タイトル:後方神様面メモ キャラクター名: 種族: [特徴:] 生まれ: ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    0      0      0    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   0   0   0   0   0   0 成長                   →計:0 修正 =合計=  0   0   0   0   0   0 ボーナス  0   0   0   0   0   0    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   0   0   0   0 特技         0   0 修正 =合計=  0   0   0   0 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:0 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名: 効果: 前提 [p]     :   :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  0   0 修正 特技        0 =合計=  0   0  0m  0m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =    0   0    0 G (回避技能:) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金    1200G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語: 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:0点、獲得経験点:点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-        0点(   /   / 回) 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 【Legen "De" river】、【忍法(鞍馬)】、【呪力操作】、【重装ウサギ】、【念能力】、【大人のカード】、【邪神魔術】、【運命の祝福・壊滅】、【エンチャント魔術】、【ヴァレット/ヴァレルロード】を記載 【Legen "De" river】  「L」、「伝説」 ━━━ あるいは、「守護者」  仮面ライダーレジェンドが使用する黄金の変身ベルト。  レジェンドへの変身に使用するほか、変身後もケミーライドを使う際にも使用する。  ディケイドライバー、ネオディケイドライバーのベース部分を土台に、バックル部分が獅子を模した意匠を施されている。  伝説を超えた伝説のための伝説による伝説が、幕を開ける。 ☆CHEMY-RIDE Legend【1B/1】       CHEMY RIDE ━━━ / L / e / L / e / L / e / g / e / n / d /  「CHEMY-RIDE・LEGEND」のライダーカードを使用して、レジェンドに変身します。  その姿はさながら、変身者が憧憬と夢想を示す仮面ライダーディケイドを黄金に変えたかの如し。  徒手空拳を主体とした格闘戦やレジェンドライドマグナムによる銃撃、他のライダーへの変身能力などの多彩な戦法も本家と変わらずに使用可能。更に━━  発動後、基礎ステータスに「+冒険者Lv+8」、HPとMPに「+30」、命中・回避・抵抗に「+3」、打撃点と魔力に「+5」の補正が掛かります。 ▽サブライムメイン【1S/1】  煌びやかに輝くことで皆の注目を一身に集め、たとえ集中砲火を受けても決して屈することなく戦い続けるために最も高い強度を誇る胸部装甲。  オーロラカーテンシステムの応用により、受けた攻撃を異世界の荒野などに転送してダメージを軽減する。  HPが「0」になるダメージを受ける際、運命凌駕などの生存スキルが発動できない場合、HPを「1」だけ残して戦線に復帰します。 ○ゴールディヴァインスーツ  伸縮自在でアクディビティな行動を可能にする全身を覆うスーツ。  宇宙空間のような絶対零度や超高温下のマグマの中でも耐え忍ぶことが出来る。  また、電子や陽子から成る高エネルギーの荷電粒子や、赤外線・X線などの電磁波からも体を守ることができる。  常動効果として、防護点「+10」され、このスキルで上昇した分の防護点は魔法ダメージにも適応されます。 ☆レジェンドライドマグナム  「レジェンド」の専用武器。  本家のものと違いガンモードのみ。  補助動作で発動し、自身が装備している武器に「武器威力:+10」「追加ダメージ:+5」の効果を付与します。 〆GORGEOUS BLAST【1R/1】  射程:40m/範囲:-/形状:射撃/対象:1体/属性:-/抵抗:-  レジェンドライドマグナムのハンドルを捻ることで発動。必殺連射「ゴージャスブラスト」を発動。  レジェンドライドマグナムの周囲に光の残像が発生し、武器本体と共に50口径のエネルギー弾丸を高速連射する。  命中判定を行い、命中した場合、「k40+魔力+((知力+精神)*2)+300」の魔法ダメージを[4回]だけ与えます。 〆GORGEOUS DIMENSION KICK【3R/1】  射程:全力移動/範囲:-/形状:貫通/対象:1体/属性:-/抵抗:-           GORGEOUS ATTACK-RIDE ___                        \                         Le ━━ Le ━━ Le __                                    \___ "LEGEND !"  自身と敵の間に光のカードが並んで出現した後、とび蹴りの構えでカードを貫き、足先に集中させた金色のエネルギーを相手へ叩きこむ。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+((打撃点+魔力)*3)+((筋力+知力)*2)+器用+精神B+生命B+移動力+4000」の物理ダメージを[3回]与えます。 【Legend Ride】  専用武器レジェンドライドマグナムが持つ特殊機能。  レジェンドライダーケミーカードを装填することで召喚できる。  召喚されるライダーの必殺技も『GO GO GO GORGEOUS』の音声と共に本家よりやたらゴージャスになっている。  各ライダーへケミーライド中は使用できず、マルチアクションで宣言可能な技能として扱います。 〆ETERNAL BREAK【4R/1】  射程:精神m/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  《W RIDER!》  レジェンドライドマグナムに、仮面ライダーエターナルのカードを装填して発動。  宝石の煌めきと、赤い炎に包まれたエターナル レッドフレアを召喚し、マキシマムドライブによるライダーキックを放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力)*4)+生命+精神+全ステータス/2+4500」の物理ダメージを与えます。  この時、対象が「ガイアメモリ」に関わる能力を有している場合は最終ダメージを[*2]とし、軽減不能・防護貫通として扱います。 【CHEMY-RIDE】  「伝説」の持つ真の力。  ライダーの力をカードに封じ、ドライバーを介して読み込ませ、解放する。  それにより、「レジェンド」はそこに封じられた力に対応した「戦士」の姿に変身する事が出来る。  能力や必殺技の仕様に別途カードが必要なディケイドライバーシステムと異なり、  こちらは各種能力は任意、必殺技はドライバーのみで使用可能となっており、取り回しという点では本家に勝っている。  現在変身可能なのは、以下の「力」。  また、変身する「CHEMY-RIDE」については1Bごとに3つ選択し、選択した3つ以外は1B中に使用する事は出来ません。 ☆CHEMY-RIDE・GORGEOUS "RYUKI"【1R/1】  「龍騎」───その願いは戦いを止めるために。その力は真実を惑わせる鏡を打ち壊すために。  「RYUKI」のカードの力を解放し、変身する。  ベルト部分、胴体左側の『ゴールデンゴージャスター』と右腰の『ボトムゴージャスター』を除けばその姿は原典である龍騎と同様で、幾つかの能力を使用することが可能。  発動後は「☆CHEMY-RIDE Legend」による能力の上昇に追加して、更に「冒険者レベル/3」だけ基礎ステータスを上昇させ、更に筋力値と生命値、敏捷値が「+6(=各B+1)」されます。  また、「鏡」がある場合、その中の世界に入ることが可能になります。  鏡の中にいる間は戦闘時に攻撃の対象に取られることはありませんが、自分から攻撃を仕掛けることも出来ません。  発動に時間のかかる技能を用いる際など、一時的に戦闘離脱を行う場合に有効です。 〆STRIKE VENT【3R/1】  射程:10m/形状:射撃/対象:1体/属性:炎  ドラグクローを呼び出して装備し、昇竜突破(ドラグクローファイヤー)を発動する。  命中判定を行い、有利だった場合、「威力表35+魔力*20+全ステータス+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆ADVENT【3R/1】  消費MP:5/射程:6m/範囲:自分を中心に半円/形状:打撃/対象:範囲内の敵/属性:炎  ドラグレッダーを召喚し、尾で相手をなぎ払う。  命中判定を範囲内の対象に行い、有利だった場合、「威力表30+打撃点*6+全ステータス+2000」の物理ダメージを与えます。 〆GORGEOUS ATTACK-RIDE・RYUUKI【1B/1】  消費MP:10/射程:8m/形状:打撃/対象:1体/属性:炎       GORGEOUS ATTACK-RIDE───"Ryu Ryu Ryu RYUKI!"  龍騎の必殺技、「ドラゴンライダーキック」を放つ。  命中判定を行い、命中した場合、「k40+((打撃点+魔力)*8)+筋力*2+全力移動*2+4000」の物理ダメージを与えます。  ☆CHEMY-RIDE・GORGEOUS "DECADE"【1R/1】  「X」──世界の破壊者、その瞳に何を見る?  「ディケイド」のカードの力を解放し、変身する。  ベルト部分を除けば、その姿は原典であるディケイドと同様。  ただし変身のエフェクトは通常の「キバ」までのクレストに加え、「ゼロワン」までのエフェクトも散りばめられていることから、ベルトからの判別こそできなくなっているものの「ネオディケイド」を模していることが伺える。  "第三世代・剣界"最強を背負わされた男の力の断片を有すること、  騎士たる女が世界を飛び出すことの原因となった縁からか、メリアの"レジェンド"としては『中間フォーム』に位置する力を発揮する。  発動後は「☆変身」による能力の上昇に追加して、基礎ステータスが「+冒険者Lv+12」されます。  さらに以下の技能を習得します。 ○ATTACK RIDE  「ディケイド」の持つ能力。  他のライダーを再現することこそが、かの破壊者の神髄。  「クウガ」から「ゼロワン」までのライダーを「3つ」選択します。  各種ケミーライドにより得られる「主動作」「補助動作」「条件動作」技能、その全てを習得したものとして扱います。 ▼INVISIBLE【1B/1】  ディケイドの持つ能力の一つ。  レジェンドライバーの再現により、カードを読み込む手間が消えている。  自身の姿を消して敵の攻撃を回避するほか、そのまま撤退することも出来る。  自身が何らかの攻撃対象になった際、姿を消すことでその対象から外れます。  また、戦場から離脱する際に併用した場合、確実に撤退する事が可能です。 ☆ILLUSION【3R/1】  ディケイドの持つ能力の一つ。  レジェンドライバーの再現により、カードを読み込む手間が消えている。  分身技である「ディケイドイリュージョン」が発動します。  発動した次の主動作による通常攻撃の命中判定を「6回」まで行うことが可能です。  命中した回数分だけ、打撃点を「1/3」にした通常攻撃を行う事が可能です。  また、リキャストを【1S/1】に変化させた上で「〆DIMENSION KICK -NEO-」と併用して発動した場合、この攻撃によるダメージ判定を「3回」算出します。(※:リピートアクションと併用時、威力判定を[6回]へ変更) 〆BLAST【1R/1】  射程:40m/範囲:-/形状:射撃/対象:1体/属性:-/抵抗:-/用法:1H  ガンモードのライドブッカーから必殺連射「ディケイドブラスト」を発動。  ライドブッカー・ガンモードの周囲に光の残像が発生し、武器本体と共に50口径のエネルギー弾丸を高速連射する。  命中判定を行い、命中した場合、「k40+((魔力+知力*2+精神)*2)+全ステータスB*3+1600」の魔法ダメージを1d6回数分だけ与えます。 〆SLASH【1R/1】  射程:接触/範囲:-/形状:斬撃/対象:1体/属性:-/抵抗:-/用法:1H  ソードモードのライドブッカーによる斬撃「ディケイドスラッシュ」を発動。  マゼンタ色に発光・分身した刀身で敵を切りつける。  命中判定を行い、命中した場合、「武器威力+((打撃点+筋力+生命+敏捷+精神)*2)+全ステータスB*3+1600」の物理ダメージを3回与えます。 〆DIMENSION SLASH -NEO-【3R/1】  射程:移動力/範囲:-/形状:斬撃/対象:1体/属性:-/抵抗:-  ディケイドと敵の間に光のカードが並んで出現した後、  カードを貫くようにして走り抜け、マゼンタ色の光を刀身に纏ったソードモードによる斬撃を叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表60+((打撃点+魔力)*3+任意の基礎ステータス3つ分+移動力)*2)+全ステータス*2+15000」の物理ダメージを与えます。 〆DIMENSION BLAST -NEO-【3R/1】  射程:直線60m/範囲:-/形状:貫通/対象:範囲内の敵/属性:-/抵抗:-  ディケイドと敵の間に光のカードが並んで出現した後、  ガンモードから放たれたマゼンタ色のエネルギー砲撃がカードを貫き炸裂する。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表60+((魔力*5+知力*2+敏捷+精神+生命+1500)*2)」の魔法ダメージを範囲内に2回与えます。 