タイトル:Time's_Wheel キャラクター名:エリーゼ ・ドレッセル 種族:ティエンス [特徴:無生物と通じ合う意識] 生まれ:魔法使い ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:15 性別:女性 髪の色:エメラルドグリーン / 瞳の色:ライトグリーン / 肌の色:若干鉛色が混ざっている 身長:175 体重:56 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:0 ■能力値■      技     体     心 基礎    6     12     10    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   7   7   4   7   7  10 成長   5      4      1    →計:10 修正 =合計= 18  13  22  19  18  20 ボーナス  3   2   3   3   3   3    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   8   8  34  38 特技         0   0 修正           15 =合計=  8   8  34  53 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:5 Lv フェンサー 3 Lv  / ソーサラー 5 Lv マギテック 1 Lv  / ライダー  5 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名     : 効果                       : 前提 [p1-281]武器習熟A/ソード : ダメージ+1、Aランク装備可能           : [p1-289]魔法拡大/数   : 対象を拡大するごとにMP倍増、達成値は個別     : [p1-292]マルチアクション : 制限移動を条件に、近接攻撃と魔法を両方行使できる :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   0  13  39 修正 特技        0 =合計=  0   0  13m  39m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名   : 効果: 前提 [p]  以心伝心   :   : [p]  高所攻撃   :   : [p]  攻撃阻害   :   : [p]  HP強化    :   : [p]  特殊能力解放 :   : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: フェンサー : 3   6   6   5 シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 1090  1H  11      6  16   9   7 [ソードA] *スキアヴォーナ / 魔法の発動体 (1-302p) =価格合計= 1090 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 10   1   3   770 あおしまビキニアーマー(スプリントアーマー) / 青と白のストライプパレオ付き 盾 :  7   1   1   680 ターゲットシールド / 修正: = 合計 =    7   6  1450 G (回避技能:フェンサー) ・装飾品    価格 名称    / 効果 頭 :         / 耳 :         / 顔 :         / 首 :         / 背中:         / 右手:1000 怪力の腕輪 / 左手:         / 腰 :         / 足 :         / 他 :         / =合計=1000 G ■所持品■ 名称              単価 個数 価格 備考 冒険者セット          100  1   100 スカウト用ツール        100  1   100 救命草             30  5   150 魔香草             100  2   200 アウェイクポーション      100  1   100 3点魔晶石           300  5   1500 5点魔晶石           500  2   1000 可変機動外骨格Ⅱ        5000 1   5000 魔化された藁束         100  1   100  ストローバード 可変機動外骨格Ⅱの人馬一体の鞍 2500 1   2500 =所持品合計=   10750 G =装備合計=     3540 G = 価格総計 =   14290 G 所持金    910G 預金・借金    G ■魔力■ 知力ボーナス: 3 特技強化ボーナス: 0 武器ボーナス: 0  名前  Lv 追加修正 魔力 真語魔法 5       8 魔動機術 1       4 ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       ○ - 魔法文明語 ○ ○ / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、魔神語 技能習得言語:魔法文明語、魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称  20 極意:習熟応用(フレイルA)  20 ダガー  30 レイピア 所持名誉点: 80 点 合計名誉点: 150 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:16000点、獲得経験点:13000点) セッション回数:10回 成長履歴: 成長能力 獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1-      13000点(   /13000 / 回) 初期作成A:5 B:0 C:6 D:0 E:1 F:0 2-        0点(   /   / 回) 3-        0点(   /   / 回) メモ: 【無機物大好き少女パック(パッケージ)】『主技能ソーサラー・コンジャラー 副技能スカウト・エンハンサー』 【パッケージ】 【スカウト】 【エンハンサー】1.ビートルスキン 2.キャッツアイ 3.ガゼルフット 4メディテーション 5.スフィンクスノレッジ 【騎獣】  ・可変機動外骨格Ⅱ 防護8 HP55 生命抵抗8 精神抵抗8 【キャラ設定】 ★生まれた環境:田舎の集落 ★幼少期の経験:魔神を打ち倒す:君は魔神と戦うことが自分に与えられた使命だと信じている。その為に、魔神を打ち倒すための技術と力を身に着けた。         (命中+魔力) ★1回目のハプニング:4歳:不自由な身の上から自由になれた。 ★少年期の経験:油断ならない環境が君を鍛えた:誰よりも速く、抜け目なく、その身を潜め、最良を選択する。それは君にとっての日常であり、生き延びるため                        に必要なことだった。 ★2回目ハプニング:9歳:事故や悲劇:一人生き残ってしまった。 ★青年期の経験:武芸あっての魔法(武器習熟〇〇):魔法は武芸の補助をするものと考えた君は、特に武器の扱いに重きを置き、鍛えた。魔法は奥の手なのだ。 ★3回目ハプニング:11歳:秘密の背景:英雄になると予言された。 ★冒険に出た理由:平和を求めて 《パーソナリティ》 ★信条1:復讐(反逆/嫉妬)肯定:復讐 ★信条2:希望(夢/絶望)否定:絶望 ★教示:金は可能な限り使い切る ★左隣のキャラクターとの関係性:信頼している 【設定】 デュランディル時代に生まれ、冒険者に遺跡から発掘され仮死状態から目覚めました。仮死状態になる前は深智魔法使いとして少年兵として戦争に参加しており、ゴーレムを好んで使用していましたが、現代の魔動機術や魔動機の存在を知り、工房に通うことが趣味となっています。過去の経験から魔神に対して厳しく、どのような場面でもあきらめず、打開策を思考します。また、警戒心が強く初見の人とのコミュニケーションは苦手ですが仲間意識が強く、一度身内にカウントすると趣味の話などをよくしてくれるようになります。一般的な身長より少し低いことを気にしている。エメラルドグリーンの宝石が胸の中央についている。 幼少期から真語・操霊魔法に適性があり、魔神を駆逐することを教え込まれ生きていましたが流れの深智魔法使いに才能を見込まれ見受けされることになり魔術師としての修行を本格的に行いました。 少年期には魔術師としての才能を買われ当時激化していた戦争に少年兵として軍属に所属。同じく才能を見込まれた同年代と部隊を結成していた。しかし、任務中に自信を残し部隊は全滅。そのきっかけとなった魔神を殺すため修行の旅をした。旅の途中、魔法使い一人での活動は困難と判断し伝手のある密偵の下で修業を行った。最終的に魔神の討伐に成功したが所詮は現身であり達成感はあったが虚しさが残った。失意の中占い師にいずれ英雄になると予言をされた。しかし、今の時代ではないと助言も受けたため、成人するまで己を鍛え、仮死状態になり自身が必要とされる時代まで眠ることを決意した。 現代になりレプラカーンとナイトメアの冒険者に発掘され時代背景や常識などを学び同じ冒険者の道を歩むことを決めた。初めて町へ入ったときに運命的な出会いを果たす。そう汎用型可変機動外骨格である。無骨ながら最適化された機能美に職務を全うする強い意志を知り、衝撃を受けた。ゴーレムとも違う相棒ともいえる存在感に一目ぼれし購入を決意。自身の知らない魔動機術の分野に興味を強く持つようになった。冒険者となり自身の生活や冒険時のリスクを負ってでもお金を貯め、ようやくレンタルで購入することができたが、相棒に合う武器が買えないことに絶望した。今まで以上に鬼気迫る様子で依頼を受けお金を貯めていく。普段は苦手なコミュニケーションも即席のチームを組む為に頑張りお金を貯めた。そしてついに装備を整えることが出来たのでった。その姿を見ていた関係者からは優秀な魔法使いだが魔動機が絡むと残念になるという評価を受けている。