タイトル:251026ファティマJK/TN/TN キャラクター名:ファティマ 種族: 享年:11 髪の色:黒  / 瞳の色:瑪瑙色 / 肌の色:小麦色 身長:141cm 体重:35kg ポジション:ジャンク クラス: タナトス / タナトス 初期配置:煉獄 行動値:11 ■パーソナルデータ■ 暗示:08反転 [記憶のカケラ] 内容 85隠れ場所  屋根裏部屋か、クローゼットか押し入れか…あなたはそこに小さな一人だけの世界を作っていた。そこに閉じこもれば、あなただけの世界になる。ここでもそんな隠れ場所が必要だろうか。 32謝罪    大切な人を傷つけてしまった。謝らなくてはいけないのに。まだ一言も謝っていないのに。気がつけば死んでいて、死にながら生きている。あの人はきっといるはず。あの人に謝らなくては、謝らなくては。 83花壇    肥料を、水を、虫をとり、時にはギターを聴かせながらお花のお世話をしていた。 [未練]   内容    狂気度  発狂時 たからもの への 依存 ■■□□ 幼児退行(最大行動値減少(-2)) リリィ   への 恋心 ■■□□ 自傷行動(戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたはパーツを選んで損傷する) ダリア   への 保護 ■■□□ 常時密着(自身か対象以外は移動マニューバの対象にできない。また、対象が違うエリアにいるなら移動以外の効果持ちのマニューバは宣言できない) ジュール  への 対抗 ■■□□ 過剰競争(戦闘開始時と終了時に1つずつ、あなたは狂気点を追加で得る)       への    ■■■□ ()       への    ■■■□ () ■強化値■     武装 変異 改造 メインクラス   1   0   1 サブクラス   1   0   1 ボーナス 寵愛 =合計=   3   0   2 ■マニューバ■ [部位]     マニューバ名         : タイミング : コスト : 射程: 効果 [ポジション]  随行              : ラピッド  : 0   : 自身: 他姉妹移動マニューバ使用時のみ、移動1 [メインクラス] 死神              : オート   : なし  : 自身: 白兵判定+1 [メインクラス] 殺劇              : オート   : なし  : 自身: 同カウント内に他姉妹の攻撃対象に攻撃判定+1、ダメージ+1 [サブクラス]  刹那              : オート   : なし  : 自身: 攻撃時自身以外はR・J使用不可 []                      : オート   :    :   : [頭]      忍び歩き(カンフー)      : アクション : なし  : 自身: +1 [頭]      アドレナリン          : オート   : なし  : 自身: +1 [頭]      のうみそ            : オート   :    :   : 2 [頭]      めだま             : オート   :    :   : 1 [頭]      あご              : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 []                      : オート   :    :   : [腕]      ギターケース(合金トランク)  : ダメージ  : 0   : 自身: 防御1+爆発無効 [腕]      名剣「ズルフィカール」(名刀) : アクション : 2   : 0  : 白兵2+切断、判定+1 [腕]      アサシンブレード        : ラピッド  : 2   : 0  : 白兵2+連撃1 [腕]      こぶし             : アクション : 2   : 0  : 肉弾攻撃1 [腕]      うで              : ジャッジ  : 1   : 0  : 支援1 [腕]      かた              : アクション : 4   : 自身: 移動1 [腕]      (ミラの?)