〆DIMENSION KICK -NEO-【3R/1】  射程:全力移動/範囲:-/形状:貫通/対象:1体/属性:-/抵抗:-             GORGEOUS ATTACK-RIDE ___                        \                         De ━━ De ━━ De __                                    \___ "DECADE !"  自身と敵の間に光のカードが並んで出現した後、とび蹴りの構えでカードを貫き、足先に集中させた金色のエネルギーを相手へ叩きこむ。  命中判定を行い、命中した場合、「k60+((打撃点+魔力)*3+筋力+知力+器用+精神+生命+移動力)*2+全ステータス+14000」の物理ダメージを与えます。 ☆CHEMY-RIDE・GORGEOUS "W"【1R/1】  「W」──風を纏いし切札、これで決まりだ。  「W」のカードの力を解放し、変身する。  ベルト部分、胴体左側の『ゴールデンゴージャスター』と右腰の『ボトムゴージャスター』を除けば、その姿は原典であるダブルと同様。  発動後は「☆CHEMY-RIDE Legend」による能力の上昇に追加して、基礎ステータスが「+6=B+1」され、さらに敏捷と器用と知力のステータスが「+冒険者レベル/2」だけ上昇し、「拳」を使ったカウンターに限り命中判定を「+50」します。  なおこの形態に限り、「▼カウンター」のリキャストは【1R/2】となります。 〆METAL SHAFT【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  ダブルの「メタル」メモリの専用武器、「メタルシャフト」による攻撃を行う。  彼の場合は「ヒートメタル」のマキシマムドライブ、「メタルブランディング」を思わせる攻撃を行う。  命中判定を行い、「威力表60+打撃点*6+((筋力+生命)*2)+4600」の炎属性の物理ダメージを与えます。 〆TRIGGER MAGNUM【3R/1】  射程:20m/形状:射撃/対象:1体  ダブルの「トリガー」メモリの専用武器、「トリガーマグナム」による攻撃を行う。  彼の場合は「ルナトリガー」のマキシマムドライブ、「トリガーフルバースト」を思わせる攻撃を行う。  必中で「威力表30+魔力+知力」の貫通魔法ダメージを10回与えます。 〆GORGEOUS ATTACK-RIDE・W【1B/1】  消費MP:5/射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  前提:CHEMY-RIDE・GORGEOUS "W"時のみ      GORGEOUS ATTACK-RIDE ─── " W W W W ! "  ダブルの必殺技、「ジョーカーエクストリーム」を放つ。  翠色の竜巻に包まれ、左半身と右半身に別れて時間差で蹴りを叩き込む。  命中判定を行い、命中した場合、「威力表60+打撃点*4+魔力+((筋力+生命)*2)+3000」の風属性の物理ダメージと「威力表60+打撃点*2+魔力*4+((敏捷+知力)*2)+4000」の打撃属性物理ダメージを与えます。 ☆CHEMY-RIDE・GORGEOUS "OOO"【1R/1】  「OOO」──いつかの明日へ、伸ばす腕。本気出して闘えば、負ける気なんてしない。  「W」のカードの力を解放し、変身する。  ベルト部分を除けば、その姿は原典であるオーズと同様。  発動後は「☆変身」による能力の上昇に追加して、基礎ステータスが「+6=B+1」、器用と筋力と敏捷のステータスが「+冒険者レベル/2+6」だけ上昇し、命中力を「+3」、さらに移動力を「+30」します。  なおこの変身中は相手の透明によるペナルティを無効化します。 ▼Tora Claw【1R/1】  オーズの腕用のトラのコアメダルの力を展開。  相手の技能で強制的に移動をさせる効果があった場合に発動可能です。その距離を10mにまで抑えます。 〆/▼Hopper Kick【〆:1R/1】【▼:3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  オーズの足用のバッタのコアメダルの力を使い、空中から連続で蹴りを入れる。  命中判定を行い、「k50+打撃点*2+敏捷+筋力」の物理ダメージを1d3+3回与えます。  条件選択型の場合、瞬間的な加速にも使用できます。  移動力の許す限り移動し、射程外に出た場合はその攻撃を回避します。 〆GORGEOUS ATTACK-RIDE・OOO【1B/1】  消費MP:5/射程:移動力/形状:打撃/対象:1体  前提:KAMEN-RIDE・"OOO"時のみ      FINAL ATTACK-RIDE ─── " O O O OOO ! "  オーズの必殺技、「タトバキック」を放つ  バッタの脚状に変形したバッタレッグで跳躍し、空中から急降下しながら赤、黄、緑のオーリングを通過しながら蹴りを見舞う。  命中判定を行い、命中すると「k100+打撃点*6+((器用度+敏捷+筋力)*2)+全力移動+4000」の物理ダメージを与えます。  エラバレシモノ ○英雄覇道 |メリアが異世界転移した際に発現したユニークスキル。何故発現したかは不明。 |この技能を持っている限り、全ステータスが「+冒険者Lv.*2」、命中・回避が「+冒険者Lv.」されます。 |また、以下の技能が使用可能になります。 | ○英雄補正 |超幸運により、普通の攻撃も全て致命の一撃(クリティカルヒット)になる。その効果は、共に歩む仲間達にも適用される。 |また、所持者の発言や行動は全て、周囲が勝手に都合良く解釈してくれるようになるという、とんでも効果を発揮する。 |但し、一定のレベル以上の相手には効果が薄くなり、耐性を持つ者には効かなくなる。 |常時、自分及び味方の威力判定の最初の出目を「$12」で固定します。 |また、モブやレベルの低い人は可能な限り所持者の言葉を信じ、大概の説明にも納得してくれるようになります。 | ○英雄魅了 |英雄の活躍を見た者は、その心が奮い立つ。恐怖心が薄れ、勇気が湧いてくるのだ。 |その結果、英雄を信じて共に同じ道を歩もうと考えるようになる。 |もう一つの効果として、英雄に敗北した者は、その軍門に降り仲間となる。 |生きてるのが条件ではあるが、この効果は意志ある魔物にも適用される。 |常時、味方の精神抵抗力が「+100」されます。 |また、自分のレベル以下の敵を倒して生存していた場合、その相手を仲間にできます。 |(※格下なら100%、ネームドや実力あるキャラ等はGM判断とします) | ▼英雄覇気【3R/1】射程:術者/対象:半径[精神B]m/形状:なし/抵抗:半減  英雄のみが放つ覇気。格下の相手はこの覇気を浴びただけで威圧されて動けなくなり、命令に従うようになるという特殊なオーラ。  発動後、範囲内の対象と精神抵抗判定の比べ合いを行い「k90+精神抵抗力*5+魔力*5」の軽減不能な魔法ダメージを与えます。  その後戦闘中、更に任意で自分の全ステータスを「+冒険者Lv.*2」、命中・回避を「+冒険者Lv.」まで加算でき、被ダメージも「-魔力」まで軽減可能になります。 ☆気の発動【1R/1】  気の運用のレベルの一つであり、もっとも初歩的な段階。  一時的に気を練り上げます。  発動R中、全ステータスに[+冒険者Lv+12]、打撃点を[+150]、命中と回避の判定に[+30]の補正が付与されます。 ☆動の気の解放(第1段階)【1B/1】  心のリミッターを外し、爆発的な気とパワーによる戦闘を行います。  習得は容易ですが、コントロールが難しく、使い方を誤れば凶暴な性格になるなど、多大なリスクを伴います。  発動後[5R]の間、全ステータスに[+冒険者Lv*2+24]、打撃点が[+200]、命中が[+120]、回避が[+70]、精神抵抗判定を必要とするステータス低下効果の一切を受け付けなくなり、通常攻撃の打撃点が[*3]され、各種攻撃の最終ダメージが[+全ステータス*2/連続攻撃時:+任意ステータス4種]になります。  自身の攻撃が▼カウンター攻撃を受けた場合、対象には回避判定も行使させ、その結果が[命中]だった場合、カウンター分のダメージを受ける代わりに、その攻撃の威力を[1/3]したダメージを対象に与えます。  この状態になると、【1B/2】で自分が受ける技能によるダメージを、[最大HPの50%]か[残りHP:1]の状態で停止させることができます。 【潜在能力解放】  ある神によって引き出された、潜在能力を解放する姿。  メリア自身が培ってきた経験の中で、既に保持していながら振り分けられていなかった力を、改めて自分の戦闘能力の上乗せしたもの。  当人が積んできた経験と、これから積んでいく経験次第では、神の領域すら超える誰も見たことのない究極へと到ることも不可能ではない。 〇☆潜在能力解放【1R/1】  『整合騎士』として活動してきたメリアは、平常時点で通常の戦士とは比較にならぬ戦闘能力を得る。  しかし全力を解き放つ、超サイヤ人に変身するのと同様の要領で「変身」を経ることで更なる力を発揮することが可能である。  常に全ステータスを「+冒険者Lv*2+12」し、打撃点を「+30」、魔力に「+20」、命中・回避に「+10」、防護点に「+8」の補正を得ます。  加えて自身の与える全てのダメージに「+全ステータス+1000/連続攻撃時:+全ステータス/3+250」の補正を受けます。  さらに補助動作で発動することで、全ステータスに「+冒険者Lv*2」、打撃点に「+筋力B」、命中・回避に「+生命B/3」、魔力に「+知力B/2」の補正を受けます。  ダメージ補正も通常時に加算したうえで、「+全ステータス*2+2000/連続攻撃時:+全ステータス/3*2+500」の補正を受けます。 ▼気力解放【1R/1】  本来なら超サイヤ人の十八番たる、瞬間的な気の上乗せ。  自身の行う攻撃の破壊力を上げることが可能です。  任意の技能と併用宣言することで、その主動作中のみ打撃点・魔力・射撃ダメージのいずれかを瞬間的に「+17」し、命中力を「+9」します。 ▼瞬間増幅 【1R/2】  本来なら超サイヤ人の状態で行う、気の上乗せのもうひとつの姿。  こちらは瞬間的に回避力を上昇させる場合に用います。  自身が攻撃対象となった場合、対抗判定ができるのであれば、回避・抵抗のどちらかをその技能中のみ「+7」します。 〇アストラルリング 星の結晶。世界が人類に与える最後の祝福であり、星空の化身にして大地の絶唱。 終焉の律者キアナ=カスラナとアーキタイプ:アースによって作り出された文明救済の希望。 最も適した使うことで、その恩恵を受けることが可能になる。 リン・メリア・ラクスに預けられた物には『世界の星』の加護が宿る。 このアイテムの所持者は、常時「全ステータス+30」「魔力+20」「生命・精神抵抗力+50」の補正を得ます。 加えて、以下の技能が使用可能になります。 ▼コネクトアタック【PT単位で1R/1】 アストラルリングによる繋がりでより速い意思の伝達を行い、的確な連携攻撃を行うもの。 アストラルリングを持つ味方が攻撃した後、別のアストラルリングを持つ味方が追加で主動作を行えます。 追加で行われる主動作は通常の主動作とは別として扱います。 1人目の攻撃が命中していれば「▼不能」「必中」として処理が出来ます。 1人目の攻撃が命中していなければ「▼不能」「命中判定達成値+100」で処理を行います。 ▼アストラルバースト【1B/1】前提:5(-同行回数)R目以降 アストラルリングに宿った加護を解放し、その真価を発揮させる状態。 ただしこの状態に至るには、所持者同士の確かな信頼と意志の共鳴が必要になる。 この技能は「▼コネクトアタック」を成立させた後に任意で発動出来ます。 発動後、各キャラクターは「全ステータス+(各キャラクターの冒険者Lv.合計+10)*3」の補正を得ます。 加えて「▼コネクトアタック」のリキャストが【1R/3】に増加し、以下の効果が適用されます。 【リン】 ・派生動作等のコンボ攻撃を行う時、1度でも命中すれば以降の命中判定は全て必中として扱う ・自身の攻撃に「防護点貫通」「軽減不能」を付与 ・3回分のガッツ効果獲得&1回は1主動作分の攻撃全てに適用可能 【メリア】 ・「スキルコネクト」の使用回数が更に「+1回」 ・最終与ダメージに「単発:+全ステータス合計*2/複数:+全ステータスB」 ・3回分のガッツ効果獲得&1回は1主動作分の攻撃全てに適用可能 【ラクス】 ・「気合」の計算割合をHPマイナス域にまで適用 ・主動作回数「+1回」 ・3回分のガッツ効果獲得&1回は1主動作分の攻撃全てに適用可能 この効果は1R間継続します。 【忍法(鞍馬)】 シノビと呼ばれる者たちが扱う技の数々。 本来ならシノビとなったものは汎用忍法、流派汎用忍法、流派忍法の中から自身に合ったいくつかの技を使用し、任務に就く。 しかし、この世界においてその制約はないため忍法を任意のタイミングで使用することができる。 リンから教わった忍法は鞍馬神流という流派のもので、 主に攻撃を重きに置いたものとなっている。 〇鞍馬神流 この技能を取得した時点で全ステータスに「+冒険者Lv」と敏捷に「+24」、打撃点に「+50」加算する。 〆時雨【1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:射程内の2体 ~乱れ撃ち。銃や手裏剣を撃ちまくる。~ 命中判定を行い、 「k30+魔力+打撃点+敏捷」 射撃属性物理ダメージを5回与える。 その後、追加で【xR/y】技能を一つ使用することができる。 〆春雷【2R/1】 射程:接近/形状:斬撃/対象:1体 ~壁や地形など、周囲の状況を利用して放つ変幻自在の蹴り技~ 命中判定を二回行い、二回とも命中した際に 「k60+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+筋力+筋力B+4500」 斬撃属性物理ダメージを与える。 この技能を▼技能で回避する場合、2種類の技能を使用する必要がある。 対象へ命中後、追加で【xR/y】技能を使用することができる。 ▼夕凪【2R/1】 ~囮の手裏剣を投げることで一瞬の隙を生みだす。~ カウンター宣言と同様の処理を行い、勝利した場合、 「k50+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+器用+筋力+2500」 斬撃属性物理ダメージを与える。 〆神槍【1R/1】 射程:100m/形状:斬撃or射撃/対象:1体 ~間合を取った者を撃ち抜く神速の刺突~ 加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k75+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+筋力+敏捷+筋力B+2500」 斬撃もしくは射撃属性物理ダメージを与える。 