タイトル:倖田 雅人(こうだまさと) キャラクター名:倖田 雅人(こうだまさと) 職業:芸術家 年齢:32 / 性別:男 出身: 髪の色:黒 / 瞳の色: / 肌の色: 身長:174 体重:63 ■能力値■ HP:14 MP:11 SAN:54/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  10  14  11  14   9  13  13  18  14  11 成長等 他修正 =合計=  10  14  11  14   9  13  13  18  14  11 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値  《回避》      28%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 70%   《忍び歩き》10% ●《写真術》 70%   《精神分析》1%   ●《追跡》  44%  《登攀》  40%  ●《図書館》 80%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%  ●《機械修理》21%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%  ●《製作(料理)》14%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》  15%  ●《説得》80%  《値切り》  5%    《母国語()》90%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前               現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%   ●《オカルト》            7%    《化学》 1%  《クトゥルフ神話》0%   ●《芸術(プロジェクションマッピング)》90%   《経理》 10%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》         66%  ●《心理学》30%  《人類学》    1%    《生物学》             1%    《地質学》1%  《電子工学》   1%    《天文学》             1%   ●《博物学》55%  《物理学》    1%    《法律》              5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》                %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 【職業・選択技能】 サプリ2015 芸術家(基本) ベースで作成 職業技能:芸術(プロジェクションマッピング)、説得、目星、写真術、コンピューター、博物学、心理学 興味技能:図書館、聞き耳、追跡 シナリオ「このまま死んでゆけたら」HO指定により「芸術(プロジェクションマッピング)」に+28% の成長値を追加 【プロフィール】 芸術家集団「MiRage」代表。元会社員。 言葉数は多くなく淡々としているが無愛想というわけでもない。 外見や雰囲気に反して素直で、冗談を真に受けやすい。 KPCのことを黙ってじっと見つめていることがたびたびある。 「む…そうなのか。俺の認識とは違っていたが、そういうこともあるのか」 「…寝癖がついているぞ。今日は何時に起きたんだ?」 「なるほど…。ならばすぐに手配しよう」 【芸術家集団としての団体名】 MiRage(ミラージュ) 【芸術家コンビを結成したきっかけ】 元々二人は映像制作会社での先輩(雅人)と後輩(KPC)だった。 雅人はKPCの教育係として指導を行っていたが、KPCの吸収の速さと柔軟かつ奇抜な発想力に驚かされた。とんでもない新人が入ってきたと思った。 ただ、クライアントが求める商品がある以上は様々な制約があり、KPCが思うとおりのものを作ることはできなかった。 KPCは、この会社で飼い殺しにするには惜しい人材だと思った。KPCが自由に作品を作る場を設けたいと思い、彼を引き抜く形で芸術家コンビを結成した。 KPCには制作に専念して欲しいため、事務・雑務の類いはほとんど雅人が行っている。 【KPCへの感情】 先にこの業界に入ったのも、KPCにノウハウを教えたのも俺だ。 経験や技術は俺の方が上回っている。そう自負している。 しかしお前はそれ以外の全てにおいて俺を上回っている。 企画の発想力、素材を選別する判断力、そしてそれらを組み上げる構成力。 センスというものは知識と経験数によって磨かれるものだと信じてきたが、それだけではどうにもならない「才能」というものがあるらしい。 俺だって表現の幅を広げるためにインプットもアウトプットも欠かしていないつもりだったが、どうやってもこの差は埋まることはない。 何を見聞きし何を食しどう生活していたらお前のような人間になるのだろう。 俺はお前が知りたい。 だからお前のことは全力で支える。 お前の企画を具現化させるためなら、どこへでも駆け回って、誰にでも頭を下げてやる。 ただ俺も裏方に回る気は更々ない。 お前の持つ全てを吸収して、俺は最高の作品を作り上げてみせる。 ■通過シナリオ・技能成長 2021.08.28「このまま死んでゆけたら」エンドBでシナリオクリア 芸術(プロジェクションマッピング)に+7% 2022.04.29「こいこいこねこがまつおやど」KPCとして生還 機械修理+1% オカルト+2% 追跡+4% 2025.11.13「エッグタルトを夜に浮かべて」製作(料理)+9% ■簡易用■ 倖田 雅人(こうだまさと)(男) 職業:芸術家 年齢:32 PL: STR:10  DEX:14  INT:13 アイデア:65 CON:14  APP:9  POW:11  幸 運:55 SIZ:13 SAN:99 EDU:18 知 識:90 H P:14  M P:11  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:360 個人技能点:130) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]