タイトル:シグ 17 キャラクター名:シグ 年齢:30 性別:男 髪の色:誕生日 / 瞳の色:9月 / 肌の色:23日 身長:高い 体重:重い キャラクターレベル:17 Lv メインクラス :ナイト サポートクラス:ダンサー (1レベル時:ダンサー) 称号クラス: 種族:ドゥアン ■ライフパス■ 出自:騎士/エンラージリミットを取得 境遇:傷病/膝を痛めて引退し、実力も落ちていった 目的:命令/補佐をするよう命令を受けた ■能力値■ HP:212 MP:122 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族   12   8   8   6   7   9   7 作成時   0   4   1   0   0   0   0 →合計 5点/5点 特徴    7   4   1         3 成長等  16  16           16    →合計 48点/LvUp分48点 =基本値= 35  32  10   6   7  28   7 ボーナス   11  10   3   2   2   9   2 メインクラス   2   1   1   0   0   1   0 サポートクラス  0   0   1   0   0   1   1 他修正 =合計=  13  11   5   2   2  11   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  11  -1/ -1  5   1  16/ 17(4D) 攻撃力  --  37/ 37  10   1  48/ 21(4D) 回避判定   5   -3    3   1   6   (0D) 物理防御 --   60   11  10  81 魔法防御  11   46    7   3  67 行動値    7   -2       2   7 移動力   18    4   15  15  52m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -1  27   0  10  10  -6   0 至近  槍  13 左手    0   0   0  21  23  -1   0     盾   1 腕 頭部         -2  12   3     -1    防具  16 胴部          0   9   8   5       防具  16 補助         -1   8   2      5    防具  17 装身      10                   装身具  15 =小計=右 -1  37  -3  60  46  -2   4    左  0  10 能力値  11 --   5 --  11   7  18 スキル   5  10   3  11   7     15 その他   1   1   1  10   3   2 =合計=右 16  48   6  81  67   7  52    左 17  21 ダイス  4D  4D  0D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]           備考 右手 300000  24  S1ティフェレトの槍 []         パッシブ。装備者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+10する。装備者が行う回避判定にー1dする 左手 購入不可 4   ヴァンデルシールド [ウォ、アコ、シー] 戦闘不能の直後、装備者の戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。装備者が未行動の場合、行動済みにならない 腕           [] =合計=300000 28 / 重量上限35 頭部 98000  9  S3ミスリルヘルム [ウォーリア] 胴部 124200 10 S1天馬の衣 []             装備者が飛行状態の時に有効。パッシブ。装備者の【行動値】に+5する 補助 58000  10 アサルトポイントアーマー [ウォ、アコ] セットアッププロセス。使用者が行う武器を使用した命中判定の達成値に+2する。この効果はシーン終了まで持続する 装身 64000  2  猛進のアミュレット []         パッシブ。装備者が行う武器攻撃のダメージに+10する。カース:装備者が行うリアクションの判定にー1dする =合計=344200 31 /重量上限35 ■所持品■ 名称             価格 重量  備考 S1ティフェレトの槍             装備品  L精霊:火のクリスタル      300   パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(火)属性の魔法ダメージに変更する S3ミスリルヘルム  L飛行のクリスタル        500   パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は常に「飛行状態」となる  L対魔のクリスタル        1000  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「魔法防御力」に+2する  L硬化のクリスタル        400   パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「物理防御力」に+2する S1天馬の衣  L対魔のクリスタル        1000  パッシブ。はめ込んだ盾、防具の「魔法防御力」に+2する 冒険者セット         5   10   野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット キャップライト        2   30   所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する GM救命                   PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。 ベルトポーチ            15   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する 異次元バック            2000  パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する クイックケース           58000  パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。また、その武器をフリーアクションで装備できる。このアイテムはひとつしか携帯できない  LS1ディスタラントランシア    153400   L精霊:火のクリスタル     300   パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(火)属性の魔法ダメージに変更する ウェポンケース           200   パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。このアイテムはひとつしか携帯できない  L霊破斬             98000 小道具入れ             20   パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L戦士の環            2500  パッシブ。所持者が行う素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに所持者の【物理防御力】に+1する  L太陽のリボン          2500  パッシブ。所持者がダンサーのスキル《ステップ:~~》のいずれかの効果中、しょじすあが行うあらゆる判定の達成値に+1する。ダンサー専用  L騎馬鎧             17800  所持者が騎乗状態の時に有効。パッシブ。所持者の【物理防御力】に+2、【魔法防御力】に+1する  Lリムブースト・メタル      10000  パッシブ。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する  Lリムブースト・リフレクス    10000  パッシブ。所持者の【行動値】に+2する ポーションホルダー         150   パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  LハイHPポーション        200   マイナー、メジャー。