この技能は加速を行い、回避する技能の効果を無視する。 対象へ命中後、追加で【xR/y】技能を「必中」で判定することができる。 ☆紅鏡【1R/1】 ~跳躍後、陽光の力を宿した刃で魔を覆滅する。~ 魔の力を持つものに対して次の技能の最終ダメージに 単発攻撃なら「+魔力*2」 連続攻撃なら「+魔力/2」 加算する。 ☆野分【1R/1】 ~斬撃より放たれる高速の衝撃波~ 斬撃属性の攻撃技能と併せて使用することが可能。 併用した技能の最終ダメージに 単発攻撃なら「+(魔力+打撃点)*2」 連続攻撃なら「+魔力」 加算する。 ▼血覚【1R/1】 ~受け止められた刃にあと一押し、気迫を乗せる。~ 自身の攻撃が回避された際に使用可能。 その回避判定をなかったことにする。 もし▼技能で回避している場合、その技能を不発で終わり、攻撃が成功したとする。 ☆影法師【2R/1】 ~影のようにぴったりと相手に付き従う移動法。~ 距離関係なく対象一人の接触距離まで移動回数を消費せずに移動し、 次の動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与する。 ▼禹歩【3R/1】 ~自らが受けた衝撃を、同じだけ相手に撃ち返す特殊な歩法。~ 自身が魔法ダメージを受けた際に使用可能。 自身が受けた最終的なダメージを「*3」して攻撃してきた対象に与える。 もし攻撃を受けHPが0以下になった場合は発動することができない。 ※PvPの場合は受けたダメージをそのまま与える。 例 魔法1000ダメージを受ける → 軽減技能等で最終的に500となってダメージを受ける → 相手に500*3のダメージを与える。 ☆飛燕【2R/1】 ~高速で移動しつつ急反転し、その衝撃波によって相手を斬る刀法。~ 自身のR終了時に使用可能。 自身のHPを200消費する代わりに主動作を1つ獲得する。 ただし、自身と隣接する場所に他のPC、敵対PCがいる場合は使用することができない。 ☆陽炎【1R/1】 ~その刀身は陽炎の如くゆらめき、とらえるのは至難~ 次の動作に以下の効果を付与する。 ・命中判定に「+20」 ・不意打ち扱いの「▼不能」を付与 ・攻撃対象の回避判定に「-20」 ☆血断【①:1R/6】【②:1B/1】 ~自分の肉体の限界を超えて攻撃を行う。~ ☆①で使用する場合、 HPを200減らす代わりに次の動作の攻撃数値に 単発攻撃なら「+打撃点*2」 連続攻撃なら「+打撃点/2」 加算する。 ☆②で使用する場合、 HPを1000減らす代わりにこのR中打撃点を倍にする。 〇降魔 ~魔を祓う神気宿りし降魔の剣~ 常に人外に対しての攻撃に対し 単発ダメージなら「+魔力」 連続ダメージなら「+魔力/3」 だけ加算する。 〇後の先 ~相手の出方を待って、その隙をつく。~ カウンター系技能を使用する際、最終ダメージに 単発ダメージなら「+魔力*2」 連続ダメージなら「+魔力/2」 だけ加算する。 〇先の先 ~相手の思惑を見切って、それを先んじる~ 攻撃技能のダメージ数値で「移動力」を参照する場合、 単発攻撃なら「+打撃点」 連続攻撃なら「+打撃点/3」 を加算する。 〇☆剣気【☆:1B/2&4R/1】 ~闘争本能を気に変換する技術~ 常に自身の主動作技能のリキャストを-1する。(【1R/1】の技能は対象外) ☆で使用する場合、 主動作を1増やす。その際、使用した主動作技能のリキャストを次のRで使用できる状態まで回復させる。(使用した技能は他技能と併用でリキャストを回復し、同じR中に再度使用不可) 〇☆二重虹【☆:6R/1】 ~実剣と、実剣から生み出された衝撃波による二筋の剣撃。~ 常に威力判定時に回転する度に追加で 「k10+魔力+打撃点」 斬撃属性物理ダメージを与える。 この判定時に回転しても追加ダメージは発生しない。 ☆で使用する場合、 「物理ダメージ」の技能と併用して宣言することで、最終ダメージを[*2]する。 秘伝忍法 鞍馬神流の中でも上位流派に属するものが使用することができる忍法群。 他の流派の者が使用できない制約の元、汎用流派忍法とは一線を画す効果を持つ忍法を扱う。 以下技能群は鞍馬神流の上位流派に属していないものは扱うことができない。 よって写輪眼などの技能を用いて使用することもできない。 〆残雪【2R/1】 射程:50m/形状:斬撃/対象:1体 ~絶妙の間合いから繰り出す必殺の一撃~ 命中判定を行い、 「k45+((打撃点+魔力)*2)+器用+筋力+器用B+1200」 軽減不能、防護点無視の斬撃属性物理ダメージを与える。 対象へ命中後、追加で【xR/y】技能を「必中」で判定することができる。 ☆逸歩【3R/1】 ~神がかるまでに自然な動きで半歩踏み込み、相手の間合いをつめて一撃を放つ。~ 次の判定のC値を下限値を-1して使用することができる。 (3以下にすることは不可能) 例: 威力判定のC値の下限値が6となっているが5として判定する。 ☆涼風【3R/1】 ~一迅の風のような、流れゆく雲のような、軽やかでつかみどころのない攻撃。~ 他の主動作技能を追加使用できない【xR/y】の主動作技能と併用して使用することができる。 該当技能が命中した後に別の【xR/y】技能を使用することができる。 また使用する際、攻撃対象のパッシブスキルの数だけ命中判定値に「+10」加算する。 ☆炎天【2R/1】 ~じりじりと、相手が不利な間合いへと誘導する忍法。~ 使用したR中、自身の回避値に「+精神B/2」を加算する。 また、次の動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与する。 〇狭霧 ~相手を混乱させる不可解な構えや剣筋~ 常に自身の回避値と命中値に「+敏捷B/3」を加算する。 ▽凩【2R/1】 ~相手の攻撃を避けるとき、その体勢を崩す技~ 相手の攻撃を回避や▼技能で回避した場合に使用可能。 1Rの間、自身の命中判定に「+器用B/3」を加算し、自身のRで最初に用いる技能に「▼不能」を付与する。 ▼村雨【3R/1】 ~相手の回避起動を予測し、死地に追い込む剣技~ 自身の攻撃を回避された際に使用可能 その判定を再度行う。その際、「▼不能」を付与する。 ▼氷刃【2R/1】 ~斬りつけた部位を凍らせ、氷の盾とする。~ 自身が他者の攻撃によってダメージを受ける際に使用可能。 自身のHPを200減らす代わりに受けるはずだった攻撃を無効化もしくは不発として処理をする。 〇中忍頭 常に命中判定、回避判定に「+敏捷B/3」する。 ☆十六夜【2R/1】 ~刃によって呪印を刻み込む忍法~ 自身の斬撃属性攻撃主動作技能と併用して使用することができる。 併用した技能が対象に命中した際、対象の使用済み技能のリキャストを+10する。 この効果は他技能でリキャストを早めることはできない。 〆残光【1B/1】 射程:100m/形状:射撃/対象:1人 ~隕鉄で作られた弾丸は気の流れを狂わせる。これを撃ち込まれた者は、忍法が一時的に操れなくなる。~ 命中判定を行い、命中した際、対象は1Rの間、補助動作を発動することができなくなる。 〇日輪 ~退魔の印形を組み、魔の力を持つ者をあぶり出す。~ 常に人外に対しての攻撃に対し 単発ダメージなら「+魔力」 連続ダメージなら「+魔力/3」 だけ加算する。 ▼朧【3R/1】 ~肉体に負荷をかけつつも、本来なら不可能な動きを取る忍法~ 自身の回避判定が失敗した際に使用可能。 その判定を出目を6ゾロであったと処理をする。 ただし、そのあと自身のRになるまで回避や技能を使用することはできない。 〇磐 ~鍛え抜かれた肉体は、やがて鋼の如き堅牢さを獲得する。~ 自身のHPに「+筋力」を追加する。 さらに自身に対して攻撃をしたものが自動失敗した場合、その者に対し、「魔力」の固定ダメージを与える。 〇上忍以上 追加で打撃点に「+敏捷B*2」する。 さらに単発攻撃に「+全力移動」、連続攻撃に「+移動力/2」追加する。 〆雪崩【3R/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者 ~地を削り、建物を砕くことによって新たな戦場を生み出す忍法~ 射程内の全員に対し、 「k40+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+筋力+知力」 衝撃属性魔法ダメージを2回与える。 また、戦場に下記の中からランダムで一つ効果を付与する。 「平原」 → 特に何もなし 「水中」 → 回避値に対し常に「-20」する。 「高所」 → 自動失敗をする度に「500」の固定ダメージを与える 「悪天候」 → 自身を含む味方の主動作技能の射程が「+100m」される 「雑踏」 → 相手の攻撃判定時の出目に対し「$-1」を追加する 「極地」 → 自身のR終了時に1d6を振り、その出目が経過R以下だった場合は敵対者全員に「500」の固定ダメージを与える。 〆白夜【1B/5&1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1人 ~無数の手裏剣が宙から対象を襲う。その手裏剣の雨から逃れるのは至難の業~ 命中判定を15回行い、命中した数だけ 「k85+打撃点+全ステータス/2+400」 射撃属性物理ダメージを与える。 この技能は【忍法(鞍馬)】の技能のコンボ選択肢として扱ってもよい。 例: 〆神槍 → 〆白夜 OK 〆雷遁チャクラ刀 → 〆白夜 NG 〆雷遁チャクラ刀 → 〆神槍 → 〆白夜 OK 〇白竜 ~流れ落ちる滝の如く。真一文字に振り下ろした必殺剣~ 常にダイスで判定回数、ダメージを決める技能の数値を【最大値-1】で判定することができる。 例: 2dで判定回数を決める場合、11固定となる 〇上忍頭以上 追加で全ステータスに「+冒険者Lv+12」加算する。 〆月虹【1R/1】 射程:50m/形状:斬撃/対象:1人 ~鞍馬神流に伝わる秘剣中の秘剣。白刃のきらめきが虹を生み出す。~ 命中判定を行い、 「k100+((打撃点+魔力)*(10+【冒険者Lv】))+((全ステータス+器用+筋力+生命)*(5+【冒険者Lv】))」 斬撃属性物理ダメージを与える。 この技能は他技能でリキャストを回復し、同R中に再使用することはできない。 【呪力操作】  「怒り」「哀しみ」などの負の力を魔力に練り込むことで生まれる力。  従来の力に比べてコントロールが難しい側面はあり、どこまでいっても才能重視なところはあれど、極めれば他の力とはまた違った運用が可能となる。 〇呪力  "相手を呪う力"。  怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。  この呪力を用いて「生得領域」を使用することができる。  この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。  次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。  なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ☆▼反転術式【☆:3R/1】【▼:3R/1】  負の感情とは正反対の正の感情を源流とする術式。  主に傷を癒す力となっており、実力がある者が使用すると欠損部位をも修復することができる。  ただ、自身の傷を癒すことができる場合と他者の傷を癒すことができるかどうかはその者のセンスになってしまう。  また、「生得術式」によっては通常時とは正反対の効果を引き出すことも可能である。  ☆の場合【3R/1】   自身の「術者の魔力」分のHPを回復します。  ▼の場合   ダメージを受けた直後に「術者の魔力」分のHPを回復します。 ▽黒閃  狙って放つことは不可能であるが、呪力を込めた攻撃をする際、攻撃と呪力との衝突のズレが0.000001秒以内になった際に発現する現象で発生した攻撃の火力が増幅する。  また放つことができた者は所謂「ゾーン」に入った状態となり、まるで息するように呪力操作を行うことが可能になる。 下記条件が全て満たされた際に、自動で発動します。 ・「☆呪力を込めた攻撃」や「生得領域」を用いた攻撃をする ・近接かつ物理的な攻撃  (例として「十七分割」や「境界を視る」は適用可能で、至近距離であろうと「約束された勝利の剣」には適用不能) ・威力判定時に35回転以上のクリティカルが発生する  自動発動した攻撃は、その最終ダメージを2倍として扱います。  ただし連続攻撃で発動した場合、該当判定のダメージのみに補正が適応されます。  その後、戦闘中、自身の全ステータスに「+冒険者Lv*5」、打撃点に「+魔力」魔力に「+150」だけ加算します  ただしその後に発生してもステータスと打撃点、魔力の加算は一度しかその戦闘中には発生しません。 【構築術式】  メリアの覚醒させた術式。  呪力というエネルギーから物体を構築する為、無から有を生み出す様な術式。  術式の行使終了後も構築した物質は破壊されない限り半永久的に残るが、代償(縛り)として非常に燃費が悪いのが特徴。  メリアの場合は、特に理解の深い「金属」、それも様々な物体の素材となるもので留めたうえで、呪力操作で形状を変化させることが可能な『液体金属』を構築することで、この燃費を補っている。 ☆生得術式【1B/1】  構築術式を起動する。  以後、能力を自在に起動することができる。  発動後全ステータスに「+冒険者Lv」、魔力に「+10」加算し以下の技能を解禁します。 ▼術式開示【1B/1】  制限:戦闘開始後2R目  自分の術式を開示することで、簡易的な"縛り"として自分の持つ術式の出力を向上させる行為。  これを行うことで、相手に情報アドバンテージを与えて対処の幅を広げつつも、自分の術式はより向上する。  RP上、自身の術式を相手へ伝えます。  これにより自身の「生得術式」に以下のメリットとデメリットを、ひとつずつ与えることができます。 <メリット> ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「+知力B/3」する。 ・自身の「生得術式」によるダメージを「+全ステータス(連続攻撃は+全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」のリキャストを【xB/y】【xS/y】ならば【x+1】し、【xR/y】なら【x-1】とする。 <デメリット> ・自身の「生得術式」によるダメージを「-全ステータス(連続攻撃は-全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「-知力B/3」する。 〇構築・液体金属  一度構築してしまえば呪力を通し続ける限り、自在に操ることができることに着目して生成された物質。  半自律制御かつ呪力により物性を安定させたまま体積を変化させることが可能。  術者に追従し、自在に形状を変化させて攻撃することが出来る。  