タイトル:『真我』 キャラクター名: 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:冒険者 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢: 性別: 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎   12     12     12    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  12  12  12  12  12  12 成長                   →計:0 修正  20  20  10  10  20  20 =合計= 44  44  34  34  44  44 ボーナス  7   7   5   5   7   7    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  22  24  85  119 特技         0   0 修正 =合計= 22  24  85  119 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:17 Lv シューター  17 Lv  / フェアリーテイマー 15 Lv マギテック  10 Lv  / スカウト      15 Lv レンジャー  15 Lv  / セージ       15 Lv エンハンサー 13 Lv  / ライダー      15 Lv ■戦闘特技・値■ [参照] 特技名      : 効果                                 : 前提 [pIB34]ルーンマスター   : 魔法拡大を宣言せずに使用出来る                    : 魔法技能1つのLv11 [p2120]トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                          : スカウトLv.5 [p2123]ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える            : スカウトLv.7 [p2120]影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない          : スカウトLv.9 [p3143]トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                       : スカウトLv.12 [p3143]匠の技       : スカウト技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる      : スカウトLv.15 [p2122]治癒適性      : Hpが回復する効果を受けるとき、その効果に自分だけ+1          : レンジャーLv.5 [p2123]不屈        : HPが0以下になっても気絶しない                    : レンジャーLv.7 [p2123]ポーションマスター : ポーションを1R1本補助動作で飲める                  : レンジャーLv.9 [p3142]韋駄天       : 移動力に+10(全力移動に+30)                      : レンジャーLv.12 [p3143]縮地        : 全力移動時も通常移動で行える動作を行える               : レンジャーLv.15 [p2120]鋭い目       : 戦利品のロールに+1                          : セージLv.5 [p2121]弱点看破      : 魔物知識判定成功時弱点ボーナスを2倍                 : セージLv.7 [p2123]マナセーブ     : 消費MP-1(最低1)                           : セージLv.9 [p3144]マナ耐性      : 魔法ダメージ-5                            : セージLv.12 [p3142]賢人の知恵     : セージ技能を用いる判定を判定1つにつき1回だけ振りなおせる       : セージLv.15 [pIB31]武器習熟A/ボウ   : ダメージ+1、Aランク装備可能                     : [pIB29]足さばき      : 制限移動で最大10mまで移動可能                    : [pIB39]魔力撃       : 近接攻撃ダメージに+魔力、回避・生命抵抗・精神抵抗-1         : [pIB31]武器習熟S/ボウ   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能                  : [pIB29]射手の体術     : シューター技能で回避ができるようになる                : [pIB30]精密射撃      : 射撃攻撃で誤射しない                         : [pIB30]鷹の目       : 乱戦エリアや遮蔽物越しに射撃・魔法攻撃可能              : [pIB32]魔力撃強化     : 魔力撃の命中に+知力。ただし回避、抵抗に-2              : [pIB31]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                        : [pFC27]デュアルアクション : 射撃攻撃と魔法の行使を両方行う 共に条件を満たす必要があることに注意 :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本  22  22  44  162 修正 特技        10 =合計= 22  22  54m 162m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : シューター :17  24  22  24 ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 0    2H  15     24  61  10  25 [ボウSS] *〈往昔の飛花・愛の詩〉 / (p) =価格合計= 0 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :          28000 マナコート+ / 盾 :              / 修正: = 合計 =   24   0  28000 G (回避技能:シューター) ・装飾品    価格 名称               / 効果 頭 :400  マギスフィア(小)        / OP:タゲサイ 耳 :2210 フローティングマギスフィア(中) / 顔 :3210 フローティングマギスフィア(大) / 首 :3210 フローティングマギスフィア(大) / 背中:3210 フローティングマギスフィア(大) / 右手:3210 フローティングマギスフィア(大) / 左手:3210 フローティングマギスフィア(大) / 腰 :3210 フローティングマギスフィア(大) / 足 :3210 フローティングマギスフィア(大) / 他 :3210 フローティングマギスフィア(大) / =合計=28290 G ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0       1   0       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 G =装備合計=    56290 G = 価格総計 =   56290 G 所持金   2454910G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 7 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 妖精魔法 15      22 魔動機術 10      17 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  ○ ○ / ドラゴン語     ○ - ドワーフ語 ○ - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - ○ / 汎用蛮族語     ○ - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       ○ - 妖精語   ○ - / グラスランナー語  ○ - シャドウ語 ○ - / ミアキス語     ○ - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 ○ - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語:妖精語、魔動機文明語、15個の会話or読文 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:2000点 (使用経験点:525500点、獲得経験点:524500点) セッション回数:0回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)   メモ 1-     674500点(   /674500 / 回) 2-     -50000点(   /-50000 / 回)  転輪 シューターLv.18 3-     -100000点(   /-100000 / 回) 転輪 シューターLv.19 メモ: 【転臨】  霊王宮での修行、あるいはSE.RA.PH.