タイトル:リティア Lv26防具更新 キャラクター名:リティア 年齢: 性別:女 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: キャラクターレベル:27 Lv メインクラス :パラディン サポートクラス:プリーチャー (1レベル時:プリーチャー) 称号クラス: 種族:ヒューリン/ディーバ ■ライフパス■ 出自:放浪者/インサイトを取得 境遇:記憶喪失/私はだれ? 目的:人探し/マザーデブひよこを探して ■能力値■ HP:246 MP:287 フェイト:17     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   0   0   0   0   5   0 →合計 5点/5点 特徴    4      3      4   4  -4 成長等  26           26  26    →合計 78点/LvUp分78点 =基本値= 39   9  11   8  38  43   5 ボーナス   13   3   3   2  12  14   1 メインクラス   1   1   1   0   0   2   0 サポートクラス  1   0   0   1   0   1   0 他修正                  7 =合計=  15   4   4   3  12  24   1 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定   4  -1/ -1        3/  4(2D) 攻撃力  --  17/ 17        17/  0(2D) 回避判定   4   -3          1   (2D) 物理防御 --   59         59 魔法防御  24    4         28 行動値   16   -3         13 移動力   20   -1         19m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  17   0   0   0  -2   0 至近 打撃  18 左手    0   0   0  15   0  -1   0     盾  15 腕 頭部            10   4      2    防具  22 胴部         -2  22        -2    防具  25 補助         -1  12      0  -1    防具  16 装身                          装身具   5 =小計=右 -1  17  -3  59   4  -3  -1    左  0   0 能力値   4 --   4 --  24  16  20 スキル その他 =合計=右  3  17   1  59  28  13  19    左  4   0 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]       備考 右手 136000  13  神竜棍 []           精神+3 最大MP+20 左手 30000   11  フェイムシールド [ウォ、アコ] 腕           [] =合計=166000 24 / 重量上限44 頭部 23500 12 ウィングヘルム [ウォ、アコ、シー] 胴部 60000 21 ブライドメイル [ウォ] 補助 14000 8  スターポイントアーマー [ウォ、アコ] 装身 700  2  高位聖印 [アコライト]        ヒールの効果に+2d =合計=98200 43 /重量上限51 ■所持品■ 名称         価格 重量  備考 異次元バッグ     -10  2000  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+5する ベルトポーチ     -2  15 冒険者セット     5   10   野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット キャップライト    2   100  使用者の存在するエリアの明度+1(最大3)フリーアクション ハイMPポーション*14 14  4200  MP回復4D。 毒消し*4       4   40   毒を解除。マイナー・メジャー 万能薬*3       3   900  バッドステータスをすべて解除。マイナー・メジャー 小道具入れ         15   パッシブ。所持者は「種別:道具」で重量:1のアイテムを5つまで重量:0として携帯可能 ∟転送石          750  アディオース ∟祝福の花         2500  回復魔術+1D。アコライト専用。 ∟ドレスブック       1000  使用者の衣装を本に描かれている衣装と同じ姿に変える。データ的には現在装備している防具が適用。マイナーで解除するかシーン終了まで持続。マイナー ∟マジカルキー       200  メジャーアクション。使用者とエンゲージしている鍵Aを1つ解除する。消耗品。 ∟聖戦の誓い        17800 対象が「分類:アンデッド、妖魔、魔獣、魔族」の時に攻撃のダメージに+5 ポーションホルダー     150  パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で重量:1のアイテムを5つまで重量:0として携帯可能 ∟ハイMPポーション*5    1500  MP回復4D =所持品合計=   31180 G (重量 16/上限78) =装備合計=    264200 G = 価格総計 =   295380 G 所持金   304142G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知   12        12 (2D) 罠解除    4         4 (2D) 危険感知  12        12 (2D) 敵識別    3         3 (2D) 物品鑑定   3         3 (2D) 魔術     3         3 (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》          SL/タイミング     /判定  /対象   /射程/コスト/制限       /効果など 《ハーフブラッド》      ★ /パッシヴ      /-    /-     /-  /-   /         /タイミングがメイキングのヒューリン以外の種族スキル一つを修得。