ただし、上述したように呪力効率が悪いため、運用方法が画一的であること、すなわちどんな形状のものを構築しても構成する物質は使い慣れた液体金属を流用することになる点を欠点として抱えている。  術式展開後、[魔力*2]点分のHPと、[術者の被ダメージ軽減効果*2]の軽減数値を持つ「部位:液体金属」を3つ獲得します。  これらは術者本体がダメージを受ける時、代わりに攻撃を受ける主動作を持たない特殊な部位として扱い、これらの部位を破壊しない限り術者へダメージは発生しません。  また、この部位は破壊されても【1R】経過することで3つ全てが瞬時に回復します。  ※術式の関係上、常に呪力が込められた扱いとなります。 ▼自律防御【3R/1】  術式起動時に予め設定された人物を自動的に守る「自律防御」モードを持つ。反応した攻撃に対して最適な形に変形し、主に術者を覆うように膜状の球体に展開する。  呪力を受け止め、呪具を弾き、術式による炎を氷を雷撃を突破するべき武装。  展開される壁は厚さ1mmにも満たなくとも、四方から降り注ぐ対人地雷クレイモアの鉄球や、至近距離からの9mm弾のマシンガン掃射すら完全に防ぎきる。  特筆すべき点は、これらによる攻撃に先んじる程の展開速度を誇る点である。  この技能は[不意打ち][加速]を理由とした▼不能の効果を受けずに宣言することができます。  任意の味方が受ける技能ひとつを選択し、その攻撃から受けるダメージを[-打撃点*10]だけ軽減します。この効果は、連続攻撃であればその全てに適用が可能です。 ▽自動索敵【1R/1】  無数の流滴を「触角」として張り巡らせ、広範囲を走査する。感知方法はこの「触覚」を主軸・強化したもので、主に音や温度の変化などを認識する。  元々が液体であるために有用範囲に優れており、扉の鍵穴といった僅かな隙間から内部に侵入する事も可能。  弱点としては索敵方法が「触覚」であるために、感知出来るのが音や温度などに限定される点である。そのため、これらに該当する生体反応を隠滅、または対象の生物が本来とは異なる生体反応に変化されると感知不能となる。  自身を対象とした[不意打ち]を理由とした▼不能が宣言された場合、適用されます。  その[▼不能]属性を解除し、通常通り条件動作による対応を可能とします。 ▽自動追撃  液体金属が、術者の攻撃に合わせて追撃を行う。  素早い動きに対応できる者は数少なく、術者本人の攻撃に合わせて飛翔する液体金属の斬撃は、まさに二段構えの連続攻撃。  術者の近接攻撃による威力判定が発生し、それが[自動失敗]でない場合に適用されます。  対象にその攻撃回数分だけ、「威力表35+魔力+知力」の氷・水属性魔法ダメージを与えます。 (攻撃回数が増えるたびに複雑になるため、全ての威力判定を終えた後に「威力表35+(数値) *攻撃回数」と一括で算出することをオススメします) ☆回路増幅  液体金属を鎧のように変形させ、他者、または自分に纏い支援を行う。  一級相当の呪霊の攻撃にも、鎧の性能だけで拮抗し逆に霊体を傷つけ得るほどの神秘を備えているため、近接戦に長けた者に貸し与えた場合は一線級の武装と化す。  またこの鎧はただの装甲ではなく、纏った者の呪力操作を最適化する効果を有している。  発動後、任意の対象1人を選択します。  この対象は、自分以外でも、自分でも問題ありませんが、新たに宣言し直す場合は元々この技能を受けていた対象は効果から除外されます。  効果時間中、[〇構築・液体金属]で生成される「部位:液体金属」の数は[2]に減少します。  代わりに対象となったキャラクターの命中・回避は[術者の魔力/10]だけ上昇し、打撃点は[術者の魔力*2]、発生させる全ての最終ダメージに「+魔力」だけ効果を付与します。  また対象となったキャラクターのあらゆる威力判定を、常に[-2]し、「術式」「呪力」を用いた威力判定の際にはさらに[-3]します。 〆指定攻撃【1R/1】  射程:魔力/形状:斬撃/対象:射程内の任意の敵全て/属性:氷・水  術者の指示にて発動、対象を攻撃する。  重金属たる水銀が高圧により高速駆動し、衝突の瞬間に鋭利な刃へと変化する。主にムチ状の形態による攻撃を多用することになるが、槍状などその他の形態へも変形が可能。  その威力は石造りの城内の大扉や床だろうと容易に切り裂き、チタン鋼からダイヤモンドまで切断出来ない物質は無いとされる。  命中判定を[*2]して行います。  対象に「威力表90+魔力*8+全ステータス/2」の魔法ダメージを[10回]与えます。 〆蜘蛛の巣【1B/2 & 4R/1】  射程:魔力/形状:斬撃/対象:1体/属性:氷・水  展開された液体金属を蜘蛛の巣状に展開し、逃げ場のない斬撃を加える。  さらにこれは、「攻撃対象を1人に絞る」という呪術的な"縛り"のうえで威力を底上げし、電動ノコギリのようにごく微細な振動を発生させている。  よって通常の斬撃以上の破壊力と攻撃回数を誇っており、まともに受ければ全身が裁断されることは免れない。  命中判定を[*3]して行います。  対象に「威力表90+魔力*9+全ステータス/2+500」の軽減不能魔法ダメージを[20回]与えます。 ☆極ノ番・『銀翅』【1B/1】  赤血操術を駆る者達との交流で着想を得た、蝕爛腐術・「極ノ番」を模倣した技。  メリアにとっても、疑似的な「極ノ番」として扱われる。  蝶の羽を模した水銀が背中から噴出し、それを縦横無尽に操作することが可能となる。  これを矢のように射出することや、翼のように回避することも可能。  発動後、[3R]の間だけ全ステータスを「+冒険者Lv*2+24」したうえで、魔力を「+150」します。  また【構築術式】のカテゴリに類する技能の最終数値に「単発攻撃:+全ステータス+5000/連続攻撃:+全ステータスB*2+800」します。  加えてこの状態では、自身が主動作中で遠距離攻撃を宣言するたび任意で、または回避判定を成功させた際に【1R/2】で命中判定を行い、「威力表75+魔力+知力」のダメージを発生させます。 〆拡張術式:偽典・超新星【1B/1】  射程:マップ全体/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:毒  百斂で圧縮された血液を全方位に解放し、散弾のように撃ち出す高威力の全範囲技を模倣した技。  こちらは特に、脹相との交流で着想を得て身に着けたもの。  オリジナルの技はもちろん、穿血程の殺傷力は無いが、攻撃範囲の広さから回避の難しさでは此方が圧倒的に上であり、無数の散弾を叩き込むなどの多角的な攻撃も可能である。  [必中]として「威力表100+打撃点/2+魔力+全ステータス/2+500」の魔法ダメージを[20回]与えます。 〆拡張術式:穿銀【1B/2】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:氷・水  圧縮した水銀を両手で挟み、矢のようにして飛ばす━━━穿血の模倣奥義。  原典同様、初速は音速を超えるほど。  威力は地下から放たれたものが地上まで貫通し通過したものをレーザー宛らに悉く切り裂く程だが、直線でしか攻撃できないため、初動を見切られると躱されやすい。  命中判定を「+600」して行い、対象に「威力表100+((打撃点+魔力*2)*9)+((全ステータス+生命+知力+精神)*5)+6000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 ▼拡張術式:影刃【3R/1】  自らの術式と、両面宿儺の術式を模倣した『模倣術式』持ちの青年の行動を見て学んだ一撃。  かのうちは流手裏剣術「影手裏剣の術」に近しい性質を有しており、一撃目の水銀の刃をフェイクとして、本命の二発目を当てる。  「〆指定攻撃【1R/1】」による攻撃を行う時に併用宣言できます。  同一主動作中に、リキャストを無視して「〆指定攻撃【1R/1】」をもう一度行います。  この時、初見の対象への攻撃は二度目の判定においてのみ「不意打ち」を理由とした「▼アクション不能」として処理されます。 〆領域展開『空諦顕現』【1S/1】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:-  掌印は檀陀印。  発動後、かのアンダーワールドの『庭園』を模した領域が展開される。  結界内ではメリアの『構築術式』で製造した物質が「必中」の効果を有しており、それが怒涛が如く相手へ襲い掛かる。  さらに領域発動中の潜在能力の解放により、普段は造り出すことのできないものすらも「理の律者」の権能との重ね掛けで作り出すことが可能となる。  当然、それらに関しても「必中」の効果が適用される。  一部の領域のように「取り込んだ」時点で即死が確定するような代物ではないが、  造り出した様々な物質が有する『法則』も事実上必中化するため、複数の術式を同時に操り、それらが必中と化しているに等しい。  当然、即死じみた効果を持つ物質を製造することができたのであれば、かの魂を改竄する術式にも劣らぬ威力を発揮し得る。  発動と同時に、「〆蜘蛛の巣」をリキャストを無視して最終ダメージを[倍]とした状態で敵キャラクター全てに与えます。  この時、ダメージ計算に「自身の打撃点」を加算するものとし、「威力表90+打撃点+魔力*9+全ステータス/2+500」を20回与える処理とします。  なおこのダメージは、互いの手番終了時にも再度発生します。  以後、自身の「構築術式」により行われる攻撃その全てが「必中」として処理され、ダメージは「倍」として計算されます。  ただし「リピートアクション」を併用することは不可能になり、代わりに「〆蜘蛛の巣」のリキャストが【1B/10 & 1R/1】へ変更されます。  また効果適用中、自身の魔力を「+知力B*3」します。  その他領域と押し合いを行う場合、「2d+術者の魔力」で行うことになり、勝利した側が戦場を支配します。  なお選択する術式は【1R/1】で補助動作で再選択可能ですが、このリキャストをその他技能で回復することはできず、  なおかつ領域自体も【6R】で効果を終了します。  効果終了後、[3R]の間だけ自身は術式に類する技能を宣言不能とします。 [元ネタ解説] ・空諦(四諦の一つ、すべてが空であるという真理)  虚無から真理の国が顕れる。 ・破壊から再生へ、の意も持つ。  [破壊者]との関わりを始まりとし、[モノを作る]というひとつの結論を得ながらも、  未だ"破壊"に関わる死滅的な闘争願望を持つ矛盾を有するメリアだからこその技名。 ○?????の聖痕  今から約5万年前に崩壊によって滅ぼされた文明が残した技術、対崩壊用の遺伝子。  具体的には対崩壊エネルギーの耐性や崩壊エネルギーを操作する素質などが挙げられる。  今の人類は百万人に1人の確率で対崩壊エネルギーの耐性を持っているが、その中で聖痕を持ち、崩壊エネルギーを操れる人間はほんの僅かしか存在しない。  主に背中から腰にかけて赤い紋様として発現し、その力の強弱は個人差がある。  メリアに発現したのは、現状判定不明の天然聖痕。その聖痕に秘められた力は未だ未知数だが、歴代の聖痕よりも更に強い力が宿っている。  この技能を獲得したキャラクターは「〇崩壊エネルギー」による効果を受け付けません。  また、常時全ステータス「+(冒険者Lv.+12)*3」、命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力「+知力B」、魔力「+精神B」、最終与ダメージ「単発:+全ステータス合計/複数:+全ステータスB合計」、被ダメージ軽減「-知力B」のボーナスを得ます。 〆人間パチン虎【1B/1】射程:300m/対象:1体/形状:突破……?  必ず4人いないと使用することができない。装備は支柱(とても頑丈に出来ているので、殴ることができる)とゴム(バレーボールのネットのようなもの)に分かれている。  左右に2人が支柱を2本設置後、もう1人がその間にゴムを装着。ゴムに残りの1人がセットされ、ゴムの張力によって、弾丸のように対象に向かって射出される。  装甲車を一撃で破壊できるほど威力がとても高く、命中すると花火が上がる。  この技能を使用する場合、自分以外の協力者3人が必要となり、かつ各キャラクターの主動作を1つずつ消費します。  対象に「ゴムを引っ張る人」を基準とした命中判定を行います。  命中した場合「弾になった人」を基準とした「k100+打撃点×40+全ステータス合計×10+10000」の防護点貫通物理ダメージを与えます。 【念能力】  練技に通ずる、肉体に宿る生命力(オーラ)を糧として扱う技術。  様々な能力を「自作」することができる強力なものだが、ルールを指定する「制約」と、もし破った場合のペナルティである「誓約」を施さなければならず、これが強ければ強いほど強力で汎用的な能力になるとされている。  性質は「強化系」「放出系」「変化系」「操作系」「具現化系」「特質系」の六つに分かれているのもまた特徴。  「強化系」はものの持つ性質の強化を施し、「放出系」はオーラを飛ばすこと、「操作系」は物体の操作、  「具現化系」はオーラを物質化して特異な物体を創造すること、「変化系」はオーラの性質を変化させて武器にすることに長けている。  メリアの場合はオーラ飛ばす事を得意とする「放出系」に長けている。  現在の時点では基礎中の基礎と、そのやや応用に通ずるものしか発揮することができませんが、熟練していけば、あるいは――……。  手番中に一度、任意の技能をみっつまで宣言することが可能です。  ただし同じものを服数回選択して、効果が重複することはありません。  加えて複数の「基礎」を宣言し、その組み合わせにより発動する技能がある場合、その技能が強制的に発動して効果が変更されます。 〇放出系念能力者  念能力者の中でも、オーラが体から完全に離れた状態でも念を維持する事ができるのが最大の特徴。  強化系との相性も良く、身体能力の強化も強化系に次いで高い位置を持つ。  常に全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、命中・回避判定を「+生命B/4」、打撃点を「+生命B」します。  また自身の発生させる全てのダメージが、常に「単発時:+生命ステータス/連撃時:+生命B*2」されます。 「基礎・四大行」  ☆▼纏(てん)   オーラが拡散しないように身に纏う。   体が頑丈になり、若さを保つことができると言われています。   宣言したR中、生命抵抗判定に「+生命B」され、そのR中のみ最大HPが「+生命」されます。  ☆▼絶(ぜつ)   精孔――すなわちオーラの出入り口を閉じることで、まったくオーラを放出しない状態にする。   オーラを放出しないということは、生命力を放出しないということであり、気配遮断や疲労回復に繋がる行為。   オーラによる抵抗力がなくなるため、それらによる防御も一切不可能となるため、場合によっては自殺行為になり得る。   