タイトル:アリウス・ストレイウッド キャラクター名:アリウス・ストレイウッド 種族:人間 [特徴:剣の加護/運命変転] 生まれ:傭兵 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:16 性別:男 髪の色:赤毛 / 瞳の色:赤  / 肌の色:白 身長:160 体重:60 経歴1:命を助けられたことがある 経歴2:未だ達成していない夢がある 経歴3:見聞を広めるために冒険者になった 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    7     10      4    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  11   6   7   4   9   6 成長      2   1          →計:3 修正 =合計= 18  15  18  14  13  10 ボーナス  3   2   3   2   2   1    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   5   4  23  10 特技         0   0 修正 =合計=  5   4  23  10 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:3 Lv ファイター 3 Lv  / スカウト 3 Lv レンジャー 1 Lv  /       Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                : 前提 [p1-286]全力攻撃     : 次の1回の近接攻撃ダメージ+4:回避-2 : [p1-281]武器習熟A/ソード : ダメージ+1、Aランク装備可能     :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   5  15  45 修正 特技        0 =合計=  0   5  15m  45m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名: 効果: 前提 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : 3   6   6   5 グラップラー: フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 560  1H両  17      6  17  10   7 [ソードB] *バスタードソード / (1-301p)     2H  17      6  27  10   7 [ソードB] *バスタードソード / (1-301p) =価格合計= 560 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 13      4   340 ハードレザー / 317。 盾 :              / 修正: = 合計 =    5   4   340 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格 名称 / 効果 頭 :      / 耳 :      / 顔 :      / 首 :      / 背中:      / 右手:      / 左手:      / 腰 :      / 足 :      / 他 :      / =合計=0 G ■所持品■ 名称       単価 個数 価格 備考 冒険者セット   100  1   100  320。背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ スカウト用ツール 100  1   100  326。所持してないと解除判定達成値-4 救命草      30  2   60  324。HP回復。威力[10] 魔香草         0   0   324。MP回復。威力[0] =所持品合計=    260 G =装備合計=     900 G = 価格総計 =    1160 G 所持金     40G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、地方語 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称    (喪失中) 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:140点 (使用経験点:6500点、獲得経験点:3640点) セッション回数:3回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 敏捷度   1130点(1000 / 130 / 回)  ミッション『ペンネを探せ』達成!+魔物討伐 2- 筋力    1460点(1460 /   / 回)  ミッション『ニョッキを探せ』達成! 3- 敏捷度   1050点(1050 /   / 回)  ミッション『ドリアを探せ』達成! メモ: 「広すぎるぜっ!世界!」 「すげぇ!虫食ってる!」 「命を預けあうんだ。大切なのは、信用できる相手に出会う奇跡と、相手に信じてもらうための思いやりだ。 世界は奇跡と善意、裏切りと死に溢れてる。どちらかだけなんてことはないさ」 「キェェェ!!!」「チェストん意味考えるやつにチェストは出来ん!」 【設定】 ・幼少期に街に襲いかかってきた蛮族に殺されかけたが、冒険者に命を救われた。 ・両親は元傭兵 ・将来自分の街を守れる人間になるために、様々な街や遺跡を見て回り、自分の経験を増やしたいと思い、冒険者になった。 ・行商の護衛など、その場限りの依頼(ワンオフセッション)でいろいろな街を流してきた。そんな中で自分を助けてくれた冒険者と出会い、話の中で妖精境の話を聞いた。未知の領域の探索に胸を膨らませている。 ・アライメントは秩序・善 本人の性格は融和で、好奇心旺盛だが、両親が傭兵で、その影響で集団行動に対して厳格。 規律や融和を乱すことを嫌う。 ・信仰 調和と友愛を重んじる始祖神ライフォスを信仰するが、信仰心は薄い方。 「Oh.My!」くらいのラフな感じ。 自らの身を助ける者のみを神は救うと考えている。難行道スタイル。 ・戦闘 一刀で叩き伏せるスタイル。示現流的サムシング。 先制を取り、一気呵成に叩きつけ、勢いそのままに勝利する。 集団戦闘の考え方が染み付いてしまっており、 「自分が倒れても誰かが起き上がらせてくれる」「集団単位で勝ったら勝ち」 「優先すべきは自分よりチーム」と、無意識的に考えている。 あまり冒険者向きではない性格。 戦闘=仕事、なので、無駄な仕事はしないようにしている。 どうしてもするとなったら、手段を選ぶようなことはあまりしない。 斬る前に「お前が武蔵か?」「お前が大将だろ?」と聞けるタイプ。 ●データ的に 味方サイドと敵サイドで先行・後攻がはっきり決まるようなゲームで運命変転持ちが先制判定に参加出来ないと事故が怖い。なんでPC全員にヒーローポイントが無いんだ?令和ぞ?D&Dですらヒーローポイントとポイントバイ導入したぞ。 ファイター伸ばしてもキャラ被るし、スカウト伸ばすかコンジャラー生やすか…。 物語の流れで考えていけたら良いなと思います。 一人称:俺 二人称:あなた