での闘いに際して手に入れた聖杯を用いることで到った境地。  既存の超越者を上回るだけの力が解放される。  他を隔絶した力を発揮できるようになり、従来とは比較にならない領域にある。  第二世代にて一部の者が到った《魔人》/デスペラードと類似した状態とも言える。 ○超越(霊王)  気、霊圧、呪力などの上限が解禁された状態。  この技能の習得者は常に全ステータスが「+36」、魔力が「+100」されます。  この効果は、キャラシートに記載される元々のステータスとして扱われます。 ブルートソウル ○覚醒  修練の果て得た、新たな力への片道切符。  本来の超越者とは比較にならない新たな領域。  自らの可能性限界を強烈な自己(エゴ)によって打ち破り、神の静止を振り切り、運命の鎖を引き千切る。  この領域に辿り着いたものは、運命の輪から外れ、運命をなぞるのではなく、自ら運命を切り開く存在となるが、逆に運命に護られることがなくなり、生涯平穏が訪れることはなくなる。  また、研鑽次第で魔力すら高めることが可能となると言われている。  更に世界に対して強固な自己(エゴ)を発揮し、他者の運命をそこに引き寄せる引力を発する。  この引力は同じ境地にいる者でないと抗えず、仮に捕らえられると因果関係を無視してその者の描く未来へを運命を書き換えられてしまう。  この状態に至ったキャラクターは、経験点を支払って超越者のレベル上限である「17」以上に、技能レベルを便宜上「22」まで上昇させることができます。  経験点を追加で支払って、以下の処理を行うことになります。  所持している戦士技能の最大レベルが上昇すれば、その分だけ命中・回避判定、最大HPは上昇しますし、魔法使いレベルが上昇すればその分だけMPも上昇します。  また、自身の所持している技能の最大レベルも18以上になれば、その分だけ冒険者レベルも上昇します。  Aテーブル技能 ・Lv17→Lv18:60000 ・Lv19→Lv20:120000 ・Lv20→Lv21:180000 ・Lv21→Lv22:240000  Bテーブル技能 ・Lv17→Lv18:50000 ・Lv19→Lv20:100000 ・Lv20→Lv21:150000 ・Lv21→Lv22:200000 〇融合戦士『大自在天』  メイによって作成された、崩壊獣のDNAを人体に取り込むための超変異促進剤「Meta-Morph」を使い、人を超越した存在。  融合戦士となった人間は、総じて不老となり、強靭的な身体能力を得る。しかし、その強大な力にはそれ相応の「代価」が存在するとも言われる。  エリシアが取り込んだのは末法級崩壊獣「大自在天」。他の大自在天と融合しようとした者たちは拒絶反応により原型を留めないほどの姿になって死亡しており、メビウス曰くこの程度の副作用で済むことはありえないらしい。  常時、全ステータスを「+120」、打撃点・魔力・防護点・命中・回避・生命抵抗・精神抵抗を「+200」し、知力/魔力以外の同項目を「+魔力/10」します。  エリシアは遠距離攻撃を行う時でも「強化魔力撃」を付与可能であり、天候や反射による無効化影響を受けずに使用できます。  また、1R中3回まで、超加速・転移・不意打ち系▼不能を無視して行動でき、自分の手番中3回まで命中力を3倍にして判定できます。 〈往昔の飛花・愛の詩〉 価格:非売品 【用法:2H/必筋:15/威力:61/C値:⑩/命中補正:+器用B/追加D:+魔力/射程:300m/カテゴリ:ボウ/ランク:SS】  ①攻撃回数を1度だけにすることで射程・命中判定2倍、ダメージ「武器威力+打撃点*3」で算出でき、追加で「k30+魔力」の魔法ダメージを与えます。   更に「水晶の結界」を着弾地点から半径4m以内に展開し、範囲内の敵は移動力/回避力が半減します。   加えて、攻撃が命中した対象が「水晶の花種」を持っている場合、爆発による効果で周囲の敵にも「水晶の花種」を付与できます。  ②「〆風と月の誓い」のダメージを「+器用*3」、クリティカル時更に「+器用*3」します。  ③常時全ての与ダメージを「単発:+器用*6/連続:+器用」します。 〇愛と憐の詩  バリア、シールド、身代わり系の物に与えるダメージは常時2倍になります。  また、HPが存在しない回数限定の「無敵」などの場合は、1度の攻撃で2つ分ストックを減少させます。 〇始と終の歴史  自分の手番開始時、HPを30%回復します。  また〈往昔の飛花・愛の詩〉による攻撃を行う場合、その威力判定に「$+6」の補正を付与します。  更にクリティカル時、最終与ダメージが「+1500」されます。 〇花と鳥の矢  桜色の魔力の矢による、華麗なる連続射撃。通常攻撃を一つの主動作で最大5回の攻撃を行えます。  通常攻撃命中時、対象に戦闘終了時まで「水晶の花種」を一つ付与します。最大4つまで重複します。  また、「水晶の花種」を持つ敵に対する最終与ダメージが「単発:+1000*付与数/連続:+200*付与数」されます。 ▼天と地の施し【1R/1】  幻想のように軽やかな回避行動を行う。回避判定の出目に「+6」します。  その後、隣接座標へと移動することも可能です。 ▽甘美、泉に落ちた花のように  回避判定成功時、次の自分の手番終了まで威力判定を「$+2」します。  また、反射ダメージは更に「$+2」されます。 ▽全時空断裂  極限の回避を行うことで時空の断裂が生じ、暫くの間自分以外の全てがスローモーションになる現象。  回避判定時に自動成功した場合に発動します。  その瞬間から全てのキャラクターはアクション不能状態となり、自分は1手番の行動を行えます。  なおこの手番を終えても、R経過はしません。この効果は「時間耐性」が無い限り干渉は不可能です。 ▽幽雅、雲に隠れた月のように  HPが半分以下になると、被ダメージが「-20%」されます。 ▽酩酊、灯火の余香のように【2R/1】  致命傷を受けてHPが0になる時、無瑕の水晶を召喚して自身を守る。  自分のHPが0以下になった時、HPを1に戻し、その手番中全てのダメージを無効にする「無瑕の水晶」を展開します。  更に「無瑕の水晶」解除後、自分のHPは最大値まで回復します。 〆風と月の誓い 射程:武器依存*2m/対象:1体/形状:射撃  強力な魔力の矢を放つ。通常攻撃と比べ、こちらは通常、一つの主動作で最大2回まで。  対象に命中判定を行い「武器威力+打撃点*2」の物理ダメージを与えます。  命中時、対象が「水晶の花種」を持っていれば、「水晶の花種」は爆発を引き起こし、  追加・半径4m以内に必中で「k10+魔力*付与数」の魔法ダメージを与えます。  この爆発ダメージが他の「水晶の花種」を持つキャラクターにも命中した場合、其々1度ずつ爆発します。  この技能使用中は被ダメージが「-50%」されます。 ▼聖潔、舞う白鳥のように【1R/1】射程:移動力/対象:半径10m/形状:射撃  相手の隙を突いた、超至近距離からの魔力矢の収束爆発を引き起こす攻撃。  敵が自動回避系技能、または攻撃の回避を行った時に使用できます。  対象の隣接座標まで移動し、不意打ち系▼不能を付与しながら命中判定を行い「k70+打撃点*5+魔力*4+全ステータス*3+3000」の魔法ダメージを与えます。 〆君と私の始まり【1B/5】射程:術者/対象:半径300m/形状:起点指定/抵抗:-  神秘の力が秘められた矢を射出し、【無瑕のドーム】を作り出す。  無瑕のドーム継続時間2R。期間中、範囲内の味方は以下の強化効果を得る。  ・打撃点「+1500」、威力判定「$+2」  ・「〆風と月の誓い」を1主動作で最大3回まで使用可能にし、かつドーム内を反射するようになる。   これにより、ダメージ処理まで行った後、再度同じ射程距離内の対象を選択し、命中判定を行えます。   これを対象に命中するまで、任意に繰り返し適用し続けることが可能です(回避されても同様)。  ・範囲内のキャラクター全てのバフ・デバフや状態異常効果に継続Rがある場合、そのカウントが停止します。 〇人の律者  「人間性」の律者。「人類」の律者。  崩壊の意志に接触されたこともなく、律者としての自覚もないまま人類として生きてきたエリシアは自身の能力を人の外見を持ち、人の品性を持ち、人と同じように息をして、人と同じように生きることだと結論づけた。  