ただし幸運基本値-3 《プロテクション》      1 /DR直後       /自動成功/単体   /20m /4   /1/MP       /対象が受ける予定のダメージに-[SLd] 《ヒール》          1 /メジャー      /魔術判定/単体   /20m /4   /-        /対象にHP回復を行う。対象のHPを3D+CL×3する。 《アフェクション》      1 /ダメージロールの直後/自動成功/単体   /20m /-   /シナリオ     /対象がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 《クイックヒール》      1 /イニシアチブ    /自動成功/自身   /-  /5   /シーン1     /<ヒール>を同時に使用する。この効果により、<ヒール>がイニシアチブプロセスで使用可能となる。 《》             10 /          /    /     /  /   /         / 《ファランクススタイル》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-        /装備できる防具の重量制限を選択した能力基本値に変更する。防具のクラス制限を無視できる。 《ファランクスクラッシュ》  1 /ムーブ       /自動成功/自身   /-  /3   /-        /<ファランクススタイル>1で取得可能。装備している頭部、胴部、全身の防具の重量が15以上の時有効。攻撃のダメージに+<ファランクススタイル>で選択した能力値する。 《アーマーアデプト》     5 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-        /装備している防具ひとつにつき、攻撃のダメージに+SL。装備部位:全身はふたつ扱い。 《》             10 /          /    /     /  /   /         / 《ファミリア》        2 /アイテム      /-    /自身   /-  /-   /-        /使い魔を[SL]こ取得。使い魔ごとに選択した能力値を使用した判定の達成値に+2。同じ能力を選べるが重複はしない。 《ファミリアアタック》    5 /メジャー      /-    /単体   /20m /5   /使い魔携帯    /対象に特殊攻撃を行う。命中は【感知】判定となり、ダメージは[(SL+2)D+CL](貫通ダメージ)となる 《ファミリアレンド》     5 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /使い魔携帯    /<ファミリアアタック>のダメージに+[SLx3] 《ファミリアコンビネーション》1 /メジャー      /自動成功/自身   /-  /9   /メインプロセス1回/<ファミリアアタック>と「タイミング:メジャーアクション」のスキルかパワーを使用する。使う順番は自由。対象は同じでも別々でもいい。 《ファミリアサポート》    1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /使い魔携帯    /使い魔を2個以上携帯しているときに有効。攻撃を行うサモナーのスキルの命中判定に+1D。 《ファミリアマスタリー》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /使い魔携帯    /<ファミリアアタック>の判定に+1D。 《ブラッドパクト》      1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-        /サモナーのスキルに有効。使用するスキルのコストにー[SL](最低1)する。 《アニマルパクト》      1 /マイナー      /自動成功/自身   /-  /-   /シナ1      /「対象:自身」以外のサモナーのスキルを「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更する。メインプロセス終了まで持続。 《》             10 /          /    /     /  /   /         / 《パワーシャウト》      1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-        /特殊攻撃の命中判定に+1D。 《グリードフォース》     5 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-        /特殊攻撃のダメージに+[SLx3]する。 《ウィルパワー》       1 /マイナー      /-    /自身   /-  /6   /-        /特殊攻撃のダメージに+【精神】する。 《コネクトナーブ》      5 /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /4   /-        /特殊攻撃のダメージ、【行動値】、【移動力】に+[SLx2] 《コネクトドラゴン》     1 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /-   /シナリオSL    /<コネクトナーブ>と同時に使用。フェイトを1点消費。「分類:竜」となり、攻撃のダメージに+【筋力】 《グレートコネクト》     9 /フリー       /自動成功/自身   /-  /4   /シーンSL     /<コネクトナーブ>5で取得可能。同時に使用することでフリーアクションで使用可能になる。 《サーモンスピーチ》     1 /メジャー      /精神  /範囲(選択)/20m /6   /-        /対象に特殊攻撃を行なう。その攻撃の命中判定は【精神】判定となり、ダメ ー ジは [2D+CL] (買通ダメ ー ジ)となる。また、その攻撃で対象に 1 点でも HP ダメ ー ジを与えた場合、[威圧]を与える。対象は【精神】でリアクションを行なう。 《》             10 /          /    /     /  /   /         / 《ディーバ:エルダ》     1 /パッシブ/メイキング /-    /自身   /-  /-   /-        /取得しているスキルのコストにー[SL](最低1)する。 