【MP】を5点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する。 《チャネリング》      ★ /セットアップ     /自動成功/自身   /-  /6   /-         /《セイクリッドダンス》と同時に使用する。この効果により、《セイグリッドダンス》がセットアッププロセスで使用可能となる。 《一般スキル》     SL/タイミング   /判定  /対象/射程/コスト/制限    /効果など 《サーチリスク》   ★ /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /-     /危機感知の判定に+1Dする。 《エリアサーチ》   ★ /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /-     /警戒行動を行うことが可能となる。さらに聞き耳の判定に失敗しても、相手に気づかれなくなる。 《ファインドトラップ》★ /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /-     /トラップ探知の判定に+1Dする。さらにトラップ探知に失敗しても、トラップが作動しなくなる。 《リムーブトラップ》 ★ /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /-     /トラップ解除の判定に+1Dする。 《マジカルハーブ》  2 /アイテム    /-    /自身/-  /-   /-     /SLが1ならば3個のMPポーション。2ならば5個のMPポーションか2個のハイMPポーションを取得する。 《アニマルエンパシー》★ /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /-     /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。その程度まで意思の疎通ができるかはGMが判断すること。 《エンラージリミット》★ /パッシブ    /    /  /  /   /      /携帯品の重量制限が[【基本筋力値】×2]になる。 《マシンリム》    ★ /パッシブ    /    /  /  /   /      /【基本筋力値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する。 《フックダウン》   ★ /クリンナップ  /自動成功/自身/-  /3   /シーン1回 /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《イクイップリミット》★ /パッシブ    /-    /自身/-  /-   /-     /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《スティグマ》    ★ /効果参照効果参照/自動成功/自身/-  /-   /シナリオ1回/判定を行った(スキルやフェイトによる振り直しも終了した)あとで、使用する。フェイトを1点消費。その判定の達成値に+1Dする。 ■コネクション■ 名前  / 関係 エリシア/ 信頼     / ■その他■ 使用成長点:1100点 (レベル:1050点、一般スキル:50点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、感知 / バレットレイブ、ワンコインショット2、トリプルガンズ2 Lv2→3: / 器用、敏捷、感知 / AM:魔導銃、ワンコインショット3、トリプルガンズ3 Lv3→4: / 器用、敏捷、感知 / カリキュレイト、ワンコインショット4、トリプルガンズ4 Lv4→5: / 器用、敏捷、感知 / バレットマーク、ワンコインショット5、トリプルガンズ5 Lv5→6:カンナギ / 器用、敏捷、感知 / セイクリッドダンス1、コールゴット:タケフツ1、【カンナギ】 Lv6→7: / 器用、敏捷、感知 / セイクリッドダンス2、コールゴット:タケフツ2、チャネリング Lv7→8: / 器用、敏捷、感知 / セイクリッドダンス3、コールゴット:タケフツ3、フルスピード1 Lv8→9: / 器用、敏捷、感知 / セイクリッドダンス4、コールゴット:タケフツ4、イグザクトハンド Lv9→10:スカウト / 器用、敏捷、感知 / 【スカウト】、ダブルショット、アキュレイト Lv10→11: / 器用、敏捷、感知 / トリックアタックⅠ、ストレイトショット、マークスマン1 Lv11→12: / 器用、敏捷、感知 / レストリクトアタック、インターフィアレンス、マークスマン2 Lv12→13: / 器用、敏捷、感知 / バーサスタイル、アデンダム、マークスマン3 Lv13→14: / 器用、敏捷、感知 / セイクリッドダンス5、ウェイストオーラ、マークスマン4 Lv14→15:ハイランダー / 器用、敏捷、感知 / 【ハイランダー】、アブストラクター、ツインギミック メモ: とある貴族の男性がグライアイの女性と駆け落ちして生まれた少女。 金も地位も無いので、親と一緒に傭兵をやっていたこともあり、体中傷だらけ。 生傷が絶えない為、それを隠す為にカワイイ服を着るのが趣味。 自作のカワイイ服を見せびらかす為に、ウェイトレスとして東方飯店で働くようになった。 バストは66cm 誓約:三丁拳銃 恩恵/パッシブ。あなたはスキル《トリプルガンズ》を、SL1で取得している。 束縛/フリプレイに[CL×CL×10]Gを消費する。消費できない場合、《トリプルガンズ》は効果を失う。 セッション第219回 2025年10月19日20時~エスリン(CL10) 【お話ししましょう】 セッション第221回 2025年10月26日20時~エスリン(CL10) エリンディル戦記「行楽パラダイス/GWD本攻略開始~おばけなんていやだ!~」聖暦1005年10月 ver1.09 session221 2025/11/08(土)20:00~ エリンディル戦記「魔将戦争被災復興期間ミッション消化」聖暦1005年11月 ver1.09 session226 【握手会の整理作業】(被災者の慰問講演) 【遅延理由を追え】(被災遺族の救済) 【人工野菜畑も荒らすカミキリ虫】(魔将残党の人工野菜畑も荒らすカミキリ虫) 【錬金工房への爆破予告対応】(強襲!火の魔将モエンドルフ) 【火精霊の残骸回収】 【駅弁試食会】(支援弁当の味調整) 【駅弁販売手伝い】(支援物資の配布活動) 【季節イベントでのパフォーマンス】 【即興パフォーマンス】(戦災児たちとの戯れ) 【架線の張り替え作業】 セッション第249回 2026年1月3日13時~エスリン(CL10) オーディール:ウッマピョイ討伐受領 【蜘蛛の卵を片付けてください】 【鍛錬は毎日欠かさず】