手番終了時にMPを最大MPの[10%]回復し、探索中は隠密判定に「+精神B/6」のボーナス修正を受けます。   加えてこの状態では擬似的に魔力や生命力を遮断しているため、「本人」に限り魔力探知・生命探知にかからなくなります。   またこの技能を宣言した手番中、自身は「念能力」に類する技能のみならず「気功術」「呪力」「霊力」など、その他自らの体内から湧き出る力を行使できなくなります。  ☆▼練(れん)   精孔からオーラを通常以上に放出することで、全身の攻防力を高める効果を有している。   通常時より大量のオーラを駆使できる。   その手番中のみ「最大MPと現在MPを+精神」し、打撃点を「+魔力」、防護点を「+精神B」することができます。  ☆発(はつ)   その系統のオーラを放出することができる。   いわゆる必殺技・特殊能力。   個々人により効果は異なるため、その技能は後述されます。 「応用技」  ▽周(しゅう)  基:練 纏   練と纏の複合技。   自身の武器や物体にオーラを纏わせることで、切れ味をあげたり、投擲した物体の速度や回転力を高めたりすることが可能。   該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽堅」「▽円」のいずれかを選択して発動します。   この手番中、「練」「纏」の効果に加えて「武器による攻撃」のC値を「-1」し、武器による攻撃技能のダメージに「+魔力*3/連続攻撃時:+魔力」することができます。  ▼隠(いん)  基:絶   オーラを視認不能にすることができる。絶の応用技であり、これもまた気配を遮断することができる。   ただし飽くまでも見えなくするだけであり、絶と違いオーラをやや小出しにしている状態でもあるため、疲労回復を望むことはできない。   「発」による攻撃を透明化することで、「発」の攻撃に対して事実上不可視の効果を付与することになる。   自身が「絶」を宣言している場合、この技能に差し替えることが可能です。   自身の「発」による技能に「『凝』を宣言するか、秘匿された魔力等を見抜く眼、あるいは読心術に類する技能が存在しない対象に『不意打ちを理由とした▼不能』」の効果を付与します。   また、同時に《練》か《纏》を宣言している場合は命中判定に該当技能へ[+精神B]の効果を付与します。  ▼凝(ぎょう)  基:練   「練」の応用技。体の一部にオーラを凝縮することで、その部分の攻防力・身体能力を飛躍的に高めることができる。   また、眼にオーラを集めることで「隠」を見破ることが可能。   自身が「練」を宣言している場合、この技能に差し替えることが可能です。   以下の効果からひとつ宣言し、この手番中適用します。 ・この手番中、「練」に加えて打撃点を更に「+魔力/2」しますが、被ダメージが「+魔力/2」されます。 ・眼に集めることで相手の魔力や念を見抜く。  「不可視」の効果を見破ります。それが『視認不能』を理由とした「▼不能」「アクション不能」ならば、それを解除します。 ・この手番中、「練」に加えて被ダメージを常に「-魔力/2」しますが、打撃点が「-魔力/2」されます。  ▽堅(けん)  基:纏 練  「練」の状態を維持する、纏と練の応用技。   戦闘態勢となり、攻防ともに最も安定して高い出力を誇るようになる。   該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽周」「▽円」のいずれかを選択して発動します。   このR中、「纏」「練」の効果を引きついたうえで、更に打撃点に「+生命B」、防護点に「+精神B」を加算します。  ▽円(えん)  基:練 纏   オーラの纏っている範囲を広げる技能。このオーラが触れた箇所は自分の肌で触れたかのように知覚することが可能。   「透明化」を行っている対象や、突然自身の射程内に飛び込んで来るような対象を知覚する。   ただし「触覚すらも遮断する」技が対象であった場合は、当然すり抜けられてしまうという欠点がある。   該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽周」「▽堅」のいずれかを選択して発動します。   探索中と戦闘中に効果が変動します。   探索中であれば、探索判定の[出目]を[+1]したうえで達成値を[+精神B/6]します。   戦闘中であれば、宣言した手番中に「転移」「透明」を理由とした「▼不能」を無視したうえで、命中・回避判定に「+精神B/4」します。  ▽硬(こう)  基:纏 絶 練 発 凝  練で生み出したオーラ全てを一点に集める技能。  特定部位の攻防力を極端に高めるが、反面、他部位は「絶」となるため、通常なら有り得ぬほどに脆くなってしまう。  この技能を宣言する時のみ、基礎四大行に加えて「凝」も同時に宣言したものとして扱い、同時宣言の制約も無視するものとします。  以下の効果のどちらかを得ることができます。 ・この手番中、任意の技能中において打撃点を「+魔力*3」しますが、代わりにこの手番中、あらゆる被ダメージが「+魔力*2」されてしまいます。 ・この手番中、あらゆる被ダメージを「-魔力*2」しますが、あらゆる技能における打撃点が「-魔力*3」されてしまいます。  ▼流(りゅう)【1B/2】   オーラの量を振り分けたり、高速でオーラの存在箇所を移動させることができる高等技能。   任意のタイミングで、この手番中に宣言した念能力を、別の念能力に上書きすることができます。 ▼☆重装ウサギ19c【防護点:500/HP:10000】  戦闘支援モジュール「重装ウサギ19c」。普段は異空間に収納されている、上半身のみの大きな機体。  この装備は半騎獣として扱います。基本ステータスは術者と同様の数値を扱います。  但し、戦闘特技は術者と重装ウサギ19c、それぞれ別々で使用することが出来ます。  以下、更に搭載されている技能を使用可能です。 ▼次元回避【1R/1】  短時間異次元に入り、攻撃対象そのものから外れる事で回避する。  自分及び使用者が攻撃や技能などの対象となった時に使用できます。その攻撃対象から外れることで自分たちへの攻撃を無効にします。  また、自分の半径4m以内にいる敵は、その手番中、命中・回避・移動力が半減する「時空減速」状態になります。  主動作が複数あるエネミーの場合、主動作回数が「-1」されます。 〇無重力シールド  スタン/麻痺状態の敵に与える物理ダメージが「+5000」されます。 ▽ロックフィールド  攻撃を受けた時、その攻撃者を自動的にロックオンする。  敵の攻撃が自分または術者に命中した時、次の自分たちの手番における命中力が「+100」されます。 ▼グラビティフィールド【1R/1】  重装ウサギ19cに装備された盾を瞬時に掲げて敵の攻撃を防御する。  攻撃対象となった時に使用出来ます。そのダメージを「5000」軽減します。  その攻撃が遠距離攻撃であった場合は「反射」し、術者に同様の命中判定を行いダメージを与えます。  この技能発動時、半径4m以内の対象はその手番中、命中・回避・移動力が半減する「時空減速」状態になります。  主動作が複数あるエネミーの場合、主動作回数が「-1」されます。 〆超粒子砲【1~3R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:貫通  重装ウサギ19cの片腕についている砲撃口から放たれる超熱量の粒子砲。チャージ段階でダメージ・射程が変動する。  ・1段階目:射程20m、【1R/1】で使用可能、対象に「k20+(魔力+知力+精神+敏捷)*2+2000」の魔法ダメージ  ・2段階目:射程40m、【2R/1】で使用可能、対象に「k40+(魔力+知力+精神+敏捷)*4+4000」の魔法ダメージ  ・3段階目:射程60m、【3R/1】で使用可能、対象に「k60+(魔力+知力+精神+敏捷)*8+8000」の魔法ダメージ 〆重粒子砲 射程:30m/対象:特殊/形状:射撃  重装ウサギ19cの片腕についている砲撃口から放たれる拡散式の重粒子砲。チャージ段階でダメージ・範囲が変動。  ・1段階目:【1R/1】で使用可能、半径2mを対象に「k20+(魔力+知力+精神+器用)*2+2000」の魔法ダメージ  ・2段階目:【2R/1】で使用可能、半径6mを対象に「k40+(魔力+知力+精神+器用)*4+4000」の魔法ダメージ  ・3段階目:【3R/1】で使用可能、半径10mを対象に「k60+(魔力+知力+精神+器用)*8+8000」の魔法ダメージ ▼〆空中重撃プレス【2R/1】射程:10m/対象:1体/形状:打撃  味方の攻撃に合わせて、地をも砕く力を以てアームで殴りつける攻撃。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点*5+(器用+敏捷+筋力)*4+3500」の物理ダメージを与えます。  この攻撃は味方の攻撃の後に任意動作で発動することも出来ます。 〆シールドタックル【2R/1】射程:特殊/対象:特殊/形状:突破  重装ウサギ19cの大きな身体から繰り出されるショルダータックル。  対象に命中判定を行い「k50+打撃点*5+(器用+敏捷+筋力+移動力)*4+5000」の物理ダメージを与えます。  対象がシールドや結界等を使用していた場合、ダメージが2倍になります。 〆地響き【3R/1】射程:接触距離/対象:前方半径4m/形状:打撃  重装ウサギ19cが地面を3回強打し、地面を破壊する威力で敵も粉砕する。  対象に命中判定を3回行い「k60+打撃点*3+筋力*2+2000」の物理ダメージを命中回数与えます。 〆特異点-超重力フィールド-【3R/1】射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:必中/属性:闇  ブラックホールを作り出し周囲の敵を引き寄せ吸い込み、超重力により圧し潰す。  範囲内の対象を発生起点の中心に強制的に移動させた上で「k40+魔力*8+全ステータス合計*5+9000」の魔法ダメージを与えます。  また、このブラックホールは1R間残り続け、範囲内の対象は一切移動が出来ません。   〇重力の引き裂き:この範囲内に居る敵に向かって遠距離攻撃をした場合、そのダメージが「+1000」されます。   ▽粒子融合:1R経過後、ブラックホールは爆発し、範囲内に居るキャラクターを1手番スタン状態(回避・▼動作不能)にします。 ☆オーバーロード【1B/1】  機甲の制御装置を取り除き、重装ウサギ19cがオーバーヒート状態になる。  補助動作で発動後、3R間オーバーヒート状態になります。この状態である限り、以下の効果を得ます。  ・重装ウサギ19c及び術者の打撃点・魔力を「+300」、命中力を「+200」、防護点を「-400」、回避力を「-100」  ・敵1体を倒す毎に味方全員のHPを「300」ずつ回復 ▼黒核侵食【1B/1】  黒核呪霊討伐により解放された重装ウサギ19cに残された暴走形態。  全身及び重装ウサギ19cは黒色に染まり、赤黒いエネルギーを迸らせるようになる。  任意タイミングで発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*3」、打撃点・魔力を「+200」、重装ウサギ19cのHPを「+5000」します。  また、この技能発動中はHP・MPの回復は出来ず、手番終了ごとにHPを最大値の40%消費します。  消費できなくなった場合、HPを1にして強制的に解除するか、次の手番終了まで引き延ばして戦闘不能状態になるか選択できます。  後者の方法で戦闘不能になった場合、その戦闘に復帰することはできません。  以下の技能が使用可能になります。 ▽力場破壊  敵の側面/背後から攻撃した場合、そのダメージは全て「+1000」されます。 ▽誘導ロックオン  敵の攻撃を受けるか、回避判定自動成功をした場合「1d10」を振り、出目が「1~4」の場合発動します。  攻撃者をロックオン状態にし、次の自分の手番中対象への命中判定の出目が「+4」、威力判定「$+4」されます。 ▼次元遮断【2R/1】  敵の攻撃を回避した上で更にステルス状態になる。  攻撃対象となった時に使用することで、その攻撃を命中・行使問わず完全に回避します。  更にその手番中は攻撃の対象にならず、範囲内であっても干渉を受けません。  この技能はリキャストを減少させることができません。 ▼タイマー爆弾  次元遮断を行って姿を消すと同時に、敵の座標に遅れて爆発するミニ爆弾を計8個設置する。  「▼次元遮断」を行った際に付随して発動するかを選択できます。  発動した場合、攻撃者の座標を中心とした半径4mに爆弾を8個展開し、更にそれぞれ任意タイミングで起爆できます。  起爆した際、半径4mを対象に必中で「k50+魔力*5+器用*4+知力*3+2000」の魔法ダメージを与えます。  また、起爆タイミングを敵の移動の際に行えば「移動妨害」を行え、行為判定する際に起爆すればその判定の出目を「-4」します。 〆集中砲火 射程:30m/対象:特殊/形状:射撃  重装ウサギ19cの片腕についている砲撃口から放たれる榴散弾式のミサイル砲。チャージ段階でダメージ・範囲が変動。  ・1段階目:【1R/1】で使用可能、半径2mを対象に「k20+(打撃点+魔力+知力+精神+器用)*2+2000」の魔法ダメージ  ・2段階目:【2R/1】で使用可能、半径6mを対象に「k40+(打撃点+魔力+知力+精神+器用)*4+4000」の魔法ダメージ  ・3段階目:【3R/1】で使用可能、半径10mを対象に「k60+(打撃点+魔力+知力+精神+器用)*8+8000」の魔法ダメージ ▽高速回避  「〆超粒子砲」等によるチャージ段階を持つ攻撃を行った時にカウンターや反射攻撃を行われた際に発動します。  その攻撃を強制回避し、更に命中判定を再度振り直す事が出来ます。 ▼〆機甲重撃-力場プレス【2R/1】射程:10m/対象:半径6m/形状:打撃・衝撃  接近と同時に重装ウサギ19cのアームで敵を殴りつけて地面へ叩きつけた上で地響きを起こす。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点*5+(器用+敏捷+筋力+防護点)*4+3500」の物理ダメージを与えます。  この技能は敵が「浮遊状態」「時空減速状態」になった場合、任意動作でも使用出来ます。  任意動作として使用した場合「▼次元遮断」と同様の効果をその手番中獲得します。 〆全域圧殺【1B/2】【3R/1】射程:有視界距離/対象:エリア全体/形状:射撃  敵を拘束する力場を生成し、火薬庫を解放して指定エリアに全包囲からなる弾幕集中砲火を浴びせ続ける。  対象に必中で「k90+魔力*3+知力*2+1000」の魔法ダメージを「1d10+5」回与えます。  この技能に対して移動による自動回避は使用出来ません。  