タイトル:「幽霊」を名乗る少女 キャラクター名:来宮流衣/ルイゼ 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17 性別:女 髪の色:桃  / 瞳の色:紫  / 肌の色:肌色 身長:143 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   8   5   8   7   7   9 成長  26  43  38  40  44  48 →計:239 修正 =合計= 41  55  56  57  55  61 ボーナス  6   9   9   9   9  10    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  26  27  108  136 特技        15   0 修正 =合計= 26  27  123  136 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv ファイター 17 Lv  / コンジャラー 15 Lv マギテック 10 Lv  / スカウト   9 Lv セージ   7 Lv  /  ライダー   13 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                                   : 前提 [p2122]タフネス      : 最大HP+15                                                 : ファイターLv.7 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                                      : 魔法技能1つのLv11 [p3143]バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる                         : ファイターorグラップラーLv13 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                                            : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える                              : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない                            : スカウトLv.9 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                                            : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                                    : セージLv.7 [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1                            : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2                                 : [pFC26]切り払い      : 形状射撃の魔法と射撃攻撃に命中判定を行い、勝てば切り払い打ち消す 1R1回まで。負ければ回避OR抵抗に失敗する : [pIB39]マルチアクション  : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる                             : [pIB29]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                                       : [pIB33]ワードブレイク   : 主動作で使用。魔術判定達成値を上回ると魔法一つを解除                           : [pIB39]魔法拡大/数    : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別                                 : [pIB37]ダブルキャスト   : 魔法の行使を2つ同時に行う。ただし魔力-10                                 : [pIB38]魔法拡大/確実化  : 同じ対象に2回行使判定可能、結果は一つ                                  : [pIB39]魔法拡大/時間   : 効果時間を倍増した分MPも倍増                                       :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  16  18  55  165 修正 特技        0 =合計= 16  18  55m 165m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名     : 効果: 前提 [p]  騎獣の献身    :   : [p]  チャージ     :   : [p]  騎獣強化     :   : [p]  高所攻撃     :   : [p]  人馬一体     :   : [p]  超高所攻撃    :   : [p]  限界駆動     :   : [p]  HP強化      :   : [p]  HP超強化     :   : [p]  縦横無尽     :   : [p]  超過駆動     :   : [p]  バランス     :   : [p]  スーパーチャージ :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :17  23  26  26 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照)     2H  17      0  55  10   0 [ソード] *傷ついた月光の聖剣 / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :              / 盾 :              / 修正: = 合計 =   26   0    0 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=      0 G = 価格総計 =     0 G 所持金   2081200G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 9 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 操霊魔法 15      24 魔動機術 10      19 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     - - ドワーフ語 ○ ○ / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  ○ ○ シャドウ語 ○ - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語、7個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称    四級術師 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:44000点 (使用経験点:304000点、獲得経験点:345000点) セッション回数:239回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 器用度   200000点(   /200000 / 回) 初期成長 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 生命力     0点(   /   / 回) 4- 敏捷度     0点(   /   / 回) 5- 生命力     0点(   /   / 回) 6- 生命力     0点(   /   / 回) 7- 筋力      0点(   /   / 回) 8- 精神力     0点(   /   / 回) 9- 器用度     0点(   /   / 回) 10- 敏捷度     0点(   /   / 回) 11- 器用度     0点(   /   / 回) 12- 筋力      0点(   /   / 回) 13- 知力      0点(   /   / 回) 14- 器用度     0点(   /   / 回) 15- 精神力     0点(   /   / 回) 16- 生命力     0点(   /   / 回) 17- 知力      0点(   /   / 回) 18- 知力      0点(   /   / 回) 19- 敏捷度     0点(   /   / 回) 20- 筋力      0点(   /   / 回) 21- 筋力      0点(   /   / 回) 22- 生命力     0点(   /   / 回) 23- 器用度     0点(   /   / 回) 24- 敏捷度     0点(   /   / 回) 25- 知力      0点(   /   / 回) 26- 生命力     0点(   /   / 回) 27- 筋力      0点(   /   / 回) 28- 器用度     0点(   /   / 回) 29- 知力      0点(   /   / 回) 30- 精神力     0点(   /   / 回) 31- 敏捷度     0点(   /   / 回) 32- 精神力     0点(   /   / 回) 33- 筋力      0点(   /   / 回) 34- 敏捷度     0点(   /   / 回) 35- 筋力      0点(   /   / 回) 36- 敏捷度     0点(   /   / 回) 37- 器用度     0点(   /   / 回) 38- 筋力      0点(   /   / 回) 39- 敏捷度     0点(   /   / 回) 40- 筋力      0点(   /   / 回) 41- 精神力     0点(   /   / 回) 42- 知力      0点(   /   / 回) 43- 器用度     0点(   /   / 回) 44- 筋力      0点(   /   / 回) 45- 器用度     0点(   /   / 回) 46- 敏捷度     0点(   /   / 回) 47- 生命力     0点(   /   / 回) 48- 生命力     0点(   /   / 回) 49- 筋力      0点(   /   / 回) 50- 筋力      0点(   /   / 回) 51- 器用度     0点(   /   / 回) 52- 器用度     0点(   /   / 回) 53- 生命力     0点(   /   / 回) 54- 筋力      0点(   /   / 回) 55- 知力      0点(   /   / 回) 56- 知力      0点(   /   / 回) 57- 器用度     0点(   /   / 回) 58- 器用度     0点(   /   / 回) 59- 筋力      0点(   /   / 回) 60- 精神力     0点(   /   / 回) 61- 知力      0点(   /   / 回) 62- 知力      0点(   /   / 回) 63- 知力      0点(   /   / 回) 64- 筋力      0点(   /   / 回) 65- 敏捷度     0点(   /   / 回) 66- 精神力     0点(   /   / 回) 67- 器用度     0点(   /   / 回) 68- 知力      0点(   /   / 回) 69- 生命力     0点(   /   / 回) 70- 生命力     0点(   /   / 回) 71- 精神力     0点(   /   / 回) 72- 筋力      0点(   /   / 回) 73- 知力      0点(   /   / 回) 74- 器用度     0点(   /   / 回) 75- 知力      0点(   /   / 回) 76- 知力      0点(   /   / 回) 77- 知力      0点(   /   / 回) 78- 敏捷度     0点(   /   / 回) 79- 生命力     0点(   /   / 回) 80- 敏捷度     0点(   /   / 回) 81- 精神力     0点(   /   / 回) 82- 知力      0点(   /   / 回) 83- 敏捷度     0点(   /   / 回) 84- 敏捷度     0点(   /   / 回) 85- 精神力     0点(   /   / 回) 86- 生命力     0点(   /   / 回) 87- 敏捷度     0点(   /   / 回) 88- 生命力     0点(   /   / 回) 89- 精神力     0点(   /   / 回) 90- 敏捷度     0点(   /   / 回) 91- 知力      0点(   /   / 回) 92- 筋力      0点(   /   / 回) 93- 知力      0点(   /   / 回) 94- 筋力      0点(   /   / 回) 95- 知力      0点(   /   / 回) 96- 知力      0点(   /   / 回) 97- 筋力      0点(   /   / 回) 98- 精神力     0点(   /   / 回) 99- 精神力     0点(   /   / 回) 100- 生命力    0点(   /   / 回) 101- 敏捷度    0点(   /   / 回) 102- 精神力    0点(   /   / 回) 103- 敏捷度    0点(   /   / 回) 104- 知力     0点(   /   / 回) 105- 精神力    0点(   /   / 回) 106- 器用度    0点(   /   / 回) 107- 精神力    0点(   /   / 回) 108- 精神力    0点(   /   / 回) 109- 筋力     0点(   /   / 回) 110- 敏捷度    0点(   /   / 回) 111- 敏捷度    0点(   /   / 回) 112- 筋力     0点(   /   / 回) 113- 生命力    0点(   /   / 回) 114- 精神力    0点(   /   / 回) 115- 精神力    0点(   /   / 回) 116- 敏捷度    0点(   /   / 回) 117- 生命力    0点(   /   / 回) 118- 精神力    0点(   /   / 回) 119- 生命力    0点(   /   / 回) 120- 精神力    0点(   /   / 回) 121- 精神力    0点(   /   / 回) 122- 生命力    0点(   /   / 回) 123- 敏捷度    0点(   /   / 回) 124- 精神力    0点(   /   / 回) 125- 生命力    0点(   /   / 回) 126- 生命力    0点(   /   / 回) 127- 生命力    0点(   /   / 回) 128- 知力     0点(   /   / 回) 129- 敏捷度    0点(   /   / 回) 130- 筋力     0点(   /   / 回) 131- 敏捷度    0点(   /   / 回) 132- 精神力    0点(   /   / 回) 133- 敏捷度    0点(   /   / 回) 134- 筋力     0点(   /   / 回) 135- 敏捷度    0点(   /   / 回) 136- 器用度    0点(   /   / 回) 137- 精神力    0点(   /   / 回) 138- 生命力    0点(   /   / 回) 139- 敏捷度    0点(   /   / 回) 140- 知力     0点(   /   / 回) 141- 筋力     0点(   /   / 回) 142- 精神力    0点(   /   / 回) 143- 生命力    0点(   /   / 回) 144- 知力     0点(   /   / 回) 145- 敏捷度    0点(   /   / 回) 146- 器用度    0点(   /   / 回) 147- 筋力     0点(   /   / 回) 148- 敏捷度    0点(   /   / 回) 149- 敏捷度    0点(   /   / 回) 150- 精神力    0点(   /   / 回) 151- 知力     0点(   /   / 回) 152- 敏捷度    0点(   /   / 回) 153- 知力     0点(   /   / 回) 154- 知力     0点(   /   / 回) 155- 筋力     0点(   /   / 回) 156- 精神力    0点(   /   / 回) 157- 筋力     0点(   /   / 回) 158- 知力     0点(   /   / 回) 159- 器用度    0点(   /   / 回) 160- 精神力    0点(   /   / 回) 161- 敏捷度    0点(   /   / 回) 162- 生命力    0点(   /   / 回) 163- 筋力     0点(   /   / 回) 164- 敏捷度    0点(   /   / 回) 165- 精神力    0点(   /   / 回) 166- 筋力     0点(   /   / 回) 167- 生命力    0点(   /   / 回) 168- 筋力     0点(   /   / 回) 169- 敏捷度    0点(   /   / 回) 170- 生命力    0点(   /   / 回) 171- 精神力    0点(   /   / 回) 172- 筋力     0点(   /   / 回) 173- 知力     0点(   /   / 回) 174- 知力     0点(   /   / 回) 175- 精神力    0点(   /   / 回) 176- 敏捷度    0点(   /   / 回) 177- 精神力    0点(   /   / 回) 178- 生命力    0点(   /   / 回) 179- 器用度    0点(   /   / 回) 180- 知力     0点(   /   / 回) 181- 生命力    0点(   /   / 回) 182- 知力     0点(   /   / 回) 183- 精神力    0点(   /   / 回) 184- 精神力    0点(   /   / 回) 185- 知力     0点(   /   / 回) 186- 筋力     0点(   /   / 回) 187- 知力     0点(   /   / 回) 188- 筋力     0点(   /   / 回) 189- 精神力    0点(   /   / 回) 190- 精神力    0点(   /   / 回) 191- 生命力    0点(   /   / 回) 192- 器用度    0点(   /   / 回) 193- 精神力    0点(   /   / 回) 194- 知力     0点(   /   / 回) 195- 敏捷度    0点(   /   / 回) 196- 知力     0点(   /   / 回) 197- 精神力    0点(   /   / 回) 198- 器用度    0点(   /   / 回) 199- 精神力    0点(   /   / 回) 200- 筋力     0点(   /   / 回) 201- 生命力  15000点(15000 /   / 回)  Vo2 「時計仕掛けの花のパヴァーヌ編 【レトロチック・ロマン】」 202- 器用度    0点(   /   / 回)  Vo2 「時計仕掛けの花のパヴァーヌ編 【レトロチック・ロマン】」 203- 生命力    0点(   /   / 回)  Vo2 「時計仕掛けの花のパヴァーヌ編 【レトロチック・ロマン】」 204- 知力     0点(   /   / 回)  Vo2 「時計仕掛けの花のパヴァーヌ編 【レトロチック・ロマン】」 205- 生命力   5000点(5000 /   / 回)  Phantom Parade Episode3:呉越同舟 206- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode3:呉越同舟 207- 精神力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode3:呉越同舟 208- 知力   10000点(10000 /   / 回)  Phantom Parade Episode4:哂う者 209- 生命力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode4:哂う者 210- 筋力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode4:哂う者 211- 精神力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode4:哂う者 212- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode4:哂う者 213- 生命力  15000点(15000 /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 214- 精神力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 215- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 216- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 217- 精神力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 218- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 219- 器用度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode5:敗走の先で 220-        0点(   /   / 回)  四級術師・補正(ファンパレEP3つ分) 221- 精神力  100000点(100000 /   / 回) Phantom Parade Episode6:九州大結界 222- 生命力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 223- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 224- 精神力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 225- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 226- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 227- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 228- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 229- 器用度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 230- 敏捷度    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 231- 生命力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 232- 筋力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 233- 筋力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 234- 精神力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 235- 生命力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 236- 筋力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 237- 生命力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 238- 知力     0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 239- 精神力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 240- 生命力    0点(   /   / 回)  Phantom Parade Episode6:九州大結界 241-        0点(   /   / 回)  四級術師・補正 メモ: 「たとえ悲しくとも、止まっては駄目ですわ」 【簡易プロフィール】  年齢:17歳  身長:143cm  体重:43.8kg  誕生日:■■■■  メリアと共にガネットらを見守る少女。