常時、全ステータスを「+冒険者Lv.」し、時間停止・逆行等の効果を受けない状態にします。 〇夢の目覚め、無瑕なる一生  セッション開始時、自分及び同行者の初期MP/最大MPを「+600」、魔力を「+60」します。  戦闘中は同行者の最終与ダメージを「単発:+3500/連続:+350」します。 〇天地の終始、世人に加護を  【無瑕の花種】:継続時間1R+1手番、重複して付与した場合は継続時間リスタート。最大3重まで達すると、敵が【無瑕の花房】状態になる。  【無瑕の花房】:敵が1主動作分アクション不能になる。【無瑕の花房】状態が解除された時、【無瑕の花種】1重の状態に戻る。  【真我開花】:人の律者形態中、一つの技能が命中する度に半径4m以内の敵に「k40+打撃点*3」の魔法ダメージを与えます。起源の律者形態中、「k50+打撃点*5」の魔法ダメージを与えます。 〇光輝、終幕を迎えるように  【真我開花】の最終与ダメージ「+全ステータス」。  周囲に【無瑕の花房】状態の敵が1体につき、【真我開花】は追加で「打撃点/2」のダメージを与え、敵の【無瑕の花房】状態を解除する。追加ダメージの計算は最大3体の敵まで。 ▽自若、定めに囚われぬように【1R/1】  人の律者形態中、回避系技能を使用すると、その手番中自分の最終与ダメージが「単発:+全ステータス*5/連続:+全ステータス」します。 〇朦朧、目に映る夢のように  【無瑕の花種】を持つ敵はお互いの手番終了毎に「打撃点*6」だけHPが減少します。 ▼暁天の弧光、映発する星芒【1R/1】  空中で身体を捻るようにして攻撃を回避しながら泳いでいく。マーメイドのようになだらかなもの。  任意タイミングで制限移動範囲内へ移動します。攻撃対象となった時に使用すれば、攻撃座標から離れれば回避成功として扱います。  この移動は1度の動作で2回まで連続して制限移動が可能で、任意に「▽全時空断裂」を発動できます。  更に1R間、初めて敵に攻撃が命中した場合、追加で「k40+打撃点*4+魔力*3+全ステータス」の魔法ダメージを与え、【無瑕の花種】を3重付与します。 〇永刻、不朽鳴る理のように  味方が一度の動作でMPを100以上消費すると「▼燦然、煌めく珠玉のように」をリキャストを無視して使用可能になります。 〇浪漫、空浮かぶ月のように  他の回避技能で回避した場合でも「▼暁天の弧光、映発する星芒」の回避後の効果が適用されます。 〇静寂、鳴り止む雷のように  「▼暁天の弧光、映発する星芒」のリキャストを「+1」します。  更に該当技能発動時「水晶の氷鏡」を2重獲得します。 〇希望、燃える灯火のように  ①魔法生物、機械類、データ存在等に該当する敵に対して、全ての最終与ダメージを「*2」します。  ②人の律者形態中、通常攻撃命中時に水晶の氷鏡を1重獲得します(チャージ攻撃では獲得不可)、最大4重まで。  ③水晶の氷鏡を持つキャラクターはインデュア(技能中断・キャンセル無効)状態になり、攻撃された時に重数を1重消費し、そのダメージを半減します。  ④水晶の氷鏡を1R+1手番間獲得しない、または起源の律者状態に入ると、水晶の氷鏡をすべて失います。  ⑤水晶の氷鏡を持つキャラクターが離脱または戦闘不能になるとき、氷鏡の効果を他の味方1人に付与します。 〇思慕、想いが絶えぬように  自身の最終与ダメージ「単発:+全ステータス/連続:全ステータスB」します。  起源の律者形態中、追加で「単発:+全ステータス/連続:全ステータスB」。  更に攻撃が敵に命中すると、追加で「k25+打撃点+魔力」の魔法ダメージを与えます。 ▼燦然、煌めく珠玉のように【3R/1】  人の律者形態中、敵が時空減速状態、または凍結状態・アクション不能状態になった時に発動できます。  対象を起点とした半径10m以内の任意座標へ移動し、「k70+打撃点*6+魔力*5+全ステータス*4+6000」の魔法ダメージを与えます。  更に「▼暁天の弧光、映発する星芒」のリキャストが残っていれば、リキャストを無視して「▼暁天の弧光、映発する星芒」を発動し、2R間自分の最終与ダメージを「単発:+全ステータス/連続:全ステータスB」します。 〆因果の螺旋、旋回する無限【3R/1】射程:武器依存*2m/対象:特殊/形状:貫通  集束されたピンク色の光のエネルギーが、螺旋を描きながら真っ直ぐと放たれ、敵を穿ち貫く。  対象に命中判定を行い「k66+打撃点*3+魔力*2+全ステータス*2+4000」の魔法ダメージを与えます。  命中した対象に【無瑕の花種】を1重付与します。  この技能は使用宣言後、連続で使用する場合その手番中任意の回数まで使用できます。 〇慈愛、そよ風が囁くように  人の律者形態中、「〆因果の螺旋、旋回する無限」の最終与ダメージ「+全ステータス*3」  起源の律者形態中、「〆因果の螺旋、旋回する無限」の最終与ダメージ「+全ステータス*5」、他の攻撃の最終与ダメージ「単発:+全ステータス/連続:+全ステータスB」します。 〇温和、初雪が溶けるように  人の律者形態中、軽減耐性貫通+10%  起源の律者形態中、軽減耐性貫通+20%、受ける全ダメージ「-魔力*2」。 ▽純真、白い花が咲くように  攻撃が【無瑕の花種】を持つ敵に命中すると、その攻撃の最終与ダメージ「単発:+全ステータス/連続:+全ステータスB」、MPを10回復します。  【無瑕の花種】を持つ敵が戦闘不能時、自分のHPを500回復します。人の律者形態中の場合、更に水晶の氷鏡を1重獲得します。 ▼「螺旋」の愚弄、自我追求【1B/1】  シルクハットに隠れて相手を驚かす「螺旋」の一端。  以降任意タイミングで使用できます。  この技能使用後、シルクハットを4つ設置します。術者はそのどれかに存在します。  空のシルクハットを攻撃した場合、攻撃者に「ドッキリ値」が「5」溜まります。  術者が存在するシルクハットを攻撃した場合、その攻撃は通常通り処理されます。  2つ以上のシルクハット全てを同時に攻撃した場合、攻撃が行われる直前でシルクハットは消滅し、攻撃者に「ドッキリ値」が「10」溜まります。  この技能でドッキリ値が「10」溜まった時、そのキャラクターは突如出現する鎖によって「拘束」されます。  対象は1主動作分アクション不能・バリア等残存効果解除・その他▽技能発動不可状態になり、自分は一度だけ主動作技能を使用できます。 ☆「空夢」の残存、名残幻夢【1B/1】  幸運か否かが試される「空夢」のスロット。揃うか否か、また揃った柄が何かで効果が変わる。  「3b7」を振り、出た数値分自分の全ステータス・打撃点・魔力・防護点・命中・回避・生命抵抗・精神抵抗を上昇させます。  この時出目が揃っていた場合、揃っていた数値によって以下の効果が適用されます。   ・111:発動から1R間、111回分攻撃を回避します   ・222:発動から1R間、222回分攻撃を無効にします   ・333:発動から1R間、333回分攻撃を反射します   ・444:発動から1R間、444回分攻撃を吸収します   ・555:発動から1R間、555回分ガッツを獲得します   ・666:発動から1R間、666回分必中カウンターが可能になります   ・777:発動から1R間、777回分、111~666までの効果が全て適用されます。 〆「群星」の羅列、瞳に刻む【1B/1】射程:特殊/対象:フィールド内全体/形状:射撃・突破・斬撃  空想を現実に変える絵筆を使った「群青」の絵画。  天に向けてカラフルな光の矢を放つと、無数の雨となって降り注ぎ、着弾地点に絵画の怪物たちが出現する。  出現した絵画の怪物たちは縦横無尽に突撃し、更に地面からも強襲する斬撃を繰り出す怪物の攻撃もある。  発動後、対象に必中で「k70+打撃点+魔力+1000」の射撃属性魔法ダメージを「1d5+10」の魔法ダメージを与えます。  以下の攻撃に対してのカウンターは術者ではなく、召喚物へのカウンターとして扱われます。  射撃攻撃後、任意の対象に「形状:突破」の攻撃を10ライン分仕掛け、命中判定を行い、命中した場合「k70+魔力*5+2000」の物理ダメージを与えます。  また、任意の対象1体に「形状:斬撃」の攻撃を4回仕掛け、命中判定を行い、命中した場合「k50+打撃点*2」の物理ダメージを与えます。  攻撃終了後、絵画の怪物たちは消滅します。 ▼「戒律」の運命、桎梏解放【1B/1】  地面が光り輝くと同時、無数の光る蝶が羽搏き、敵にダメージを与えると同時に拘束を行う。  フィールドの敵全体を対象に行います。地上に居れば必中、空中の敵には命中判定と行使判定を行います。  どちらか一つの判定が成功すれば、対象に「k70+打撃点+魔力*2+1000」の魔法ダメージを10回与え、次の動作終了時までアクション不能を付与します。  また、これを敵の動作タイミングで使用して成功すれば、その動作を無効化して強制終了させます。 ▼「浮生」の愛護、終始一貫【1B/1】  輝くと同時に別の位置へと転移し、自分を守護する光る羽根が舞い落ち漂い始める。  任意タイミングで使用出来、フィールド内任意の座標へ移動します。  敵の技能対象となった時に使用すれば、その技能対象から外れる事が可能です。  