タイトル:ナダール キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: 種族:ドラゴンボーン レベル:7 Lv クラス:ウォーロード ■能力値■ HP:58 (回復力:17 / 回復回数: 9) イニシアティブ:3     筋力 耐久 敏捷 知力 判断 魅力 作成時  17  15  11   8  10  12 種族    2   0   0   0   0   2 他修正 成長等   1   1 =合計=  20  16  11   8  10  14 ■技能■ 技能  習得 種族 特技 判定値 メモ 運動   ○      13 持久力  ○      11 軽業   -      2 隠密   -      2 盗賊   -      2 魔法学  -      2 歴史   - 2     4 宗教   -      2 地下探検 -      3 治療   ○      8 看破   -      3 自然   -      3 知覚   -      3 はったり -      5 交渉   ○      12   背景:職人 威圧   - 2     7 事情通  -      5 ■パワー■ パワー名の前のマーク ○:無限回パワー ☆:遭遇毎パワー □:一日毎パワー !:武器 数字:増幅 *:汎用 《パワー名》            /タイミング /判定/対象/防御/射程 /取得     /効果など 《☆ドラゴン・ブレス》       /マイナー/+2 /全体/反応/噴射3/ドラゴンボーン/1d6+【耐】のダメージ 《☆インスパイアリング・ワード》  /マイナー//使用者または範囲内にいる味方1人//近接範囲・爆発5// 目標は回復力を1回分消費でき、通常よりも2D6多くHPを回復できる。 Lv11で3D6、Lv16で4D6、Lv21で5D6、Lv26で6D6を追加で回復。 《○ヴェイパーズ・ストライク》   /標準/筋力/クリーチャー1体/AC/近接・武器//1W+筋力修正値 目標が使用者の次のターン開始時までにシフトを行ったのなら、目標は使用者が選んだ味方1人から機会攻撃を誘発する。 《○フューリアス・スマッシュ》   /標準/筋力/クリーチャー1体/頑健/近接・武器//筋力修正値 使用者または目標のいずれかに隣接する味方1人を選ぶ。その味方は目標に対する次の1回の攻撃において、攻撃ロールとダメージロールに使用者の魅力修正値に等しいパワーボーナスを得る。その味方が次の自分のターン終了時までに目標を攻撃しなかった場合ボーナスは失われる。 《☆ハンマー・アンド・アンヴィル》 /標準/筋力/クリーチャー1体/反応/近接・武器//1W+筋力修正値 目標に隣接する味方1人はフリーアクションとして目標に1回の近接基礎攻撃を行える。その攻撃のダメージロールに使用者の魅力修正利を加える。 《□バスチョン・オヴ・ディフェンス》/標準/筋力/クリーチャー1体/AC/近接・武器//3W+筋力修正値 ヒット:使用者から5マス以内にいるすべての味方は、この遭遇の終了時まですべての防御値に+1のパワーボーナスを得る。 効果:使用者から5マス以内にいるすべての味方は5+使用者の魅力修正値に等しい一時的HPを得る。 《*シェイク・イット・オフ》    /マイナー//使用者または味方1人//遠隔10// 目標は使用者の魅力修正値に等しいパワーを得て1回のセーヴィングスローを行う。 《☆ウォーローズ・ストライク》   /標準/筋力/クリーチャー1体/AC/近接・武器//2W+筋力修正値 ヒット:使用者の次のターンの終了時まで、使用者の味方は皆、目標に対するダメージロールに1+使用者の魅力修正値のボーナスを得る。 《□スタンド・ザ・フォールン》   /標準/筋力/クリーチャー1体/AC/近接・武器//3W+筋力修正値 効果:使用者から10マス以内にいるすべての味方は回復力を1回分使用できる。回復するHPの量に使用者の魅力修正値を加えること。 《*スタンド・タフ》        /マイナー//使用者および爆発内の味方すべて//近接範囲・爆発5// 目標は10+使用者の魅力修正値に等しいHPを回復する。 《☆サンダー・アーマー》      /標準/筋力/クリーチャー1体/AC/近接・武器//2W+筋力修正値 ヒット:使用者の次のターン終了時まで、目標に対する使用者とその味方の攻撃ロールはすべて18~20の目でクリティカルヒットとなる。 《☆イネヴァタブル・ストライク》  /////// トリガー:使用者が近接武器攻撃ロールを行う。 1回の攻撃ロールを2回ロールする。両方がヒットしたなら、目標は1D8の追加ダメージ。 ■クラス特性と特技■ 《種族特性名》     /条件/効果など 《ドラゴンボーンの怒り》/  /重傷である間、攻撃ロールに+1の種族ボーナスを得る。 《回復力増加》     /  /回復力が増える。計算済み。 《クラス特性名》       /条件/効果など 《指揮の威風》        /  /選択肢の中から、威風を1つ選択し習得する。 《戦闘指揮官》        /  /10マス以内にいて君を見たり声を聞いたりできる味方はイニシアティブに+2のボーナスを得る。 