日本刀       : アクション : 2   : 0  : 白兵1+切断 [腕]      クマのぬいぐるみ        : オート   :    :   : たからもの []                      : オート   :    :   : [胴]      せぼね             : アクション : 1   : 自身: 次カウントで使うマニューバ1つのコスト-1 [胴]      はらわた            : オート   :    :   : [胴]      はらわた            : オート   :    :   : []                      : オート   :    :   : [脚]      ほね              : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      ほね              : アクション : 3   : 自身: 移動1 [脚]      あし              : ジャッジ  : 1   : 0  : 妨害1 []                      : オート   :    :   : ■その他■ 寵愛点:5点 成長履歴: No. 獲得寵愛点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 0     5点(  3 /  2)     シナリオ「死人の初陣」クリア 1     0点(   /  ) 2     0点(   /  ) メモ: ====== ■経歴 ====== □死者の初陣 ・メンタル強めなコミュ障( ・基本的には姉妹の前に立って、多少の危険を恐れずに探索を進める役割 ⇒「探索の動機」そのものはリリィ(とNC)が与えてくれる。ダリアが気になるも彼女に振り回される。ジュールを信頼してカバーしてもらう。 □??? ・植物に触れてなかったのに、なぜか「コスモス」の花が分かる ⇒記憶のカケラ「花壇」を獲得 ・とは言え花自体にはさほど興味がない 優先度:花そのもの<生きた花がまだ存在するという事実<<<花を育てたドール(ミラ&マナ)<<<<<姉妹 花とカメラではなく、ノートを持っていったのはそのため。 ・精神崩壊したマナを介錯しようとしたダリアを阻止する。 ただしそれはリリィのような同情というよりも、漠然とした「存在者の存在し続ける権利を奪うべきでない」という、一種の実存主義的な信念。自身の諦めに由来する諦めない・奪わないという達観。 ⇒逆に言えば、自ら進んで姉妹以外の存在者を助けようともしない。 故にボイラーを再起動させるのが危ないだと思量して、本当はその場から離れようとした。 それでもリリィの願い(とNCの都合)に応えるためなら、自分が責任を以て姉妹を守れば良いと思ってスイッチを押した。 ・「アサシンブレイド」を破壊 ⇒後に修復で「二刀流(スパイク)」に。 ネクロマンサーへの細やかな反抗、そして過去への決別。またミラの刀を拾ったという設定を生かすため 強さはたぶんそんなに変わりません □非装備の持ち物 ※基本は「ギターケース」に収納 ミラ&マナのノート、有機リン系農薬(残り半分) ゴミ:綿棒、マヨネーズ容器 ====== ■キャラ設定 ====== 名前「ファティマ」:「分ける」「分かつ」「別れる」 ##【削除】 ポジション「ジャンク」:いろいろと諦めて、ギリギリの平常心を保てている。 ⇒性格では達観しており思いやりもありつつ、内心では用心深く姉妹でもあまり信用できていない。 +カケラ「謝罪」:自己肯定感も低く(「ごめんなさい」が口癖)、承認欲求を出そうとも出せずにいるという絶妙に面倒くさい(?)共依存ライン。 ⇒象徴としての「クマのぬいぐるみ」:抑圧された本能・隠された本心 ##【削除】 ポジション「ジャンク」: ・「オートマトン」も「ジャンク」も口数が少なく内面的。そして自己犠牲の精神に富み、姉妹のためなら自分が傷付いても気にしない。 ・両者の主な違いとして、前者は「強い」、後者は「優しい」というイメージ ⇒同じく自己犠牲までして姉妹を助けるが、「オートマトン」はニーチェの言う「貴族の道徳」。力に自信がある故の義務感。 逆に「ジャンク」は「奴隷の道徳」。世界の不条理を知る故に、姉妹に意義を求める(求めてしまう)。 ・前者は「愚者」「高貴にして野蛮」で、後者は「賢者」「反省によって同情心が損なわれる」(ルソー) ・そして前者は「エゴを抑えている」が、後者は「エゴを見失っている」 ⇒「隠された本心」というよりも「分からなくなっている本心」 暗示「反転」:今の自分は昔の自分(「本当の自分」?)と正反対。 +ポジション「ジャンク」:過去の自分に戻るか、今の自分でいるのか。たぶんこれが重大な葛藤になる カケラ「謝罪」 +暗示「反転」:謝罪の対象に関する記憶に真逆の事実が潜む?また感謝の対象との関係性にも矛盾があるかもしれない +カケラ「隠れ場所」:謝罪の対象に与えられた場所?あるいは謝罪の対象のために用意した(守らなければならなかった)場所? カケラ「隠れ場所」:殺し屋から逃れるため?逆に暗殺者として育てられた? +ポジション「ジャンク」:その隠れ場所を諦めた。今も姉妹たちの隠れ場所を作ろうとしつつ、そもそもどこかで諦めている。 ⇒謝罪の理由がその場所をあきらめたこと? (NC風前口上) 自分はどこから生まれて(しんで)来て、またどこへ向かって死んで(いきて)行くのだろう。過去と未来が【反転】する狭間で【謝罪】の思いに苛まれる君は、いつも背負う【ギターケース】に大切にしまわれている【クマのぬいぐるみ】のように、自分の【隠れ場所】に引きこもって軽々と本心を見せようとしない——あるいはそもそも見せられる本心なんてもはや持たない【ジャンク】に過ぎないのだ。 それでも君は本能からして戦場の【死神】に違いない。君の十八番とは正に、存在感を消す【忍び歩き】で盾となってくれる姉妹に【随行】しつつ、敵の不意を突き【アサシンブレイド】を乱舞させる【刹那】の【殺劇】。斬れぬものがあんまりない【名剣「ズルフィカール」】は裏切らない——かの剣を携えた英雄のように世界の全てに裏切られようとも。さしずめ君はむごい裏切りしかない未来に、私の期待を見事に裏切ってくれるのか? ====== ■スキル成長 ====== 早熟型白兵アタッカー ⑩「改造3:ガントレット」 ⇒⑩「地獄の住人」→⑩「奈落への抗い」 ⇒「手負いの獣」、以降ひたすらジャンクスキル取る ⇒「改造4:スチールボーン」or「変異1:しんぞう」、予備武器「武装1:釘バット」 (⇒「改造4:スチールボーン」→「改造5:スパイク」→予備武器「改造6」) (⇒⑳「怪力」or「失敗作」) 死神+名刀(+殺劇)で2C2/3(4)打点切断の7(8)割 地獄で1割増→奈落で手数倍増 ラピッド攻撃で更に2C2/3(4)打点7割連撃の擬似無限解体(「号令」でもう一回) 「早熟型」と謳う通り即戦力。寵愛10で最大火力、30でほぼ完成、60なら「怪力」or「失敗作」まで (「無限解体」弱いので取らないけど…取るならこれがベース。「完全捕食」路線もこれ) 一方寵愛60以上見込めるCPなら、伸びしろ重視でサブステーシー「失敗作」+メイン武器「単分子繊維」から取った方が最終的に強いか ⇒「怪力」は最後まで届かないが、「単分子」の連撃に期待+射程生かして「災禍」も視野 盾役姉妹必要 あるいは武器さえ失わなければほかはノーガードで「手負いの獣」生かす方向 ====== ■キャラ設定・補遺 ====== ファティマFāṭima: ムハンマドの娘にしてアリーの妻、イスラム教圏でよく見られる女性名。 アラビア語は子音の語根に任意の母音を当てはめて意味をなす言語で、ファティマの語根f-t-mは「分ける」「分かつ」「別れる」という意味。そこに別の母音を埋めることでまた特別の意味を持たせる、という神秘的な言葉遊びにもなれる。 またアリーの妻ということから、スンニ派よりもシーア派の方では尊敬される。 ズルフィカールDhū al-Fiqār: アリーが使っていたとされる、先端が二股の名剣。イスラム教国の国旗や国章などでもよく見かける。 ことわざ「アリーに勝る善き人間はなく、ズルフィカールに勝る良き剣もなし」 こちらもアリーの武器から、スンニ派よりもシーア派の方に重視される。 日本刀に比べると腕力がより必要な分(故に歩兵よりも騎兵向きだとも言われる)、人間よりもアンデッドの方が扱いやすいか。 アサシンブレイド: 「アサシン」の語源は、シーア派の一派である暗殺教団。 ところで、『ネクロニカ』における「アサシンブレイド」は、「血の花束事件」(『サヴァント人権論』より)に由来する。ファティマもまた、それを起こした組織とは何らかの関係を持っているだろうか…?