《エソテリカ:サモナー》   1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-        /CL10以上で取得可能。選択したクラスのスキルのコストを-2(最低1)する。 《》             10 /          /    /     /  /   /         / 《ファイトソング》      1 /セットアップ    /自動成功/単体※  /20m /-   /シナ1      /対象が既に使用した使用回数に制限のあるスキルひとつの使用回数を1増やす。ただし、このスキルで使用回数を増やせるのは「使用条件:シナリオ~~回」のスキルのみである。 《》             10 /          /    /     /  /   /         / 《ハードワイヤード》     1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-        /取得した際に【幸運】以外の能力値を1つ選択し、選択した能力に+2、幸運に-1する。 《リブート》         1 /戦闘不能      /自動成功/自身   /-  /-   /シナ1      /フェイトを1点消費。戦闘不能になった直後に使用。戦闘不能を回復し、HPを1点まで回復する。未行動だった場合、行動済みにならない。 《》             10 /          /    /     /  /   /         / 《インデュア》        1 /効果参照      /自動成功/自身   /-  /5   /防御中1回    /バッドステータスを受けた直後に使用。その時に受けたバッドステータスをすべて回復する。 《マインドアデプト》     1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-        /【精神】に+2する。 《》             10 /          /    /     /  /   /         / 《シャインストライク》    1 /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /6   /-        /攻撃のダメージに+【精神】する。 《バニシュパワー》      1 /パッシブ      /-    /自身   /-  /-   /-        /攻撃のダメージに+[SLx3]する。 《インペレイティブ》     1 /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /12  /セットアッププロセス1回 /「タイミング:セットアッププロセス」のスキルをふたつ使用できる。この時に同じスキルを連続して使うことはできない。 《》             10 /          /    /     /  /   /         / 《チェンジスケイル》     1 /マイナー      /自動成功/自身   /-  /3   /-        /【物理防御力】【魔法防御力】にSLx3。クリンナップごとにMPを3点消費し続ける限り、シーン終了まで持続。 《グレートスケイル》     5 /リアクション    /自動成功/自身   /-  /8   /-        /<チェンジスケイル>の効果中に使用可能。攻撃のリアクションとしてダメージ軽減を行う。その攻撃で受けるダメージにー[SLx10]。なお、対象の攻撃は自動的に命中する。対象が行った攻撃の処理は通常どおり行う。 《チェンジファング》     5 /マイナー      /自動成功/自身   /-  /3   /-        /攻撃のダメージに+[SLx4]。この効果はクリンナッププロセスごとにMPを3点消費し続ける限り、シーン終了まで持続する。 《イモータルブラッド》    1 /戦闘不能      /自動成功/自身   /-  /-   /シナ1      /フェイトを1点消費。戦闘不能を回復し、【HP】を【1D】点にする。 《ドラゴンチェンジ》     1 /セットアップ    /自動成功/自身   /-  /5   /-        /《チェンジスケイル》か《チェンジファング》を同時に使用する。この効果により、《チェンジスケイル》《チェンジファング》がセットアッププロセスで使用可能となる。 《》             10 /          /    /     /  /   /         / 《一般スキル》       SL/タイミング   /判定  /対象  /射程/コスト/制限   /効果など 《インサイト》      1 /パッシブ    /自身  /-    /-  /-   /-     /はったりや嘘を見抜くなどの【精神】判定に+1D。 《ファーストエイド》   1 /メジャー    /器用  /単体  /至近/-   /-     /戦闘不能に対し難易度10の器用判定に成功するとHP1で復活させる 《トレーニング:精神》  1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-     /精神基本値+3。 《インテンション》    1 /パッシブパッシブ/-    /自身  /-  /-   /-     /最大MPに+CL。 《トレーニング:感知》  1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-     /感知基本値+3。 《フェイス:グランアイン》1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-     /攻撃のダメージに+2する。 《ホーム:アヴェルシア》 1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-     /筋力、感知、精神基本値に+1する。 《エグゼキューターⅠ》   1 /戦闘前     /自動成功/自身  /-  /-   /アコライト/フェイトを1点消費。【精神】に+3する。シーン持続。 《マジックアイ》     1 /メジャー    /感知  /効果参照/視界/-   /シーン1 /難易度13の感知判定を行う。成功した場合、視界内のマジックアイテムを見分けることができる。ただし、キャラクターにかかっている魔術や、魔法により作動するトラップまではわからない。 《エリアサーチ》     1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-     /警戒行動を行うことが可能になる。