移動後、2R間自分の被ダメージを「-魔力*5」する状態になります。 〆「鏖滅」の千般、燃尽ぬ心【1B/1】射程:特殊/対象:1体→フィールド全域/形状:射撃→起点指定  全てを鏖滅させる灰燼の一撃を発生させ、灼熱の渦で敵を焼き尽くす。  フィールド上1体に命中判定を行い「k100+打撃点*10+魔力*9+全ステータス*8+7000」の射撃魔法ダメージを与えます。  その後、フィールド全体の敵を対象に上記のダメージを発生させます。  技能終了後、次の自分の手番開始時までの間、生命抵抗力を用いた判定全てに自動成功状態を付与します。 ☆「刹那」の飛花、永劫不変【1B/1】  瞬く暇もない、無間のひと時で全てを終らせている。その事実は永遠に変わることはない。  任意の技能一つに併用して使用できます。その技能に、  必中・自動回避貫通・アクション不能・無効化不能を付与し、攻撃技能であれば威力判定C値を「③」します。  これが命中した場合、次の動作まで対象はアクション不能状態になります。 ▼「天慧」の継承、真意難解【1B/1】  未来を予見し、即時に最適解へと導く天慧を受ける力。  自分が何らかの技能対象になった時、或いはアクション不能効果を受ける時に発動できます。  通常の技能対象になった場合、それを自動回避、移動回避が必要であれば制限移動、距離が足りなければ移動力まで移動、必中技能は必中を解除した上で先述の対応をします。  ただし、マップ兵器・逃げ場のない攻撃の場合は、通常通りの対処が必要になります。  また、アクション不能効果を受ける場合、アクション不能効果のみを無効にします。  この部分のみ、▼不能やアクション不能状態であっても使用ができます。 ☆「黄金」の昔日、燦然の歌【1B/1】  前文明の黄金の歌姫が奏でた音を広げることで、自分や『現象』を鼓舞することができるもの。  発動後3R間、自分の全ステータス「+冒険者Lv*3」、打撃点・魔力・防護点・命中・回避・生命抵抗・精神抵抗を「+300」します。  加えて自分の攻撃の最終与ダメージを「単発:+全ステータス*3/連続:全ステータスB*3」します。  また、自分の【xR/y】技能のリキャストのCTを3R分短縮します。 〆「旭光」の輝き、常盤の煌【1B/1】射程:特殊/対象:1体/形状:特殊  最も近いところにありながら照らすことはできない、導きを示す旭光の一撃。  この技能の射程や形状は、最初に選択する技能に依存します。  自分の任意の【xR/y】以下の技能を3つ選択します。  対象を1体に絞って放つことで、対象に「3つの技能の合計ダメージ*2」の軽減不能魔法ダメージを与えます。 ▽「救世」の献身、残す微笑【1B/1】  世界を救い得る英雄の献身、残された力を受け継いで未来を掴みとる逆転の一手。  自分のHPが0以下になり、他のあらゆる技能を以ても耐えることが出来ず、完全に戦闘不能に陥ることが確定したときに発動します。  その技能による攻撃ダメージや効果の全てを無効にし、【xB/y】までの他全ての技能のリキャストを回復し、HP/MPを全回復した上で戦闘を続行します。  その後、自分の最初の主動作攻撃技能使用時のみ、最終与ダメージを2倍にします。 〇▽「無限」の行程、君が為に  どんなものにも意味があり、意義がある。全てはこの時の為。  「浮生」の愛護、終始一貫  「螺旋」の愚弄、自我追求  「刹那」の飛花、永劫不変  「天慧」の継承、真意難解  「黄金」の昔日、燦然の歌  「鏖滅」の千般、燃尽ぬ心  「旭光」の輝き、常盤の煌  「救世」の献身、残す微笑  「戒律」の運命、桎梏解放  「空夢」の残存、名残幻夢  「群星」の羅列、瞳に刻む  上記の技能が使用される度に、自分の全ステータス「+冒険者Lv」、打撃点・魔力・防護点・命中・回避・生命抵抗・精神抵抗を「+100」します。  上記の全ての技能が使用された時、打撃点・魔力のみ上昇数値が2倍になり、それら全ての技能のリキャストは【1R/1】として使用することが可能になります。 ☆此身の宿命、光耀なる永遠【1R/1】  2つの律者形態を切り替えられる。  必殺技発動で起源の律者形態に入り、【古の星海】を創り出し、その余波で敵にダメージを与える。  発動後、全ステータス「+冒険者Lv.*12」、打撃点・魔力・防護点・命中・回避・生命抵抗・精神抵抗を「+1200」します。  その後、敵に必中で「k100+打撃点*5+魔力*4+全ステータス*3+2000」の魔法ダメージを与え、更に【無瑕の花房】を付与します。  【古の星海】展開中、範囲内の味方のバフ効果、敵のデバフ効果のR経過のカウントダウンは停止します。  起源の律者形態中、自分は戦闘不能にならず、更に爆発状態となって打撃点・魔力を「2倍」にし、MPを自分の手番終了時に「400」回復する状態になります。  また、以下の技能が使用可能になります。 〇古の星海  満天の星の海を展開する。分類としては閉じない領域系に該当する。  展開中、以下の効果が適用されます。  ①味方全体のHP/MPを各手番開始時・終了時に30%ずつ回復  ②敵全体に各手番開始時・終了時に【無瑕の花種】を1重ずつ付与  ③味方全体の最終与ダメージを「単発:+全ステータス*5/連続:+全ステータス」  ④味方全体、敵にダメージを与えると、その手番の最終総合計ダメージの「5%」分、追加ダメージとして与えます。  ⑤敵がアクション不能状態になると、その時点で術者の「打撃点」のスリップダメージを与えます。   〇古の星海が生成された時、アクション不能状態の敵に対して直ちにこのスリップダメージが適用されます。 〇〆星海のワルツ【2R/1】射程:有視界距離/対象:半径10m/形状:起点指定/抵抗:特殊  起源の律者形態中、スタッフを使って攻撃するようになる。  常時、通常攻撃がこの技能参照の範囲になり、1主動作で最大4回、ダメージはそれぞれ2倍となります。  この技能自体の主動作として、対象に命中判定と行使判定を行い、どちらも必中として処理します。  その後対象に「k50+打撃点*5+魔力*4+全ステータス*3+5000」の魔法ダメージを与えます。  更に同一対象に命中判定と行使判定を行い、どちらも必中として処理します。  その後対象に「k100+打撃点*14+魔力*13+全ステータス*12+10000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は他の技能によるリキャスト操作を受け付けません。 ▼▽フィニッシュスキル  【古の星海】ごと周囲全てを閃光に染めて最後の力を解放する。  以下の3つの方法でフィニッシュスキルを発動できます。  ①起源の律者形態に入って1手番経過後、任意タイミングで発動  ②起源の律者形態の継続時間が2R経過すると、自動的に発動  ③自分が戦場を離脱、または戦闘不能になる時に発動  発動後、敵全体に必中で「k100+打撃点*11+魔力*10+全ステータス*9+8000」の魔法ダメージを与えます。  ③の方法で発動した場合、算出ダメージは2倍になり、軽減不能・無効化不能として扱います。  発動後、起源の律者形態と【古の星海】を解除します。 〇無瑕、起源たる人のように  ①【無瑕の花種】または【無瑕の花房】を持つ敵が、術者から受ける全ダメージ「単発:+全ステータス*2/連続:全ステータスB*2」  ②術者は味方全員のMP消費状況を記録し、その消費量100毎に自分の【xR/y】技能のCTを「-1」します。  ③起源の律者形態中、自身の最終与ダメージが「単発:+全ステータス/連続:全ステータスB」 ▽真我、エリシアのように  起源の律者形態に入った時/解除時、それぞれ「▽全時空断裂」を発生させ、「▼暁天の弧光、映発する星芒」のリキャストをリセットします。 〇永久、古の楽園のように  起源の律者形態中、「〆因果の螺旋、旋回する無限」は追加で「k50+打撃点*2+魔力+1000」の魔法ダメージを与えます。  この攻撃を1回使用する度に、①の方法で使用するフィニッシュスキルは追加で「k100+打撃点*4+魔力*3+4000」の魔法ダメージを与えます。  この効果は最大2回重ね掛け可能で、起源の律者形態が解除時にクリアされます。 〆真我開花・火を追う十三英傑【1S/1】射程:術者/対象:マップ上全て/形状:射撃・起点指定  十三英傑の刻印を掲げて真我開花へ至り、バックに映し出されたステンドグラスから巨大な「己」を顕現。  そこから自らも共に鏃となって未来を切り開く一撃、仲間と共に解き放つ。  この技能を使用するには   ①「〇▽「無限」の行程、君が為に」全効果発動済み   ②起源の律者形態である   ③「▼▽フィニッシュスキル」を1度でも使用している   ④戦闘開始から3Rが経過している  以上の前提条件を全てクリアしている必要があります。  使用後、自身の打撃点と魔力をこの動作中のみ2倍にし、対象に必中・無効化不能・回避不能・アクション不能を付与で「k100+(打撃点+魔力)*20+全ステータス*12+12000」の軽減・反射・無効化・吸収不能の魔法ダメージを与えます。  全ての処理終了後、起源の律者形態と【古の星海】を解除します。 