《インスパイアリング・ワード》/  /遭遇毎パワーとして、インスパイアリング・ワードを得る。パワー欄に追記すること。 《特技》       /条件/効果など 《戦闘指揮官》    /  /君自身および君から10マス以内にいて君の姿を見聞きすることができるすべての味方はイニシアチブ判定に+2。 《鼓舞の威風》    /  /君から見える味方1人がACを消費した際、その味方は君のレベルの1/2+魅力修正値に等しいHPを回復する。複数のウォーロードが見ていたとしても、いずれか1人によるボーナスしか得られない。 《軽刀剣練達》    /  /軽刀剣類の武器攻撃ロールに+1の特技ボーナスを得る。戦術的優位を与えているクリーチャーに対して、軽刀剣類を用いて行う武器攻撃ダメージロールに+2のボーナスを得る。 《武器熟練:軽刀剣類》/  /軽刀剣類を用いて行う武器攻撃のダメージロールに+1の特技ボーナスを得る。 《防御強化》     /  /頑健、反応、意志に+1の特技ボーナス。 《セーヴ強化》    /  /すべてのセーヴィングスローに+2の特技ボーナス。 《アイアンロート》  /  /重傷である間、すべてのダメージに対する抵抗2を得る。 ■装備■ ・武器 価格 能力 修正 命中 目標 威力 能力 修正 追ダメ 名称              / 備考    筋力     14  AC  1D8 筋力      8 ヴェイパーズ・ストライク    /    筋力     14               3 フューリアス・スマッシュ    / 筋力修正値の固定値    筋力     14 反応  1D8 筋力      8 ハンマー・アンド・アンヴィル  /    筋力     14  AC  3D8 筋力      8 バスチョン・オヴ・ディフェンス /    筋力     14  AC  2D8 筋力      8 ウォーローズ・ストライク    /    筋力     14  AC  3D8 筋力      8 スタンド・ザ・フォールン    /    筋力     14  AC  2D8 筋力      8 サンダー・アーマー       /    筋力      8 反応  1D6 耐久      3 ドラゴン・ブレス        / =価格合計= 3400 G ・防具    AC 修正 頑健 反応 意思 移動 判定  価格  名称 / 備考 鎧 : 7   2           -1  -1  2600 チェインメイル / ファインヴィテランズアーマー。ACを消費した際、次の自分のターン終了時まですべての攻撃ロールと防御値に+1のアイテムボーナス。 盾 : 1         1            520 ライト・シールド / プリザヴェイション・シールド。[一日毎] マイナー。使用者および使用者の5マス以内にいるすべての味方は、使用者の回復力の残存回数に等しい一時的HPを得る。 首 :    2                 2600 バッヂ・オヴ・ザ・バーサーカー / 突撃を行う際、突撃の一部として行う移動は機会攻撃を誘発しない。 修正:       1   1   1 基本:  10   15  10  12 種族:       1      1   6 =合計=  23   22  17  19   5  -1  5720 G ・装飾品     価格 名称 / 効果  頭 :      /  腕 :      / 両手 :      /  腰 :      /  脚 :      / 指輪1:      / 指輪2:      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 48/上限200) =装備合計=     9120 G = 価格総計 =    9120 G 所持金    580G    S    C ■その他■ 経験点:0点 (Lv.7) 成長履歴: No.獲得経験点(達成/ボーナス) メモ 0     0点(   /  ) 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: マーシャル。 テーマ:アイアンロート :Ini=1d20+3 イニシアチブ 1d20+2>=10 セーヴ :HP-0   HP減少 :HP+0L  HP回復 :回復力使用回数-1 回復力を消費 :一時的HP=0  一時的HPを得る。 :一時的HP-0  一時的HP減少。 イネヴァタのせ 2 1D20+14 1D20+14 ヴェイパーズ・ストライク 対AC 1D20+14 フューリアス・スマッシュ 対頑健 1D20+14 ハンマー・アンド・アンヴィル 対反応 1D20+14 バスチョン・オヴ・ディフェンス 対AC 1D20+14 ウォーローズ・ストライク 対AC 1D20+14 スタンド・ザ・フォールン 対AC 1D20+14 サンダー・アーマー 対AC 1D20+12 ドラゴン・ブレス 対反応 1D8+8 ヴェイパーズ・ストライク 5 フューリアス・スマッシュ 1D8+8 ハンマー・アンド・アンヴィル 3D8+8 バスチョン・オヴ・ディフェンス 2D8+8 ウォーローズ・ストライク 3D8+8 スタンド・ザ・フォールン 2D8+8 サンダー・アーマー 1D6+3 ドラゴン・ブレス