最近は彼女のそばにいることとイジることが趣味らしい。 【月光の聖剣】 とある別世界で聖剣と呼ばれていた大剣を、アンダーワールドの環境で神器として再現したもの。意思を込めて刀身を撫でることで、青い月の光を纏う。 その光は宇宙の深淵を模し、暗い光波を迸らせる。 元の世界では、ルイゼはその大刃を見せることは少なかった。それは彼女だけの、特別な輝きだったのだろう。  ……が、キヴォトス転移に起きた爆発時の衝撃と、激戦を戦い抜いたあとの状態だったこともあり、本体にヒビが入りその力は大きく失われている。 修復さえできれば、すぐに取り戻せはするだろう。 〈傷ついた月光の聖剣〉  用法︰2H/必筋:17/威力:55/命中:使用者の知力B/4/追加ダメージ:+所持者の魔力/3/C値10/カテゴリ:ソード/ランク:EX 【魔法(ドラゴンクエスト)】 〆火炎呪文(メラ)【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎  火の玉を放ち、敵を焼きます。  対象に「k30+魔力+全ステータス合計+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆火炎呪文(メラミ)【2R/1】消費MP:6/射程:20m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎  より大きな火の玉を放ち、敵を焼きます。  対象に「k50+(魔力+全ステータス合計*2)*2+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆極大火炎呪文(メラゾーマ)【3R/1】消費MP:12/射程:25m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:炎  灼熱の火球を放ち、火柱を発生させるほどの火炎で敵を焼き尽くします。  対象に「k80+(魔力+全ステータス合計*2)*4+5000」の魔法ダメージを与えます。 〆究極火炎呪文(メラガイアー)【4R/1】消費MP:45/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  敵の足元から巨大な火柱を発生させた上で渦巻く灼熱の中に呑み込みます。  対象に「k80+(魔力+全ステータス合計*2)*8+10000」の魔法ダメージを与えます。 〆氷結呪文(ヒャド)【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:射撃/抵抗:半減/属性:氷  氷の礫を敵にぶつけます。  対象に「k20+魔力+全ステータス合計+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆氷結呪文(ヒャダルコ)【2R/1】消費MP:6/射程:20m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷  打ち寄せる大波も凍らせる冷気の波動を放ちます。  対象に「k40+(魔力+全ステータス合計)*2+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆極大氷雪呪文(マヒャド)【3R/1】消費MP:11/射程:25m/対象:半径12m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷  大きな氷塊を作り出し、対象へ向けて降り注がせます。  対象に「k70+(魔力+全ステータス合計)*4+4000」の魔法ダメージを与えます。 〆究極氷雪呪文(マヒャデドス)【4R/1】消費MP:50/射程:30m/対象:半径24m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:氷  上空に氷の大地を創り出し、それを破砕して氷の嵐を降り注がせます。  対象に「k90+(魔力+全ステータス合計)*8+8000」の魔法ダメージを与えます。 〆閃熱呪文(ギラ)【1R/1】消費MP:4/射程:15m/対象:半径4m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  閃光を放った直後に発生する熱と炎で敵を燃やします。  対象に「k20+魔力+全ステータス合計+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆閃熱呪文(ベギラマ)【2R/1】消費MP:6/射程:20m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  閃光を放った直後に発生する高熱の火炎で敵を炎上させます。  対象に「k40+(魔力+全ステータス合計)*2+2000」の魔法ダメージを与えます。 〆極大閃熱呪文(ベギラゴン)【3R/1】消費MP:10/射程:25m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  閃光を放った直後に発生する灼熱の火炎で敵を炎上させ焼き尽くします。  対象に「k70+(魔力+全ステータス合計)*4+4000」の魔法ダメージを与えます。 〆究極閃熱呪文(ギラグレイド)【4R/1】消費MP:24/射程:30m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:炎  数条の太い炎の帯が敵の中心に結集し、大爆発します。  対象に「k90+(魔力+全ステータス合計)*8+8000」の魔法ダメージを与えます。 〆隆起呪文(ジバリア)【1R/1】消費MP:4/射程:15m/対象:半径6m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  紋章を描き唱える事で、10秒後その地点より巨大な岩が突き出します。  行使判定を行い、成功した場合、次の相手の手番中任意のタイミングで起動できます。  指定した地点に居る対象に「k20+魔力+全ステータス合計」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃のダメージを与えられた場合、その時行っていた対象の動作1つをキャンセルさせます。 〆隆起呪文(ジバリカ)【2R/1】消費MP:8/射程:20m/対象:半径8m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  紋章を描き唱える事で、10秒後その地点より巨大な岩壁が突き出します。  行使判定を行い、成功した場合、次の相手の手番中任意のタイミングで起動できます。  指定した地点に居る対象に「k50+(魔力+全ステータス合計)*2」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃のダメージを与えられた場合、その時行っていた対象の動作1つをキャンセルさせます。 〆極大隆起呪文(ジバリーナ)【3R/1】消費MP:15/射程:25m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  紋章を描き唱える事で、10秒後その地点より巨大な岩塊が突き出します。  行使判定を行い、成功した場合、次の相手の手番中任意のタイミングで起動できます。  指定した地点に居る対象に「k70+(魔力+全ステータス合計)*3」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃のダメージを与えられた場合、その時行っていた対象の動作1つをキャンセルさせます。 〆究極隆起呪文(ジバルンバ)【4R/1】消費MP:36/射程:30m/対象:半径15m/形状:起点指定/抵抗:半減/属性:土  紋章を描き唱える事で、その後任意のタイミングで起動させ、その地点より巨大な岩塊を突き出します。  行使判定を行い、成功した場合、次の相手の手番中任意のタイミングで起動できます。  指定した地点に居る対象に「k90+(魔力+全ステータス合計)*4」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃のダメージを与えられた場合、その時行っていた対象の動作1つをキャンセルさせます。 〆鎮静呪文(キアラル)【1R/1】消費MP:2/射程:15m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:精神効果  混乱や異常な思考をしている者の精神を鎮める呪文です。  対象の「混乱」やそれに類する状態異常を回復します。 〆解毒呪文(キアリー)【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  体内にある毒や猛毒を取り除く呪文です。  対象の「毒」「猛毒」または毒属性の魔法による状態異常を回復します。 〆覚醒呪文(ザメハ)【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:必中/属性:精神効果  眠気を覚まさせる回復呪文の一つです。  対象の「睡眠」又はそれに類する状態異常を回復させます。 〆硬化呪文(スカラ)【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  装備や身体の表面を薄く硬化させ、防御力を底上げします。  3R間、対象の防護点を「+1000」します。 〆硬化呪文(スクルト)【2R/1】消費MP:6/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  装備や身体の表面を薄く硬化させ、防御力を底上げします。  3R間、対象の防護点を「+500」します。 〆軟化呪文(ルカニ)【1R/1】消費MP:4/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:-  身にまとっている装備や対象の身体自身の防御力を弱体化させる呪文です。  3R間、対象の防護点を半分にします。 〆軟化呪文(ルカナン)【2R/1】消費MP:8/射程:20m/対象:半径10m /形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:-  身にまとっている装備や対象の身体自身の防御力を弱体化させる呪文です。  3R間、対象の防護点を3/4にします。 〆加速呪文(ピオラ)【1R/1】消費MP:2/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  反応速度や敏捷さを強化する呪文です。  3R間、対象の敏捷力を「+500」します。 〆加速呪文(ピオリム)【2R/1】消費MP:4/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  反応速度や敏捷さを強化する呪文です。  3R間、対象の敏捷力を「+250」します。 〆減速呪文(ボミオス)【2R/1】消費MP:5/射程:20m/対象:半径10m /形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:-  反応速度や敏捷さを遅らせる呪文です。  3R間、対象の移動力を半分にします。 〆叡智呪文(インテ)【1R/1】消費MP:3/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:精神効果  通常時より知性を活性化させる呪文です。  3R間、対象の知力を「+500」します。 〆叡智呪文(インテラ)【2R/1】消費MP:8/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:精神効果  通常時より知性を活性化させる呪文です。  3R間、対象の知力を「+250」します。 〆愚考呪文(マフール) 消費MP:5/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:精神効果  複雑な思考や魔法の行使を阻害する邪念を植え付ける呪文です。  3R間、対象の知力Bを半分にします。  知力ステータスが無いエネミー等は、魔力を「2/3」にし、強化魔力撃の命中強化を無効にします。 〆倍加呪文(バイキルト)【1R/1】消費MP:6/射程:15m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  筋力を強化する呪文です。  3R間、対象の筋力を「+500」します。 〆倍加呪文(バイシオン)【2R/1】消費MP:10/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  筋力を増強する呪文です。  3R間、対象の筋力を「+250」します。 〆睡眠呪文(ラリホーマ)【3R/1】消費MP:8/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:精神効果  強烈な睡魔を呼び起こして眠りへと誘います。  「1d6」R間、対象を「睡眠」状態にし、転倒させます。 〆防息呪文(フバーハ)【1R/1】消費MP:8/射程:20m/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  ブレス系の攻撃を防ぐ柔らかな魔力の衣を生み出す呪文です。  3R間、対象はブレス系の攻撃を受ける場合、その被ダメージを「50%」軽減します。 〆魔法反射呪文(マホカンタ)【1R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  降りかかる魔法・魔法効果を反射する呪文です。  対象に魔法を一度だけ反射する効果を3R間付与します。 〆物理反射呪文(アタカンタ)【1R/1】消費MP:8/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  自分に向かってくる物理攻撃を反射する呪文です。  対象に物理ダメージを一度だけ反射する効果を3R間付与します。 〆連続行動呪文(チェイン)【1R/1】消費MP:36/射程:30m/対象:1体/形状:起点指定/抵抗:なし/属性:-  事前に呪文を唱えることで、指定したタイミングで相手を瞬間的に行動を加速させる呪文です。  任意に対象を一人選択します。その対象の次の手番に、1つだけ主動作を追加し、かつその主動作に「▼不能」を付与します。 〇狩人 一度交戦し経験値を獲得したことのある敵との戦闘時に能力値が強化される。 一度でも戦闘して倒した事のある敵と戦う場合、全ステータスが「+30」されます。 〇耐異常 状態異常の症状を防ぐ事の出来るアビリティ。 状態異常効果を受けた場合「1d6」を振り、偶数なら無効化します。 ▼ブレードガード【1R/1】 巨大な剣を使った構えで敵の攻撃を防ぐスキル。 自分がダメージを受ける時「形状:起点指定」以外の被ダメージを「-(武器威力+打撃点*3)」します。 ▼獣宿し“獅子” 斬撃に込めた気を剣と共に自らに納める技。 眼前を薙ぎ払うように豪快に剣を振り抜いたあとに、気合の入った納刀モーションと共に気を宿す。 発動後は術者から赤いオーラが立ち昇り、顔が影に隠れ、双眸が紅く輝く状態になる。 自分の手番終了時、この技能を発動することで次の自分の手番の最初の攻撃のダメージが「2倍」されます。 但し、この技能を使用した場合、次の自分の手番が来るまで「▼ブレードガード」を使用出来ません。 〆地衝斬【2R/1】射程:20m/対象:1体/形状:衝撃・斬撃 剣を火花が散る程に強く地面に擦り付け、そのまま振り上げて衝撃波を起こす技。 対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+筋力*5+生命*4+全ステータス*2+4000」の魔法ダメージを与えます。 ▼〆ムーンブレイク【3R/1】射程:接触&移動力範囲/対象:1体/形状:斬撃 武器の重量を利用して、部位を破壊する為の大技。 大剣を振り回した勢いで中空へ飛び上がり、大きく体を捻らせることで威力を失うことなく武器の重みを攻撃に転換する。 対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3」の物理ダメージを与えます。 この技能は他の攻撃を行い、回避された時に任意動作としても使用出来ます。 加えて3回まで回避されても命中判定を再度行うことが可能で、 算出ダメージの内部値が「打撃点*(3+回避された回数)」になります。 〆ヘル・カイオス【1B/1】射程:30m/対象:幅6m/形状:貫通・斬撃 「来れ、蛮勇の覇者、雄々しき戦士よ、たくましき豪傑よ、欲深き非道の英傑よ。 女帝(おう)の帝帯(おび)が欲しくば証明せよ、我が身を満たし我が身を貫き、我が身を殺し証明せよ。 飢える我が刃(な)はヒッポリュテー」 詠唱を終えた後に剣を振り下ろし、地面を抉るほど巨大な紅色の斬撃波を放つ攻撃魔法。 主動作で宣言を行い、次の自分の手番で更に主動作を消費して発動します。 対象に命中力基準の行使判定を行い「k80+打撃点*8+魔力*7+全ステータス合計*5+7000」の魔法ダメージを与えます。 ▽竜の紋章  ルイゼの額に浮かび上がる、竜を象った謎の紋章。  これが浮かび上がる時は感情を大きく揺さぶられたりする時で、今はコントロール出来ない。  発動のタイミングは、現段階では製作者の裁定及びGMとの相談によるものとします。  発動後、全ステータスを「+(冒険者レベル+12)*5」し、習得している技能は全て100%の力で使用出来ます。 〇▼龍聖闘気  闘気とは、魔力で身体を覆い身体能力を爆発的に上昇させる技術で、龍聖闘気は通常の闘気とは比べ物にならない防御力を持つ。  常時、リキャスト【1R/y】以下の攻撃によるダメージを無効化し、それ以上の攻撃による被ダメージを「魔力*5」軽減します。  加えて超越判定のC値を「-2」し、全てのステータスを「+元々の魔力」します。  ステータス上昇効果は術者の任意のタイミングで、任意の数値に変更できます。 ▽会心の一撃  攻撃速度、命中箇所、力の入れ具合……その時その時に放つ技を100%の力で放つ一撃。  鍛練や修行では決して操れない「運」の領域にある必殺撃。  自分の攻撃が命中判定で「自動成功」かつ、威力判定で「クリティカル」した時に発動します。  そのダメージを「防護点貫通」に変更し、更に「武器威力@3」でダメージを加算します。 〆隼斬り【3R/1】消費MP:2/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  高速の二連撃。《両手利き》《二刀流》を習得していなくても、通常攻撃を2回行います。  上記の戦闘特技を習得している場合、合わせて最大3回の攻撃が可能になります。 〆諸刃斬り【3R/1】消費MP:3/射程:接触/対象:1体/形状:武器依存  肉を切らせて骨を断つ。多少のダメージを覚悟で敵の懐へ入り込む危険な技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*10」の物理ダメージを与えます。  命中した場合、自分のHPが「30%」減少します。 〆五月雨斬り【3R/1】消費MP:2/射程:接触/対象:半径4m/形状:斬撃  休むことのない連続の斬撃を周囲へ振るって浴びせかかる技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+全ステータス合計*2+4000」の物理ダメージを与えます。 ▼〆疾風斬り【3R/1】消費MP:2/射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  疾風のごとく動き、他の誰よりも早く攻撃する技。  目にも止まらぬ速さで敵の懐に潜り込み、相手を斬りつける。  対象の隣接座標まで移動し、その後命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+全力移動*2+4000」の物理ダメージを与えます。  またこの技能は、敵に先制を取られた場合、その手番を無視して戦闘開始時に1度だけ使用出来ます。 〆魔神斬り【3R/1】消費MP:3/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  魔神の如く渾身の力を籠めて、一気呵成に斬りかかる技。  対象に命中判定を行い、命中した場合「武器威力+(打撃点+全ステータス合計)*5@3$12」の防護点貫通物理ダメージを与えます。  この時命中判定の出目は「-5」され、これにより出目が「2」以下になれば命中判定が自動失敗扱いになります。 