タイトル:サトウ メカズマ キャラクター名: 年齢: 性別: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:12 Lv メインクラス :スカウト サポートクラス:セージ (1レベル時:カンナギ) 称号クラス: 種族:アーシアン ■ライフパス■ 出自:友人/トラッキングを習得 境遇:夢/ 目的:新目標/ ■能力値■ HP:99 MP:95 フェイト:10     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    8   9   8   9   8   7   8 作成時   0   0   0   0   3   0   2 →合計 5点/5点 特徴 成長等        11     11     11 →合計 33点/LvUp分33点 =基本値=  8   9  19   9  22   7  21 ボーナス   2   3   6   3   7   2   7 メインクラス   0   2   0   0   1   0   2 サポートクラス  0   0   0   1   1   0   1 他修正               5      1 =合計=   2   5   6   4  14   2  11 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5   0/  0        5/  5(2D) 攻撃力  --   0/  0        0/  0(2D) 回避判定   6    0          6   (2D) 物理防御 --    0          0 魔法防御   2    0          2 行動値   20    0         20 移動力    7    0          7m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手 左手 腕 頭部 胴部 補助 装身 =小計=右  0   0   0   0   0   0   0    左  0   0 能力値   5 --   6 --   2  20   7 スキル その他 =合計=右  5   0   6   0   2  20   7    左  5   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手        [] 左手        [] 腕         [] =合計=0  0 /  重量上限8 頭部     [] 胴部     [] 補助     [] 装身     [] =合計=0 0 /重量上限8 ■所持品■ 名称 価格 重量 備考 =所持品合計=     0 G (重量 0/上限8) =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金   14325G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   14        14 (2D) 罠解除    5         5 (2D) 危険感知  14        14 (2D) 敵識別    4         4 (2D) 物品鑑定   4         4 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術    5         5 (2D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限 /効果など 《アーシアン:召喚》      ★ /効果参照  /自動成功/自身/-  /-   /シナ1 /ダイスロールの直前に使用、それに+2d。また作成時のみ現代アイテムの価格を1%にする 《バタフライダンス》      1 /パッシブ  /    /自身/  /   /   /回避判定+1D 《スティール》         4 /DR直後   /自動成功/自身/  /3   /シナSL/白兵攻撃直後、攻撃対象のドロップ品を得る 《セイクリッドダンス》     1 /メジャー  /精神  /自身/  /6   /シナSL/あらゆる判定+1D。クリンナップにMP5点消費し続ける限りシーン終了まで 《チャネリング》        1 /セットアップ/自動成功/自身/  /6   /   /セイクリッドダンスと同時に使用 《エンタードラゴン》      1 /パッシブ  /    /自身/  /   /格闘 /命中判定+2 《コンセントレイトフィール》  1 /パッシブ  /    /自身/  /   /   /感知+2 《サイバーアイ》        1 /パッシブ  /    /自身/  /   /   /感知+1。暗闇の効果を受けない 《ハードワイヤード》      1 /パッシブ  /    /自身/  /   /   /感知+2。幸運-1 《ビーストジーン》       1 /セットアップ/自動成功/自身/  /7   /   /感知+2。行動値+2。シーン終了まで 《リブート》          1 /戦闘不能  /自動成功/自身/  /   /シナ1 /フェイト1点消費。戦闘不能を回復しHPを1にする。行動済みにならない 《エクセレントギフト》     1 /パッシブ  /    /自身/  /   /   /幸運+2 《オーソリティ:ブリガンティア》1 /判定直前  /自動成功/単体/  /   /シナSL/リアクションの判定+2D 《ディスティニージーン》    1 /パッシブ  /    /自身/  /   /   /フェイト+2 《リバイバル》         1 /セットアップ/幸運  /自身/  /   /シナ1 /フェイト1点消費。既に使用したシーン~~回スキルの使用回数を1増やす 《ブレイブソウル》       1 /イニシアチブ/自動成功/自身/  /   /シナ1 /メインプロセスを行う。行動済みにならず、プロセス終了時HPが0になる 《リバーサル》         3 /判定直後  /自動成功/単体/20m/10  /シー1 /判定値に-SLx3。自身を対象にできない 《トレジャーマニア》      1 /効果参照  /自動成功/単体/視界/   /シー1 /ドロップ品決定ロール+1D 《フォーチュンヒット》     1 /パッシブ  /    /自身/  /   /   /武器攻撃ダメージ+幸運 《ニンブルスティール》     1 /パッシブ  /    /自身/  /   /   /スティールのドロップ品決定ロール+1D。効果を白兵攻撃から武器攻撃に変更 《一般スキル》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《》     1 /     /  /  /  /   /  / ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:660点 (レベル:660点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2:プリーチャー / 敏捷、感知、幸運 / 転職、エンタードラゴン、コンセントレイトフィール Lv2→3:サイバーオーガン / 敏捷、感知、幸運 / 転職、サイバーアイ、ハードワイヤード Lv3→4: / 敏捷、感知、幸運 / F上昇、ビーストジーン、リブート Lv4→5:エクセレント / 敏捷、感知、幸運 / 転職、エクセレントギフト、オーソリティ:ブリガンティア Lv5→6: / 敏捷、感知、幸運 / ディスティニージーン、リバイバル、ブレイブソウル Lv6→7:セージ / 敏捷、感知、幸運 / 転職、リバーサル、トレジャーマニア Lv7→8: / 敏捷、感知、幸運 / F上昇、リバーサル、スティール Lv8→9: / 敏捷、感知、幸運 / F上昇、リバーサル、スティール Lv9→10:スカウト / 敏捷、感知、幸運 / 転職、フォーチュンヒット、ニンブルスティール Lv10→11: / 敏捷、感知、幸運 / ダブルショット、アデンダム、バーサタイル Lv11→12: / 敏捷、感知、幸運 / 、、 メモ: 俺の名前はサトウ カズマ。 元は引きこもりの高校生だったが、レジェンド・オブ・エリンのプレイ中に寝落ちをし、気づいた時にはレジェンド・オブ・エリンの世界へとやってきてしまっていた! 体の一部が機械になったことから名をサトウ メカズマに改めて、これからこの世界で冒険の毎日だ!