【デジヴァイス"ADAMAS"】  エリシアと芽衣が所属する組織、『“ADAMAS”』のエージェント支給された装備。  外見は近未来的なデザインの折り畳み式携帯電話型で、オペレーターの姿がホログラムとして投影される。  デジモン召喚プログラムや、周囲のデジモン達の力を纏めて攻撃するクロスアーツ機能等、戦闘時には銃の形状に変形する。  何気に敵を直接攻撃する武器となる、初のデジヴァイスでもある。  周辺の情報を解析するアナライズ機能や、戦闘時にデジモンを強化するプログラムの他、このデジヴァイスを操作して様々な機能を利用しており、歴代のデジヴァイスでも非常に多機能かつ高スペックな代物。 ○クロス・リンク  周囲の電子生命体の波長をキャッチして、エージェント自身や連れているデジモンの力を高める機能。  常に自身の全ステータスを[+冒険者Lv]します。  更に、[NPCとして同行しているデジモン][デジタルモンスターとパートナー関係にあるPC/NPC]1組につき、全ステータスを[+6]、命中・回避を[+10]、魔力を[+5]します。 ☆▼アナライズ  連れているデジモンの力を借りて、周囲を捜索する。  ソナーのような光を周囲に照射するが、持ち主以外にその光は検知できないとされている。  [デジタルモンスター]を連れている場合にのみ宣言可能です。  探索・危険感知判定に[+知力B]をします。  更に、[NPCとして同行しているデジモン][デジタルモンスターとパートナー関係にあるPC/NPC]1組につき、判定数値を[+10]します。  このとき、目標数値が定められておらず、[2d]のみの判定を求められているのであれば、上記の条件を満たすたびに[+1(最大+3)]されます。 〆クロスアーツ・フィールド【1B/1】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:味方全体  デジヴァイス"ADAMAS"から放つ、補助の力。  [デジタルモンスター(NPC)]の打撃点・魔力を[+5000]、命中・回避・防護点・抵抗を[+1000]します。  また、[デジタルモンスター]を連れている[PC]に対しては、全ステータスを[+冒険者Lv+12]、打撃点・魔力を[発動者の知力B*2]だけ上昇させます。  この時、上記に該当するキャラクターが存在すればするほど効果は累積し、最大で3倍にまで上昇します。  この技能は「マルチアクション」で宣言可能です。 【古代種の遺伝子】  多くの遺伝子が溶け合い、混ざり合ったウィンクルムの中に流れる熱き闘志の断片のひとつ。  竜人の側面を有しており、かつ、その中でも特に優秀な古代種と呼ばれる存在の細胞を宿している。  フォーゼの世界にて存在していた「紋章」をより扱いやすいものへと変化させた、「デジメンタル」なるアイテムの力を借りることで、より高みへと至ることも可能。  「タイムストレンジャー」と化したエリシア・芽衣の状況を受けて、本来のパートナーから一時的に「仮契約」という形で貸与されたデジモン。  自発的に成熟期・アーマー体までの進化を現在は可能としている。 ☆DIGIMENTAL-Up!(勇気)【1B/1】  「勇気のデジメンタル」を用いることで覚醒する力。  『成熟期』相当の力を持つ、「アーマー体」と同等の能力を得る。  特にこの状態では、燃え上がる勇気・フレイドラモンの能力を獲得する。  発動後全ステータスを「+冒険者Lv*2」、打撃点を「+筋力B」します。 〇火事場の馬鹿力  またの名をアドレナリン。  自分のHPが50%以下の場合、常に打撃点が「+筋力B*2」されます。 ☆アクセルブースト【1B/1】  この技能を事前に宣言しておくことで、次の自分の手番、主動作に併用して発動できます。  魔動機術「☆リピートアクション」と同様の効果を得ます。  ただし、「☆リピートアクション」などの、攻撃回数・攻撃最終数値を2倍・3倍等にする技能との併用はできません。 ☆クロスカウンター【2R/1】  迎撃態勢に入る、必中の構え。  自分が命中判定を受ける際、互いに命中判定を6ゾロ扱いとし、公式技能「捨て身カウンター」と同様の効果を得ます。  ただしこの際、リキャストつきの主動作技能を併用して宣言することができます。 〆ヴォルケナパーム【3R/1】  射程:50m/形状:起点指定/対象:1体  火柱を吹きあがらせ、敵を焼き尽くす。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+3300」の炎属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ナックルファイヤ【1B/1】  射程:30m & 幅6m/形状:投擲/対象:直線上の射程内の敵全て  拳に炎を宿し、そのまま無数の炎弾として敵対者へと投擲します。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*4))+生命+知力+精神+3600」の炎属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ファイアロケット【1B/1】  射程:移動力/形状:突破/対象:直線上の敵全て  頭部を基点とし、全身に炎を纏い、そのまま敵へと体当たりを行う捨て身の必殺技。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*5)+全力移動+4800」の炎属性物理ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆DIGIMENTAL-Up!(友情)【1B/1】  「友情のデジメンタル」を用いることで覚醒する力。  『成熟期』相当の力を持つ、「アーマー体」と同等の能力を得る。  特にこの状態では、轟く友情・ライドラモンの能力を獲得する。  発動後、全ステータスを「+冒険者Lv*2」、命中・回避を「+敏捷B/4」します。 〇野生の鼓動  この能力適用中、常に先制判定が[+敏捷B/3]され、敏捷が[+12]されます。 〆グランドロック【3R/1】  射程:50m/形状:基点指定/対象:1体  石柱を召喚し、敵を貫く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+筋力+知力+精神+3300」の土属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆スピードチャージ【1R/1】  味方(自分含む)1人の、素早さを各段に上昇させる。  任意の対象1人を選択し、対象の敏捷を[+術者の知力B]上昇させます。 〆ライトニングブレード【1B/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  空高く手を掲げ、そこに雷撃を収束させ、そのまま青い雷刀として敵を焼き、切り裂く。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*5)+生命+知力+精神+4600」の雷属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ブルーサンダー【3R/1】  射程:50m/形状:射撃/対象:1体  全身から稲妻を発し、蒼のシルエットに縁どられた藍色の雷撃で敵を焼き払います。  命中判定に[+15]の補正を受けて判定を行い、対象に「威力表70+((打撃点+魔力)*4)+敏捷+精神+3500」の雷属性魔法ダメージを[C値:-1]で行います。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆XV-Evolution【1B/1】  古代種のデジモンが進化する姿のひとつ。  限界を超えた進化たる姿、「エクスブイモン」の力を借り受けます。  成熟期でありながら、下手な完全体程度ならば凌駕する凄まじい戦闘力を有しています。  発動後、全ステータスが「冒険者Lv*2+24」され、打撃点が「+魔力/4」、器用・敏捷・筋力のみ「+24」されます。 〇竜の怒り  打撃点が常に[+筋力B]されます。 〆ヘビーストライク【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体  速度に欠ける代わりに、鋭い打撃を一撃の下に行います。  命中判定を行い、対象に「威力表80+打撃点*4+筋力+3500」の打撃属性軽減不能物理ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆マッハラッシュ【3R/1】  射程:接触/形状:打撃/対象:1体/用法:1H  強烈にして超速度の打撃を繰り出します。  制限移動を行いながら命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+筋力+350」の打撃属性物理ダメージを[1d6+5]回与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆ホーリーライト【3R/1】  射程:30m/形状:貫通/対象:1体/抵抗:半減  神々しい光を放ち、敵を浄化します。  