〆ミラクルソード【3R/1】消費MP:4/射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃  奇跡の光を刀身に宿し、攻撃と共に自分の身体を癒す攻防一体の奥義。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+4000」の物理ダメージを与えます。  命中した場合、与えたダメージの「1/4」分、自分のHPを回復します。 〆ドラゴン斬り【3R/1】消費MP:2/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  硬い竜の皮膚を切り裂く為の斬撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+筋力*2+5000」の物理ダメージを与えます。  攻撃した対象が「ドラゴン」に類する場合、ダメージが2倍されます。 〆ゾンビ斬り【3R/1】消費MP:2/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  アンデッドに対して有効な部位を見極めて放つ斬撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+筋力*2+5000」の物理ダメージを与えます。  攻撃した対象が「アンデッド」に類する場合、ダメージが2倍されます。 〆自然斬り【3R/1】消費MP:2/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  草木地面、自然環境の一切を切断する一撃。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+筋力*2+5000」の物理ダメージを与えます。  攻撃した対象が「植物」に類する場合、ダメージが2倍されます。 〆魔獣斬り【3R/1】消費MP:2/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  獣の如く斬りかかり、的確にダメージを与える。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+筋力*2+5000」の物理ダメージを与えます。  攻撃した対象が「動物」に類する場合、ダメージが2倍されます。 〆悪魔斬り【3R/1】消費MP:2/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  邪悪なる者を刻む力を闘気に宿らせて振るう。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+筋力*2+5000」の物理ダメージを与えます。  攻撃した対象が「魔神」に類する場合、ダメージが2倍されます。 〆大切断【3R/1】消費MP:2/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  岩・鉱石・建造物などの物質的な存在を綺麗に断ち切る。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+筋力*2+5000」の物理ダメージを与えます。  攻撃した対象が「魔法生物」に類する場合、ダメージが2倍され、防護点を無視したダメージになります。 〆聖魔斬【3R/1】消費MP:2/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  魔を断つ聖なる輝きを刀身に乗せて一刀両断する。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*3+筋力*2+5000」の物理ダメージを与えます。  攻撃した対象が「悪魔」に類する場合、ダメージが2倍されます。 〆火炎斬り【3R/1】消費MP:3/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:炎  刀身に火炎の魔力を纏わせて斬りかかる魔法剣技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+魔力*3+知力*2+精神力+5000」の物理ダメージを与えます。 〆稲妻斬り【3R/1】消費MP:3/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:雷  刀身に轟雷の魔力を纏わせて斬りかかる魔法剣技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+魔力*3+知力*2+精神力+5000」の物理ダメージを与えます。 〆氷結斬り【3R/1】消費MP:3/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:水・氷  刀身に氷河の魔力を纏わせて斬りかかる魔法剣技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+魔力*3+知力*2+精神力+5000」の物理ダメージを与えます。 〆真空斬り【3R/1】消費MP:3/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:風  刀身に旋風の魔力を纏わせて斬りかかる魔法剣技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+魔力*3+知力*2+精神力+5000」の物理ダメージを与えます。 〆裂破斬り【3R/1】消費MP:3/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:土  刀身に爆裂の魔力を纏わせて斬りかかる魔法剣技。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*4+魔力*3+知力*2+精神力+5000」の物理ダメージを与えます。 〆ギガソード【4R/1】消費MP:10/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:光  強力な雷撃を刀身に纏わせて、叩き付けるようにして敵を斬る必殺剣。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点*6+魔力*5+全ステータス*4+7000」の物理ダメージを与えます。 〆ギガスラッシュ【5R/1】消費MP:15/射程:術者/対象:半径6m/形状:斬撃/属性:光  光輝く雷撃を刀身に纏い、勢いよく振るって周囲全てを消し飛ばす必殺剣。  対象に命中判定を行い「k70+打撃点*7+魔力*6+全ステータス*5+8000」の魔法ダメージを与えます。 ☆洸翼陣【7R/1】消費MP:20  闘気を高め、それを剣に宿らせて戦闘に臨む攻撃スタイルに入ります。  3R間、自分の打撃点を「+500」、命中力を「+100」し、自分の魔力を「-200」します。  更に使用した自分の手番でのみ、戦闘特技《心眼》を習得します。 〆鉄砕刃【1R/1】消費MP:25/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  鉄を砕くが如き勢いで剣を振り下して攻撃します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*3+3000」の物理ダメージを与え、対象の防護点を「-500」(※0以下の場合は更にマイナス状態に)します。 〆地裂斬【2R/1】消費MP:30/射程:10m/対象:特殊/形状:斬撃・貫通  大地を斬り裂くが如き剣圧を放って攻撃します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+(打撃点+筋力*2+生命力)*3+4000」の物理ダメージを与えます。 〆獅子連爪【2R/1】消費MP:40/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  鉄砕刃の発展系。飛び上がって剣を叩きつけます。その一撃で二度の衝撃が発生します。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+(打撃点+筋力)*3+2000」の物理ダメージを2回与え、対象の打撃点と防護点を「-500」(※0以下の場合は更にマイナス状態に)します。 〆洸円牙【3R/1】消費MP:50/射程:術者/対象:半径4m/形状:斬撃  強力な回転斬りを放つ一撃は、その呼び動作で周囲の敵を引き寄せ確実に当て抜きます。  範囲内の対象を可能な限り自分の隣接座標に強制移動させた上で命中判定を行い、成功した対象に「武器威力+(打撃点+器用+筋力+生命力)*4+5000」の物理ダメージを与えます。  その後対象は達成値「術者の打撃点」の生命抵抗力判定を行い、失敗した場合「スタン」状態となり、次の手番の行動回数が「-1回(下限1回)」されます。 〆熾洸剣【4R/1】消費MP:40/射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  熾烈なる闘気の光を剣に宿らせて攻撃する技です。  対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+(打撃点+魔力+筋力+生命力+精神力)*5+6000」の魔法ダメージを与え、その後1d10を振って「1」が出なければ、対象に1R間魔法の使用を不能にする「封魔」状態を付与します。 〆奥義・洸刃乱舞【1B/2】消費MP:100/射程:特殊/対象:特殊/形状:斬撃  剣に巨大な光の刃を纏わせ、幾度となく剣戟を重ねた後強烈な回転斬りで敵を斬り伏せます。  初めに「射程:接触/対象:1体」で対象に命中判定を行い、成功した場合「武器威力+(打撃点+精神力)*3+6000」の物理ダメージを3回与えます。  その後「射程:術者/対象:半径6m」で対象に命中判定を行い、成功した対象に「武器威力+(打撃点+全ステータス合計)*5+7000」の物理ダメージを与えます。 〆奥義・獅子洸翔斬【1B/1】消費MP:100/射程:術者/対象:半径10m/形状:斬撃  アルゼイド流剣術第二の奥義。獅子の如き闘気を発して、周囲の敵を無尽に切り崩し、全てを剛断する翼の一閃で駆け抜けます。  対象に命中判定を行い、成功した対象に「k100+(打撃点+全ステータス合計*2)*6+8000」の物理ダメージを与えます。 【Desire driver】【複製】【変身制限・レーザーブーストフォームまで】  デザイアドライバー。  強欲の魔女が渡すのを渋りながらも、メリアの強い希望で手渡された謎のバックル。  本来は「欲望を叶える」とある大会で用いられるベルトらしいが、同じく「願いを叶えるバトルロワイアル」であるミラーワールドの闘いに置いて相応しいという判断のうえでもある。  龍騎の世界での戦いを終え、今は二人で変身している。  ライダーコアIDと組み合わせることにより、対象を対応するライダーへと変身させる。  外見は非常に簡素。  キーアイテムであるレイズバックルを後付けするためか、かなりシンプルでニュートラルな見た目で、中央にはライダーコアIDを取り付けるソケットとそれを囲む発光部がある。  また正面から見て左上には、ドライバーを180度回転させるギミック「リボルブオン」を行うためのボタンがある。 ☆ENTRY【1B/2】                  ━━━━ENTRY  デザイアドライバーにレイズバックルをセットせずに変身する。  メリアの場合、「キツネ」を模したライダー、「仮面ライダーギーツ」へと変身を行う。  特徴なのは、白いキツネのフェイスメットと、紅白のマフラー。  顔の上半分にコアIDに対応したマスクを被っている点を除けば、残りの部分はほぼ黒一色となっている。また、胴体にはベルトを中心にS字型のシルバーのラインが入っている。  共通してミラーワールドライダーのブランク体以下という最弱フォームレベルの弱さで、ライダーごとに異なる特殊能力なども存在しない。  おまけにバックルを操作して必殺技を発動するのでバックルが無いエントリーフォームでは必殺技も使用できないので敵を撃破するのすら難しい。  発動後、全ステータスが「+4」されます。 〇ギーツイヤー  聴覚装置兼レーダー。  音だけでなくレーダーとして各種情報収集機能を備え、状況把握に優れるギーツの最大の特徴ともなっている。  【1R/1】で「加速」「不意打ち」による「▼不能」効果を無視して、「▼技能」を宣言することができます。 ☆MAGNUM【1B/1】  前提:「☆ENTRY」適用中  《SET!》                        《MAGNUM》         ━━━READY FIGHT!  デザイアドライバーにマグナムレイズバックルをセットして変身する。  変身エフェクトはマグナムバックルから数発の弾丸が発射され、それがMAGNUMのロゴに着弾しアーマーに変化する。  事実上の、ギーツの基本形態となる。  エントリーフォームから順当に性能が上がっているが、マグナムシューターを使った戦法を軸に戦っており、ブーストフォームと比べると格闘戦にはあまり向かない形態と言える。  無論、ただ近接戦闘ができないというわけではなく腕部/脚部の固定式短銃こと「アーマードガン」を用いることである程度の接近戦にも対応している。  発動後、「エントリーフォーム」に重ねて全ステータスへ「冒険者Lv+4」の補正を受け、最大HP/MPが「+30」されます。  更に、打撃点・魔力「+5」、命中・回避が「+4」されます。 ▼マグナムチェスター【3R/1】  弾道計算処理を行う装置。  「形状:貫通」「形状:射撃」による攻撃の、命中判定が失敗した際に宣言できます。  その判定を、やり直すことができます。 〇マグナムガードSA  防弾性能に優れた複合装甲。  自身が受ける「遠距離攻撃」を常に「10%」軽減し、防護点を「+10」します。 〆BULLET CHARGE【3R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1~3体/属性:純エネルギー  レバーを引いてエネルギーをチャージし、トリガーを引くことにより発動。  威力を高めた連射攻撃で周囲を薙ぎ払う。  命中判定を任意の対象に3度ずつ行います。  命中した場合、対象に「威力表50+魔力+知力+1000」の魔法ダメージを与えます。 〆TACTICAL SHOOT【4R/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  打鉄を引いてエネルギーをチャージし、トリガーを引くことにより発動。  威力を高めた赤いエネルギー弾を連射する。  命中判定を行います。  命中した場合、対象に「威力表60+打撃点*2+魔力*3+生命+知力+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆MAGNUM TACTICAL BLAST【1B/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  マグナムレイズバックルをセット、リボルバー回転とトリガーの入力で発動。  アプルーバルリボルバー型のエネルギーを込めて強力な弾丸を発射する、一撃必殺、まさにマグナムと言える攻撃。その演出からリボルバーの弾丸6つを纏めて放っているようにも見える。  命中判定を行います。  命中した場合、対象に「威力表75+((打撃点+魔力)*3)+生命+知力+3500」の魔法ダメージを与えます。 ☆BOOST【1B/1】  前提:「☆ENTRY」適用中  《SET!》                        《BOOST》         ━━━READY FIGHT!  デザイアドライバーにブーストレイズバックルをセットして変身する。  変身エフェクトはバックルから噴き出る炎。  上半身と下半身、どちら側に装着するかでスペックにやや差が出る。  また、大型バックル同士でデュアルオンすると双方のスペックが引き継がれるため、数値上でならバックルを二個装填したフォームよりも単体使用のこちらの方が高スペックとなる。  ただし拡張武装は存在しないため他のバックルが無い場合は徒手空拳を強いられてしまう。  また、ブーストレイズバックルの特性上安易に必殺技を使えない、使ってしまったら継続的運用が不可能という欠点を抱えている。  発動時、「上半身」と「下半身」のどちらに装着するかを決定します。  その後、以下の補正が適用されます。 ◇上半身装着時  上半身に赤い装甲を纏った姿。  肩の「ブーストディスチャージャーSA」に蓄えた超圧縮エネルギーを消費し、胸部の「レッドゾーンチェスター」を作動させることで、一時的にではあるが上半身の各種アビリティを数倍にまで高める「ブーストタイム」を発動させることが可能。  腕部の「ブーストパンチャー」は手にした武装をも強化させる機能を持ち、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出する。  発動後、「☆ENTRY」に加えて、全ステータスに「+((冒険者Lv+12)*3)」の補正を受けます。  更に打撃点・魔力に「+10」、防護点に「+5」、命中・回避に「+4」の補正を受けます。 〇ブーストディスチャージャーSA  ブーストフォームの肩部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える機構を持つ。  これにより、特殊機能「ブーストタイム」発動時に瞬間的に消費される莫大なエネルギー量をまかなっている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。  ◇増加   通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼ブーストパンチャー【5R/1】  ブーストフォームの腕部拡張装備。  手にした武装までも強化する機能を持ち、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出して、必殺技「ブーストストライク」を繰り出す。  任意の主動作攻撃技能と併用し、リキャストと同時に、「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「20」消費します。  その主動作の最中だけ、瞬間的に打撃点を「+100」し、その技能の最終ダメージを「+3000(連続攻撃時:+300)」します。 ▼ブーストタイム【1B/1】  一時的にではあるが上半身の各種アビリティを数倍にまで高めるブーストバックルの能力。  脚力などには影響しないため、回避力やスピードが上がることはないが、更に高い戦闘能力を得ることが可能。  発動と同時に、この技能のリキャストを「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「30」消費します。  効果時間中、自身の器用度・筋力を「+36」し、打撃点を「+100」、命中力を「+10」、防護点を「+30」します。  ただしブーストタイム中は、他の技能が命中しても「〇ブーストディスチャージャーSA」にエネルギーが追加されることはありません。  更に毎手番の終了時、「10」エネルギーを消費します。エネルギーが「0」以下になった場合、強制的にこの技能の効果は終了します。 ◇下半身装着時  赤に寄った朱色がメインで、差し色は銀。  下半身に朱色の装甲が追加されているが、マグナムフォームに比べて薄い。大きく大腿横、膝部、足首にアーマーが装備されており、足首のアーマーからは青、マゼンタ、黄色、銀のグラデーションが掛かったバイクのマフラーを模したパーツが伸びている。  膝の「ブーストディスチャージャーNA」に蓄えた超圧縮エネルギーを消費し、大腿部の「レッドゾーンレッグ」を作動させることで、一時的にではあるが下半身の各種アビリティを数倍にまで高める「ブーストタイム」を発動させることが可能。  脛部の「ブーストキッカー」はダッシュやキックのパワーロスを抑える機能を持ち、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出する。  発動後、「☆ENTRY」に加えて、全ステータスに「+((冒険者Lv+12)*3)」の補正を受け、敏捷にのみ追加で「+12」されます。  更に打撃点「+15」、回避に「+10」の補正を受けます。 〇ブーストディスチャージャーNA  ブーストフォームの膝部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して蓄える機構を持つ。  これにより、特殊機能「ブーストタイム」発動時に瞬間的に消費される莫大なエネルギー量をまかなっている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。  ◇増加   通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼ブーストキッカー【5R/1】  ブーストフォームの脛部拡張装備。  ダッシュやキックのパワーロスを抑えて確実に対象へと伝達する機構を持つ。  また、自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出して、必殺技「ブーストストライク」を繰り出す。  自身が攻撃技能の対象となった際、、「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「20」消費します。  移動力の範疇、任意の地点に移動を行い、射程外に逃れているのならばこれを回避した扱いとして処理します。  「▼不能」の効果が付与されていた場合、これを無視したうえで、【「回避力+100」を、その動作中のみ付与する。】という効果へ置き換えます。 ▼ブーストタイム【1B/1】  一時的にではあるが上半身の各種アビリティを数倍にまで高めるブーストバックルの能力。  脚力などには影響しないため、回避力やスピードが上がることはないが、更に高い戦闘能力を得ることが可能。  発動と同時に、この技能のリキャストを「〇ブーストディスチャージャーSA」のエネルギーを「30」消費します。  効果時間中、自身の敏捷を「+48」し、移動力を「+1000」、回避力を「+敏捷B」します。  ただしブーストタイム中は、他の技能が命中しても「〇ブーストディスチャージャーSA」にエネルギーが追加されることはありません。  更に毎手番の終了時、「10」エネルギーを消費します。エネルギーが「0」以下になった場合、強制的にこの技能の効果は終了します。 〆ブーストストライク【1B/1】  射程:移動力/形状:貫通/対象:1体/属性:炎  ブーストバックルを操作することで発動。  拳や蹴りを空中で四つ放ち、それと併走することで、本人も強烈なパンチやキックを繰り出す必殺技。  命中判定を5度行い、一度でも命中すれば、対象にダメージが発生します。  上半身時は「威力表75+打撃点+魔力*2+筋力+知力+700」の魔法ダメージを、  下半身時は「威力表75+打撃点+魔力+移動力*2+1000」の魔法ダメージを5回与えます。  この技能宣言終了時、ブーストバックルは何処ぞへと飛び去り、その戦闘中では強制解除され、ブーストフォームごと使用不能となります。  ……後日、ミラーワールドの中を必死に捜索しているメリアの姿が見られるとかなんとか。 ☆RAGING【1B/1】  デザイアドライバーにコマンドジェットバックルをセットして変身する形態。  頭部のみの変化に留まる非常に簡素なデザインとなっている。  共通してエントリーフォームのマスクの上からバイザーのようなデザインのゴーグル「コマンドグラス」を装着している。  エントリーフォームから多少上がった程度で全体的にマグナムフォームよりも低いスペックとなっているが、  腕部や脚部、グローブはそれぞれレイジングソード用に最適化するようカスタマイズされており、近接戦闘に特化した仕様となっている。  