さらに聞き耳の判定に失敗しても相手に気づかれなくなる。 《イクイップリミット》  1 /パッシブ    /ー    /自身  /-  /-   /-     /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《エンラージリミット》  1 /パッシブ    /ー    /自身  /-  /-   /-     /携帯品の重量制限が【筋力基本値】x2になる。 《フックダウン》     1 /クリンナップ  /自動成功/自身  /-  /3   /シーン1  /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。 《アニマルエンパシー》  1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-     /「分類:動物、魔獣」のエネミーと意思の疎通ができる。 《アニマルコントロール》 1 /メジャー    /精神  /単体  /至近/6   /シーン1 /対象が「分類:動物、魔獣、霊獣」の時に有効。対象の【精神】と対決を行う。この対決に勝利した場合、対象を行動済みにする。 《オピニオン》      1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-     /交渉や説得などの【精神】判定に+1Dする。 《ブラフ》        1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-     /はったりを言ったり、嘘をついて騙すなどの【精神】判定に+1Dする。 《ベアアップ》      1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-     /スキルに対するリアクションとして行う【精神】判定に+1Dする。 《アースノウリッジ》   1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-     /アーシアンのスキルを取得可能になる。 《セレブリティ》     1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /アーシアン   /【精神】判定の達成値に+1する。 《アンラッキー》     1 /判定の直後   /自動成功/自身  /-  /-   /アシ、シナ1  /【感知】判定の直後に使用する。その判定の達成値に+2する。 《トレーニング:筋力》  1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-     /筋力基本値+3。 《トレーニング:敏捷》  1 /パッシブ    /-    /自身  /-  /-   /-     /敏捷基本値+3。 《スティグマ》      1 /効果参照    /自動成功/自身  /-  /-   /シナ1    /判定後に使用。フェイト1点消費。判定の達成地に+1D ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:3620点 (レベル:3510点、一般スキル:110点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、感知、精神 / グリードフォース、コネクトナーブ、パワーシャウト Lv2→3: / 筋力、感知、精神 / グリードフォース、コネクトナーブ、ウィルパワー Lv3→4: / 筋力、感知、精神 / グリードフォース、コネクトナーブ、コネクトドラゴン Lv4→5: / 筋力、感知、精神 / グリードフォース、コネクトナーブ、グレートコネクト Lv5→6: / 筋力、感知、精神 / 転職:サモナー、ファミリアレンド、ファミリア Lv6→7: / 筋力、感知、精神 / ファミリアアタック、ファミリアレンド、ファミリア Lv7→8: / 筋力、感知、精神 / ファミリアアタック、ファミリアレンド、ファミリアマスタリー Lv8→9: / 筋力、感知、精神 / ファミリアアタック、ファミリアレンド、アニマルパクト Lv9→10: / 筋力、感知、精神 / ファミリアアタック、ファミリアレンド、転職:パラディン Lv10→11: / 筋力、感知、精神 / ファミリアアタック、ファミリアコンビネーション、ファミリアサポート Lv11→12: / 筋力、感知、精神 / ブラッドパクト、転職:ファランクス、エソテリカ:サモナー Lv12→13: / 筋力、感知、精神 / シャインストライク、ファランクススタイル、ファランクスクラッシュ Lv13→14: / 筋力、感知、精神 / アーマーアデプト、バニシュパワー、フェイト Lv14→15: / 筋力、感知、精神 / 転職:ドラグーン、チェンジスケイル、グレートスケイル Lv15→16: / 筋力、感知、精神 / クイックヒール、チェンジファング、グレートスケイル Lv16→17: / 筋力、感知、精神 / イモータルブラッド、フェイト、グレートスケイル Lv17→18: / 筋力、感知、精神 / アーマーアデプト、チェンジファング、グレートスケイル Lv18→19: / 筋力、感知、精神 / アーマーアデプト、チェンジファング、グレートスケイル Lv19→20: / 筋力、感知、精神 / アーマーアデプト、チェンジファング、フェイト Lv20→21: / 筋力、感知、精神 / アーマーアデプト、転職:バード、ファイトソング Lv21→22: / 筋力、感知、精神 / 転職:サイバーオーガン、リブート、ハードワイヤード Lv22→23: / 筋力、感知、精神 / 転職:モンク、インデュア、マインドアデプト Lv23→24: / 筋力、感知、精神 / 転職:プリーチャー、グレートコネクト、フェイト Lv24→25: / 筋力、感知、精神 / グレートコネクト、チェンジファング、フェイト Lv25→26: / 筋力、感知、精神 / ドラゴンチェンジ、インペレイティブ、サーモンスピーチ Lv26→27: / 筋力、感知、精神 / 、、 メモ: プロテクション アフェクション ヒール グリードフォース コネクトナーブ ファミリア 感知判定+2 精神判定+2 ファランクススタイル 装備できる防具の重量制限を選択した能力基本値に変更する。 →精神 神竜棍 経験値30 紫水晶の剣 お留守番 ポグシーチ料理 購入時に使用者のCL+1。ただしCLの値以外は変化しない。シナリオ終了まで持続する。シナリオごとに使用。1000G