タイトル:那須川 八利(なすかわ はちとし) キャラクター名:那須川 八利(なすかわ はちとし) 職業:学者 年齢:27 / 性別:男 出身:日本 髪の色:茶 / 瞳の色: / 肌の色: 身長:170 体重: ■能力値■ HP:14 MP:15 SAN:48/48      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  13  14  14  12  10  13  17  21  14  15 成長等         1 他修正 =合計=  13  14  15  12  10  13  17  21  14  15 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      34%   《キック》  25%   《組み付き》   25% ●《こぶし(パンチ)》66%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《杖》       36%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》77%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15% ●《隠れる》 12%  ●《聞き耳》 74%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%  ●《精神分析》12%   《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 85%  ●《目星》  92% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前     現在値 習得/名前   現在値 習得/名前     現在値  《運転》    20%   《機械修理》20%   《重機械操作》 1%  《乗馬》    5%    《水泳》  25%  ●《製作(媚薬)》 40% ●《操縦(小型船)》5%   ●《跳躍》  50%   《電気修理》  10% ●《ナビゲート》 11%   《変装》  1%   ●《操縦:犬ぞり》5% ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》70%   《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》105%  ●《英語》67% ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前    現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》    1% ●《クトゥルフ神話》51%  ●《芸術(パズル)》 64%   《経理》    10% ●《考古学》    90%  ●《コンピューター》7%    《心理学》   5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》   1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%   ●《博物学》   60%  《物理学》    1%    《法律》     5%   ●《薬学》    27% ●《歴史》     60%  ●《芸術(掃除)》  6%   ●《芸術(絵画)》15% ●《芸術(同人誌)》 13%   《》       %    《》      % ■戦闘■ ダメージボーナス:1d4 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称               単価 個数 価格 備考 財布・スマホ              1   0 ルービックキューブ・五千年パズル    1   0 採取セット               1   0   ビニール袋、手袋、小さな刷毛、小瓶、布切れ                     1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 誕生日:6/9 色:グレーベージュ866629 色:9C27B0 口調:わたし、さん付け、敬語、素だと「ぼく」 特徴表5-2斜め上からの発想:発狂時、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。 職業ベース:冒険家教授2015 登攀→人類学へ変更、/////////事前導入時 説得→本編時 言いくるめ  事前導入時 人類学→本編時 博物学 穏和な性格でぽやぽやしていてちょっと抜けている、いわゆるドジ…というかマイペース。 好きな事(考古学)に集中しているときは周りが見えなくなる。 本読みながら歩いて電柱にぶつかったことは多々ある。 掃除がへたくそでその辺のものに足をぶつけて倒したり散らかしたりする。 考えること自体が好きなことが高じてパズル全般も好き。 