見た目や数値化されたスペックの変化こそ乏しいが、性能は元のエントリーフォームよりも大幅に強化されており、並大抵の相手ならば一掃することすらも可能である。  発動後、「☆ENTRY」に加え、全ステータスが「+冒険者Lv*2+24」され、打撃点・魔力・命中・回避が「+5」されます。 〇エントリーブーツ  レイジングフォームのブーツ。  ジャンプ力を高め、ゲームフィールドでの優れた走破性を誇る。  さらに「コマンドジェットバックル」によりカスタムされ、すべての機能が向上している。  常に移動力を「+50」します。 ▼加速【1R/1】  レイジングフォームのエントリーブーツによる、瞬間的な加速移動。  自身が攻撃対象となった時、移動力の範疇で移動を行い、射程外に逃れた場合は攻撃を回避します。 〇ギーツテール  仮面ライダーギーツのパーソナルアクセサリー。  限定的ながらジャミング機能を備えている。  自身が受ける機械類へのハッキング系技能を無効化します。 ▼プログレッシブレッグ【1R/1】  レイジングフォームの大腿部。  プレイヤーの脚力を増強してゲームの生還率を上昇させている。  さらに独自のモーションコマンドによる剣を用いた近接戦闘に特化した脚さばきを発揮して剣術の威力を向上させる。  自身の「剣術」に類する技能を宣言するとき、この技能を併用して宣言することができます。  対象となった技能のダメージ一発ずつに、「+打撃点/2(端数切捨て)」を追加します。 ▽COMMAND  前提1:「☆RAGING」に変身している  前提2:自身の攻撃技能が[3種]以上命中している  前提3:[1R]が経過している  リボルブオンによってジェットモードとキャノンモードの2つの形態を切り替えて戦うフォーム。  変身時は他のレイズバックルと違い、ロゴが変身者の前面に出現する。バックルを操作すると他のレイズバックル同様ロゴがアーマーに変化し、左右に展開され装着される。  この形態になるにはまずレイジングフォームに変身し、レイジングソードのエネルギーを溜め込んでからコマンドキャノンバックルを解放させなければならない。一度変身するにはある程度の時間と手間を使う二度手間な形態でもある。  前提を全て満たしたタイミングで、強制的にこのフォームへ段階が移行します。  発動後、「☆ENTRY」と「☆RAGING」の補正を引き継いだうえで、全ステータスに「+冒険者Lv*2+24」の補正を受けます。  この時、「JET」か「CANNON」かを追加で宣言し、該当する効果を自身へ適用します。 ◇JET  基本スペック自体はブーストフォーム以下でありパワーは下位フォームと同等レベル。  特にスピードは見た目通りの重装備形態なだけあって速度特化フォーム未満とそれぞれの面だけ見れば見劣りするスペックだが、多くの追加武装によりそれを補い、前述のデメリットを解消したフォームと言える。  ジェットモードとなったことで脚部に集中していたユニットが上半身に移行し、ホバー程度だったものはこの重量で軽々飛行させられるだけの装備となっている。その証拠にジャンプ力は段違い。  発動後、自身に命中・回避に「+精神B/4」の補正を受け、自身の「移動回避」の能力を含んだ技能は、全て「移動回数を任意で1回追加」する効果を得ます。 〇ジェットシンクロジション  コマンドフォーム ジェットモードの胸部拡張装備。  優れた空間把握能力を発揮した高速空戦能力と重装甲による鉄壁の防御力により、単独でのゲーム攻略を可能とする力をプレイヤーに与える。  自身が受けるダメージを常に「10%」軽減します。 〇ツインハンド  コマンドフォーム ジェットモードの腕部拡張装備。  飛行時の激しい風圧の中でも拡張武装「レイジングソード」を自在に操ることが可能で、スピードに乗せた高速斬撃を得意とする。  自身の「斬撃属性」のダメージに、常に「+敏捷」分の追加ダメージを発生させます。 ▼キャノンボトムポジション【2R/2】  コマンドフォーム ジェットモードの大腿部拡張装備。  優れた火器管制能力を活かして噴射装置の出力制御を行う。  自身が攻撃対象となった時、移動力の範疇で移動を行い、射程外に逃れた場合は攻撃を回避します。 ☆ウインガンカー【3R/1】  コマンドフォーム ジェットモードの姿勢制御装置。  風を受けることで揚力を発生させ、飛行を可能とする。  また、加速により発生させた衝撃波による対象の両断や、先端をアンカーとして打ち込むことで飛行時の急旋回や空中での静止などに活かすこともできる。  自身の任意攻撃技能を宣言する際に、併用して宣言できます。  その技能に[加速]属性の「▼不能」を付与し、命中判定の達成値を「+100」します。 〇ツインフット  コマンドフォーム ジェットモードの脛部拡張装備。  重装備に高高度からの急降下により破壊力を高めた砲撃のごとき超重量級キックを放つ。  自身の「脚」を使った技能を宣言する際、その最終ダメージを常に「+全ステータス/2/連続攻撃時:任意のステータス1種」分だけ追加します。 〆COMMAND TWIN VICTORY(JET)【1B/2 & 3R/1】  前提:「JET」を選択している  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  『LOCK ON』  『COMMAND TWIN VICTORY』  キャノンバックルのボタンを押してエネルギーをチャージ。その間に対象をロックオンした後レバー操作で発動する。  モードによって異なるが、どちらもキャノン側にエネルギーを集中させて放つのが特徴。  ジェットフォームの場合、飛翔しながら水色のエネルギーを纏ってライダーキックを放つ。なお、この際はボタン操作によるロックオンは行わない。  対象と移動力を比較し、自身が上回っていた場合は[必中]として、そうでなければ判定に「+50」の補正を受けたうえで命中判定を行います。  対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*2)+敏捷+精神+1500」の物理ダメージを[4回]与えます。 ◇CANNON  コマンドフォームのもう一つの派生形態。  高い砲撃能力故か、走力とジャンプ力はジェットフォームより低いが、ゼロ距離砲撃でも問題ない装甲や追尾性能によって短所を物ともしない。  キャノンモードとなったことで脚部に集中していたユニットが上半身に移行し、着地やキック時などの限定的だった防護性能から全体的に特殊フィールドを展開する事ができる装備になっている。  発動後、打撃点に「+生命B*3」、魔力に「+知力B*3」の補正を受け、自身のあらゆるダメージに常に「+魔力」の補正を付与します。 〇キャノンシンクロジション  コマンドフォーム キャノンモードの胸部拡張装備。  優れた火器管制能力を発揮した中距離砲撃と重装甲による鉄壁の防御力により、単独でのゲーム攻略を可能とする力をプレイヤーに与える。  自分が受けるダメージを、常に「20%」軽減します。 〇ツインハンド  コマンドフォーム キャノンモードの腕部拡張装備。  砲撃と拡張武装「レイジングソード」による接近戦を組み合わせることで、近~中距離までの攻撃レンジに柔軟に対応することができる。  自身の「斬撃」「射撃」によるダメージを、常に「+筋力」します。 〇ツインフット  コマンドフォーム キャノンモードの脛部拡張装備。  ダッシュやジャンプなどで加速した状態での攻撃を得意とし、そのスピードを活かしてキックの破壊力を向上させる。  自身の「脚」を使った技能を宣言する際、その最終ダメージを常に「+全ステータス/2/連続攻撃時:任意のステータス1種」分だけ追加します。 〆トロンキャノン【3R/1】  射程:13km/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー  コマンドフォーム キャノンモードの大砲。  荷電粒子砲の1種で、砲身の直前で収束させた荷電粒子を射出する機構により、ショートバレルでありながら約13kmの有効射程と極めて精密な砲撃を可能としている。  メリアの場合は、俗に言う「ゲロビ」を放つというよりも、単発の極太キャノンを一発出し切るような形での射撃を行う。どこぞの運命系MSのアグニ系のようなものと言えばわかりやすい。  命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*4)+生命+知力+精神+4000」の魔法ダメージを与えます。 〆COMMAND TWIN VICTORY(CANNON)【1B/2 & 3R/1】  射程:100m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  トロンキャノンの砲口に水色のエネルギーを集中させ、強烈な砲撃を放つ。  こちらが正真正銘のゲロビ。サテライトキャノン! ウッチャウカラナー!  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*8+魔力*9+全ステータス*2+6000」の魔法ダメージを与えます。 ▼リボルブ・オン【1R/2】  前提:「COMMAND」に変身している  コマンドフォームにおいては、任意で行うフォームチェンジ。  あるいは装甲可変装置。  任意のタイミングで「JET」と「CANNON」を入れ替えることが可能です。 ☆BOOST MARK.Ⅱ【1B/1】  《SET》        ━━━BOOST MARK Ⅱ                   その言葉を、お前は信じるか?  メリアの願いに呼応したブーストレイズバックルが、飛来した4つのブーストバックルと合体して誕生したブーストマークⅡレイズバックルで変身して誕生した姿。  変身時には「BOOST」のロゴが5つ出現し、スロットルレバーの「ブーストスロットルマークⅡ」を捻ることで4つの排気口が展開し炎を噴射する。同時にBOOSTのロゴも炎に包まれてメリアを中心に回転し、装甲に変化する。  元がブーストフォームなだけあり、見た目通りオリジナルのブーストフォームの正当進化といったルックス。一言で表すならば「真っ赤なキツネ」。  一応この形態は本来バックル一個で変身するフォームではあるが、上半身・下半身共に専用の装備が同時に装着される。ギーツテールは2本の「バーミリオンエグゾーストテール」へと進化。空中での三次元的な挙動を可能とする。  バックル一つでは頭しか装備が変わらないレイジングフォームとは対照的である。  発動後、「☆ENTRY」に加えて、全ステータスに「+((冒険者Lv+12)*4)」の補正を受け、敏捷にのみ追加で「+12」されます。  更に打撃点「+筋力B*3」、命中・回避に「+敏捷B/4」の補正を受けます。 〇バーミリオンブイツイン  ブーストフォームマークⅡの胸部拡張装備。  爆発的な超高出力を発生させることで仮面ライダーギーツのアビリティを数倍に高めて超常的な戦闘力と速度を使用者に与える「ブーストタイム」の発動を可能とする。  このブーストタイム発動時の超加速により、プレイヤーと現実の間に時間的差異が発生する現象が確認されている。  デフォルトでは「50」のエネルギーを充填していますが、条件を満たすことで蓄積していくこととなります。  ただし、「命中」による増減は「ひとつの技能に対して一度」のカウントとします。  ◇増加   通常攻撃が命中:1   【xR/y】技能が命中:2   【xB/y】技能が命中:3   【xS/y】技能が命中:5 ▼レッドゾーンチャージャーS  ブーストフォームマークⅡの肩部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して供給する役割を持つ。  これにより、瞬間的にブーストバックルひとつ分に匹敵する超パワーを片腕に集中させることが可能となる。  任意の主動作攻撃技能と併用し、リキャストと同時に、「〇バーミリオンブイツイン」のエネルギーを「20」消費します。  その主動作の最中だけ、瞬間的に打撃点を「+200」し、その技能の最終ダメージを「+4000(連続攻撃時:+400)」します。 ▼レッドゾーンチャージャーN【5R/2】  ブーストフォームマークⅡの膝部拡張装備。  デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮して供給する役割を持つ。  これにより、瞬間的にブーストバックルひとつ分に匹敵する超パワーを片脚に集中させることが可能となる。  自身が攻撃技能の対象となった際、、「〇バーミリオンブイツイン」のエネルギーを「20」消費します。  移動力の範疇、任意の地点に移動を行い、射程外に逃れているのならばこれを回避した扱いとして処理します。  「▼不能」の効果が付与されていた場合、これを無視したうえで、【「回避力+100」を、その動作中のみ付与する。】という効果へ置き換えます。 〇バーミリオンエグゾーストテール  ブーストフォームマークⅡのテールユニット。  自然発火するほどの超高密度エネルギーの噴射力を利用して空中での三次元的な挙動を可能とする。  そのため、瞬間的にではあるがコマンドフォーム・ジェットモード以上の瞬発力で空を飛べ、地上でも超高速移動を発揮する。そのスピードは大人数人を抱えてもスピードを落とさずに移動できる出力レベルを誇る。  自身の主動作技能で発生させるダメージに、常に「+敏捷」分の追加ダメージを発生させます。 ▼ブーストタイムM.A.R.K.Ⅱ【1B/1】  一時的にではあるが全身の各種アビリティを数倍にまで高めるブーストバックルの能力。  通常のブーストフォームよりも、更に高い戦闘能力を得ることが可能。  発動と同時に、この技能のリキャストを「〇バーミリオンブイツイン」のエネルギーを「30」消費します。  効果時間中、自身の全ステータスを「+36」し、移動力を「+1000」、回避力を「+敏捷B」します。  ただしブーストタイム中は、他の技能が命中しても「〇ブーストディスチャージャーSA」にエネルギーが追加されることはありません。  更に毎手番の終了時、「10」エネルギーを消費します。エネルギーが「0」以下になった場合、強制的にこの技能の効果は終了します。 〆ブーストストライク【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:炎  ブーストマークⅡバックルのブーストスロットルマークⅡを1回捻って発動。  手部拡張装備のバーミリオンパンチャーを象った拳状のエネルギー弾を4つ展開した後、バーミリオンパンチャーのマフラー部から超高密度エネルギーを炎の如く噴き出しながら炎を纏い、超加速してパンチを叩き込む。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力+筋力+知力+1500」の物理ダメージを[5回]与えます。 〆ブーストグランドストライク【1B/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:炎/前提:「ブーストタイム」発動中  ブーストマークⅡバックルのブーストスロットルマークⅡを2回以上捻った後、再度捻ることで発動。  超高速で移動し、バーミリオンパンチャーを象った拳状のエネルギー弾を放ちつつ、最後に渾身の右ストレートを繰り出す。  ブーストタイム必殺だが、バックルが飛んでいくことはない。ただし負荷は高いようで、直後に副作用に見舞われていた。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*9+魔力*9+全ステータス*2+7500」の魔法ダメージを与えます。 ☆LASER BOOST  《REVOLVE ON》  《SET UP / DUAL ON》            《HYPER LINK LASER BOOST》                           《READY FIGHT》  ブーストマークⅡレイズバックルとレーザーレイズライザーをデザイアドライバーにセットしデュアルオン・ハイパーリンクすることで変身する仮面ライダーギーツの強化形態。  変身音はデザイアドライバーとレーザーレイズライザー両方のシステムボイスが交互に、あるいは重なって再生される。  変身時はブーストフォームマークⅡ同様に5つのBOOSTのロゴに加えて、水色のサークルがロゴの後ろに現れる。  レーザーレイズライザーにある理想の自分をデザインする力により、ブーストフォームマークⅡの外見に白と青の装甲が追加された。複眼も青に変化している。  この白と赤を組み合わせた見た目はマグナムブーストフォームを彷彿とさせる。  レーザーレイズライザーの仮面ライダーを理想の姿へリデザインする能力によりブーストフォームマークⅡから能力が更に向上している。  「BOOST MARKⅡ」に加えて、更に全ステータスが「+冒険者Lv」され、魔力が「+50」されます。  また、自身の与える全てのダメージが「単発攻撃時:+魔力*2+1000/連続攻撃時:+魔力+100」されます。  この形態は「BOOST MARKⅡ」の技能を全て引き継いだうえで、以下の技能を追加で習得します。 〇クロスリアライド  レーザーブーストフォームの増加装甲。  内部に格納された胸部拡張装備「バーミリオンブイツイン」が生み出す時空を歪ませるほどの爆発的な力を制御・拡張する機能を備える。  これにより、物質やエネルギーなどが持つさまざまなベクトルを任意の方向へと変えるエネルギーフィールドを展開した攻撃や飛行が可能。  さらに「ブーストタイム」の稼働時間の延長など戦闘力の大幅な向上とキュービックメタマテリアル装甲本来の防御力の増強を実現している。  自身が受けるダメージを、常に「魔力」点だけ軽減します。  また、「バーミリオンブイツイン」の消費するエネルギーを常に「半減」します。 〆レーザーブーストビクトリー【4R/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:炎  レーザーレイズライザーのクロスオルタネーターを1回操作し、インプットリガーを引くことで発動。  4人の分身と共に連続で飛び蹴りを放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力*2+生命+知力+精神+1000」の魔法ダメージを[5回]与えます。 〆ハイパーブーストグランドビクトリー【1B/1】  射程:移動力/形状:打撃/対象:1体/属性:炎/前提:「ブーストタイム」発動中 『BOOST TIME』 『HYPER BOOST GRAND VICTORY』  ブーストマークⅡバックルのブーストスロットルマークⅡを2回以上捻った後、再度捻ることで発動。  凄まじい速さで動き回り、灼熱のパンチを繰り出す。  マークⅡの仕様上、発動してもバックルが飛んでいくことはない。  命中判定を行いますが、この際、命中判定の確定値を瞬間的に[*2]し「▼不能」を付与します。  この効果は対象が同じく「アクセルフォーム」「トランザム」「クロックアップ」などの加速状態でない限り有効です。  その後、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*2)+筋力+生命+知力+精神+1500」の魔法ダメージを[5回]与えます。 〇啓蒙  上位者に見え、その知見の一端を授かった証。  脳に瞳を得る、とも比喩される。これを得た人間は上位者が見えるようになり、意思疎通なども可能になる。  フレーバーとして以下の効果を獲得します。  ・『上位者』と意思疎通が可能になる  ・上位者たちの知見を借りられる 【忍法(鞍馬)】 シノビと呼ばれる者たちが扱う技の数々。 本来ならシノビとなったものは汎用忍法、流派汎用忍法、流派忍法の中から自身に合ったいくつかの技を使用し、任務に就く。 しかし、この世界においてその制約はないため忍法を任意のタイミングで使用することができる。 リンから教わった忍法は鞍馬神流という流派のもので、 主に攻撃を重きに置いたものとなっている。 〇鞍馬神流 この技能を取得した時点で全ステータスに「+冒険者Lv」と敏捷に「+24」、打撃点に「+50」加算する。 〆時雨【1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:射程内の2体 ~乱れ撃ち。銃や手裏剣を撃ちまくる。~ 命中判定を行い、 「k30+魔力+打撃点+敏捷」 射撃属性物理ダメージを5回与える。 その後、追加で【xR/y】技能を一つ使用することができる。 〆春雷【2R/1】 射程:接近/形状:斬撃/対象:1体 ~壁や地形など、周囲の状況を利用して放つ変幻自在の蹴り技~ 命中判定を二回行い、二回とも命中した際に 「k60+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+筋力+筋力B+4500」 斬撃属性物理ダメージを与える。 この技能を▼技能で回避する場合、2種類の技能を使用する必要がある。 対象へ命中後、追加で【xR/y】技能を使用することができる。 ▼夕凪【2R/1】 ~囮の手裏剣を投げることで一瞬の隙を生みだす。~ カウンター宣言と同様の処理を行い、勝利した場合、 「k50+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+器用+筋力+2500」 斬撃属性物理ダメージを与える。 〆神槍【1R/1】 射程:100m/形状:斬撃or射撃/対象:1体 ~間合を取った者を撃ち抜く神速の刺突~ 加速による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k75+((打撃点+魔力)*2)+全ステータス+筋力+敏捷+筋力B+2500」 斬撃もしくは射撃属性物理ダメージを与える。 この技能は加速を行い、回避する技能の効果を無視する。 対象へ命中後、追加で【xR/y】技能を「必中」で判定することができる。 ☆紅鏡【1R/1】 ~跳躍後、陽光の力を宿した刃で魔を覆滅する。~ 魔の力を持つものに対して次の技能の最終ダメージに 単発攻撃なら「+魔力*2」 連続攻撃なら「+魔力/2」 加算する。 ☆野分【1R/1】 ~斬撃より放たれる高速の衝撃波~ 斬撃属性の攻撃技能と併せて使用することが可能。 併用した技能の最終ダメージに 単発攻撃なら「+(魔力+打撃点)*2」 連続攻撃なら「+魔力」 加算する。 ▼血覚【1R/1】 ~受け止められた刃にあと一押し、気迫を乗せる。~ 自身の攻撃が回避された際に使用可能。 その回避判定をなかったことにする。 もし▼技能で回避している場合、その技能を不発で終わり、攻撃が成功したとする。 ☆影法師【2R/1】 ~影のようにぴったりと相手に付き従う移動法。~ 距離関係なく対象一人の接触距離まで移動回数を消費せずに移動し、 次の動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与する。 ▼禹歩【3R/1】 ~自らが受けた衝撃を、同じだけ相手に撃ち返す特殊な歩法。~ 自身が魔法ダメージを受けた際に使用可能。 自身が受けた最終的なダメージを「*3」して攻撃してきた対象に与える。 もし攻撃を受けHPが0以下になった場合は発動することができない。 ※PvPの場合は受けたダメージをそのまま与える。 例 魔法1000ダメージを受ける → 軽減技能等で最終的に500となってダメージを受ける → 相手に500*3のダメージを与える。 ☆飛燕【2R/1】 ~高速で移動しつつ急反転し、その衝撃波によって相手を斬る刀法。~ 自身のR終了時に使用可能。 自身のHPを200消費する代わりに主動作を1つ獲得する。 ただし、自身と隣接する場所に他のPC、敵対PCがいる場合は使用することができない。 ☆陽炎【1R/1】 ~その刀身は陽炎の如くゆらめき、とらえるのは至難~ 次の動作に以下の効果を付与する。 ・命中判定に「+20」 ・不意打ち扱いの「▼不能」を付与 ・攻撃対象の回避判定に「-20」 ☆血断【①:1R/6】【②:1B/1】 ~自分の肉体の限界を超えて攻撃を行う。~ ☆①で使用する場合、 HPを200減らす代わりに次の動作の攻撃数値に 単発攻撃なら「+打撃点*2」 連続攻撃なら「+打撃点/2」 加算する。 ☆②で使用する場合、 HPを1000減らす代わりにこのR中打撃点を倍にする。 〇降魔 ~魔を祓う神気宿りし降魔の剣~ 常に人外に対しての攻撃に対し 単発ダメージなら「+魔力」 連続ダメージなら「+魔力/3」 だけ加算する。 〇後の先 ~相手の出方を待って、その隙をつく。~ カウンター系技能を使用する際、最終ダメージに 単発ダメージなら「+魔力*2」 連続ダメージなら「+魔力/2」 だけ加算する。 〇先の先 ~相手の思惑を見切って、それを先んじる~ 攻撃技能のダメージ数値で「移動力」を参照する場合、 単発攻撃なら「+打撃点」 連続攻撃なら「+打撃点/3」 を加算する。 〇☆剣気【☆:1B/2&4R/1】 ~闘争本能を気に変換する技術~ 常に自身の主動作技能のリキャストを-1する。(【1R/1】の技能は対象外) ☆で使用する場合、 主動作を1増やす。その際、使用した主動作技能のリキャストを次のRで使用できる状態まで回復させる。(使用した技能は他技能と併用でリキャストを回復し、同じR中に再度使用不可) 〇☆二重虹【☆:6R/1】 ~実剣と、実剣から生み出された衝撃波による二筋の剣撃。~ 常に威力判定時に回転する度に追加で 「k10+魔力+打撃点」 斬撃属性物理ダメージを与える。 この判定時に回転しても追加ダメージは発生しない。 ☆で使用する場合、 「物理ダメージ」の技能と併用して宣言することで、最終ダメージを[*2]する。 秘伝忍法 鞍馬神流の中でも上位流派に属するものが使用することができる忍法群。 他の流派の者が使用できない制約の元、汎用流派忍法とは一線を画す効果を持つ忍法を扱う。 以下技能群は鞍馬神流の上位流派に属していないものは扱うことができない。 よって写輪眼などの技能を用いて使用することもできない。 〆残雪【2R/1】 射程:50m/形状:斬撃/対象:1体 ~絶妙の間合いから繰り出す必殺の一撃~ 命中判定を行い、 「k45+((打撃点+魔力)*2)+器用+筋力+器用B+1200」 軽減不能、防護点無視の斬撃属性物理ダメージを与える。 対象へ命中後、追加で【xR/y】技能を「必中」で判定することができる。 ☆逸歩【3R/1】 ~神がかるまでに自然な動きで半歩踏み込み、相手の間合いをつめて一撃を放つ。~ 次の判定のC値を下限値を-1して使用することができる。 (3以下にすることは不可能) 例: 威力判定のC値の下限値が6となっているが5として判定する。 ☆涼風【3R/1】 ~一迅の風のような、流れゆく雲のような、軽やかでつかみどころのない攻撃。~ 他の主動作技能を追加使用できない【xR/y】の主動作技能と併用して使用することができる。 該当技能が命中した後に別の【xR/y】技能を使用することができる。 また使用する際、攻撃対象のパッシブスキルの数だけ命中判定値に「+10」加算する。 ☆炎天【2R/1】 ~じりじりと、相手が不利な間合いへと誘導する忍法。~ 使用したR中、自身の回避値に「+精神B/2」を加算する。 また、次の動作に不意打ち扱いの「▼不能」を付与する。 〇狭霧 ~相手を混乱させる不可解な構えや剣筋~ 常に自身の回避値と命中値に「+敏捷B/3」を加算する。 ▽凩【2R/1】 ~相手の攻撃を避けるとき、その体勢を崩す技~ 相手の攻撃を回避や▼技能で回避した場合に使用可能。 1Rの間、自身の命中判定に「+器用B/3」を加算し、自身のRで最初に用いる技能に「▼不能」を付与する。 ▼村雨【3R/1】 ~相手の回避起動を予測し、死地に追い込む剣技~ 自身の攻撃を回避された際に使用可能 その判定を再度行う。その際、「▼不能」を付与する。 ▼氷刃【2R/1】 ~斬りつけた部位を凍らせ、氷の盾とする。~ 自身が他者の攻撃によってダメージを受ける際に使用可能。 自身のHPを200減らす代わりに受けるはずだった攻撃を無効化もしくは不発として処理をする。 〇中忍頭 常に命中判定、回避判定に「+敏捷B/3」する。 ☆十六夜【2R/1】 ~刃によって呪印を刻み込む忍法~ 自身の斬撃属性攻撃主動作技能と併用して使用することができる。 併用した技能が対象に命中した際、対象の使用済み技能のリキャストを+10する。 この効果は他技能でリキャストを早めることはできない。 ☆残光【3R/1】 ~隕鉄で作られた弾丸は気の流れを狂わせる。これを撃ち込まれた者は、忍法が一時的に操れなくなる。~ 自身の射撃属性攻撃主動作技能と併用して使用することができる。 併用した技能が対象に命中した際、対象は2Rの間主動作技能以外を使用することができなくなる。 〇日輪 ~退魔の印形を組み、魔の力を持つ者をあぶり出す。~ 常に人外に対しての攻撃に対し 単発ダメージなら「+魔力」 連続ダメージなら「+魔力/3」 だけ加算する。 ▼朧【3R/1】 ~肉体に負荷をかけつつも、本来なら不可能な動きを取る忍法~ 自身の回避判定が失敗した際に使用可能。 その判定を出目を6ゾロであったと処理をする。 ただし、そのあと自身のRになるまで回避や技能を使用することはできない。 〇磐 ~鍛え抜かれた肉体は、やがて鋼の如き堅牢さを獲得する。~ 自身のHPに「+筋力」を追加する。 さらに自身に対して攻撃をしたものが自動失敗した場合、その者に対し、「魔力」の固定ダメージを与える。 〇上忍以上 追加で打撃点に「+敏捷B*2」する。 さらに単発攻撃に「+全力移動」、連続攻撃に「+移動力/2」追加する。 〆雪崩【3R/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内の敵対者 ~地を削り、建物を砕くことによって新たな戦場を生み出す忍法~ 射程内の全員に対し、 「k40+打撃点+魔力+器用度+敏捷力+筋力+知力」 衝撃属性魔法ダメージを2回与える。 また、戦場に下記の中からランダムで一つ効果を付与する。 「平原」 → 特に何もなし 「水中」 → 回避値に対し常に「-20」する。 「高所」 → 自動失敗をする度に「500」の固定ダメージを与える 「悪天候」 → 自身を含む味方の主動作技能の射程が「+100m」される 「雑踏」 → 相手の攻撃判定時の出目に対し「$-1」を追加する 「極地」 → 自身のR終了時に1d6を振り、その出目が経過R以下だった場合は敵対者全員に「500」の固定ダメージを与える。 〆白夜【1B/5&1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1人 ~無数の手裏剣が宙から対象を襲う。その手裏剣の雨から逃れるのは至難の業~ 命中判定を15回行い、命中した数だけ 「k85+打撃点+全ステータス/2+400」 射撃属性物理ダメージを与える。 この技能は【忍法(鞍馬)】の技能のコンボ選択肢として扱ってもよい。 例: 〆神槍 → 〆白夜 OK 〆雷遁チャクラ刀 → 〆白夜 NG 〆雷遁チャクラ刀 → 〆神槍 → 〆白夜 OK 〇白竜 ~流れ落ちる滝の如く。真一文字に振り下ろした必殺剣~ 常にダイスで判定回数、ダメージを決める技能の数値を【最大値-1】で判定することができる。 例: 2dで判定回数を決める場合、11固定となる 〇上忍頭以上 追加で全ステータスに「+冒険者Lv+12」加算する。 〆月虹【1R/1】 射程:50m/形状:斬撃/対象:1人 ~鞍馬神流に伝わる秘剣中の秘剣。白刃のきらめきが虹を生み出す。~ 命中判定を行い、 「k100+((打撃点+魔力)*(10+【冒険者Lv】))+((全ステータス+器用+筋力+生命)*(5+【冒険者Lv】))」 斬撃属性物理ダメージを与える。 この技能は他技能でリキャストを回復し、同R中に再使用することはできない。 【邪神魔術】 白坂深雪よりもたらされた彼女が元いた世界の魔術。 正確に言うと魔法ではなく呪術に近く、呪いをもたらす、もしくは呪い返しが主な内容となっている。 フレーバー技能群 ☆動物に命令する 消費MP:1 動物に任意の命令ができる。 ただし、物理的にできない命令や、個人名を指定して攻撃、などはできない。 ☆動物の足を不自由にする/治療する 消費MP:4 対象の動物の足を治療したり、不自由にしたりすることができる。 ☆動物を魅了する 消費MP:10 動物と仲良くなり、友達のように動物が接してくれる。 ☆魚を引き付ける 消費MP:2 淡水、海水に限らず魚を1d100匹呼び寄せる。 ☆生命の探知 消費MP:1 周囲の生命反応を探る。ただし特定の個体を見つけることはできない。 ☆農作物を枯らす/祝福を与える。 消費MP:6 自身の周囲の植物を枯らす、もしくは成長を促す。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆悪霊退散【1B/1】 射程:10m/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:10 異生物に取りつかれたものを自由にさせるための呪文。 精神的な物から呪術的なものまで幅広く使用することができる。 対象に取りついている者、操っている者の精神抵抗と自身の行使判定を対抗し、勝利した場合、対象を自由の身にする。 この技能を使用する際、この技能を知っている者が協力することができる。 協力する場合、使用者の行使判定の数値に「+協力者の魔力/2」を加算してもよい。 〆アザトースの呪詛【1R/1】 射程:10m/形状:起点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:4 アザトースの秘められたる「名前」を繰り返し唱え、対象に尊敬と畏怖の念を抱かせ、対象のMPを奪い取る。 行使判定を行い、 「1d100*3」だけ対象のMPを奪い自身のものとする。 〆イーデ・エタド放逐【3R/1】 射程:魔力/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:21 次元を超えて行き来する者、自由意志を持つ者を今いる次元から退去させる呪文。 本来大掛かりな準備と儀式が必要だが、深雪が調整し、簡単に行えるようにしている。 次元を超える力を持つ者、別次元の存在に対して使用することができる。 対象に対して行使判定を行い、勝利した場合、 対象を今いる世界から追放する。 〆死の呪文【1B/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:24 対象の内側から消えない炎で焼きつくし殺す呪文。 いかなる方法をもってしてもこの炎は消えることはない。 行使判定を行い、 「k100+(魔力*10+全ステータス)*3+(知力+精神力)*5+最大MP*20」 軽減不能炎属性魔法ダメージを与える。 その後、対象に対して、術者のR開始時に上記判定を対象が死ぬまで与え続ける。(デバフ等とカウントされない。もし肉体を別の物に切り替えたりした場合は解除される) 〆深淵の息【1R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:8 対象一人を目標に呪文を唱え、 対象の肺の海水で満たし、窒息させる。 行使判定を行い、 「k10+(魔力+最大MP)*5」 軽減不能水属性魔法ダメージを与える。 その後6Rの間、対象に対して、術者のR開始時に上記判定を与え続ける。 〆心肺停止【4R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:14 対象を心臓麻痺にして死に至らしめる呪文。 行使判定を行い、 「k10+(魔力+最大MP)*5+全ステータス*5+精神+4500」 軽減不能呪い属性魔法ダメージを与える。 その際、一般的な敵(ボスエネミー、PCキャラ、ネームドエネミー以外)に使用した場合、即死させる。 ☆刀身を清める【1R/1】 消費MP:1 鉄製の武器に対して本来ダメージを受けないような対象に対して効果的なダメージを与えれるように施す呪文。 鉄製の武器に対して 特定フレーバーを有さない場合に討伐することができない対象をそれらを無視して討伐可能として処理する状態を付与する。 ☆トートの詠唱【5R/1】 消費MP:任意(最大50) 知的な問題を解決させるチャンスを増やすことができるようになる呪文。 使用したR中、 消費したMP分自身の知力に加算する。 ☆▼ナーク=ティトの障壁の創造【1B/1】 消費MP:任意(最大20) 術者を物理的にも精神的にも防御する障壁を作り出す。 任意のMPを消費し、 物理的、精神的どちらにも対応する「無敵」を【消費MP/5】回、自身もしくは味方に付与する。 ☆肉体の保護【5R/1】 消費MP:任意(最大20) 術者を肉体的に防護する障壁を作る呪文。 任意のMPを消費し、 3Rの間、防護点に「+消費したMP*10」だけ加算する。 〆ニョグダのわしづかみ【5R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人/抵抗:消滅/消費MP:28 対象の心臓を見えない手でわしづかみして徐々に死へと追いやる呪文。 行使判定を行い、 「k100+(魔力*5+全ステータス)*3+(知力+精神力)*4+最大MP*20」 軽減不能呪い属性魔法ダメージを与える。 その後、対象に対して、3Rの間、上記ダメージを与え続ける。 ☆被害をそらす【1R/1】 消費MP:1 自身が受けるダメージをMPが代用できるようになる。 自身に対して敵対者からの攻撃が命中、ダメージを受ける際、MPで代用してもよい。 ただし、MP以上にダメージを受けた場合、あふれた分は通常通りダメージを受ける。 ☆炎の外套【6R/1】 消費MP:12 対象を一人選択し、まるで全身から炎が出ているような状態とする。 すると少しだけ浮いた状態となり、普段より早く動くことができる。 対象を一人選択。 3Rの間、対象の敏捷に「+30」、移動力に「+500」 加算する。 ▼旧き印【1B/1】 邪神の攻撃、行動をも制限する印。 自身に向けられた1主動作すべてを完全に無効化する。 〆スレイマンの塵【2R/1】 射程:接触/形状:投擲/対象:1人 灰緑色をした粉で吸い込んだり、皮膚に触れると、異生物に対しダメージを与えることができる。 命中判定を行い、対象が人以外の種族もしくは混血種の場合、 「k100+((打撃点+魔力*2)*5)+全ステータス+知力+生命+精神+1000」 軽減不可呪い属性魔法ダメージを与える。 〆萎縮【4R/1】 射程:術者のMP/形状:基点指定/対象:1人 消費MP:任意(最大20まで) 術者のMPを消費し攻撃する呪文。 対象は命中した部位が黒焦げとなってしまう。 任意のMPを消費し、行使判定を行い、 「k95+魔力*消費MP+最大MP数*20」 呪い属性魔法ダメージを与える。 ☆ヴールの印【1R/1】 消費MP:1 術者の手の動作で呪文の手助けを行う補助的な動作。 1Rの間、魔法ダメージの技能の威力判定の際、常に判定に「$+2」を追加し、判定を行う。 ☆イブン=グハジの粉【1B/1】 不可視の存在に吹きかけると目視できるようになる粉。 接触する技能と同時使用することで対象に「不可視」となる技能効果を付与する技能の効果を削除する状態を付与する。 〆忘却の波【1B/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内 消費MP:30 巨大な津波を発生させすべてを飲み込む呪文。 行使判定を行い、命中した対象に 「k100+魔力*10+全ステータス+全ステータスB+知力+精神+知力B+精神B+2000」 水属性魔法ダメージを与える。 〆ヨグ=ソトースのこぶし【1B/1】 射程:術者のMP/形状:基点指定/対象:1人 消費MP:50 不可視のこぶしを対象にぶつける。 不意打ち扱いの「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 「k100+(打撃点+魔力)*10+全ステータス*5+(知力+精神)*5+最大MP数*10+6500」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 〆精神力吸引【5R/1】 射程:術者のMP/形状:基点指定/対象:範囲内の敵対者全員/抵抗:消滅 対象のMPを自身のものへと変換する呪文。 行使判定を行い、勝利した場合、 対象のMPを「3d100+300」だけ獲得する。 ☆クトゥルフのわしづかみ【3R/1】 消費MP:12 不可視のこぶしを対象へと送り、身動きを取れなくする呪文。 敵対者一人に対し、不可視による「▼不能」を付与した状態で命中判定を行い、 命中した場合、次の動作に「▼アクション不能」を付与する。 ☆黄金の蜂蜜酒【3R/1】 宇宙空間やその他の移動をする際に耐えれる身体にする、魔力の籠った蜂蜜酒。 1Rの間、自身もしくは味方に対し、ステージ変化による効果を含むすべてのデバフの影響を一切受けない状態、 及び、強化解除不可状態にする。   カエスモノ 〇反撃者  やられたままでは終わらない。攻撃してくる者に必ず反抗する為のユニークスキル。  この技能習得時点で全ステータスを「+冒険者Lv.」、反撃系最終与ダメージ「単発:+全ステータス合計/複数:+任意ステータス1つ」します。  以下のスキルが使用可能になります。 ▽絶対反撃  その身で受けた全てのダメージを、そのまま相手に叩き返す能力。  自分がダメージを受けた時、受けたダメージ分だけ攻撃者に同様のダメージを必中で与えます。  物理ダメージなら物理ダメージ、軽減不能ダメージなら軽減不能ダメージと、受けたダメージそのままを返します。  ただし、デバフや精神効果等、ダメージ以外の効果等には適用されません。  イキルモノ 〇生存者  足手纏いにならず、メリアについていくという願望によって生まれた、生存に特化したユニークスキル。  『超速再生』により、即死状態にならない限り、何度でも再生が可能。  ただし、痛覚が消えるわけではない。  この技能習得時点で全ステータスを「+冒険者Lv.」、生命力を「+1000」します。  以下のスキルが使用可能になります。 ▽超速再生  身体のダメージを受けた部分を修復するスキル。自己再生と比べて再生速度が段違いに早い。  ダメージ受けたときに発動します。受けたダメージの半分だけ回復します。  また、自分の手番開始時には最大HPの50%分、自分のHPを回復します。  HPが0以下になっても、この効果でHPが0以上になれば、戦闘に復帰できます。 【滅却師】  対虚退魔眷属と呼ばれる血筋。  時の王から"血"を授かることで、開花した能力。  周囲の霊子(魔術的に言うと大気中に満ちる魔力「マナ」)を集めることで、青白い光の矢を放つことを得意とする。 〇滅却師  魂を滅却する者。  「霊魂」「転生者」の類との戦闘に勝利し、自らの「矢を用いる」攻撃でHPを「0」にし、殺害を選択した場合、対象の魂は完全に「滅却」され、輪廻転生、蘇生を行うことが一切不可能となります。  また、滅却師として覚醒したことで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*2」、魔力が「+20」され、幽霊の類を視認することができる「霊感」を手にします。  加えて「気」や「魔力」の知覚神経の別側面である、「霊圧」の知覚も可能となります。 ○霊子兵装  蒼白い霊力で集めたことで形成された弓。  ここから滅却師の霊子による矢を放つことが可能である。  《精密射撃》、《狙撃》、《鷹の目》、《射手の体術》、《影矢》を習得し、ファイター技能・強化魔力撃を適用したうえで「カテゴリ:ボウ」による攻撃を可能とします。  また通常攻撃の最終ダメージに常に「+魔力」が付与され、魔法ダメージとして扱うようになります。  この際、「射程:精神B/形状:射撃/対象:1体」の属性が付与されます。 ☆▼飛廉脚【☆:1R/1】【▼:1R/1】  滅却師の移動方法。  完現光が足場の魂を励起して加速、瞬歩が超速度で移動、響転が瞬間移動に類するものであれば、  こちらは周囲の霊子を足場として作成し、ジェットボードの要領で移動するような発動法となる。  補助動作の場合【1R/1】   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  「命中判定+敏捷B」「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合【1R/1】   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。   この効果は「加速」を理由とした「▼不能」「アクション不能」を無視して宣言できます。 ○血装  ブルート。  滅却師特有の戦闘術のひとつで、自らの血管に霊子を流し込むことで攻防双方の能力を飛躍的に上昇させる、いわゆる身体能力強化術。  攻撃用血装「動血装」と防御用血装「静血装」を戦況に応じて切り替え、攻撃に転じれば卍解をも上回る力を発揮し、防御に転じればあらゆる刃を通さない皮膚へと硬質化することができる。  しかしこの二つは別々の霊子回路で構成されているため、どちらか一方に血装を集中するともう一方に対応することができなくなってしまう。  この血装をバランス良く扱うことは滅却師にとって生命線である。  発動中、打撃点・防護点が「+魔力」されます。 ▼動血装  ブルート・アルテリエ。  攻撃に特化した血装。  「○血装」による防護点への効果を消失させ、打撃点を更に「+魔力(合計:+魔力*2)」します。  この効果は「▼静血装」と併用することはできません。  この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能です。 ▼静血装  ブルート・ヴェーネ。  防御に特化した血装。  「○血装」による打撃点への効果を消失させ、防護点を更に「+魔力*2」したうえで被ダメージも「-魔力」します。  この効果は「▼動血装」と併用することはできません。  この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能です。 〆滅却聖矢【2R/3】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー  ハイリッヒ・プファイル。  滅却師の有する基礎スキル。  周囲から霊子を収束させ、蒼い滅却矢を放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+2000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言可能であり、ひとつの主動作で「3度」まで宣言可能です。 〆▼飛廉撃【3R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  飛廉脚で移動をしながら、強烈な"神聖滅矢"で攻撃を行う不意打ち。  主動作で宣言した場合、補助動作で「飛廉脚」をリキャストを消費せずに併用した「〆神聖滅却矢」で攻撃を行います。  条件指定で宣言した場合、自身が攻撃を受ける際、「▼飛廉脚」のリキャストを消費せずに使用して処理をし、その後「〆神聖滅矢」で1発で反撃を行います。  この際、命中判定は通常通り行われます。 ☆聖文字・"P" 『怪力』【1B/1】  The Power.  時の王から授けられた聖文字。  その名の通り巨大な建造物を軽々と持ち上げて投げたり、次々と建物をなぎ倒したりする事が可能。能力発動の際に腕がムキムキになることもある。  非常にシンプルであるが故に強力な能力。  また能力の応用で、脚部の筋力を飛躍的に高めることで脚力を向上させ、瞬間的に速度を上げることも可能である。  この効果発動中、全ステータスが[+冒険者Lv*3]されます。  また、常に自身の筋力が[+魔力]されます。  