タイトル:風の行くままに キャラクター名:楓原万葉 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:男子 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長:160.5 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   2  12   6   4   4 成長   9   4   7   4   2   6 →計:32 修正 =合計= 24  14  29  20  10  14 ボーナス  4   2   4   3   1   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  12  11  47  14 特技        15   0 修正 =合計= 12  11  62  14 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:9 Lv ファイター  9 Lv  / スカウト   7 Lv エンハンサー 7 Lv  / アルケミスト 2 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                                    : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                                 : ファイターLv.7 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                             : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える               : スカウトLv.7 [p1-281]武器習熟A/ソード  : ダメージ+1、Aランク装備可能                        : [p1-286]牽制攻撃      : 次の1回(範囲攻撃ならその全て)の攻撃の命中+2               : [pOP135]露払い       : 命中の出目を5で固定する代わりに、単体へのダメージの出目+1を得る。C後も継続 : [p2-230]命中強化      : 命中に+1                                  : [p1-281]武器習熟S/ソード  : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                     :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   9  14  42 修正 特技        0 =合計=  0   9  14m  42m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名      : 効果: 前提 [p]  キャッツアイ    :   : [p]  アンチボディ    :   : [p]  ビートルスキン   :   : [p]  マッスルベアー   :   : [p]  デーモンフィンガー :   : [p]  ジャイアントアーム :   : [p]  ケンタウロスレッグ :   : [p]  ヴォーパルウェポン :   : [p]  パラライズミスト  :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 9  13  13  11 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 2760  2H  28     14  43  10  16 [ソードA] *ドラゴンスレイヤー / (1-302p) =価格合計= 2760 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  2      2  6000 ミモレの布鎧 / 両手に何もない状態は回避+2 盾 :              / 修正: = 合計 =   11   2  6000 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称       / 効果 頭 :            / 耳 :            / 顔 :            / 首 :            / 背中:1000 ウェポンホルダー / 右手:500  巧みの指輪    / 左手:500  敏捷の指輪    / 腰 :200  アルケミーキット / 足 :            / 他 :            / =合計=2200 G ■所持品■ 名称          単価  個数 価格  備考 (消耗品)           1   0   11/30まで適用 保存食         50   1   50   1日分 熱狂酒         980  1   980  残り0本                 1   0 魔晶石3点       300  50  15000 残り8個 (魔符)             1   0 魔符+1         500  4   2000  陽光*2、月光*1 魔符+2         1500  4   6000  陽光*2、月光*2 魔符+3         5000  2   10000 陽光*1、月光*1 (マテリアルカード)      1   0 赤Sカード        2000  5   10000 残り2枚 緑Aカード        200  15  3000  残り9枚 緑Sカード        2000  2   4000  残り1枚 割った指輪、腕輪、魔紋 500  4   2000  指輪*4                 1   0 (その他)           1   0 スカウト用ツール    100  1   100 着替え         100  1   100 普段着         5   1   5 儀礼服         10   1   10 文官への貸し      15000 0   0   利子なしでござるよ→返却完了でござる、何とお手紙(詳細ブルーブラッドリザルト)付きでござった アビスシャード     0   3   0   合計3個 砂糖菓子        5   8   40   残り7つ。ヘンリの街の砂糖菓子、砂糖の甘さの奥に果物の甘さもある =所持品合計=   53285 G =装備合計=    10960 G = 価格総計 =   64245 G 所持金   40252G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 164 点 合計名誉点: 164 点 ■その他■ 経験点:12190点 (使用経験点:43000点、獲得経験点:52190点) セッション回数:32回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 器用度   37000点(37000 /   / 回) 6/5/4/4/2/1 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 器用度     0点(   /   / 回) 4- 器用度     0点(   /   / 回) 5- 器用度     0点(   /   / 回) 6- 器用度     0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 筋力      0点(   /   / 回) 9- 筋力      0点(   /   / 回) 10- 筋力     0点(   /   / 回) 11- 筋力     0点(   /   / 回) 12- 精神力    0点(   /   / 回) 13- 精神力    0点(   /   / 回) 14- 精神力    0点(   /   / 回) 15- 精神力    0点(   /   / 回) 16- 生命力    0点(   /   / 回) 17- 生命力    0点(   /   / 回) 18- 生命力    0点(   /   / 回) 19- 生命力    0点(   /   / 回) 20- 知力     0点(   /   / 回) 21- 知力     0点(   /   / 回) 22- 敏捷度    0点(   /   / 回) 23- 筋力    1260点(1200 / 60 / 回) 24- 敏捷度   1870点(1200 / 670 / 回) 25- 器用度   1800点(1200 / 600 / 回) 26- 器用度   1100点(1000 / 100 / 回) 27- 筋力    1670点(1200 / 420 / 1回) 28- 精神力   1900点(1200 / 700 / 回) 29- 敏捷度   1290点(1200 / 90 / 回) 30- 器用度   1200点(1200 /   / 回) 31- 精神力   1640点(1200 / 440 / 回) 32- 敏捷度   1460点(1200 / 260 / 回) メモ: <事前準備> 保存食とお酒 <判定パッケージ> 2d+(+) 隠蔽/解除/スリ/変装(他人へは-4)/罠設置 2d+(+) 受身/隠密/軽業/尾行 2d+(+) 足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知/探索/地図作成/天候予測/宝物鑑定(価)/罠回避 <戦闘前準備> ☆練技起動3*3r/ビートル <戦闘前判定> 2d+(+) 先制判定 <練技・賦術> ☆練技起動3*3r/キャッツ、ベアー ☆練技起動3*3r/マスベア、ビートル、 ☆練技起動1*3r/デモフィ、ジャイアント、 ☆ヴォーパルウェポンS ☆パラライズミストS <戦闘特技宣言> □露払い(命中の出目を5で固定する代わりに、単体へのダメージの出目+1を得る。C後も継続) □牽制攻撃(次の1回(範囲攻撃ならその全て)の攻撃の命中+2) <判定> 2d+(+)+1+1+1 命中:命中強化1/キャッツ/デモフィ/ k43+(+)+3+3@10+2+2+3 宣言:なし 威力:武器習熟/MB/GA/ヴォパS/ k43+(+)+3+3@10#1+2+2+3 宣言:露払い 威力:武器習熟/MB/GA/ヴォパS/ 2d+(+) 生命抵抗 2d+(+) 精神抵抗 //ファイター=9 //スカウト=7 //器用=3 //敏捷=1 //筋力=4 //生命=3 //知力=1 //精神=2 ========================================================= カズハ:1d100 酒の強さ SwordWorld2.5 : (1D100) → 47 顔色変えずに飲めるが、一定量を過ぎると酔っ払う。 SwordWorld2.5 : #1 (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 11[6,5]+4[1,3]+9[5,4]+6[3,3]+7[3,4]+5[4,1] → 42 #2 (2D6+2D6+2D6+2D6+2D6+2D6) → 7[3,4]+2[1,1]+12[6,6]+6[2,4]+4[1,3]+4[2,2] → 35