ボーっとしながらルービックキューブを爆速で完成させたり、移動時間に懸賞クロスワードや数独をやったりしてる。 宝物は五千年パズル。 「媚薬」と称されるものの味を知りたい。 --- 2025/10/12:闇はちとしの名前が七利になった。クッキーアンドクリームのアイスが好き 2025/12/27:幸運1クリでPOW+1 名前の由来:ナスカの地上絵(ハチドリ) <知人> ・友人:早池峰 水騎みずきさん(PL:こもちんさん) ・友人:藤倉 ルカ ルカさん(PL:もなかさん) ・友人:ウェベン・イブ ウェベンさん(PL:義信) ・同僚:長澤 義夫なかざわ あきお(PL:こもちんさん) <通過シナリオ> ・2025/10/11:静なるテロリスタ(HO篤学者) ・2025/10/12:茶番!変われ鍋!(KPC) ・2025/10/13:幸せの在り処 ・2025/10/13:星の知恵派東京教会で心の安らぎを! ・2025/10/15:果てにて(KPC) ・2025/11/15:89charge(KPC) ・2025/11/16:Mamma Mia Vampire(KPC) ・2025/12/13:多重露光のスリザーリンク(KPC) ・2025/12/24:メアリー・ナイトとニゲルの庭(KPC) ・2025/12/27:凶刃来れば、因果三災(KPC) ・2026/1/8:媚薬を飲まないと出られない部屋で媚薬を割ってしまった! ・2026/1/12:俺たちの同人誌が出回ってるんだが!? ・2026/2/24:50憶のハートビート(KPC) ・2026/3/4:未完生 ・2026/3/13:Love Slave Portion(KPC) ・2026/3/21:大輪(KPC ・年齢ミ確認(KPC) ・2026/5/4:SPACE288M <AF> ・2025/10/13~11/13(終):POW+1する竜が巻き付いた剣のキーホルダーを闇はちとしにプレゼントした ・ハートのバルーン:不思議と永遠に萎まないビニールのハート形バルーン。水騎とハグをすることで即時SAN値を1d2回復できる。ただしこの回復が行えるのは1シナリオにつき1回まで。 ・パラジウムの黄金櫃:MP1消費で込められているINTとPOWを使用できる。INTを脳内に移動させて使用する場合は一時的にステータスが変動するが、1ごとに5%クトゥルフ神話技能が上がる。これによるSAN0は自らINTを移動させるような行動ができなくなる。INT26、POW50 ・精神感応が込められた五千年パズル:持っていると脳内にいる別人格と周囲とで会話ができる。 『ニゲルのキャンドル』魔術師によって改良された《ろうそく交信》の魔術が籠められたキャンドル。クリスマスローズの香りがする。 12月25日の間に火を灯せば、毎年その日に1度だけ【1D3】の正気度ポイントを回復するか、〈クトゥルフ神話〉の技能値を減少させることができる。同じ空間で過ごした探索者がいればポイントを譲渡してもよい。 ※リアルタイムで1年に1度までの制約。それさえ守られていれば、必ず12月25日の当日に処理を行う必要はない。 ・商品化された媚薬 効果:SANが1d6回復する。それと媚薬らしいと思った効能。 ・自分たちの同人誌。見るとSAN値1d2の減少。 ・『惑星電話の交換手』780日ごとに訪れる、火星と地球が最接近する一日に、火星からのメッセ―ジを受信する。また、装置から火星へメッセージを送ることもできる。 ・『スタンプラリー制覇特典の記念写真』2 人の思い出の品。ルカさんへの〈精神分析〉に+10 の補正。 <呪文> ・『人間をおびき寄せる』(基本ルルブP276) ・魂の転移(改変):五千年パズルに限り、魂を移動させることができる。 ・呪文|幽体の剃刀(6版改変)(GG176P) コスト:一度作成するごとに2正気度。維持のために1ラウンドに付き2MP。 武器として使用できる目に見えない刃を作り出す。 この非物質的なナイフは<ナイフ>技能によってあたかも本物の刃物を持っているかのように使用される。 つまり術者は「握っている」非物質的なナイフで斬ったり刺したりする動作を行う。 魔術の刃は1d6ダメージ。貫通しうるがダメージボーナスは適用されない。 魔術的手段でしか影響を受けない神話的存在にもダメージを与えることができる。 この武器は犠牲者に刺さって抜けなくなることは無い。 ▶呪文:門の発見 コスト:MP-1、SAN-1d3 他の世界或いは場所へ通じている門を見える範囲にあるものであればすべてはっきりとその存在がわかるようになる。 ・呪文『魅惑』 ※魅惑はオカルトとクトゥルフ神話技能がそれぞれ50所持していないと使えない ▽精神交換(基本ルルブp.266)※一部改編 - 先週 月曜日 22:31 コスト:1MP、1d3SAN ・この呪文は使用者と、呪文の対象となった者の精神を交換することができる。コストとして1MPと、1d3のSANを減少するが、SANは最初の一回だけで良い。 呪文を使用する為に、使用者と対象となる者は恋人や強い信頼関係を持った親しい人物でなければいけない。そうでない場合は精神交換自体行うことができない。 ・時空門の創造 <不定> ・2025/10/12~11/12(終):闇はちとしが不意なタイミングでムラムラする。