条件動作扱いとして【1R/1】で、自身の敏捷をその動作中のみ[+魔力*2]することも可能です。          ポーニポラ ☆滅却師完聖体・『神の力』【1B/1】  クインシー・フォルシュテンディッヒ。  聖文字の力を最大限に引き出した姿であり、滅却師最終形態(レツトシュティール)に比べ、  爆発力こそ劣るものの力を失うリスクもなく、消耗こそするものの気軽に発動することができ、高い安定性を誇っている。  単純に聖文字(シュリフト)の能力を強化された形になる。能力を使わずとも、この形態になるだけで戦闘力は飛躍的に向上する。  発動と同時に頭にパーソナルカラーを示す光輪が展開され、薄らと同じ色彩の光翼が出現する。  その出力向上具合は、斬魄刀戦術の卍解や、破面(アランカル)達の帰刃(レスレクシオン)に相当する。  ルイゼの場合は、聖文字を純粋に強化し、その膂力を爆発的に高めることに重きを置く。  魔力を「+30」、打撃点を「+魔力」、命中・回避が「+精神B/3」されます。  加え最大HP・最大MPが「+300」され、自身の発生させる最終ダメージが「+全ステータス+3000/連続攻撃時:任意のステータス2種+300」されます。  また、「〇血装」「▼動血装」「▼静血装」の効果に、更に「魔力」分だけ増加し、常に自身の筋力を[*2]として扱い、  聖文字発動中の敏捷を上昇させる効果は【1R/2】となります。 ○聖隷  スクラヴェライ。  滅却師完聖体の時に使用可能な"魔力の絶対隷属"の力で、魔力で構成された存在全てを毟り取り自らの力として吸収する。  待機中の霊力や気力、魔力に対する絶対操作権を得ることと同義であり、それで構成されたモノは自らの手中にあるも同様。  この技能適用時に消費されたMPがあるならば、それを「最大MP」の値まで回復し、任意の「xR/y」と「xT/y」の技能を3つまで選択し、そのリキャストを「2R」回復します。この際回復したリキャストが、提示されたそれを上回った場合、即座に使用可能となります。  また、「霊体化する」「何らかの物体や魔力と一体化する」といった技能を相手が適用している場合、「術者の魔力」分のダメージを毎T開始時発生させます。 〆ダンベルダスター【1R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  霊子のダンベルを両手に作り出し、敵を殴打する技。  命中判定を行い、対象に「威力表75+打撃点+魔力*2+筋力+1500」の物理ダメージを[4回]与えます。 ▼ダンベルダスター・バトンビート【3R/1】  ダンベルダスターの柄をバトンのように伸ばし、リーチを長くする。  「〆ダンベルダスター」宣言時に併用宣言することで、その最終ダメージを「+打撃点」します。  また、攻撃の射程を[+10m]します。 〆ダンベルダスター・ハルテレス【1S/2】  射程:50m/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  ハルバードのように変化させたダンベルダスターを構え、空中から突撃する技。  単純に「怪力」に特化した能力では、恐らく最大の技。  命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*12)+全ステータス*4+7000」の物理ダメージを与えます。 【呪力操作】  ルイゼが旅の中で手に入れ、時の王の血を摂取することで新たな力。  負の感情をリソースとした力は、従来とは勝手が異なり制御に難を要する。  しかし扱いに慣れれば慣れるほど、その力は間違いなく使用者に応えてくれることだろう。 〇呪力  "相手を呪う力"。  怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。  この呪力を用いて「生得術式」を使用することができる。  この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。  次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。  なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ☆▼反転術式【☆:3R/1】【▼:3R/1】  負のエネルギーである呪力を掛け合わせることで生まれる「正のエネルギー」をもとに、傷を癒やす力。  極めれば欠損部位の修復すら可能だが、他社の傷を癒せるかどうかは当人のセンス次第になってしまう。  また、生得術式の起動に正の呪力を使うことで、反対の効果を引き出すことも可能。  ルイゼの場合は、アウトプット専門となっている。 ☆の場合  味方のHPを「術者の魔力」分回復します。 ▼の場合  味方がダメージを受けた直後に「術者の魔力」分のHPを回復します。 ▽黒閃  狙って放つことは不可能であるが、呪力を込めた攻撃をする際、攻撃と呪力との衝突のズレが0.000001秒以内になった際に発現する現象で発生した攻撃の火力が増幅する。  また放つことができた者は所謂「ゾーン」に入った状態となり、まるで息するように呪力操作を行うことが可能になる。 下記条件が全て満たされた際に、自動で発動します。 ・「☆呪力を込めた攻撃」や「生得領域」を用いた攻撃をする ・近接かつ物理的な攻撃  (例として「十七分割」や「境界を視る」は適用可能で、至近距離であろうと「約束された勝利の剣」には適用不能) ・威力判定時に35回転以上のクリティカルが発生する  自動発動した攻撃は、その最終ダメージを2倍として扱います。  ただし連続攻撃で発動した場合、該当判定のダメージのみに補正が適応されます。  その後、戦闘中、自身の全ステータスに「+冒険者Lv*5」、打撃点に「+魔力」魔力に「+150」だけ加算します  ただしその後に発生してもステータスと打撃点、魔力の加算は一度しかその戦闘中には発生しません。 【十劃呪法】  ある物体を対象とし、その長さを7:3に内分する点を強制的に弱点へと変える生得術式。  対象は体全体のみならず、腕や脚など一部の部位への細かい指定もできる。  さらに呪具や呪骸などの無機物に対しても有効である。  弱点を的確に攻撃する事ができれば、格下であれば峰打ち程度でも身体を両断してしまい、格上相手にも大きなダメージを通せる。  壁に拳を打ち付ければ地下道を崩落させる程の威力を発揮する事ができるなど、攻撃力や攻撃範囲すらも自在にコントロールできる応用の広い術式である。 ☆生得術式【1B/1】  十劃呪法を起動する。  以後、能力を自在に起動することができる。  発動後全ステータスに「+冒険者Lv」、魔力に「+10」加算し以下の技能を解禁します。 ○7:3  対象の特定部位を強制的に弱点とする。  自身の威力表C値を常に[-1(下限:3)]とし、近接・物理的な攻撃(黒閃の対象となる技能と同様)については回転数に応じて以下の効果が得られます。  1回転:[防護点貫通(鎧貫きと同等)]  5回転:[軽減効果を半分貫通] 10回転:[軽減不能化] 15回転:[最終ダメージに+魔力*2] 20回転:[最終ダメージに+魔力*3(合計:魔力*5)] 30回転:[最終ダメージに+魔力*5(合計:魔力*10)] ▼術式開示【1B/1】  制限:戦闘開始後2R目  自分の術式を開示することで、簡易的な"縛り"として自分の持つ術式の出力を向上させる行為。  これを行うことで、相手に情報アドバンテージを与えて対処の幅を広げつつも、自分の術式はより向上する。  RP上、自身の術式を相手へ伝えます。  これにより自身の「生得術式」に以下のメリットとデメリットを、ひとつずつ与えることができます。 <メリット> ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「+知力B/3」する。 ・自身の「生得術式」によるダメージを「+全ステータス(連続攻撃は+全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」のリキャストを【xB/y】【xS/y】ならば【x+1】し、【xR/y】なら【x-1】とする。 <デメリット> ・自身の「生得術式」によるダメージを「-全ステータス(連続攻撃は-全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「-知力B/3」する。 ▼▽時間外労働  自身に時間による"縛り"を科す行為。  普段は呪力を80~90%に制限する代わり、戦闘時間が長引くと呪力が増していく。  途中で"縛り"を解除して100%の呪力を発生させる事もできるのだが、その場合は発生する呪力の総量は落ちてしまう。  たとえば通常ならば110~120%出せる呪力が101%などになってしまうのである。  戦闘開始時に「制約」を課すか否かを宣言します。  制約を受け入れた場合、自身の魔力は[10%]低減します。  しかし[3R目]開始時、自身の魔力は基準値へ戻り、そのうえで[+知力B*5]だけ魔力が上昇します。 〆☆十劃呪法  対象の「7:3」を弱点にし、自らの持つ武器で叩き切る。  主動作と補助動作、二つの用途が存在します。  〆主動作の場合【3R/4】   射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃   自らの持つ大剣で、敵に強制的に作り出した弱点を攻撃する。   命中するか否かは、術者の練度次第。   なお時間による呪力強化が適応されている際には、[拳]にも同様の効果が発生する。   命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点+魔力*2+筋力+生命+精神+2000」の物理ダメージを[4回]与えます。   この時、威力判定のC値は通常時からさらに[-1]されます。   また、[▼▽時間外労働]発動時は【1B/2 & 3R/1】として宣言することで、上記と同じダメージを与える「打撃属性」の物理ダメージも[4回]発生します。  ☆補助動作の場合【2R/1】   自身の次の[近接攻撃]のC値を[-2]します。 〆十劃呪法「瓦落瓦落」【1B/2 & 6R/1】  射程:半径50m/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:土  建物をクリティカルヒットによって倒壊させ、破壊した対象に呪力を篭める拡張術式。  広域攻撃かつ高い質量を持った物体に呪霊に対する攻撃力を付与する高威力な技。  射程内の敵全てに命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+魔力+全ステータスB+600」の魔法ダメージを[15回]連続で与えます。 【幻影夜行】  世界は今、【原初の闇】を発端とした動乱の中にある。  ゆえにこの場所にも、呪いにまつわる「記憶」が多く集まる。  そして、数多の「記憶」が混ざり合うことで……存在しないはずだった「記憶」が生まれる。  数多の「記憶」が集積される物語━━━  記憶とは力であり、武器であり、時として貴方へ向かう牙となる。  呪い廻る物語を経験する中で得た、"スキル"は彼らに力を貸すことだろう。 ▽ゾーン突入  自身が「黒閃」を発生させた場合に適用されます。  「黒閃」の発動条件の回転数を[-5]します。この効果は累積することはできません。 〆気張っていきますわ  奮起。自身の武器を掲げ、味方全体の士気を向上させる。  発動後3Rの間、味方全体のあらゆるダメージを、「単発攻撃:+全ステータス/連続攻撃:+全ステータスB*2」だけ加算します。  この技能は「マルチアクション」で宣言可能で、【4度】まで累積することができます。 ▼十劃呪法『幻』【1B/1】  十劃呪法による斬撃を、最大出力の一閃へと置き換える。  「十劃呪法」宣言時に発動できます。  その攻撃の「斬撃属性」部分の最終ダメージを[*2]としたうえで、「単発攻撃」として計算し直します。 ▼十劃呪法・「瓦落瓦落」『夜』【1B/1】  瓦落瓦落に更なる強化を施す拡張術式。  単純な威力の向上と同時に、敵を瓦礫に帯びさせた呪力で"縫い留める"ことを可能とする。  通常の威力判定に重ねて、更に「威力表90+打撃点+魔力」の魔法ダメージを[8回]追加で与えます。  この効果でダメージを与えた対象に、[1R]の間、「転移以外での移動不能」「近接攻撃被ダメージ[単発攻撃:+30000/連続攻撃:+3000]」の効果を付与します。 ▼時間外労働・行【2S/1】  「残念ですが、此処からは時間外労働ですわ」  呪力の強制的なリミッター解除。  本来はしばらくの猶予がなければ発動できない「時間の縛り」を解除する。  「▼▽時間外労働」によるデバフを解除し、即座にそのメリット効果を獲得することができます。  さらにこの戦闘中、自身の手番開始時に任意の【xR/y】技能のCTを3つ選択し、CTを[-2]することができます。 ▼十劃呪法『行』【3R/1】  十劃呪法に、更なる呪力を乗せることで強化する。  「〆十劃呪法」に併用宣言することが可能です。  元々その技能が有している回数分の攻撃に、「+魔力」の追加ダメージを発生させます。  さらに命中時、威力計算前に対象の「クリティカル無効」効果を削除し、その対象が受ける最終ダメージを1Rの間[単発攻撃:+15000/連続攻撃:+1500]」の効果を付与します。 〆ここで確実に祓いますわ!【1B/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃  呪力を込めた拳と、"峰打ち"による乱打。  極度の集中を伴なった一撃は、必ず黒い火花が灯る。  命中判定を行い、対象に「武器威力表+打撃点*3+魔力*2+全ステータス+3000」の物理ダメージを[4回]与えます。  その際、4度目の攻撃については必ず[▽黒閃]が発生します。 〆残業は嫌いですわ【3R/1】  手早く済ませにかかる。  呪力と肉体の制約解除。  発動後、自身の打撃点を「+生命B*3」、魔力を「+知力B」加算します。  この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 〆手早く済ませます【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/属性:打撃/用法:1H  呪力を込めた拳での連続打撃。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力*2+筋力+知力+精神+1400」の物理と魔法ダメージを1度ずつ与えます。  その後、[3R]の間だけ命中の可否に関わらず自身のC値を[-2]します。 【クラスカード】  英霊の座に存在する、英霊の力を“能力だけ”借り受けるもの。  座に登録された彼らへ接続し、擬似的な降霊を行い己の身を強化し、彼らの力を振るう。  ただし稀に、『強烈な自我を持つ』などの“例外”がある場合、英霊の力自体が自我を持つ場合もあります。  インクルード ☆限定召喚【1B/1】  自身の武器に英霊の武器だけを降霊して召喚、己が扱うものとします。  ただしこの時点では宝具も使えず、能力も使えず、ただ武器だけを操る状態となります。  ━━もっとも。  それは当然、英霊の宝具や、その宝具に使うための礼装であることが多いので、総じて強力と言えるでしょう。  以下の武器を召喚し、“装備中の自分の武器”にこのステータスをそのまま「上乗せ」するものとします。 アエストゥス・エストゥス 〈原初の火〉 用法:1H両/必筋:20/命中:±5/武器威力:装備中武器+30/追加D:±20/カテゴリ:ソード/ランク:EX  芸術家を自称するネロ・クラウディウス自ら鍛えた真紅の剣。  剣に彫られた銘は「regnum caelorum et gehenna(レグヌム・カエロルム・エト・ゲヘンナ:天国と地獄の意でどちらもキリスト教の語)」  英霊当人は、これを用いた正面からの戦闘を得意とする。   インストール ☆夢幻召喚【1B/1】  英霊を宿した札の真の力を解放する奥義。「夢幻召喚」を合言葉として、自身に英霊の力を上書きします。  この効果適用中常時「魔力+6」「命中+4」「全基礎ステータス+冒険者Lv*2+12」「知力ステータス+12」の効果を受けます。  気絶するか、「6R」終了後、この状態は解除されます。  補助動作か戦闘終了と同時にこのカードを任意で解除することも可能です。  以下の効果を「夢幻召喚」適用中獲得します。 〇対魔力(C)  二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀式呪法等、大がかりな魔術は防げない。  彼女自身が対魔力が皆無なため、セイバークラスにあるまじき低さを誇る。  精神抵抗力の達成値を常に「+30」し、抵抗に成功した場合、その魔法は完全に無効化します。  失敗した場合、被ダメージを「70%」にします。 〇騎乗(B)  乗り物を乗りこなす能力。Bランクでは魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなすことが出来る。  「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。  発動後、ライダー技能がLv15以下なら「15」として扱い、  かつ連続攻撃技能全ての最終数値に「+任意のステータスBを3つ」加算します。 ☆天に星を(EX)【7R/1】  強力な支援強化スキル。  パーティー内の一人に、任意で様々なプラス効果を付与する。  幸福の絶頂、世の全てが光に満ちて見える花嫁ならではの“祝福の賛歌”。  パーティー支援スキルとして使うのが正しいが、ネロ・ブライドが最後の一人になった時にこのすべてをネロ・ブライド1人に使うととんでもないチートサーヴァントが降臨することになる。  まさにスーパーブライド人。  味方ひとりを選択します。  その対象は、自身が有する任意【xR/y】主動作技能のCTを[-3]します。  かつ、以後3Rの間、対象が受けるリキャスト軽減効果による、CTの短縮を1Rに2度まで[1R]追加で短縮することができます。 ☆地に花を(A)【6R/1】  同上。  味方ひとりを選択します。  3Rの間、対象の打撃点を[+500]し、威力判定を[$+2]します。 ☆人に愛を(A)【5R/1】  同上。  発動と同時に、任意の味方にHPを「3000」ストックします。  このHPはPvPなどによる倍率操作を受けず、対象が任意のタイミングで回復できる予備のHPとして確保されます。  その後3Rの間、対象の被ダメージ軽減効果を[200]追加し、[天属性]に与えるダメージが「+任意のステータス3種(連続攻撃時:1種)」追加されます。 〆Quick【1R/1】  射程:接触/対象:1体/形状:斬撃  攻撃速度を速めた連続した攻撃を行います。  対象に命中判定を行い、命中した場合、C値を「-1」した上で「武器威力+打撃点+敏捷度」の物理ダメージを与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のC値を「-1」します。 〆Arts【1R/2】  射程:30m/対象:1体/形状:斬撃  技巧を凝らした匠な攻撃を行います。  対象に命中力を「+10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+器用度」の物理ダメージを3回与え、任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃の命中力を「+10」ずつし、命中時に任意の【xR/y】技能のリキャストを「1R」回復します。 〆Baster【1R/2】  射程:50m/対象:1体/形状:貫通  力任せな強烈な攻撃を行います。  対象に命中力を「-10」した上で命中判定を行い、命中した場合「武器威力+打撃点+筋力+生命力+筋力B+生命B+全ステ—タスB」の物理ダメージを「120%」で与えます。  1回目の行動で使用した場合、続く全ての攻撃のダメージを「+筋力」で与えます。 〆花散る天幕(Buster)【3R/2】  射程:移動力/形状:突破/対象:1体  ロサ・イクトゥス。  凄まじい速度で敵へ突進し、切刻む。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点*4+器用度+筋力+移動力+4000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。 〆喝采は剣戟の如く(Quick)【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  グラディサヌス・プラゥセルン。  袈裟懸けによる斬撃を三連続で行う、ネロ・クラウディウスの得意とする技。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*2+器用度+敏捷+1500」の斬撃属性物理ダメージを[3回]与えます。 〆喝采は万雷の如く(Arts)【3R/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体  パリテーヌ・ブラウセルン。  喝采は剣戟の如くの強化版。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点*2+器用度+筋力+敏捷+2000」の斬撃属性物理ダメージを[4回]与えます。 ▽Extra Atack【1B/3 & 1R/1】  「Arts」「Quick」「Buster」の技能を三つ宣言したRに宣言することができます。  その全ての技能を「防護貫通」「最終ダメージ80%」としてリキャストを無視して宣言し、連続攻撃を行います。 〆招き蕩う黄金劇場【1B/1】   射程:戦場全て/形状:基点指定/対象:敵対するキャラクターから任意     ━━我が才を見よ! 万雷の喝采を聞け!━━           ━━インペリウムの……誉れを此処に!!━━   生前のネロが自ら設計し、ローマに建設した建築物「ドムス・アウレア」を、魔力によって再現したもの━━そのマリッジVer.   黄金劇場をどことなく純白の教会チックにした、結婚式場を彷彿とさせる世界を作り出す。   固有結界とは似て非なる大魔術。自己の願望を達成させる絶対皇帝圏。   一度展開すれば解除まで脱出不可能な、皇帝陛下のためだけの舞台。   発動と同時に、対象に必中で「威力表100+((打撃点+魔力)*10)+全ステータス+筋力*3+7000」の斬撃属性物理ダメージを与えます。   更に3Rの間、敵対するキャラクター全ての戦闘特技を含まない打撃点・魔力を[10%]削減します。 〆星馳せる終幕の薔薇(Arts)【1B/2 & 4R/1】  射程:移動力/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃/前提:「招き蕩う黄金劇場」発動中  「春の陽射し、花の乱舞。皐月の風は頬を撫で、祝福は星(ステラ)の彼方まで……開け!ヌプティアエ・ドムス・アウレアよ!                            謳え!『星馳せる終幕の薔薇(ファクス・カエレスティス)』!! ━━その愛は焔の如く!」  ファクス・カエレスティス。  ただの剣技だが、その派手さ、麗しさ、花嫁衣装が放つ圧倒的マリッジさからもはや宝具といってもよいのではないか? ん? という本人の申告による宝具扱いとなった。  円月殺法のような構えから、敵に向け突進。その後、術者自身の後方の敵が爆発と共に炎に包まれるという、皇帝らしいゴージャスな演出のスキルである。  別名「リア充アタック」「告白剣」。  敵単体に「必中」として、「威力表100+打撃点*13+魔力*12+全ステータス*4+筋力*6+8000」の物理ダメージを与えます。  更に3Rの間、対象に「主動作・補助動作・回避判定・命中判定を行うたびに『300』のダメージを与える"やけど状態"」「防護点-100」「威力判定のC値を+1」の効果を付与します。 