行使判定を行い、対象に「威力表40+((打撃点+魔力)*3)+知力+精神+3300」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆エクスレーザー【1B/1】  射程:50m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て  全身からオーラを放ち、「エクスブイモン」の上半身を形成。  そのままオーラが両腕を交差させ、胸の「X字」から橙色のレーザーを放ち敵を滅却する。  命中判定を行い、「威力表80+((打撃点+魔力)*6)+生命+知力+精神+6800」の光属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 【White HACK】  8年前の東京・新宿にて出会った小さなデジモン「ハックモン」。  冷静さと柔軟さを秘めた瞳で物事を俯瞰する。  その小さな体からは想像もつかない力強さと、進化の可能性を秘めている。 ☆Evolution  成熟期、バオハックモンへの進化。  白い体を翻し、前へ前へと進み続ける。  発動後全ステータスを「+冒険者Lv*2」、打撃点を「+筋力B*2」します。 〆ヴォルケナパーム【3R/1】  射程:50m/形状:起点指定/対象:1体  火柱を吹きあがらせ、敵を焼き尽くす。  命中判定を行い、対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+3300」の炎属性魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 ☆メディテーター【3R/1】  癒しの力。  波動と共に仲間にかけられた異常を解く。  味方1人の状態異常を解除します。 〆フルメタルパイル【3R/1】  射程:50m/形状:起点指定/対象:1体/属性:土  無数の鉱石と金属を降らせて敵を攻撃させる。  命中判定を行い、命中した対象に「威力表80+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス+1300」の魔法ダメージを与えます。  この技能はマルチアクションで宣言する魔法としても利用できます。 〆フィフクロス【1B/1】  射程:接触/形状:斬撃/対象:1体/属性:斬撃  鋭い爪を用いた、猛烈なラッシュ攻撃。  命中判定を行い、対象に「威力表85+打撃点+筋力」の物理ダメージを[5回]与えます。  この技能は《マルチアクション》で宣言可能です。 【滅却師】  対虚退魔眷属と呼ばれる血筋。  時の王から"血"を授かることで、開花した能力。  周囲の霊子(魔術的に言うと大気中に満ちる魔力「マナ」)を集めることで、青白い光の矢を放つことを得意とする。 〇滅却師  魂を滅却する者。  「霊魂」「転生者」の類との戦闘に勝利し、自らの「矢を用いる」攻撃でHPを「0」にし、殺害を選択した場合、対象の魂は完全に「滅却」され、輪廻転生、蘇生を行うことが一切不可能となります。  また、滅却師として覚醒したことで、常に全ステータスが「+冒険者Lv*2」、魔力が「+20」され、幽霊の類を視認することができる「霊感」を手にします。  加えて「気」や「魔力」の知覚神経の別側面である、「霊圧」の知覚も可能となります。 ○霊子兵装  蒼白い霊力で集めたことで形成された弓。  ここから滅却師の霊子による矢を放つことが可能である。  《精密射撃》、《狙撃》、《鷹の目》、《射手の体術》、《影矢》を習得し、ファイター技能・強化魔力撃を適用したうえで「カテゴリ:ボウ」による攻撃を可能とします。  また通常攻撃の最終ダメージに常に「+魔力」が付与され、魔法ダメージとして扱うようになります。  この際、「射程:精神B/形状:射撃/対象:1体」の属性が付与されます。 ☆▼飛廉脚【☆:1R/1】【▼:1R/1】  滅却師の移動方法。  完現光が足場の魂を励起して加速、瞬歩が超速度で移動、響転が瞬間移動に類するものであれば、  こちらは周囲の霊子を足場として作成し、ジェットボードの要領で移動するような発動法となる。  補助動作の場合【1R/1】   通常移動とは別に、「移動力+100」の任意の地点まで移動をします。   この際、「制限移動」「通常移動」などの様々な移動に関する制約を受けることはなく、一時的に《影走り》を習得したものとして扱われます。  「命中判定+敏捷B」「加速状態にない対象に▼不能」の効果を次の動作に付与します。  ▼の場合【1R/1】   自身への攻撃が行われた際、命中・行使であろうとそれを回避し、「全力移動」距離までの任意の地点まで即座に移動します。   この効果は「加速」を理由とした「▼不能」「アクション不能」を無視して宣言できます。 ○血装  ブルート。  滅却師特有の戦闘術のひとつで、自らの血管に霊子を流し込むことで攻防双方の能力を飛躍的に上昇させる、いわゆる身体能力強化術。  攻撃用血装「動血装」と防御用血装「静血装」を戦況に応じて切り替え、攻撃に転じれば卍解をも上回る力を発揮し、防御に転じればあらゆる刃を通さない皮膚へと硬質化することができる。  しかしこの二つは別々の霊子回路で構成されているため、どちらか一方に血装を集中するともう一方に対応することができなくなってしまう。  この血装をバランス良く扱うことは滅却師にとって生命線である。  常に打撃点・防護点が「+精神B*3」されます。 ▼動血装  ブルート・アルテリエ。  攻撃に特化した血装。  「○血装」による防護点への効果を消失させ、打撃点を更に「+精神B*3」します。  この効果は「▼静血装」と併用することはできません。  この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能ですが、「▼不能」が付与された技能に対応して宣言して発動することはできません。 ▼静血装  ブルート・ヴェーネ。  防御に特化した血装。  「○血装」による打撃点への効果を消失させ、防護点を更に「+精神B*3」したうえで被ダメージも「-精神B*3」します。  この効果は「▼動血装」と併用することはできません。  この技能は任意のタイミングで発動・停止が可能ですが、「▼不能」が付与された技能に対応して宣言して発動することはできません。 〆滅却聖矢【2R/3】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1体/属性:純エネルギー  ハイリッヒ・プファイル。  滅却師の有する基礎スキル。  周囲から霊子を収束させ、蒼い滅却矢を放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表60+((打撃点+魔力)*2)+生命+知力+精神+2000」の魔法ダメージを与えます。  この技能は「マルチアクション」「デュアルアクション」で宣言可能であり、ひとつの主動作で「3度」まで宣言可能です。 〆▼飛廉撃【3R/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  飛廉脚で移動をしながら、強烈な"神聖滅矢"で攻撃を行う不意打ち。  主動作で宣言した場合、補助動作で「飛廉脚」をリキャストを消費せずに併用した「〆神聖滅却矢」で攻撃を行います。  条件指定で宣言した場合、自身が攻撃を受ける際、「▼飛廉脚」のリキャストを消費せずに使用して処理をし、その後「〆神聖滅矢」で1発で反撃を行います。  この際、命中判定は通常通り行われます。 〆光の風【1B/3 & 2R/1】  射程:30m/形状:射撃/対象:1体  リヒトヴィント。  神聖滅却矢を暴風のように連射する技となります。  命中判定を5回行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力+生命+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 〆三叉の神矢【3R/1】  射程:精神B/形状:射撃/対象:1~3体  ドライツァーケッヒ・プファイル。  蒼白い神聖滅却矢を、三方向へ同時に放つ。  命中判定を行い、対象に「威力表70+打撃点+魔力*2+知力+精神+1000」の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。  この際、対象を1~3体選びますが、重複させることも可能です。 〆神聖なる閃光【1B/2 & 4R/1】  射程:有視界/形状:斬撃/対象:射程内の敵全て  ハイリッヒ・ブリッツ。  戦場全域に神聖滅却矢を乱射し、ありとあらゆるものを滅却する。  射程内の敵全てに命中判定を「10回」行いますが、この際、移動回避系技能は貫通されます。  対象に「威力表100+打撃点+魔力+全ステータスB」の純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数分、与えます。 の際、命中判定は通常通り行われます。 〆滅却十字閃【1B/1】  射程:20m/対象:1体/形状:射撃  クインシー・クロス・ブリッツ。  "神聖滅矢"による連続攻撃で牽制をし、最後に飛廉脚で敵の頭上を陣取り、トドメとしてそこから強烈な一矢を放つ技。  