あ、相棒ぉ…なんか身体が変だぜ…。 ・2025/12/27~2026/2/27:フェティッシュ!ウェベンくんにもらったペーパーナイフをピカピカにみがく! ・2026/3/4~4/4:ヨグソトースに狂信。やっぱり願いを叶えてくれるのはヨグ様!でも生贄はよくない…!というちぐはぐなかんじに <後遺症> ・2026/1/8~8/8:シュブニグラスへの信仰心が残り続ける。 ・ 色欲(表) 堕落:快感を求め、それに依存するようになる。酒、薬などの中毒症状をシートに加える →媚薬ハンター ・ 憤怒(表) 憤怒:ヒステリー、解離性人格障害。暴力的な性格になるでも、そういった人格が産まれるでも良い。 →もう一人のぼくが生まれる。脳内会話は可能だけど表には戦闘の時に出てくる ・憤怒(裏) 人格障害:感情のコントロールが利かなくなり、些細な事で泣き出したり、常にニタニタと気持ち悪い笑みを浮かべるようになる。 →戦闘中に闇はちとしがテンション上がるかもしれない ・傲慢(裏) 卑屈:鬱、意思決定力の欠如。INTかPOW-1、あるいは信用を10低下させる。 →闇はちとしにたよることがあるかも。ショボショボ ・ 強欲(表) 強欲:生、富、権力への強い執着、人間不信。善行、献身的な人間との関係が悪くなり、信用が低下する。 →絶対皆との約束を果たすんだ!!!! ・嫉妬(表) 嫉妬:偏愛、執着、妄執。自分が失いたくないものに異常な執着を起こすようになる。 →闇はちとしに執着 ・暴食(裏) 摂食障害:肉または恐怖の原因に近い物を食べられなくなる。次回のセッションからSIZとCONに-1の修正を行う。 →犬食べたくない ・ 怠惰(表) 白痴、眠り病:健忘症、恐怖の原因、近しい人の事を忘れやすくなる。またはナルコレプシー(眠り病)を発症する。 →よくむにゃむにゃする <以下、静なるテロリスタ HO篤学者 バレあり> ``` 【HO篤学者】 あなたは考古学を研究する学生だ。 推奨:〈考古学〉 ■秘匿情報 あなたの父は高名な考古学者であった。彼のヨーロッパ古代文明史についての研究は有名で、古代遺跡“無名神殿”の発見は多いに界隈を沸き立たせた。しかし、彼はその“無名神殿”の調査中に非業の死を遂げた。機器の故障による事故死、そう聞かされている。 “無名神殿”とは十年前に地中海に浮かぶ孤島から発見された古代遺跡である。その建築様式は著名なギリシャ神殿にも似通っており、一時はギリシャ古代文明史における新発見かと噂されていた。しかし、その後の調査で発見された数々の遺物は、当時の時代背景にまったくそぐわない矛盾に満ちたものばかりであり、故に名の付けられない神殿、“無名神殿”と呼ばれている。現在もいちはやい解明が望まれている。 そして、あなたの父の命日から十年が経つ。あなたは物置の中で遺品の整理をしていると、ある一冊の手記を見つけることとなる。個別導入はここからはじまる。 ■探索者設定 ・生まれも育ちも日本である。 ・個別導入時での年齢は十代後半から二十代前半が好ましい。本編はその五年後のことである。 ・職業は学生を選択する。ただし、職業技能はこれまでの経験によって自由に設定してもよい。 ・父の名前や年齢は自由に決定してもよい。また、父は仕事柄、家を空けることが多かったが、あなたのことをよく可愛がっていた。 ・理由はどのようなものであれ、“無名神殿”についての謎を解きたいと考えている。 ・個別導入でのキャラクターシートは、個別導入時での年齢に応じたものを制作すること。 ---------- 個別導入時年齢→22歳 父:那須川 紺飛(こんど)(享年:45) 母:那須川 沙留香(さるか)(享年:48) 母も考古学者だったが個別導入の5年前に死去。 父親とは全然関係ない遺跡の調査中に遺跡が崩れて潰されて亡くなった。 さっぱりした性格の女性だったかもしれない。 ▶︎年表 15年前→父親死去 八利12歳 10年前→母親死去 八利17歳 5年前 個別導入時→ 八利22歳 本編開始時→ 八利27歳 父親の死に関しては母親が存命の頃は真相を知りたかったしモヤモヤしてたかもしれない。 母親が亡くなった時に(2人とも遺跡で死んでしまったし遺跡調査って人が死ぬものなんだな)と思ってある程度吹っ切れた。 でも実際のところ母親の時の死よりも詳細がわかっていないため父の死に何があったんだろうと多少なりとも気になってはいる。 無名神殿に関しては純粋な興味が9割、父の死の真相を知りたい気持ちが1割。 ■簡易用■ 那須川 八利(なすかわ はちとし)(男) 職業:学者 年齢:27 PL: STR:13  DEX:12  INT:17 アイデア:85 CON:14  APP:10  POW:15  幸 運:75 SIZ:13 SAN:48 EDU:21 知 識:99 H P:14  M P:15  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d4 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:420 個人技能点:170) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]