〇人工聖痕  崩壊に立ち向かうため、天命組織は聖痕を解析し、人工聖痕の製造と移植技術を確立させたが、副作用として移植者の体に多大な負担がかかり、寿命が大きく縮むこととなった──が、この問題をウィンと深雪の持つ力で解決した。  聖痕内には、崩壊エネルギーに対して特殊な能力を持った人物たちの情報や記憶さらには魂のようなものが宿っており、解析することでその能力を手に入れたり、聖痕に宿る人物を蘇らせることも可能だが、現在の技術力ではいまだ解明されていない部分も多く、未知の存在となっている。  この技能を獲得したキャラクターは「〇崩壊エネルギー」による効果を受け付けません。  また、常時全ステータス「+(冒険者Lv.+12)」、命中・回避・生命抵抗力・精神抵抗力「+知力B/6」、魔力「+精神B」のボーナスと、以下の技能を獲得します。 スペルカード「応病与薬の月の民」 とある月の賢者と呼ばれた医師が使用していたスペルカード。 雨塚依織が受け継いだこのスペルカードは頭脳明晰でスペルカードもまるで対象を逃がさないようにするものが多くなっている。 ☆スペルカード【1B/1】 スペルカードの使用宣言をすると、元となっている者の力を術者に上乗せする。 全ステータスに「+冒険者Lv*2」、器用と知力に「+12」、回避と魔力に「+10」される。 またこの力を使っている間は「浮遊」状態となる。 〆▼☆通常弾幕【〆:1R/1】【▼:1R/1】【☆:1R/1】 射程:50m/形状:射撃/対象:1体 スペルカードでも何でもない通常弾幕。 術者の能力を映し出すため、誰一人として同じ弾幕を使うものはいない。 主にこのスペルカードでは薬品を用いた弾幕となる。 〆で使用した場合、命中判定を「5回」行い、命中した数だけ 「k30+魔力+150」 の純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 ▼で使用する場合、自身が攻撃対象となった際に使用可能。 攻撃に対し、弾幕を張り、攻撃の威力を弱める。 自身の受けるダメージを「術者の魔力*2」だけ軽減する。 ☆で使用する場合、攻撃に対し、追撃を行う形で弾幕を撃ち出す。 次の動作に単発攻撃の場合、「+魔力*2」、連続攻撃の攻撃の場合、「+魔力/5」だけ加算する。 〇あらゆる薬を作る程度の能力 素材さえあればどんな病にも効く薬や解毒不可能な毒を作り出すことができる。 ただし、無から作り出すことはできないので注意。 自身に以下の効果を常に付与する。 ・「毒」によるダメージ、毒属性攻撃によるダメージ無効化 ・ポーションなど薬の効果を倍にする(この技能で使用できるものは対象外) ・以下薬品を用いた技能を使用することができる。 ☆薬品生成(サポート)【それぞれ かつ 1R/1】 傷薬やエナジードリンクなどを作り出し、自身や味方をサポートする。 以下の薬品を自身もしくは接触距離の味方へ使用できる。 ☆回復薬【1B/10】 使用した対象のHPを250だけ即時回復する。 ☆鬼人薬【1B/3】 使用した対象の打撃点に「+10」加算する。 この効果は使用した戦闘中、HPが0になるまで継続する(ガッツ技能を使用した場合も効果が無くなる) ☆硬化薬【1B/3】 使用した対象の防護点に「+20」加算する。 この効果は使用した戦闘中、HPが0になるまで継続する(ガッツ技能を使用した場合も効果が無くなる) ☆栄養剤【1B/3】 使用した対象のHPの最大値に「+300」加算する。 この効果は使用した戦闘中、HPが0になるまで継続する(ガッツ技能を使用した場合も効果が無くなる) ☆強走薬【1B/5】 使用した対象の移動力に「+45」加算する。 この効果は使用した戦闘中、HPが0になるまで継続する(ガッツ技能を使用した場合も効果が無くなる) ☆活力剤【1B/5】 使用した対象のHP回復技能を使用した時の効果に追加で「+50」回復するようにする。 この効果は使用した戦闘中、HPが0になるまで継続する(ガッツ技能を使用した場合も効果が無くなる) ☆増強剤【1B/5】 上記の薬品と同時使用で、その効果を3倍にする。(使用済みのものに対し使用することは不可能) ☆薬品生成(刃薬)【それぞれ かつ 1R/1】 自身の武器に塗り、攻撃を強化する薬品を生成する。 以下の薬品を自身の物理ダメージの攻撃に合わせ使用可能。 ただし、1主動作につき一つとなる。 ☆会心の刃薬【1B/5】 次の主動作に以下の効果を適応する。 ・最終ダメージを単発攻撃なら「+任意のステータス2つ」連続攻撃なら「+任意のステータスB1つ」 ・威力判定のC値を-1(下限6まで) ☆減気の刃薬【1B/5】 次の主動作に以下の効果を適応する。 ・対象に対し3Rの間「猛毒」状態を付与。(累積しない) 「猛毒」の対象は命中判定、回避判定を行う度に「-術者の魔力」分固定ダメージを与える。 ・攻撃対象の使用済み技能を1つリキャストを+2する。 ☆重撃の刃薬【1B/5】 次の主動作に以下の効果を適応する。 ・打撃点に「+40」 ・防護点無視効果を付与。 ☆心眼の刃薬【1B/5】 次の主動作に以下の効果を適応する。 ・無効化できない状態を付与 ・加速、不意打ち扱いの「▼不能」を付与 ☆薬品生成(デバフ)【1R/1】 爆薬や毒ガスなど、攻撃に転じる薬品を作り出す 以下の薬品を作成し、 射程:50m/形状:投擲/対象:1人 の補助技能として扱う。ただし、リキャストはすべて共有となる。 ☆C3H5N3O9 ニトログリセリンのような衝撃が加わることで爆発を起こす薬品を作成し、対象へぶつける。ぶつかった瞬間に爆発が起きる様に細工も加えられている。 命中判定を行い、 「k30+魔力+器用+知力+450」 衝撃属性魔法ダメージを与える。 その後、次の主動作技能によるダメージに単発攻撃は「+魔力」連続攻撃は「+魔力/5」の追加ダメージを加算する。(コンボ技能の場合は、最初の技能のみに追加ダメージがある) ☆C4H10FO2P 毒ガスを発生させる薬品を作成し、対象付近へと投擲→着弾と同時に周囲に毒ガスを充満させる。 命中判定を行い、命中した対象に 「毒」状態を付与する。 この状態で命中判定、回避判定を行った際に、「100」の固定ダメージを与える。(累積しない) ☆C2H6O 俗に言う火炎瓶。ただし、不確定要素は一切なく、着弾と同時に周囲を火の海にする。 命中判定を行い、命中した対象に 「火傷」状態を付与する。 この状態で命中判定、回避判定を行った際に、「100」の固定ダメージを与える。(累積しない) ☆N2 瞬時に凍結させる薬品を作成し、着弾と同時に周囲を氷漬けにする。 命中判定を行い、命中した場合、 次の動作に「▼不能」を付与する。 もし対象はこの技能が命中した後に移動系技能を使用した場合、 「k30+魔力+器用+知力+450」 氷属性物理ダメージを与える。(1回のみ) 〇天才 そのままの意。 知力に追加で「+24」加算する。 ☆薬符「壺中の大銀河」【3R/1】 対象を取り囲むように弾幕を張り、動きを制限するスペルカード。 対象に対し、命中判定を行い、命中した場合、 次の技能に対し、「▼不能」を付与する。 もし、この技能の命中判定もしくはこの技能を使用したR中に 対象が移動系の回避技能を使用した場合、 「k30+魔力*5+知力+知力B+450」 純エネルギー属性魔法ダメージを3回与える。 〆蘇生「ライジングゲーム」【3R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:1人 現れては消える弾幕を対象の周りに張り巡らせつつ、大小さまざまな弾幕を撃ち出すスペルカード。 「▼不能」を付与した状態で命中判定を5回行い、命中した数だけ 「k45+魔力+知力+精神+知力B+精神B+500」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 〆秘術「天文密葬法」【1B/3&2R/1】 射程:魔力/形状:基点指定/対象:射程内 使い魔を数多く召喚、配列し、そこから無数の弾幕を撃ち出すスペルカード。 行使判定を8回行い、命中した数だけ 「k100+魔力+全ステータス+全ステータスB+知力+780」 純エネルギー属性魔法ダメージを与える。 〆禁薬「蓬莱の薬」【1B/1】 射程:自身を中心に半径100m/形状:基点指定/対象:射程内 蓬莱の薬。それは不老不死になると言われている薬で、能力で作成できる薬の中で唯一スペルカードにまで昇華されている薬。ラストスペル。 そしてその弾幕は自身を中心に「∞」を描きながら周囲に弾幕を張りつつ、段階的に変わっていく。 ただし、スペルカードという形になっている関係で常に不老不死にはならず、効果が切れると元に戻る。 使用と同時に以下の効果を自身に付与する。 ・自身に無敵状態を5回付与。 ・自身に即死攻撃無効化を付与。 ・ガッツ状態を1d4回、自身に付与。(ガッツ発動と同時にHPを半分まで回復する) ・自身のR終了時にHPを自身の魔力分回復する その後、対象に対し、必中で 「k10+魔力*3+知力」 呪い属性魔法ダメージを2回、 さらに別判定扱いで対象に対し、必中で 「k25+魔力*4+知力」 呪い属性魔法ダメージを3回、 さらに別判定扱いで対象に対し、必中で 「k50+魔力*5+全ステータス/4+知力」 呪い属性魔法ダメージを4回、 さらに別判定扱いで対象に対し、必中で 「k85+魔力*6+全ステータス/2+知力」 呪い属性魔法ダメージを5回与える 〆「天網蜘網捕蝶の法」【1S/1】 射程:有視界/形状:基点指定/対象:射程内 前提:☆Lunatic状態である。 蜘蛛の巣のような弾幕を何重にも重ね、対象の身動きの一切を封じたのち、集中砲火するラストワード。 対象に必中で 「威力表100+打撃点+魔力+全ステータス/2」 呪い属性魔法ダメージを「20回」連続で与える。 この技能は無効化することはできない。 ☆overdrive【2S/1】 スペルカードの力を暴走させ、本来の力以上の力を引き出す荒業。 使用すると術者にも多大な負担がかかる。 スペルカードを用いた技能を行う際に使用可能。 攻撃技能の場合は最終ダメージを3倍にする。 補助技能の場合は効果を通常の2倍の効果にする。(デバフ量、マイナス値、プラス値) その代わりにこの効果を適応したスペルカードは☆overdrive【2S/1】と同じリキャストが必要となる。 また、ラウンド終了時に「最大HP/5」のダメージを受ける。 ※「リピートアクション」などの2回同じ動作を行う系の技能との併用は不可。 ☆Lunatic スペルカードを使わずに本来持っている自分の力を出しているのと同じような状態まで力を引き出した状態。 通常弾幕も非にならないレベルで威力が増す。 発動後、「☆スペルカード」に重ねて全ステータスが「+冒険者Lv*3」だけ上昇し、打撃点と魔力に「+25」、命中、回避に「+敏捷B」だけ上昇する。 専用のスペルカードが存在している場合もあるが、今回はない。 しかし、その代わりに自身が有しているスペルカードを引き継ぐことが可能である。 また、最終ダメージに単発攻撃は「+魔力*3」連続攻撃は「+魔力/5」のダメージを加算し、「〆通常弾幕」の攻撃回数を10回にし、「通常弾幕」以外のスペルカードのリキャスト時間を常に「-1」する。 【ガッチャードライバー】  特殊な高等物質錬成機能を搭載しており、ガッチャンコケミーを認識することで、人間と2体のケミーによる「多重錬成」と呼ばれる錬金術システムが起動、使用者を仮面ライダーガッチャードへと変身させる。  ガッチャンコケミーを使わない場合は「ライダケミドール」と呼ばれる錬金素体になる。  変身者を強化改造した肉体はあらゆる可能性を秘めており、多重錬成により定義された混合ベクトルにより様々な方向に錬成することが可能となる。 ☆スチームホッパー【1B/3】  『HOPPER1!』 『STEAMLINER!』    『ガッチャーンコ!』    『スチームホッパー!』  ホッパー1とスチームライナーのライドケミーカードをガッチャードライバーで組み合わせて変身するガッチャードの基本形態。  発動後、全ステータスへ「冒険者Lv+8」の補正を受け、最大HP/MPが「+30」されます。  更に、打撃点・魔力「+5」、命中・回避が「+4」されます。  また、ワイルドモードとライダーモードのどちらかに変身・切り替えを行えます。 《ワイルドモード》 〇ワイルドスチームホッパーヘッド  スチームホッパーワイルドの頭部。  非常に硬質で超重量に交換されており、その硬さと重さを活かした突撃であらゆるものを粉砕する。  これはジャンプと組み合わせることでその破壊力を飛躍的に向上させる。  常時、騎乗していなくても騎乗状態としてみなされ、騎芸を使用することが出来ます。  加えて「☆チャージ」の計算数値を「移動力」にし「〆スーパーチャージ」使用時は「全力移動*3」分移動できます。 〇▼ワイルドスチームホッパーキッカー【1R/1】  スチームホッパーワイルドの脚。  人型では不可能なほどの跳躍力を有する六脚をスチームコンプレッションによりさらに強化して凄まじいジャンプ力を生み出す。  同時にその繊細さからは想像もできないほどの突進力を発揮する。  常時、敏捷力を「+60」し、跳躍判定の達成値が6倍になります。  また、1Rに1度、任意のタイミングで使用することで「全力移動」分の座標移動ができます。  自分が技能や攻撃対象となった時に使用した時、その技能の効果範囲外に移動できれば攻撃を自動回避として扱います。 《ライダーモード》 〇パンクライダゴーグル  スチームホッパーマスクのゴーグル。  複眼に重ねることで俊敏性を発揮したアクロバット時の複眼を保護し、  特殊フィルタリング機能により煙の中などの視界不良下での行動を可能とする。  煙や暗闇による視界不良効果を無効にし、ペナルティを受け付けず行動できます。 〇ベクトアイ  人間の視力を10倍に強化する機能を備えている。  また、水流や風向、物質にかかる荷重の大きさと方向など視界内の様々な物理現象を大小様々な矢印で表示して視認することも可能。  常時、命中力を「+器用B」します。 〇ライナークラッシャー  スチームホッパーマスクの口。  ビークルケミー「スチームライナー」の強固な装甲を受け継ぎ、  頭部全体を保護することであらゆる障害を吹き飛ばす。  常時、防護点を「+50」します。 〇ホッパーロッド  スチームホッパーマスクのアンテナ。  インセクトケミー「ホッパー1」の感覚機能を受け継ぎ、  接触・気流・熱・音に加え匂いの感知や味覚を鋭敏に感じることが可能。  常時、回避力を「+知力B」し、透明化によるペナルティ効果を受け付けません。 〇パッションアタノール  ガッチャードスチームホッパーの変換炉。  大気や水をはじめとする様々な錬金素材を燃焼させることで凄まじいエネルギーへと変換する。  中でも最高の力を発揮する素材は、情熱や希望といった変身者の内なる感情とされている。  常時、キャラクターが絶望や意気消沈等してない限り、最終与ダメージを「単発:+精神力*5/連続:精神B*3」します。 〇ホッパリングプレッシャー  ガッチャード スチームホッパーの脚。非常に軽快なフットワークと優れた跳躍を誇る。  常時、敏捷力を「+12」します。 〇ホッパリングラッシャー  ガッチャード スチームホッパーの腕。  優れた俊敏性を誇る筋肉にスチームコンプレッションを加えることで高圧パンチの超高速ラッシュを繰り出す。  常時、打撃点を「+10」します。 〆スチームホッパーフィーバー【1B/1】射程:移動力/形状:貫通/対象:1体  ベルトサイドのレバー「アルトヴォーク」を操作して発動。発動前に一旦右足を大きく上げるのも特徴。  低空かつ真っ直ぐに放つライダーキック。発動時にはワイルドモードを経由するため、一瞬素体の「ライダケミドール」が剥き出しになる。  対象に命中判定を行い「k75+打撃点*7+魔力*6+筋力*5+全力移動*4+7000」の物理ダメージを与えます。 【念能力】  練技に通ずる、肉体に宿る生命力(オーラ)を糧として扱う技術。  様々な能力を「自作」することができる強力なものだが、ルールを指定する「制約」と、もし破った場合のペナルティである「誓約」を施さなければならず、これが強ければ強いほど強力で汎用的な能力になるとされている。  性質は「強化系」「放出系」「変化系」「操作系」「具現化系」「特質系」の六つに分かれているのもまた特徴。  「強化系」はものの持つ性質の強化を施し、「放出系」はオーラを飛ばすこと、「操作系」は物体の操作、  「具現化系」はオーラを物質化して特異な物体を創造すること、「変化系」はオーラの性質を変化させて武器にすることに長けている。  ルイゼの場合はオーラを物質として顕現させる事を得意とする「具現化系」に長けている。  現在の時点では基礎中の基礎と、そのやや応用に通ずるものしか発揮することができませんが、熟練していけば、あるいは――……。  手番中に一度、任意の技能をみっつまで宣言することが可能です。  ただし同じものを服数回選択して、効果が重複することはありません。  加えて複数の「基礎」を宣言し、その組み合わせにより発動する技能がある場合、その技能が強制的に発動して効果が変更されます。 〇具現化系念能力者  オーラを別の何かに変えるという点では「変化系」と似ているが、具現化系はオーラを“物質化”して別の物体を作り出す能力である。  具現化した物は一般人にも視認・接触ができ、念能力者にも通常の物質との外見での判別はできない。  常に全ステータスを「+冒険者Lv*2」し、命中・回避判定を「+生命B/5」、打撃点を「+生命B/2」します。  また自身の発生させる全てのダメージが、常に「単発時:+生命ステータス/2、連撃時:+生命B」されます。 「基礎・四大行」  ☆▼纏(てん)   オーラが拡散しないように身に纏う。   体が頑丈になり、若さを保つことができると言われています。   宣言したR中、生命抵抗判定に「+生命B」され、そのR中のみ最大HPが「+生命」されます。  ☆▼絶(ぜつ)   精孔――すなわちオーラの出入り口を閉じることで、まったくオーラを放出しない状態にする。   オーラを放出しないということは、生命力を放出しないということであり、気配遮断や疲労回復に繋がる行為。   オーラによる抵抗力がなくなるため、それらによる防御も一切不可能となるため、場合によっては自殺行為になり得る。   手番終了時にMPを最大MPの[10%]回復し、探索中は隠密判定に「+精神B/6」のボーナス修正を受けます。   加えてこの状態では擬似的に魔力や生命力を遮断しているため、「本人」に限り魔力探知・生命探知にかからなくなります。   またこの技能を宣言した手番中、自身は「念能力」に類する技能のみならず「気功術」「呪力」「霊力」など、その他自らの体内から湧き出る力を行使できなくなります。  ☆▼練(れん)   精孔からオーラを通常以上に放出することで、全身の攻防力を高める効果を有している。   通常時より大量のオーラを駆使できる。   その手番中のみ「最大MPと現在MPを+精神」し、打撃点を「+魔力」、防護点を「+精神B」することができます。  ☆発(はつ)   その系統のオーラを放出することができる。   いわゆる必殺技・特殊能力。   個々人により効果は異なるため、その技能は後述されます。 「応用技」  ▽周(しゅう)  基:練 纏   練と纏の複合技。   自身の武器や物体にオーラを纏わせることで、切れ味をあげたり、投擲した物体の速度や回転力を高めたりすることが可能。   該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽堅」「▽円」のいずれかを選択して発動します。   この手番中、「練」「纏」の効果に加えて「武器による攻撃」のC値を「-1」し、武器による攻撃技能のダメージに「+魔力*3/連続攻撃時:+魔力」することができます。  ▼隠(いん)  基:絶   オーラを視認不能にすることができる。絶の応用技であり、これもまた気配を遮断することができる。   ただし飽くまでも見えなくするだけであり、絶と違いオーラをやや小出しにしている状態でもあるため、疲労回復を望むことはできない。   「発」による攻撃を透明化することで、「発」の攻撃に対して事実上不可視の効果を付与することになる。   自身が「絶」を宣言している場合、この技能に差し替えることが可能です。   自身の「発」による技能に「『凝』を宣言するか、秘匿された魔力等を見抜く眼、あるいは読心術に類する技能が存在しない対象に『不意打ちを理由とした▼不能』」の効果を付与します。   また、同時に《練》か《纏》を宣言している場合は命中判定に該当技能へ[+精神B]の効果を付与します。  ▼凝(ぎょう)  基:練   「練」の応用技。体の一部にオーラを凝縮することで、その部分の攻防力・身体能力を飛躍的に高めることができる。   また、眼にオーラを集めることで「隠」を見破ることが可能。   自身が「練」を宣言している場合、この技能に差し替えることが可能です。   以下の効果からひとつ宣言し、この手番中適用します。 ・この手番中、「練」に加えて打撃点を更に「+魔力/2」しますが、被ダメージが「+魔力/2」されます。 ・眼に集めることで相手の魔力や念を見抜く。  「不可視」の効果を見破ります。それが『視認不能』を理由とした「▼不能」「アクション不能」ならば、それを解除します。 ・この手番中、「練」に加えて被ダメージを常に「-魔力/2」しますが、打撃点が「-魔力/2」されます。  ▽堅(けん)  基:纏 練  「練」の状態を維持する、纏と練の応用技。   戦闘態勢となり、攻防ともに最も安定して高い出力を誇るようになる。   該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽周」「▽円」のいずれかを選択して発動します。   このR中、「纏」「練」の効果を引きついたうえで、更に打撃点に「+生命B」、防護点に「+精神B」を加算します。  ▽円(えん)  基:練 纏   オーラの纏っている範囲を広げる技能。このオーラが触れた箇所は自分の肌で触れたかのように知覚することが可能。   「透明化」を行っている対象や、突然自身の射程内に飛び込んで来るような対象を知覚する。   ただし「触覚すらも遮断する」技が対象であった場合は、当然すり抜けられてしまうという欠点がある。   該当する二種の技能を宣言している場合、こちらか「▽周」「▽堅」のいずれかを選択して発動します。   探索中と戦闘中に効果が変動します。   探索中であれば、探索判定の[出目]を[+1]したうえで達成値を[+精神B/6]します。   戦闘中であれば、宣言した手番中に「転移」「透明」を理由とした「▼不能」を無視したうえで、命中・回避判定に「+精神B/4」します。  ▽硬(こう)  基:纏 絶 練 発 凝  練で生み出したオーラ全てを一点に集める技能。  特定部位の攻防力を極端に高めるが、反面、他部位は「絶」となるため、通常なら有り得ぬほどに脆くなってしまう。  この技能を宣言する時のみ、基礎四大行に加えて「凝」も同時に宣言したものとして扱い、同時宣言の制約も無視するものとします。  以下の効果のどちらかを得ることができます。 ・この手番中、任意の技能中において打撃点を「+魔力*3」しますが、代わりにこの手番中、あらゆる被ダメージが「+魔力*2」されてしまいます。 ・この手番中、あらゆる被ダメージを「-魔力*2」しますが、あらゆる技能における打撃点が「-魔力*3」されてしまいます。  ▼流(りゅう)【1B/2】   オーラの量を振り分けたり、高速でオーラの存在箇所を移動させることができる高等技能。   任意のタイミングで、この手番中に宣言した念能力を、別の念能力に上書きすることができます。 【ステップ】  異なる世界で伝わる独特の歩法、それを技としたもの。  最大の特徴は、魔力や霊力に頼らずに自身のフィジカルのみで移動する、といったものであり、鋭ければ鋭いほど、速ければ速いほど無駄のない歩法となる。 ▼狩人のステップ【3R/1】  メリアが思い出した、「狩人」のステップ。  猟犬のステップに速度は劣るが、その分更に長い距離を連続して移動できる。  攻撃の対象になったとき宣言できます。  その攻撃を自動回避し、「移動力/3」の任意の範疇まで移動します。  この時敵に隣接した場合、不意打ち扱いの「▼不能」を付与して技能を一つ宣言することができます。 ☆▼猟犬のステップ【1R/2】  ルイゼが思い出した、「猟犬」のステップ。  短い距離を狩人のステップに勝る速度で移動する技。  ☆の場合  隣接座標へと移動します。この時敵に接触している場合、次の主動作技能へ加速扱いの「▼不能」を付与します。  ▼の場合  攻撃の対象になったとき宣言できます。  2個隣の座標へ移動し、射程外へと逃れた場合、その攻撃を自動回避として処理します。 ☆▼スティムショット【1B/2】  携行型注射薬。自身の魔力を糧に治癒力を高める効果を持つ。  鎮痛剤との配合で、痛みを抑えながら傷を癒せる。  自身のMPを任意の数消費して宣言できます。  「(消費したMP)*5」分、自身の現在HPを回復します。  この技能はダメージを受けたあと、任意動作で宣言することもできます。 ☆バトルレイジ【1S/2】  一種の麻酔薬。感覚を鈍らせる代わりに、限界を超えて肉体を耐え抜かせる。  副作用は強いため、乱用は程々に。   1d2を振り、その数値分だけ「2R」持続するガッツ状態を獲得します。  また、ガッツ効果の適用中は自身の手番開始時に「15%」HPを回復します。  この効果が終了したあとの最初の回避判定は「ファンブル」で固定されます。 ○武身合一 この剣術は下位の技から上位の技へ、流れるように連携攻撃を行うことが出来ます。 【通常攻撃】→【特技】→【秘技】→【奥義】→【秘奥義】の合計5ブロックの攻撃を一度の主動作で行う事が出来ます。 「◯武身合一」で連携を行うのは1Rで1セットのみです。 (※例:2回以上主動作があった場合、「通常攻撃」→「特技」→「奥義」と行えるのは主動作1個でのみ) 〆チャージバレット【特技】【1R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:射撃 敵の懐に攻撃しながら踏み込み、一発撃ちこむ。 対象の隣接座標に移動してから命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を行います。 〆ヒートバレット【特技】【1R/1】射程:武器依存/対象:前方半径[武器依存]m/形状:射撃 前方を振り払う様に銃弾を浴びせる。 対象に命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を「1d6」回行います。 ▼〆エアロバレット【特技】【1R/1】射程:武器依存/対象:1体/形状:射撃 後方へジャンプしながら斜め下の敵を撃つ。 対象に命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を行います。 この技能使用後、制限移動範囲内で後退します。 敵の攻撃対象となった時にも使用可能で、その場合移動回避をしながら上記の処理を行えます。 ▼〆ツインバレット【特技】【1R/1】射程:武器依存/対象:1体/形状:射撃 バックステップから連続射撃を行う。 対象に命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を「2d6」回行います。 この技能使用後、隣接座標へ後退します。 敵の攻撃対象となった時にも使用可能で、その場合移動回避をしながら上記の処理を行えます。 〆エリアルレイザー【特技】【1R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃→射撃 キックで浮かせ銃で追撃する。 対象に命中判定を行い「脚武器威力+打撃点+敏捷+筋力+1000」の物理ダメージを与えます。 その後必中で「☆~バレット」による通常攻撃を行えます。 〆アクロバレット【特技】【1R/1】射程:術者/対象:前後[武器依存]m/形状:射撃 ジャンプして自分の前後にいる敵にまとめて射撃攻撃をする。 対象に命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を「3+1d6」回与います。 〆タイドバレット【特技】【1R/1】射程:武器依存/対象:1体/形状:射撃/属性:水 敵足元への射撃と洪水攻撃を行う。 対象に命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を行います。 命中した対象は次の動作に対してアクション不能になります。 〆シャインバレット【秘技】【2R/1】射程:武器依存/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:消滅/属性:光 地面に発光弾を撃ち、敵をひるませる。奥義への連携は出来ない。 対象に行使判定を行い、対象は生命抵抗力での抵抗判定を行います。 成功した場合、対象は次の動作までアクション不能になります。 〆アサルトバレット【秘技】【2R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:射撃 敵の懐に攻撃しながら踏み込み、連射する。 対象の隣接座標に移動してから命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を「2d6」回行います。 〆ブレイズバレット【秘技】【2R/1】射程:武器依存/対象:前方半径[武器依存]m/形状:射撃 振り払う様に左右往復で銃弾を浴びせる。 対象に命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を「2d6」回行います。 〆ガトリングバレット【秘技】【2R/1】射程:術者/対象:半径[武器依存]m/形状:射撃 宙に舞い、回転しながら十二発の弾を撃ち込む。 対象に命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を12回行います。 ▼〆セッシブバレット【秘技】【2R/1】射程:武器依存/対象:1体/形状:射撃 バックステップから圧倒的な連続射撃を行う。 対象に命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を「3d6」回行います。 この技能使用後、隣接座標へ後退します。 敵の攻撃対象となった時にも使用可能で、その場合移動回避をしながら上記の処理を行えます。 〆フリーズバレット【秘技】【2R/1】射程:術者/対象:前後[武器依存]m/形状:射撃/属性:氷 ジャンプして自分の前後にいる敵にまとめて射撃攻撃し、着弾点から氷柱が発生する。 対象に命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を「3+1d6」回与います。 その後必中で「k50+魔力*10+知力*3+精神*2+4000」の氷属性魔法ダメージを与えます。 〆アクアバレット【秘技】【2R/1】射程:武器依存/対象:1体/形状:射撃/属性:水 敵足元への射撃と洪水攻撃を行う。 対象に命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を行います。 その後必中で「k50+魔力*10+知力*3+精神*2+4000」の水属性魔法ダメージを与えます。 命中した対象は次の動作に対してアクション不能になります。 ▼〆スライディングバレット【奥義】【3R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:射撃 スライディングで滑り込みながら、射撃を行う奥義。 対象の隣接座標に移動してから命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を「2d6」回行います。 敵の攻撃対象となった時にも使用可能で、その場合移動回避をしながら上記の処理を行えます。 〆バーニングアサルト【奥義】【3R/1】射程:移動力/対象:1体/形状:射撃/属性:炎 近距離で爆発するチャージバレットで攻める奥義。 対象の隣接座標に移動してから命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を「1d6」回行います。 その後必中で「k50+魔力*5+知力*3+精神*2+1000」の炎属性魔法ダメージを、弾丸の命中回数分発生させます。 〆イルミネイトレイザー【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃→射撃/属性:光 蹴りで打ち上げ、光弾で追撃する奥義。 対象に命中判定を行い「脚武器威力+打撃点+敏捷+筋力+1000」の物理ダメージを与えます。 その後必中で「k70+魔力*10+知力*9+精神*8+7000」の光属性射撃魔法ダメージを与えます。 これが命中した場合、対象は次の動作までアクション不能になります。 〆エクスプロードバレット【奥義】【3R/1】射程:武器依存/対象:半径20m/形状:射撃→起点指定/属性:炎 着弾点より巨大な爆発を引き起こす銃弾を撃つ奥義。 対象に命中判定を行い「☆~バレット」による通常攻撃を行います。 その後必中で、着弾点を起点とした半径20mを対象に「k90+魔力*10+全ステータス*9+知力*8+精神*7+9000」の炎属性魔法ダメージを与えます。 ▼〆ライジングレイザー【奥義】【3R/1】射程:武器依存/対象:1体/形状:射撃/属性:光 後方へジャンプしながら斜め下の敵に向けて光弾を撃つ奥義。 対象に命中判定を行い「k80+魔力*10+全ステータス*8+知力*7+精神*6+7000」の魔法ダメージを与えます。 この技能使用後、制限移動範囲内で後退します。 敵の攻撃対象となった時にも使用可能で、その場合移動回避をしながら上記の処理を行えます。 〆アクアスパイラル【奥義】【3R/1】射程:武器依存/対象:幅3マス/形状:貫通/属性:水 水属性の大型弾を撃ち出す奥義。 対象に命中判定を行い「k85+魔力*10+全ステータス*8+知力*7+精神*6+8000」の魔法ダメージを与えます。 〆アストラルレイザー【奥義】【3R/1】射程:接触/対象:1体/形状:打撃→貫通/属性:水 キックから水属性の弾丸で追撃し吹き飛ばす奥義。 対象に命中判定を行い「脚武器威力+打撃点*3+(敏捷+筋力)*2+1000」の物理ダメージを与えます。 その後必中で「〆アクアスパイラル」をリキャストを無視して与えます。 〆クロス・バスター【秘奥義】【1B/1】射程:精神m/対象:幅5マス/形状:貫通 前面に作り出した魔方陣から無数の光弾を直線状に発射する秘奥義。 対象に命中判定を行い「k100+打撃点+魔力+知力$12」の魔法ダメージを「6d6」回与えます。 【EMS-TC01 PHANTOM GUNDAM】  新しい機軸の技術開発を!と既存技術の掛け合わせによる新たなアプローチで実現しようと目論んだメリアが、開発した試作型モビルスーツ。  一騎当千(サウザンド・カスタム)を目的とした特務用機体であり、サイコミュ系統の新機軸技術「バイオコンピューター」が搭載されている。  しかし、これの決定的な配線構造が決まらず、起動のために既存OSを組み合わせようとしたものの、二つの制御機構が不具合を起こしてそれらがままならなくなってしまったという曰くつきのそれである。  しかし、それでは収まらず更なる新機軸「ミノフスキー・ドライブ」を搭載していたことが明らかになり、起動や試験を行うにつれてドライブ本体の完成度も低いことが発覚してしまう。  「未完成の欠陥機」との烙印を押された本機だったが、実戦に舞い戻らざるを得ない事態が起きる……。 ☆「幽霊」の名を持つ機械 「『幽霊』の名を持つ機械……もし消えゆく人の痛みと悲しみが、ほんのひとかけらでも分かるなら!  力をお貸し!今だけでも……!」   発動後、全ステータスに「+(冒険者レベル+10)*4」の補正を受け、命中・回避に「+30」、打撃点・魔力に「+50」、最大HPとMPが「+100」されます。  また、この装備装着時、自分のHPが「0」を下回り戦闘不能になる際、この装備を解除することでHPを「1」残して戦闘に復帰することができます。  更に常動効果として、この装備を所持している場合、騎獣に騎乗していなくても「騎芸」を適用できます。 〇高精度ロックオンシステム  MSに搭載された高精度ロックオンシステム。  性能としては高く、対象を逃さない。  常に威力判定のC値を「-2」します。 ☆▼Fighting Burst【1B/1】  赤と白の光に包まれた、強化状態。  『近接戦闘』において無類の強さを誇る。  発動後[2R]の間、1Rにおける「通常移動」の回数は2回となります。(※よって「チャージ」「スーパーチャージ」「縦横無尽」の発動可能回数を増加させます)  また、打撃点を「+筋力」回避力を「+知力B」「近接攻撃のリキャストを常時-1R(1R/nの場合は発動回数に+1)」を付与します。  加えて、「遠距離攻撃」から、射程が届くのならば同一の主動作で一度だけ、「近接攻撃」に移行することが可能です。 〆バタフライバスターB(ガンモード)【3R/7】 射程:40m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  バタフライナイフのように展開する特殊武器「バタフライバスター」を改良したもの。原型と比較して12%程度の出力アップに成功している。  そのうちのガンモードを使用し、射撃を行う。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+知力+精神+1000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は《マルチアクション》《デュアルアクション》で宣言可能で、リキャストを消費して3回命中するまで判定を行うことができます。 〆フレイム・ソード投擲【3R/1】 射程:10m/対象:1体/形状:投擲/属性:投擲  ファントムの腰部に搭載されたビームソード。ヒートナイフとしても扱うことが可能で、これを発振せず投擲する。  命中判定を行い、対象に「威力表80+(打撃点+筋力)*3+(器用+敏捷)*2+1500」の物理ダメージを与えます。  この技能はあらゆる技能から派生して宣言可能で、命中した場合、任意の技能を「アクション不能」として追撃可能です。 〆クジャク・スマッシャーモード(一斉発射)【3R/1】 射程:50m/対象:前方扇状・射程内の敵すべて/形状:射撃/属性:純エネルギー   「多目的攻撃兵装 クジャク」。大剣としての「バスターモード」と、ピーコック・スマッシャーと呼ばれる武器を模した「スマッシャーモード」への変形機構を有する。  その内「スマッシャーモード」へと変形することで、一斉射撃を行うことが可能。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+魔力+(筋力+知力)*2+500」の魔法ダメージを「6回」与えます。 〆クジャク・スマッシャーモード(照射)【1B/2】 射程:50m/対象:前方扇状・射程内の敵すべて/形状:射撃/属性:純エネルギー  スマッシャーモードへと変形させ、ビームを照射する。  一本一本の線は細いものの、威力は高い。  射程内の対象に「必中」で、「威力表100+打撃点+魔力+筋力+知力+500」の魔法ダメージを「10回」与えます。 ▼急速変形・蜃気楼鳥【1R/2】 「変形コードは……『蜃気楼鳥《ミラージュ・ワゾー》』ですわ!」  ファントムに搭載された変形機構。そのやり方から「壊れていく」とも称されるほどの歪な変形である。  何らかの技能の対象になったとき発動できます。  その攻撃を命中・行使であろうと「自動回避」し、「全力移動」の任意の地点まで移動します。  この技能は「☆▼ファントム・ライト」発動中、「加速」「不意打ち」による「▼不能」を無視して発動することができます。 ▼Iフィールド【1R/1】  全身に搭載されたIフィールド。ビーム属性の攻撃を無効化する効果がある。  「属性:純エネルギー」またはビームと思われる「形状:射撃」または「近接攻撃」の攻撃に対して発動することができます。  その攻撃を「無効化」します。 〆バタフライバスターB・回転撃ち【1R/1】 射程:20m/対象:1体/形状:射撃/属性:純エネルギー  バタフライバスターBを回転しながら撃ち抜く。  命中判定を行い、対象に「威力表100+打撃点+知力+2000」の魔法ダメージを「2回」与えます。  この技能は「▼急速変形・蜃気楼鳥」を宣言後、派生して宣言することができ、派生して宣言した場合「必中」となります。 〆バタフライバスターB(ソードモード)【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  バタフライバスターBをソードモードに変形させ、三連撃を行う。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点*2+魔力+筋力+1000」の魔法ダメージを「3回」与えます。 〆バタフライバスターB・突き刺し【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  バタフライバスターを突き刺した後、引き抜いて斬り払う。  命中判定を行い、対象に「威力表85+(打撃点+魔力)*5+(筋力+精神)*3+4500」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃は「〆バタフライバスターB(ソードモード)」から派生して宣言可能です。 〆バタフライバスターB・斬り抜け【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  斬り抜けた後、任意の技で追撃する。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点*4+(敏捷+知力+精神)*3+3500」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃が命中した場合、任意の技能を「アクション不能」として追撃可能です。 〆バタフライバスターB・袈裟斬り【4R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  バタフライバスターによる二段斬りの後、一瞬溜めて両手持ちで斬り払う。  命中判定を行い、対象に「威力表85+(打撃点+魔力)*2+全ステータス+2500」の魔法ダメージを「3回」与えます。  この攻撃が命中した場合、任意の技能を「アクション不能」として追撃可能です。 ☆▼ファントム・ライト【1B/3】  「怒って……ファントム!」  最大稼働により全身から吹き出す「光の翼」を身に纏った、ファントム真の姿。  フェイスガードを開いて咆哮を上げながら、全身から炎が揺らめくその様はまさに「怒れる幽霊」である。  発動後「2R」の間、全ステータスに「+(冒険者レベル+7)*3」の補正を受け、打撃点に「+魔力/2」、魔力に「+100」され、更に被ダメージを「魔力」分軽減する状態となります。  さらに、自身の発生させるすべてのダメージが「+全ステータス*2(連続攻撃時:全ステB*3)」されます。  発動中、以下の技能を習得します。 〇Iフィールドの嵐  ミノフスキー・ドライブの最大稼働により、Iフィールドは荒れ狂う嵐と化す。  「属性:純エネルギー」またはビームと思われる「形状:射撃」「近接技能」の攻撃を常時受け付けません。 〆クジャク・バスターモード【4R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  クジャクを振り下ろし、フレイムソードで乱舞をかける5段格闘。  命中判定を行い、対象に「威力表90+打撃点*2+全ステB+1000」の軽減不能魔法ダメージを「5回」与えます。 〆フレイムソード・二連斬り【2R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  フレイムソードで逆袈裟に斬り上げてから、間を置かず振り下ろす。  命中判定を行い、対象に「威力表100+(打撃点+筋力)*3+2500」の軽減不能魔法ダメージを「2回」与えます。  この技能は、「〆クジャク・バスターモード」から派生して宣言可能です。 〆フレイムソード・連続斬り【1B/3】【3R/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  フレイムソードで連続斬りを行い、対象を粉微塵にする。  命中判定を行い、対象に「威力表100+(打撃点+魔力)*2+全ステB*2+500」の軽減不能魔法ダメージを「5回」与えます。  この技能は、「〆クジャク・バスターモード」から派生して宣言可能です。 〆フレイムソード・五段格闘【1B/1】 射程:接触/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  乱舞を仕掛け、変形状態で追撃する五段格闘。  射程内の対象に「必中」で、「威力表100+打撃点*3+全ステータス+1000」の軽減不能魔法ダメージを「5回」与えます。 〆▼フレイムソード・唐竹割り【〆:3R/1】【▼:1R/1】 射程:移動力/対象:1体/形状:斬撃/属性:斬撃  フレイムソードで唐竹割りにする格闘動作。カウンターとして使用することもできる。  命中判定を行い、対象に「威力表100+(打撃点+魔力)*4+全ステータス*2+3500」の軽減不能魔法ダメージを与えます。  この技能は「▼カウンター」と同様の処理で任意動作として発動することもできます。 ☆▼最大稼働モード【1B/1】 前提:「☆▼Fighting Burst」発動中  フェイスガードすらも二段階放熱のために再展開を行い、「怒れる幽霊」としての異形と化したファントム最大の力を解放する。  発動後「2R」の間、「☆▼ファントム・ライト」に重ねて打撃点に「+魔力/2」、魔力に「+50」され、被ダメージをさらに「魔力」分軽減します。  この技能が終了した後、「1R」の間自身の被ダメージ軽減効果は「0」となり、「☆▼ファントム・ライト」を発動できなくなります。 【CQC】 「Close Quarters Combat」(近接格闘)と呼ばれる銃器では取り回しが難しいような対象と肉薄距離で行う技術の総称。 主流は銃剣術や徒手格闘術、ナイフや鈍器、ロープやワイヤー、日常生活で使うような食器やペンなども利用する。 ▼☆柔術【2R/2】 射程:接触/形状:打撃/対象:一人 近距離で行う制圧術。 主に相手の攻撃を受け流す、カウンターの要領で相手に投げ技を使用する。 また、相手と距離を取るためにあえて蹴り飛ばすこともする。 任意のタイミングで使用可能。 以下の効果を状況に応じて使用する。 ただし、この技能群は【対象の打撃点/2】の数値より術者の打撃点が大きくないと使用することができない。 ☆①で使用する場合、 対象に投げ技や組み付き、身動きできない状態とする。 命中判定を行い、次の動作に「▼アクション不能」を付与する。 ☆②で使用する場合、 自身が何かしらの接触距離の技能を使用した際に追加使用可能。 対象を蹴飛ばし、「使用者の筋力B」の距離に配置し、次の動作に拘束による「▼アクション不能」を付与する。 ▼①で使用する場合、 対象が接触距離で格闘などの技能を使用した際に公式技能の「カウンター」と同じ要領で処理を行う。 その後、ダメージを与えるか、「▼アクション不能」で【1R/1】技能を使用するかを選択し、使用することができる。 ▼②で使用する場合、 対象がカウンター技能を使用した際に宣言可能。 対象のカウンター技能を無効化し、自身の別の格闘系技能を1つ使用することができる。