着弾と同時に青い十文字が光により強く地面に刻み込まれ、全てを焼き尽くす。  命中判定を3度行います。  一度でも命中すれば発動に成功したものとして扱われます。  「威力表100+打撃点+魔力+生命+精神」の純エネルギー属性魔法ダメージを3度与え、「☆飛廉脚」をリキャストを用いずに使用し、任意の地点まで移動します。  その後必中で「威力表100+((打撃点+魔力)*2)+(生命+精神)*5+3000」の射撃属性魔法ダメージを与えます。 〆光の雨【1B/1】  射程:50m(着弾点半径20m)/形状:射撃(基点指定)/対象:範囲内の敵全て  リヒト・レーゲン。  頭上に文字通り光矢を射出し、雨のように攻撃をする技。  霊子兵装の最大連射数1200発を、容赦なく放ち敵対者全体に攻撃を行う、新たな『奥義』のうちひとつ。  命中判定を射程内の敵全体へ「12回」ずつ行います。  命中した対象に「威力表100+打撃点+魔力+((知力+精神)*3)+800」の射撃/純エネルギー属性魔法ダメージを命中回数与えます。 ☆聖文字・"M" 『奇跡』  The Miracle(ジ・ミラクル)  自身に奇跡の力を纏わせ、  ダメージを受ければ受けるほど、自身を「神」の尺度と交換していくエリシアの聖文字。  美少女や、高潔な魂を持つ輝かしい人々に不可能はない。それを地で行く能力。  この効果発動中、全ステータスが[+冒険者Lv*3]されます。  加えて自身が攻撃対象とされ、そのダメージを受けるたび、ひとつの技能につき最大で[2回]まで自身の全ステータスを[+6]していきます。この効果に上限はありません。  また、自身の発生する[ファンブル]を全て無効とし、それらを全て[出目[1,1]+確定値]の算出結果として扱い、  威力判定においてファンブルが発生した場合は、ダメージの確定数値のみのダメージを発生させます。  発動後、自身は【1B/12】でHPが[0以下]になる場合、そのダメージによる計算を停止させたうえでHPを全快まで回復させたうえで、全ステータスを[+冒険者Lv*2][打撃点+魔力/6][魔力+知力B]だけ上昇させていきます。  この効果はPvP時は無効化される代わり、【1B/1】で耐えられるものとしたうえで既に上記のバフを最大状態まで受けて戦闘を行います。  ただしそれ以外と戦闘を行う場合、自分とその味方の数の合計値が、敵の数を上回っている分だけ減少します。  たとえば敵が1人で、自分を含めて味方が13人存在する場合、リキャストは[-12]され効果を発揮しなくなります。  発揮されなかった効果分だけ、上記のバフを受けます。  ……奇跡とは、不可能を可能にしてこそ。  絶対的に有利な状態では訪れず、しかし強敵に仲間達と立ち向かう時にこそ、少女には全霊の力が漲るのである。 ☆滅却師完聖体【1B/1】  クインシー・フォルシュテンディッヒ。  聖文字の力を最大限に引き出した姿であり、滅却師最終形態(レツトシュティール)に比べ、  爆発力こそ劣るものの力を失うリスクもなく、消耗こそするものの気軽に発動することができ、高い安定性を誇っている。  単純に聖文字(シュリフト)の能力を強化された形になる。能力を使わずとも、この形態になるだけで戦闘力は飛躍的に向上する。  発動と同時に頭にパーソナルカラーを示す光輪が展開され、薄らと同じ色彩の光翼が出現する。  その出力向上具合は、斬魄刀戦術の卍解や、破面(アランカル)達の帰刃(レスレクシオン)に相当する。  エリシアの場合は、薄紅色(ピンク色)の翼と光輪が顕現する。ピンクの妖精は、ピンクの天使へとワープ進化した!  ━━希望に満ちた姿、それはこの世の元素と"理"に縛られない力を持つ。  全ステータスが[+冒険者Lv*3]、魔力を「+30」、打撃点を「+魔力」、命中・回避が「+精神B/2」されます。  加え最大HP・最大MPが「+300」され、自身の発生させる最終ダメージが「+全ステータス+3000/連続攻撃時:任意のステータス2種+300」されます。  発動中、自身に対して[時間操作][空間操作][即死][運命操作]に類するダメージを与える以外の効果は受け付けず、  "特定のフレーバー"を持たない限りダメージを与えられない対象へも、通常通りダメージを与えることができます。 【呪力操作】  エリシアが開拓の旅の中で手に入れた、新たな力。  抑止の片翼や特級呪物の器、天魔の魔女など多くの人物から指導を受けている。  負の感情をリソースとした力は、生来は陽気ながらもいくつかの挫折を経験した今の彼女であれば充分に扱うことは可能であろう。 〇呪力  "相手を呪う力"。  怒りや悲しみなど負の感情が源流となるチャクラや霊圧と似て非なるもの。  この呪力を用いて「生得術式」を使用することができる。  この技能を有した段階で魔力に「+冒険者Lv*2」加算します。 ☆呪力を込めた攻撃【3R/1】  呪力を込めて対象に攻撃をすることで火力を増幅させる。  次の動作のダメージを「+魔力*2/連続攻撃時:+魔力/2」します。 ▼呪力による防御【3R/1】  呪力を防御に回し、攻撃の威力を軽減する。  自身が攻撃対象となった際に宣言することで、被ダメージを「-魔力*5」軽減します。  なお、連続攻撃の場合は威力判定一つ一つに適応します。 ☆▼反転術式  負の感情とは正反対の正の感情を源流とする術式。  主に傷を癒す力となっており、実力がある者が使用すると欠損部位をも修復することができる。  ただ、自身の傷を癒すことができる場合と他者の傷を癒すことができるかどうかはその者のセンスになってしまう。  また、「生得術式」によっては通常時とは正反対の効果を引き出すことも可能である。  エリシアの場合は、他人への回復も可能となっている。  さらにアウトプットを可能とすることで、呪霊や悪魔などに直接流し込むことで、それを消去したり、呪力を相殺したりすることも可能。  〆主動作の場合【3R/1】   射程:接触/形状:起点指定/対象:範囲内の敵全て   命中判定を行い、「威力表10+魔力*3+全ステータス+全ステータスB+知力+生命+精神+知力B+生命B+精神B+4500」の呪い属性魔法ダメージを与えます。   この時、対象が「魔」に類するものであれば最終ダメージは[*3]となり、低級の存在であれば[即死]させます。  ☆補助動作の場合【3R/1】   即座に任意のキャラクターのHPを、「術者の魔力」分回復します。  ▼補助動作の場合【3R/1】   ダメージを受けた直後に「術者の魔力」分のHPを回復します。 ▽黒閃  狙って放つことは不可能であるが、呪力を込めた攻撃をする際、攻撃と呪力との衝突のズレが0.000001秒以内になった際に発現する現象で発生した攻撃の火力が増幅する。  また放つことができた者は所謂「ゾーン」に入った状態となり、まるで息するように呪力操作を行うことが可能になる。 下記条件が全て満たされた際に、自動で発動します。 ・「☆呪力を込めた攻撃」や「生得領域」を用いた攻撃をする ・近接かつ物理的な攻撃  (例として「十七分割」や「境界を視る」は適用可能で、至近距離であろうと「約束された勝利の剣」には適用不能) ・威力判定時に35回転以上のクリティカルが発生する  自動発動した攻撃は、その最終ダメージを2倍として扱います。  ただし連続攻撃で発動した場合、該当判定のダメージのみに補正が適応されます。  その後、戦闘中、自身の全ステータスに「+冒険者Lv*5」、打撃点に「+魔力」魔力に「+150」だけ加算します  さらにその後、ひとつの技能につき一度まで、当技能が発動するたびに任意技能のCTを[-1R]します。  この時、【xB/y】技能を対象とすることも可能で、[6度]効果が適用された場合は【xB/y】のうち【y】側を回復します。 【生樹操術】  大地の力を借り受ける術式。  大気中のマナを利用して術式に転用でき、他の術式に比べて圧倒的なコストパフォーマンスを誇る。  さらに呪力で大樹を顕現させたり、実在する木の根を操作して足場にしたりと高い汎用性を持つ。  当カテゴリの技能は、特筆されていない限り《マルチアクション》での宣言を可能とします。 ☆生得術式【1B/1】  昇華壱新を起動する。  以後、能力を自在に起動することができる。  発動後全ステータスに「+冒険者Lv」、魔力に「+10」加算し以下の技能を解禁します。 ▼術式開示【1B/1】  制限:戦闘開始後2R目  自分の術式を開示することで、簡易的な"縛り"として自分の持つ術式の出力を向上させる行為。  これを行うことで、相手に情報アドバンテージを与えて対処の幅を広げつつも、自分の術式はより向上する。  RP上、自身の術式を相手へ伝えます。  これにより自身の「生得術式」に以下のメリットとデメリットを、ひとつずつ与えることができます。 <メリット> ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「+知力B/3」する。 ・自身の「生得術式」によるダメージを「+全ステータス(連続攻撃は+全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」のリキャストを【xB/y】【xS/y】ならば【x+1】し、【xR/y】なら【x-1】とする。 <デメリット> ・自身の「生得術式」によるダメージを「-全ステータス(連続攻撃は-全ステータスB*2)」する。 ・自身の「生得術式」による命中・行使判定を「-知力B/3」する。 〆根の刃【2R/1】  射程:60m/形状:斬撃/対象:1体/属性:土  呪力で具現化させた樹木の根を地面から伸ばし、鋭利な刃として、鞭のように射出する。  命中判定を行いますが、この時、判定の確定数値を[*2]としたうえで[3回]の判定を行います。  一度でも成功すれば攻撃は成功し、かつ移動回避を行う場合は、全ての判定に対して[移動回避]を行う必要があります。  対象に「威力表75+打撃点+魔力*2+知力+精神+1000@3」の物理ダメージを[3回]与えます。 〆根の双刃【3R/1】  射程:60m/形状:斬撃/対象:1~2体/属性:土  鋭利な刃として、鞭のように射出する。これを二刀流のように放つ。  複数人を攻撃でき、攻撃回数も増加するが単発の時に比べて、単体の威力は減少する。  命中判定を行いますが、この時、判定の確定数値を[*2]としたうえで[6回]の判定を行います。  一度でも成功すれば攻撃は成功し、かつ移動回避を行う場合は、全ての判定に対して[移動回避]を行う必要があります。  対象に「威力表75+打撃点+魔力*2+知力+精神+1000@3」の物理ダメージを[6回]与えます。  また、対象を二体に分割することで[根の刃]を2人に宣言したのと同様の効果を発揮することも可能です。 〆根の波【6R/1】  射程:200m & 幅 20m/形状:斬撃/対象:全て/属性:土  樹木の波濤を、濁流のように敵へと放出する。  命中判定を行い、対象に「威力表90+((打撃点+魔力)*8)+全ステータス+8000」の魔法ダメージを与えます。 ▼根の筵【4R/1】  指定した座標に、針山地獄のような根を展開する。  それを通過した対象を串刺しにして、無慈悲に殺害する。  設置した地点と、その隣接地点の計9マスに[根の筵]を配置します。  この座標を通ったキャラクターは全てに「威力表85+((打撃点+魔力)*3)+全ステータス」だけの固定ダメージを与えます。  なお、合計9マスにこのオブジェクトは配置しますが、それらマスの上を通るたびにダメージが発生するため、  仮に移動回避でこのマス上を通過した場合は、連続で最大[3回]のダメージが発生します。 ▼根の鞭  対象の足下から根が放たれ、それは敵の手足を拘束する。  場合によってはそのまま投げ捨てることも可能。  対象1体に命中判定を[*3]して行います。  この時、この技能が[初見]であった場合は[▼不能][アクション不能]となります。  命中した場合、対象をその座標に固定するか、直線上の任意の地点まで強制的に移動させるかを選択します。  その後、以下の効果が適用されます。  ①当技能が対象の[移動]時に宣言された場合、その移動を該当座標で中断させ、[形状:突破][形状:貫通]などで移動しながら攻撃を行っていた場合、指定座標で停止させます。  ②当技能が自身の手番中に宣言された場合、次に宣言する技能に[移動回避不能]の効果を付与します。 ▼木の足場【3R/1】  自身を木の根で空へと打ち上げ、攻撃を回避する。  自身に瞬間的に[加速]を付与し、[移動力]の範疇に移動を行います。  自身を対象として、なんらかの技能が宣言されており、射程外に逃れることができた場合は、それを回避したものとして扱います。 〆☆木の鞠  呪力で具現化させた鞠型の木の球をビットのように浮遊させ、鞠から鎗のように木の根を1~2本伸ばして敵を貫く。  鞠は滞空させることも可能で、宙に浮く足場代わりにもなる。根を伸ばす以外にも根を短く伸ばして鞠を高速回転させながら飛ばす形で切り裂く斬撃にも使えるなどこちらも応用力が高い。  〆主動作の場合【1R/1】   射程:50m/形状:斬撃/対象:1~2体/属性:斬撃   滞空した鞠から放つ、鋭い槍。   命中判定を行い、対象に「威力表85+((打撃点+魔力)*3)+生命*2+2500(C値:4)」の魔法ダメージを与えます。  ☆補助動作の場合【3R/1】   自身に[浮遊]状態を付与します。   この状態では、術者は移動回数を[+1]します。 〆▼美しき大地【3R/1】  射程:有視界/形状:起点指定/対象:射程内の敵全て/属性:精神効果  掌を介して相手の周囲に綺麗な花畑を具現化させる。  花畑に入った者の緊張感を強制的に緩ませて戦意を削ぐ効果があり、気が緩んだ隙に足元から木の根を出現させ追撃するコンボも駆使する。  主動作で宣言した場合、対象に行使判定を行います。  勝利した場合、対象の使用済み【xR/y】技能のCTを全て[+2]し、次のR中の主動作を[半減]させます。  条件動作では対象の攻撃宣言時に宣言できます。  同じく行使判定を行います。勝利した場合、対象の動作をリキャストを消費したうえでキャンセルします。  この効果は[精神効果属性]に耐性を持つキャラクターにも有効で、  [無効]にはできず、この際、自身の行使判定を[精神効果属性無効技能*100]だけ行使判定の数値を削減します。  いずれの場合でも、なおかつ成否問わず、当カテゴリの任意技能を派生宣言することが可能です。  この技能のリキャストは、増減問わず操作することはできません。 〆呪いの種子【1B/2】  射程:100m/形状:射撃/対象:1体/属性:土  呪力を好み、生物に寄生して呪力を吸い成長する性質を持つ特殊な植物の種。「呪種」とも呼ばれる。  ビー玉くらいのサイズがあるが種の時点で口があり、「ナハナハ」という奇怪な声を上げるのが特徴。  命中判定を行います。成功した場合、「威力表85+((打撃点+魔力)*2)+生命+精神+2500」の魔法ダメージを与え、対象に[呪種]状態を付与します。(デバフ無効貫通)  なおこの時、直前の技能への対処か、常動・残存効果で対象が[防御技能]を使っている場合は、この[呪種]効果を[5度]重複させます。  [呪種]状態ひとつにつき、互いの手番終了時にこの効果を受けた対象は魔力を[-500]されたうえで、最大HPの[5%]分のダメージが最大HPと現在HPの両方に発生します。(デバフ無効貫通)  [呪種]状態が累積している場合、[デバフ解除]等の効果を受けた場合、累積している[呪種]のうちひとつだけが解除されます。  この効果は[1R]経過するごとに、ひとつ重ね掛けが発生します。 〆供花【1B/4 & 6R/1】  射程:200m/形状:貫通/対象:直線上の敵全て/属性:純エネルギー  紅の花を生成し、大気中の呪力をも糧として光線状の呪力放射を行う。  周囲に存在する植物の生命を吸い取り、それを呪力へ変換することも可能。  植物に"絶命の縛り"を設けさせて呪力を漏出させるに等しい行為であり、呪力を使い切った植物は枯れ果てる。  命中判定を行い、「威力表100+打撃点*10+魔力*20+((全ステータス+生命+知力+精神)*10)+12000」の魔法ダメージを与えます。  [〆美しき大地]宣言後にこの技能を宣言した場合、[〆美しき大地]の効果を無効とする代わり、この技能の最終ダメージを[*2]とします。  周囲が元々「花畑」「森の中」など生命に溢れており、かつ「聖隷」「元気玉」などその他周囲の能力を利用する技能が適用されていない場合、[〆美しき大地]を宣言せずともこの効果を適用可能です。 【幻影夜行】  世界は今、【原初の闇】を発端とした動乱の中にある。  ゆえにこの場所にも、呪いにまつわる「記憶」が多く集まる。  そして、数多の「記憶」が混ざり合うことで……存在しないはずだった「記憶」が生まれる。  数多の「記憶」が集積される物語━━━  記憶とは力であり、武器であり、時として貴方へ向かう牙となる。  呪い廻る物語を経験する中で得た、"スキル"は彼らに力を貸すことだろう。 ▽再生  自分がダメージを受けるたびに発動します。  自身の魔力分だけ、HPを即座に回復します。 ▽呪いの本領  自身の手番開始時、前の手番に【xB/y】技能を宣言している場合、それら技能のうち二つまでの最大使用回数を[+1]します。  さらに自身の受けるダメージを、常に[20%]軽減し、打撃点に[+魔力*2]、発生させる全てのダメージを[単発:+全ステータス*2/連続:+全ステータスB*3]します。 ▼呪いの種子[幻]  前提:[【生得術式】[〆呪いの種子【1B/2】]]と併用宣言  計算式の[魔力]に[対象の魔力]も加算したうえで、最終ダメージを[*2]します。 ▼穿つ根[幻]【3R/1】  前提:[【生得術式】[根の双刃【3R/1】]or[〆根の刃【2R/1】]]と併用宣言  併用した技能の攻撃回数を[根の双刃]ならば[+4]、[根の刃]ならば[+2]します。 ▼美しき大地[幻]【8R/1】  前提:[【生得術式】[〆▼美しき大地【3R/1】]]と併用宣言  行使判定の成否に問わず、[3R]間、  対象となったキャラクターの発生させるダメージを[30%]削減し、  術者のリキャストを[倍速]で進行させる状態とします。  この技能によるダメージ削減効果は他のキャラクターが模倣・複製したとしても、重複することはありません。