またこの砲撃によるダメージを受けた対象は「スタン状態」となり、次の攻撃までアクション不能状態になります。 ▽生物守護/屈折プリズム/量子生還  生命体を識別して自動的に何度も張り直されるバリアを展開する。  戦闘開始時、味方全員に「HP:1000」のバリアを付与します。  このバリアは次の自分の手番開始時にHPが最大値まで回復します。  また、状態異常・デバフ効果を受ける場合「1d6」を振り、偶数であれば無効化します。 【邪神魔術】 白坂深雪よりもたらされた彼女が元いた世界の魔術。 正確に言うと魔法ではなく呪術に近く、呪いをもたらす、もしくは呪い返しが主な内容となっている。 フレーバー技能群 ☆動物に命令する 消費MP:1 動物に任意の命令ができる。 ただし、物理的にできない命令や、個人名を指定して攻撃、などはできない。 ☆動物の足を不自由にする/治療する 消費MP:4 対象の動物の足を治療したり、不自由にしたりすることができる。 ☆動物を魅了する 消費MP:10 動物と仲良くなり、友達のように動物が接してくれる。 ☆魚を引き付ける 消費MP:2 淡水、海水に限らず魚を1d100匹呼び寄せる。 ☆生命の探知 消費MP:1 周囲の生命反応を探る。ただし特定の個体を見つけることはできない。 ☆農作物を枯らす/祝福を与える。 消費MP:6 自身の周囲の植物を枯らす、もしくは成長を促す。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆悪霊退散【1B/1】 射程:10m/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:10 異生物に取りつかれたものを自由にさせるための呪文。 精神的な物から呪術的なものまで幅広く使用することができる。 対象に取りついている者、操っている者の精神抵抗と自身の行使判定を対抗し、勝利した場合、対象を自由の身にする。 この技能を使用する際、この技能を知っている者が協力することができる。 協力する場合、使用者の行使判定の数値に「+協力者の魔力/2」を加算してもよい。 〆アザトースの呪詛【1R/1】 射程:10m/形状:起点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:4 アザトースの秘められたる「名前」を繰り返し唱え、対象に尊敬と畏怖の念を抱かせ、対象のMPを奪い取る。 行使判定を行い、 「1d100*3」だけ対象のMPを奪い自身のものとする。 〆イーデ・エタド放逐【3R/1】 射程:魔力/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:21 次元を超えて行き来する者、自由意志を持つ者を今いる次元から退去させる呪文。 本来大掛かりな準備と儀式が必要だが、深雪が調整し、簡単に行えるようにしている。 次元を超える力を持つ者、別次元の存在に対して使用することができる。 対象に対して行使判定を行い、勝利した場合、 対象を今いる世界から追放する。 〆死の呪文【1B/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:24 対象の内側から消えない炎で焼きつくし殺す呪文。 いかなる方法をもってしてもこの炎は消えることはない。 行使判定を行い、 「k100+(魔力*10+全ステータス)*3+(知力+精神力)*5+最大MP*20」 軽減不能炎属性魔法ダメージを与える。 その後、対象に対して、術者のR開始時に上記判定を対象が死ぬまで与え続ける。(デバフ等とカウントされない。もし肉体を別の物に切り替えたりした場合は解除される) 〆深淵の息【1R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:8 対象一人を目標に呪文を唱え、 対象の肺の海水で満たし、窒息させる。 行使判定を行い、 「k10+(魔力+最大MP)*5」 軽減不能水属性魔法ダメージを与える。 その後6Rの間、対象に対して、術者のR開始時に上記判定を与え続ける。 〆心肺停止【4R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:14 対象を心臓麻痺にして死に至らしめる呪文。 行使判定を行い、 「k10+(魔力+最大MP)*5+全ステータス*5+精神+4500」 軽減不能呪い属性魔法ダメージを与える。 その際、一般的な敵(ボスエネミー、PCキャラ、ネームドエネミー以外)に使用した場合、即死させる。 ☆刀身を清める【1R/1】 消費MP:1 鉄製の武器に対して本来ダメージを受けないような対象に対して効果的なダメージを与えれるように施す呪文。 鉄製の武器に対して 特定フレーバーを有さない場合に討伐することができない対象をそれらを無視して討伐可能として処理する状態を付与する。 ☆トートの詠唱【5R/1】 消費MP:任意(最大50) 知的な問題を解決させるチャンスを増やすことができるようになる呪文。 使用したR中、 消費したMP分自身の知力に加算する。 ☆▼ナーク=ティトの障壁の創造【1B/1】 消費MP:任意(最大20) 術者を物理的にも精神的にも防御する障壁を作り出す。 任意のMPを消費し、 物理的、精神的どちらにも対応する「無敵」を【消費MP/5】回、自身もしくは味方に付与する。 ☆肉体の保護【5R/1】 消費MP:任意(最大20) 術者を肉体的に防護する障壁を作る呪文。 任意のMPを消費し、 3Rの間、防護点に「+消費したMP*10」だけ加算する。 〆ニョグダのわしづかみ【5R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:28 対象の心臓を見えない手でわしづかみして徐々に死へと追いやる呪文。 行使判定を行い、 「k100+(魔力*5+全ステータス)*3+(知力+精神力)*4+最大MP*20」 軽減不能呪い属性魔法ダメージを与える。 その後、対象に対して、3Rの間、上記ダメージを与え続ける。 ☆被害をそらす【1R/1】 消費MP:1 自身が受けるダメージをMPが代用できるようになる。 自身に対して敵対者からの攻撃が命中、ダメージを受ける際、MPで代用してもよい。 ただし、MP以上にダメージを受けた場合、あふれた分は通常通りダメージを受ける。 ☆炎の外套【6R/1】 消費MP:12 対象を一人選択し、まるで全身から炎が出ているような状態とする。 すると少しだけ浮いた状態となり、普段より早く動くことができる。 対象を一人選択。 3Rの間、対象の敏捷に「+30」、移動力に「+500」 加算する。 ▼旧き印【1B/1】 邪神の攻撃、行動をも制限する印。 自身に向けられた1主動作すべてを完全に無効化する。 〆スレイマンの塵【2R/1】 射程:接触/形状:投擲/対象:1人 灰緑色をした粉で吸い込んだり、皮膚に触れると、異生物に対しダメージを与えることができる。 命中判定を行い、対象が人以外の種族もしくは混血種の場合、 「k100+((打撃点+魔力*2)*5)+全ステータス+知力+生命+精神+1000」 軽減不可呪い属性魔法ダメージを与える。 〆萎縮【4R/1】 射程:術者のMP/形状:基点指定/対象:1人 消費MP:任意(最大20まで) 術者のMPを消費し攻撃する呪文。 対象は命中した部位が黒焦げとなってしまう。 任意のMPを消費し、行使判定を行い、 「k95+魔力*消費MP+最大MP数*20」 呪い属性魔法ダメージを与える。 ☆ヴールの印【1R/1】 消費MP:1 術者の手の動作で呪文の手助けを行う補助的な動作。 1Rの間、魔法ダメージの技能の威力判定の際、常に判定に「$+2」を追加し、判定を行う。 ☆イブン=グハジの粉【1B/1】 不可視の存在に吹きかけると目視できるようになる粉。 接触する技能と同時使用することで対象に「不可視」となる技能効果を付与する技能の効果を削除する状態を付与する。 〆忘却の波【1B/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内 消費MP:30 巨大な津波を発生させすべてを飲み込む呪文。 行使判定を行い、命中した対象に 「k100+魔力*10+全ステータス+全ステータスB+知力+精神+知力B+精神B+2000」 水属性魔法ダメージを与える。 〆ヨグ=ソトースのこぶし【1B/1】 射程:術者のMP/形状:基点指定/対象:1人 消費MP:50 不可視のこぶしを対象にぶつける。 不意打ち扱いの「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k100+(打撃点+魔力)*10+全ステータス*5+(知力+精神)*5+最大MP数*10+6500」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 〆精神力吸引【5R/1】 射程:術者のMP/形状:基点指定/対象:範囲内の敵対者全員/抵抗:消滅 対象のMPを自身のものへと変換する呪文。 行使判定を行い、勝利した場合、 対象のMPを「3d100+300」だけ獲得する。 ☆クトゥルフのわしづかみ【3R/1】 消費MP:12 不可視のこぶしを対象へと送り、身動きを取れなくする呪文。 敵対者一人に対し、不可視による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 命中した場合、次の動作に「▼アクション不能」を付与する。 ☆黄金の蜂蜜酒【3R/1】 宇宙空間やその他の移動をする際に耐えれる身体にする、魔力の籠った蜂蜜酒。 1Rの間、自身もしくは味方に対し、ステージ変化による効果を含むすべてのデバフの影響を一切受けない状態、 及び、強化解除不可状態にする。 〇運命の祝福:「壊滅」  模擬宇宙の中で獲得した星神の力の再現、その一部。  この技能所持者は以下の技能が使用可能になります。  また、通常は戦闘開始時に【★1】が適用され、1R後に【★2】、2R後に【★3】が適用されるようになります。 ※特殊用語「戦意」……1層につき打撃点+30/防護点+30、最大35層まで 【★1】 〇原始ブラックホール  所持する「壊滅」の祝福1つにつき、自分の打撃点を「+70」。 〇軌道赤方偏移  自分のHPを常時「+2400」。 〇永久崩壊天体  自分はHPを10%失うごとに、生命・精神抵抗力「+50」。 〇偏光受容体  自分はHPを10%失うごとに、防護点・被ダメージ軽減値「+60」。 ▽不安定帯  自分が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、MPを60回復し、任意の【xR/y】技能一つのリキャストを「-1R」します。  リキャスト回復効果は1Rに1回のみ適用されます。 ▽哨戒衛星  残りHPが50%未満の時、最大HP20%分のHPを持つバリアを獲得する、2R継続。  この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 ▽備蓄計量  手番開始時、自分が1R間に失ったHPの50%分のHPを持つバリアを獲得する、2R継続。 ▽光壊変  自分のHP0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならず、HPを30%まで回復します。  この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 【★2】 〇破壊的フレア  自分のHPが50%未満の時、最終与ダメージを「単発:+6000/連続:+600」します。  HPが25%未満の時、上記の効果はそれぞれ2倍になります。 〇壊滅的降着  自分はHPを10%失うごとに、打撃点「+80」、防護点「+50」。 〇予兆的被写界深度  「戦意」効果1層につき、自分の被ダメージを「-80」。最大で45層累積可能。 ▽危害的余光  自分が【1B/1】以上の必殺技を発動した後、失ったHP分のHPを持つバリアを獲得する、2R継続。 ▽戒律的フラッシュ  自分が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが50%以下の場合、HPを最大20%分回復します。 ▽災難的共振  自分が攻撃を行った後、「戦意」効果がある場合、最大HPの10%消費して、ターゲットに失ったHP分の追加魔法ダメージを与えます。  連続攻撃や主動作技能接続系の攻撃を行っている場合は「一つの主動作全てが終了した後」に発生させます。  このダメージは「戦意」効果1層につき、更に「+1000」されます。 ▽遁増的終末  自分が攻撃を受けた時、「戦意」効果1層につき、攻撃者に「自分の打撃点/10」分の物理ダメージを必中で与えます。 【★3】 〇反物質非可逆方程式  自分のHPが50%未満の時、追加で16層の「戦意」効果があると見なされます。 ▽熱的死の固有値  自分が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、「戦意」効果を4層獲得します。  ターン終了時、キャラは「戦意」効果を4層失います。 ▼対消滅回帰不等式  自分が攻撃を受けた時、そのダメージを味方全体で等分に分担します。 ▼運命の反響:「壊滅」【1S/1】  「壊滅」の運命と共鳴し、全てを灰燼と帰させる熱波斬撃を無数に迸らせる。  任意タイミングで使用出来ます、敵全体に無効化/反射/吸収/軽減不能・無敵貫通・結界破壊効果を付与しながら、  「この戦闘中に味方全体の失ったHPの総量(マイナス超過分は計算されない)*10」の炎属性魔法ダメージを「10回」与えます。 【エンチャント魔術】 武器や防具、その他諸々の術者や味方ではなく装備品に対して何かしらの効果を付与させる魔術。 それぞれにレベルがあり、レベルに応じた効果を一度発動してしまえば永遠に付与されたままとなる。 逆を言うと付与された効果は魔力切れ等では外すことはできず、別の効果で上書きするか、その武器を破壊するか、専用の魔術で外す必要がある。 〆エンチャント付与【特殊】 消費MP:それぞれ 以下の項目からそれぞれ自身もしくは味方が持つ武器や防具に対して追加の効果を付与させることができる。 また、「魔法拡大/数」で対象を増やす場合、付与したい装備品の種類をそろえる必要がある。(接近武器を選択した場合、防具は選択不可) 付与する際のMP消費量と技能のリキャスト回復時間は以下のようになる MP消費量 「付与したいエンチャントの消費MPの合計*【エンチャントしたい効果の種類数】」 リキャスト回復時間 「付与したいエンチャントのリキャスト時間の合計」 例: 「☆鋭さLv5」「☆聖なる力Lv5」「☆火属性Lv2」を付与する場合 MP消費量 「(50+100+40)*3」の570となる。 