タイトル:サムライ キャラクター名:オウキ 年齢:? 性別:男性 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:長身 体重:90~ キャラクターレベル:2 Lv メインクラス :シーフ サポートクラス:サムライ (1レベル時:サムライ) 称号クラス: 種族:ドゥアン ■ライフパス■ 出自:王侯貴族/ヒストリーを取得 境遇:記憶喪失/記憶の一部、あるいは全部を失っている。 目的:憧憬/冒険者に憧れを抱いていた。 ■能力値■ HP:45 MP:36 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   12   8   8   6   7   9   7 作成時   0   1   4   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3 成長等         1      1      1 →合計 3点/LvUp分3点 =基本値= 15   9  13   6   8   9   8 ボーナス   5   3   4   2   2   3   2 メインクラス   0   1   1   0   1   0   0 サポートクラス  1   1   0   0   0   1   0 他修正 =合計=   6   5   5   2   3   4   2 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   5  -1/ -1        4/  5(3D) 攻撃力  --   9/  9        9/  0(2D) 回避判定   5    1          6   (3D) 物理防御 --    5          5 魔法防御   4    0          4 行動値    8    0          8 移動力   11   -1         10m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1   9   0   0   0   0   0 至近  刀   1 左手 腕 頭部             1             防具   1 胴部             2             防具   1 補助          1   2        -1    防具   1 装身                          装身具   1 =小計=右 -1   9   1   5   0   0  -1    左  0   0 能力値   5 --   5 --   4   8  11 スキル その他 =合計=右  4   9   6   5   4   8  10    左  5   0 ダイス  3D  2D  3D ■装備■    価格 重量 名称 [クラス制限] 備考 右手 0   9   菊一文字 []    スピリット・オブ・サムライで取得可能 左手        [] 腕         [] =合計=0  9 /  重量上限15 頭部 50  1 ハット [] 胴部 30  2 ローブ [] 補助 150 1 バックラー [ウォ、シー] 装身 50  1 シーフズツール [シーフ] 装備者が行うトラップ解除の達成値に+1 =合計=280 5 /重量上限15 ■所持品■ 名称     価格 重量 備考 にく     1   20 にく     1   20 MPポーション 1   50 冒険者セット 5   10 折れた長剣  1 =所持品合計=    100 G (重量 9/上限15) =装備合計=     280 G = 価格総計 =    380 G 所持金    638G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (3D) 罠解除    5      1   6 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限        /効果など 《タフネス》         ★ /パッシヴ      /-    /-     /-  /-   /          /有角族、作成時に筋力基本値+3 《ワイドアタック》      1 /メジャー      /命中  /範囲(選択)/武器/4   /          /武器攻撃を行う。2体以上を対象に取ったらダメージ+[SLx2] 《バタフライダンス》     1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-         /回避判定に+1D 《インタラプト》       1 /効果参照      /自動成功/単体   /視界/-   /シーフ、シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキル使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了となる。 《スピリット・オブ・サムライ》1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-         /「種別:刀」武器をSL個獲得 《アームズマスタリー:刀》  1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /刀使用       /命中判定に+1D 《ドッジムーブ》       1 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /2   /盾非装備      /回避判定と同時に使用する。その回避判定の達成値に+[SL+2]する。 《スティール》        1 /ダメージロールの直後/自動成功/自身   /-  /3   /シナリオSL回    /エネミーを対象とした白兵攻撃のダメージロール直後に使用する。その攻撃の対象のドロップ品をひとつ得る。通常どおり、ドロップ品決定ロールを行うこと。ドロップ品が設定されていないエネミーに使用した場合、[エネミーレベル×100]Gを得る。 《コンバットセンス》     1 /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /3   /-         /リアクションの達成値に+[SL+1]する。この効果はラウンド終了時まで持続する。 《一般スキル》     SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/効果など 《ヒストリー》    1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /国や町の概要、歴史、人物、過去にあった出来事などについて知っているかどうかの【知力】判定に+1D 《ファインドトラップ》1 /パッシブ /-  /自身/-  /-   /-  /トラップ探知の判定に+1D ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:10点 (レベル:10点、一般スキル:0点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 敏捷、感知、幸運 / ドッジムーブ、スティール、コンバットセンス メモ: 「左様 所詮は片角の破落戸」「名乗る程の者には御座らんが」 「ぎるどとやらに入るために必要か……」 ----------------- 「オウキ」を名乗る、流れの無頼漢。 グランフェルデンの出でないことは確かだが、さりとて海を渡った記憶もないらしい。 右角が折れており、よく左肩が凝っている。 肩が痛い人ポーズでほんとに肩が痛い稀有な例である。 左腕に刻まれた紋章は魔除けの印らしく、 ある程度の攻撃を避ける…こともある。 ----------------- 気が付けば、刀と共に廃墟に立っていた。 男の持ち得る記憶はそれが全てだ。 だが派遣されて来た遺跡調査団の目には間違いなく、どう見ても、 ”古き有角の王族が刀、菊一文字を盗んで来た男”であり──── 「────なんだあ?!」 「お主ら揃いも揃って杖だか本だかを   💥三   危な!!」              「待ちなさい!盗掘者め!!」🔥🔥🔥 > 「(盗掘者──── だったのか……?!)」 ────という経緯を説明したら”シーフ”で登録された。そう……なのか……。