リキャスト回復時間 「【5R/1】+【7R/1】+【2R/1】」の【14R/1】となる また、一度付与した効果は外すことはできず、付与させた武器に対して別の動作でエンチャントを付与しようした場合、すでに付与された効果を上書きして付与することになる。 上書きせずに外す場合、武器を壊すか、後述する「〆エンチャント解除」を使用する必要がある。 以下付与できる種類である。 ☆鋭さ【nR/1】 消費MP:10*n 付与可能対象:近接武器 武器の殺傷力を高めるエンチャント。 込めた力に応じて威力が変化する。 nの部分は1~5まで任意で選択可能。 選択した数だけリキャスト回復時間と消費MP量が増える。 付与した武器の威力を「+5*n」分上昇させ、 追加Dに「+使用者の魔力/10*n」分上昇させる。 (5個リキャスト消費で「+術者の魔力/2」となる) ☆特攻【n+2R/1】 消費MP:20*n 付与可能対象:近接武器 武器に特定のモンスターへのダメージ増加効果を付与する。 使用する際に以下の中から特攻効果を選んで武器に付与させる。 nの部分は1~5まで任意で選択可能。 選択した数だけリキャスト回復時間と消費MP量が増える。 付与した武器に一律、対象となる敵に付与した武器で与えるダメージに 単発攻撃は「+使用者の魔力*n」、連続攻撃は「+術者の魔力/5*n」 を加算する。 付与できる特攻効果は一度につき一つまでとする。 以下選択できる特攻効果 ☆聖なる力 「アンデット系」が対象 ☆虫殺し 「虫系」が対象 ☆スクラッパー 「機械系」が対象 ☆ハンター 「動物系」が対象 ☆パニッシャー 「人系」が対象 ☆テラフォーマー 「宇宙人・異世界人」が対象 ☆神殺し 「神系」が対象 ☆ダイバー 「水中生物系」が対象 ☆ガーデニング 「植物系」が対象 ☆ノックバック【nR/1】 消費MP:15*n 付与可能対象:近接武器 付与した武器で攻撃した際、対象を後ろに飛ばす。 nの部分は1~2まで任意で選択可能。 攻撃対象の大きさが自身と同じ、もしくは自身よりも小さい場合、 攻撃後、対象をその場から【10*n】m後ろにコマを配置し直す。 また対象を配置し直した後に自身の「打撃点*n」と対象の打撃点とを対抗判定を行い、勝利した場合、対象に「転倒」を付与する。 ☆属性付与【nR/1】 消費MP:20*n 付与可能対象:近接武器 武器に対して属性を付与する。 使用する際に以下の中から属性効果を選んで武器に付与させる。 nの部分は1~2まで任意で選択可能。 選択した数だけリキャスト回復時間と消費MP量が増える。 また、追加Dに「+使用者の魔力/4*n」分上昇させる。 (2個リキャスト消費で「+術者の魔力/2」となる) 付与できる属性効果は一度につき一つまでとする。 以下選択できる属性 ☆炎属性 ☆雷属性 ☆氷属性 ☆土属性 ☆風属性 ☆水属性 ☆射撃ダメージ増加【nR/1】 消費MP:10*n 付与可能対象:射撃武器(弓、銃) 射撃武器から発射される弾や矢の殺傷力を高めるエンチャント。 込めた力に応じて威力が変化する。 nの部分は1~5まで任意で選択可能。 選択した数だけリキャスト回復時間と消費MP量が増える。 付与した武器で用いる弾などの威力を「+5*n」分上昇させ、 追加Dに「+使用者の魔力/15*n」分上昇させる。 (5個リキャスト消費で「+術者の魔力/3」となる) ☆衝撃【nR/1】 消費MP:15*n 付与可能対象:射撃武器(弓、銃) 付与した射撃武器から発射される弾や矢で攻撃した際、対象を後ろに飛ばす。 nの部分は1~2まで任意で選択可能。 攻撃対象の大きさが自身と同じ、もしくは自身よりも小さい場合、 攻撃後、対象をその場から【10*n】m後ろにコマを配置し直す。 また対象を配置し直した後に自身の「打撃点*n」と対象の打撃点とを対抗判定を行い、勝利した場合、対象に「転倒」を付与する。 ☆属性付与【2R/1】 消費MP:20 付与可能対象:射撃武器(弓、銃) 付与した射撃武器から発射される弾や矢に対して属性を付与する。 使用する際に以下の中から属性効果を選んで武器に付与させる。 追加Dに「+使用者の魔力/4」分上昇させる。 付与できる属性効果は一度につき一つまでとする。 以下選択できる属性 ☆炎属性 ☆雷属性 ☆氷属性 ☆土属性 ☆風属性 ☆水属性 ☆無限【5R/1】 消費MP:100 付与可能対象:射撃武器(弓、銃) 付与した射撃武器の弾や矢が減らなくなる。 付与した武器が用いる弾や弓が1つでもあればリロードなどの概念を無視して使用することができる。(ただし一度の攻撃で行える回数などは変化しない) ☆マルチショット【10R/1】 消費MP:300 付与可能対象:射撃武器(弓、銃) 付与した射撃武器の弾や矢が同時に3つ射出されるようになる。 付与した射撃武器の通常攻撃をダメージを/3する代わりに威力判定回数を*3にする。 ただし、他の判定回数を倍にさせる技能等と併用させることはできなくなる。 ☆クイックチャージ【n+5R/1】 消費MP:50*n 付与可能対象:射撃武器(銃) 付与した射撃武器のリロード時間を短縮する。 nの部分は1~3まで任意で選択可能。 選択した数だけリキャスト回復時間と消費MP量が増える。 1度の通常攻撃の攻撃回数を+n回加算する。 代わりにダメージを「使用者の魔力*n」減少させる。 ☆貫通【nR/1】 消費MP:10*n 付与可能対象:射撃武器(弓、銃) 付与した射撃武器の弾や矢が貫通するようになり、攻撃対象の後ろにいる敵対者にも攻撃できるようになる。 nの部分は1~4まで任意で選択可能。 選択した数だけリキャスト回復時間と消費MP量が増える。 付与した武器で行う攻撃がnの数だけ敵や連なっている部位を貫通するようになる。 防具用 ☆防護【nR/1】 消費MP:10*n 付与可能対象:防具 付与した防具の防御力を高める。 nの部分は1~4まで任意で選択可能。 選択した数だけリキャスト回復時間と消費MP量が増える。 該当防具の防護点を「+使用者の知力B/8*n」だけ高める。 (4個リキャスト消費で「+使用者の知力B/2」となる) ☆耐性【n+1R/1】 消費MP:15*n 付与可能対象:防具 付与した防具に対して属性の耐性を付ける。 nの部分は1~4まで任意で選択可能。 選択した数だけリキャスト回復時間と消費MP量が増える。 防具に対して以下の中から属性を選択し、該当属性で受けるダメージを 「使用者の魔力/16*n」分だけ軽減する効果を付与する。 (4個リキャスト消費で「使用者の魔力/4」となる) 付与できる属性効果は一度につき一つまでとする。 以下選択できる属性 ☆耐熱 炎属性に対して耐性を得る。 また4個リキャストを消費した場合、 灼熱環境などでもデメリットなく行動することができる。 ☆耐水 水属性に対して耐性を得る。 また4個リキャストを消費した場合、 水中などでもデメリットなく行動することができる。 ☆耐雷 水属性に対して耐性を得る。 また4個リキャストを消費した場合、 帯電地帯などでもデメリットなく行動することができる。 ☆耐寒 氷属性に対して耐性を得る。 また4個リキャストを消費した場合、 氷雪地帯などでもデメリットなく行動することができる。 ☆防刃 斬撃属性に対して耐性を得る。 また4個リキャストを消費した場合、 追加で防護点に「+使用者の知力B/2」分加算する。 ☆防弾 射撃属性に対して耐性を得る。 また4個リキャストを消費した場合、 追加で防護点に「+使用者の知力B/2」分加算する。 ☆耐エネルギー 純エネルギー属性に対して耐性を得る。 また4個リキャストを消費した場合、 追加で軽減点に「+使用者の知力B/2」分加算する。 ☆棘の鎧【n+3R/1】 消費MP:50*n 付与可能対象:防具 相手から受けた攻撃を反射する。 nの部分は1~3まで任意で選択可能。 選択した数だけリキャスト回復時間と消費MP量が増える。 防具に対して「自身が受けた「最終ダメージ*n」を与えた対象に返す」効果を付与する。 ただし、自身が受けるダメージを「+使用者の魔力/n」分だけ加算するデメリットも付与される。 〆エンチャント解除【1R/1】 消費MP:100 武器や防具についているエンチャント効果をすべて解除する。 この効果は術者が望む場合、この技能群以外の付与された効果も適応させることができ、敵対者にこの効果を使用する場合は、互いの魔力値で対抗判定を行い、勝利した場合、対象が持つ、武器または防具へ付与されたバフ効果を解除する。 もしくは味方や自身の武器、防具に付与されたデバフ効果にも同様の処理をすることができる。 デバフ解除の場合、付与した対象の魔力値と対抗判定となる。 【ヴァレット/ヴァレルロード】  ラクシア・”第二世代”の折に用いられた戦術のひとつ。  デュエルモンスターズと呼ばれるカード群に宿された、精霊たちの力を、ある者は千年アイテムと呼ばれるオーパーツに宿されし闇の力で、ある者は自らの前世より刻まれし覇王の力で、ある者は赤き竜と超能力の力で。  またある者は、高次生命の力を借りて、ある者は四天の竜と心を通わせ、ある者は電子の世界で吹き荒れる嵐を味方につけたとされる。  メリアの手に渡ったのは「繋がり」を軸とする、かつて『呪いの女王』が生まれ得た電子の世界を守護するモンスターたち。  銃の姿を持つ多くのドラゴンたちを従え、禍根を生む巨悪へ風穴を撃ち貫く咆哮をあげる。 〇BOY  消えない記憶、消えてしまった記録  あの時の風景を読み込み始める━━  箱庭の英雄より、受け継がれし力。  デュエルモンスターズには、常に「手札」と呼ばれる制限が存在するが、その制限の中で知略を巡らせ、モンスターや仲間との絆で、どんな苦境にも立ち向かう!  「通常モンスター」「効果モンスター」「魔法」「罠」と名のついた技能を宣言するたびに、特殊なリキャストを「1」消費します。  この技能は便宜上【1B/6】のリキャストを有していますが、自身の手番開始時に、例外的に使用可能回数が「+1」されます。  「モンスター」と名のついた技能を宣言し、そのモンスターを召喚中、その部位は表記されている「攻撃力/10」分のHPを持ち、「守備力/10」分の防護点を持つ別部位(主動作数:0)として計算されます。  【1R/1】で自身のHPが尽きる際、「騎獣の献身」と同様の効果を用いて、攻撃を代わりに受けさせることができます。  ただしこのとき、ひとつの技能で連続攻撃が行われているならば、その全てをそのモンスターが身代わりに受けます。  また、別部位として展開中のモンスターの攻撃力の「/100」を自身の打撃点に加算し、守備力の「/100」を防護点に加算することができます。  なお、それぞれのモンスターを召喚中に習得する主動作技能は、その全てが「マルチアクション」で宣言可能な技能として扱われます。  モンスターと記された技能の、通常の技能であれば射程などが記載されている欄における記載は、「属性/レベル/種族/攻撃力/守備力」の順で記載されています。 〇エクストラデッキ  このデッキの切り札。  融合、シンクロ、エクシーズ、リンクモンスターと呼ばれる複数のモンスターを使役する。  このモンスターたちの召喚には、特定の条件が必要とされます。  普段は通常のデッキとは別の場所に格納されており、「メインデッキ」「手札」と呼ばれる場所には存在しません。  よって、「〇エクストラデッキ」による技能の使用回数制限からは、例外として処理されます。 ☆アブソルーター・ドラゴン【効果モンスター】【1B/1】 ☆☆☆☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻1200/守2800 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は一度の手番に一度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「ヴァレット」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。「ヴァレット」モンスターを1体、リキャストを無視して手札に加える。 ☆アネスヴァレット・ドラゴン【効果モンスター】【1B/1】 ☆/闇属性/ドラゴン族/攻  0/守2200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードを破壊する。その後、対象1体を選択し、その主動作を[-1]する。この効果で主動作は0にはならない。 (2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのこの手番終了時に発動できる。 デッキから「アネスヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスターを1体、リキャストを無視して特殊召喚する。 ☆ヴァレット・シンクロン【チューナー・効果モンスター】【1B/1】 ☆/闇属性/ドラゴン族/攻  0/守  0 (1):このカードが召喚した時、自分の墓地のレベル5以上のドラゴン族・闇属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、この手番終了時に破壊される。 この効果の発動後、手番終了時まで自分は闇属性モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 ☆ヴァレット・リチャージャー【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻  0/守2100 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの表側表示の闇属性モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、 手札・フィールドのこのカードを墓地へ送り、その破壊されたモンスターの内の1体を対象として発動できる。 そのモンスターとは元々のカード名が異なる闇属性モンスター1体を自分の墓地から特殊召喚する。 ☆オートヴァレット・ドラゴン【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを破壊する。 その後、フィールドの魔法・罠カード1枚を墓地に送るか、残存効果ひとつを選んで消去する。 (2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのこの手番終了時に発動できる。 デッキから「オートヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスター1体をリキャストを無視して特殊召喚する。 ☆シルバーヴァレット・ドラゴン【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守 100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを対象とするLモンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードを破壊する。その後、相手のEXデッキを確認し、その内の1枚を除外する。 または技能をひとつ選択し、その効果のみをその手番中、無効化する。 (2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた手番終了時に発動できる。 デッキから「シルバーヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスター1体をリキャストを無視して特殊召喚する。 ☆ノクトビジョン・ドラゴン【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻  0/守2800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドにドラゴン族・闇属性モンスターが特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードがL素材として墓地へ送られた場合に発動できる。自分は1枚ドローする。 (3):自分フィールドの裏側表示カードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果、または使役者を対象としたなんらかの技能を相手が発動した時、墓地のこのカードを除外して発動できる。その効果を無効にする。 この手番、相手はその裏側表示カードを効果の対象にできない。 ☆バックグランド・ドラゴン【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守1800 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在し、自分フィールドにカードが存在しない場合に発動できる。 墓地のこのカードと手札のレベル4以下のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 ☆マグナヴァレット・ドラゴン【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻1800/守1200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを対象とするLモンスターの効果が発動した時に発動できる。 このカードを破壊する。 その後、フィールドのモンスター1体を墓地へ送る。 (2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのこの手番終了時に発動できる。 デッキから「マグナヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスター1体をリキャストを無視して特殊召喚する。 ☆メタルヴァレット・ドラゴン【1B/1】 効果モンスター ☆☆☆☆/闇属性/ドラゴン族/攻1700/守1400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのこのカードを対象とするリンクモンスターの効果が発動した時に発動できる。このカードを破壊する。 (2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られたターンのこの手番終了時に発動できる。 デッキから「メタルヴァレット・ドラゴン」以外の「ヴァレット」モンスター1体をリキャストを無視して特殊召喚する。 ☆ヴァレル・リロード【1B/1】 装備魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「ヴァレット」モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは除外される。 (2):装備モンスターが破壊された事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 自分は1枚ドローする。 ☆▼クイック・リボルブ【1B/1】 速攻魔法 (1):デッキから「ヴァレット」モンスター1体をリキャストを無視して特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、この手番終了時に破壊される。 ☆▼スクイブ・ドロー【1B/1】 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「ヴァレット」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、自分はデッキから2枚ドローする。 ☆リボルブート・セクター【1B/1】 フィールド魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの「ヴァレット」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札から「ヴァレット」モンスターを2体まで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 ●相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 その差の数まで自分の墓地から「ヴァレット」モンスターをリキャストを無視して守備表示で特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 ▼聖なるバリア -ミラーフォース-【1B/1】 通常罠 (1):相手モンスターの攻撃宣言時、または自身・味方を対象とした攻撃技能が宣言された時に発動できる。 相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。または、その攻撃技能によるダメージを相手に与え、その攻撃によるダメージを1人だけ選択し、無効化する。 ▼魔法の筒【1B/1】 通常罠 (1):相手の攻撃宣言時、発動できる。その攻撃を無効にし、そのダメージを相手に与える。 ▼レッド・リブート【1B/1】 カウンター罠(制限カード) このカードはLPを半分払って手札から発動する事もできる。 (1):相手が罠カード、または条件動作技能を発動した時に発動できる。 その発動を無効にし、それがカードならばそのままセットする。 その後、相手はデッキから罠カード1枚を自身の魔法&罠ゾーンにセットできる。このカードの発動後、ターン終了時まで相手は罠カードを発動できない。 ☆ソーンヴァレル・ドラゴン【1B/1】 リンク・効果モンスター リンク2/闇属性/ドラゴン族/攻1000 【リンクマーカー:左/下】 「ヴァレット」モンスターを含むドラゴン族モンスター2体 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札を1枚捨て、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。 この効果でLモンスターを破壊した場合、 さらにそのリンクマーカーの数まで自分の手札・墓地から「ヴァレット」モンスターを特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はリンク2以下のモンスターをEXデッキから特殊召喚できない。 ☆ヴァレルガード・ドラゴン【リンク・効果モンスター】【1B/1】 リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000 【リンクマーカー:上/右/下/右下】 効果モンスター3体以上 (1):このカードは効果・主動作以外の攻撃では破壊されない。 (2):一度の手番に1度、自分の魔法&罠ゾーンのカード1枚を墓地へ送って発動できる。 このターンに破壊され自分または相手の墓地へ送られたモンスター1体を選び、効果を無効にして自分フィールドに特殊召喚する。 (3):一度の手番に1度、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを表側守備表示にする。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。この効果は相手の手番中でも発動できる。 または【4R/1】で、自身を対象とした攻撃を無効化することができる。 ☆ヴァレルソード・ドラゴン【リンク・効果モンスター】【1B/1】 リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000 【リンクマーカー:上/左/左下/下】 効果モンスター3体以上 (1):このカードは戦闘では破壊されない。 (2):手番中に1度、このカードを召喚している状態で「〆電光のヴァレル・ソードスラッシュ」を宣言した時に発動できる。 手番終了時まで、このカードの攻撃力はその対象の攻撃力、または対象の打撃点の半分アップし、その対象の攻撃力、または打撃点は半分になる。 またこのモンスターが存在する限り、以下の動作を習得します。  〆電光のヴァレル・ソードスラッシュ【3R/1】   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃   ヴァレルソード・ドラゴンの必殺技。   鋭き銃剣で敵を連続して叩き切る。   命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+生命+精神+3500」の物理ダメージを[2回]与えます。 ☆ヴァレルロード・ドラゴン【リンク・効果モンスター】【1B/1】 リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000 【リンクマーカー:左/右/左下/右下】 効果モンスター3体以上 (1):お互いはフィールドのこのカードをモンスターの効果の対象にできない。 (2):自分・相手の手番に1度、フィールドの表側表示モンスター1体、またはキャラクター1体を対象として発動できる (この効果の発動に対して、相手はカードの効果を発動できない)。 手番終了時までそのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。 モンスター以外のキャラクターへ宣言した場合、手番終了時まで打撃点・防護点をそれぞれ500ダウンする。 (3):このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。 その相手モンスターをこのカードのリンク先に置いてコントロールを得る。 この効果で得たモンスターは次のターンのこの手番終了時に墓地へ送られる。  〆天雷のヴァレル・カノン【3R/1】   射程:50m/形状:射撃/対象:1体/属性:射撃   ヴァレルロード・ドラゴンの必殺技。   鋭きイカズチの銃撃が、悪しき者どもの野望に風穴を穿つ。   命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*6)+生命+精神+5000」の魔法ダメージを与えます。 【CQC】 「Close Quarters Combat」(近接格闘)と呼ばれる銃器では取り回しが難しいような対象と肉薄距離で行う技術の総称。 主流は銃剣術や徒手格闘術、ナイフや鈍器、ロープやワイヤー、日常生活で使うような食器やペンなども利用する。 ▼☆柔術【2R/2】 射程:接触/形状:打撃/対象:一人 近距離で行う制圧術。 主に相手の攻撃を受け流す、カウンターの要領で相手に投げ技を使用する。 また、相手と距離を取るためにあえて蹴り飛ばすこともする。 任意のタイミングで使用可能。 以下の効果を状況に応じて使用する。 ただし、この技能群は【対象の打撃点/2】の数値より術者の打撃点が大きくないと使用することができない。 ☆①で使用する場合、 対象に投げ技や組み付き、身動きできない状態とする。 命中判定を行い、次の動作に「▼アクション不能」を付与する。 ☆②で使用する場合、 自身が何かしらの接触距離の技能を使用した際に追加使用可能。 対象を蹴飛ばし、「使用者の筋力B」の距離に配置し、次の動作に拘束による「▼アクション不能」を付与する。 ▼①で使用する場合、 対象が接触距離で格闘などの技能を使用した際に公式技能の「カウンター」と同じ要領で処理を行う。 その後、ダメージを与えるか、「▼アクション不能」で【1R/1】技能を使用するかを選択し、使用することができる。 ▼②で使用する場合、 対象がカウンター技能を使用した際に宣言可能。 対象のカウンター技能を無効化し、自身の別の格闘系技能を1つ使用することができる。 【Aoharu】 それはあまねく奇跡……青春の物語。その一端。 キヴォトスにおける各学園の生徒たちとの絆の結晶である。 〇☆『大人のカード』【1B/1】 見た目は完全にクレジットカードであり、 このカードを用いれば生徒たちの力を借りることができる。 フレーバー的にこのカードがあれば「キヴォトス」の各学園における出費はすべて経費として処理される。(なお完全に私物であるものに関しては七神リンや経理関係に詳しいユウカなどの生徒に止められるため使えません) 起動すると全ステータスに「+冒険者Lv」だけ加算し、この技能群専用の主動作を1つ獲得する。 そして絆を持つことができた生徒を下記人数分選択して能力を使用することができる。 ソロの場合 「STRIKERと記載されている生徒」4名 「SPECIALと記載されている生徒」2名 計6名 複数名同技能を持つものがいる場合(起動しているしていないに限らず) 「STRIKERと記載されている生徒」1名 「SPECIALと記載されている生徒」1名 計2名 またこの技能による通常攻撃は「最大魔法使いLv」以下の「バレット」と名称にあるマギテック公式技能とする。 マギテック技能のLvが必要Lvに達していなくても最大魔法使いLvまでなら使用可能とする。 使用する際、最終ダメージを「*10」し、さらに4回攻撃が可能とする。 呼び出し可能生徒 ☆砂狼シロコ 『STRIKER』 ☆黒見セリカ 『STRIKER』 ☆黒見セリカ(水着) 『SPECIAL』 ☆十六夜ノノミ 『STRIKER』 ☆小鳥遊ホシノ 『STRIKER』 ☆奥空アヤネ 『SPECIAL』 ☆浅黄ムツキ 『STRIKER』 ☆伊草ハルカ 『STRIKER』 ☆鬼方カヨコ 『STRIKER』 ☆陸八魔アル 『STRIKER』 ☆錠前サオリ 『STRIKER』 ☆天童アリス 『STRIKER』 ☆才羽ミドリ 『STRIKER』 ☆才羽モモイ 『STRIKER』 ☆花岡ユズ 『STRIKER』 ☆白石ウタハ 『SPECIAL』 ☆猫塚ヒビキ 『SPECIAL』 ☆豊見コトリ 『STRIKER』 ☆美甘ネル 『STRIKER』 ☆一ノ瀬アスナ 『STRIKER』