HP+4d  LハイMPポーション        300   マイナー、メジャー。MP+4d  LハイMPポーション        300   マイナー、メジャー。MP+4d  LハイMPポーション        300   マイナー、メジャー。MP+4d  LハイMPポーション        300   マイナー、メジャー。MP+4d グレートHPポーション     1   10000  マイナー、メジャー。HP+20d グレートHPポーション     1   10000  マイナー、メジャー。HP+20d グレートHPポーション     1   10000  マイナー、メジャー。HP+20d グレートMPポーション     1   15000  マイナー、メジャー。MP+20d グレートMPポーション     1   15000  マイナー、メジャー。MP+20d グレートMPポーション     1   15000  マイナー、メジャー。MP+20d 万能薬            1   300   マイナー、メジャー。使用者が受けているバッドステータスをすべて回復する 万能薬            1   300   マイナー、メジャー。使用者が受けているバッドステータスをすべて回復する 毒消し            1   10   マイナー、メジャー。使用者が受けている「毒」を打ち消す 聖水             3   500   マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃のダメージを(光)属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 耐毒符            1   1000  「毒」を受けた時に自動的に使用される。毒の強度に関わらず、使用者の受けた「毒」を回復する。1シーンに1回使用可能。 耐毒符            1   1000  「毒」を受けた時に自動的に使用される。毒の強度に関わらず、使用者の受けた「毒」を回復する。1シーンに1回使用可能。 理力符:火          1   500   マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃を火属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 理力符:火          1   500   マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃を火属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 理力符:地          1   500   マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃を地属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 理力符:地          1   500   マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃を地属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 理力符:水          1   500   マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃を水属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 理力符:風          1   500   マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃を風属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 理力符:光          1   500   マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃を光属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 理力符:闇          1   500   マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃を闇属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 転送石:カナン        1   750 ランドランナー           30000  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:10」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+15する。さらに騎乗者と同乗者の【物理防御力】に+5する。同乗人数1 =所持品合計=   472385 G (重量 30/上限82) =装備合計=    644200 G = 価格総計 =  1116585 G 所持金   4530696G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    2         2 (2D) 罠解除   11        11 (2D) 危険感知   2         2 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (2D) 呪歌    11        11 (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング     /判定  /対象/射程/コスト/制限          /効果など 《タフネス》        ★ /パッシヴ      /-    /-  /-  /-   /            /有角族、作成時に筋力基本値+3 《カバーリング》      1 /DR直前       /自動成功/単体/至近/2   /防御中1回       /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない 《リカバリー》       ★ /クリンナップ    /自動成功/自身/  /3  /            /バッドステータス1つを回復する 《AM:槍》         ★ /パッシブ      /    /自身/  /   /槍使用         /選択した武器を使用した命中判定に+1dする 《セイブアタック》     ★ /メジャー      /命中判定/単体/武器/4  /            /対象に武器攻撃を行う。その攻撃が命中した場合、対象にエンゲージしている、自身以外のキャラクター1人を離脱させることができる。この時、封鎖の影響は受けない。離脱するキャラクターはこの効果を拒否できる 《オートガード》      3 /パッシブ      /    /自身/  /   /            /【物理防御力】に+「SL*2」、【魔法防御力】に+SLする 《ボルテクスアタック》   1 /効果参照      /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回      /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+「CL×10」する 《カバームーブ》      3 /《カバーリング》  /自動成功/自身/  /4   /シーンSL回       /《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない 《ディフェンダー》     5 /マイナー      /自動成功/自身/  /3  /            /【物理防御力】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する 《フルディフェンス》    1 /フリー       /自動成功/自身/  /5  /            /《ディフェンダー》と同時に使用する。この効果により《ディフェンダー》がフリーアクションで使用可能となる 《マジックディフェンダー》 1 /パッシブ      /    /自身/  /   /            /自身が使用する《ディフェンダー》の効果の【物理防御力】に+「SL*3」を「【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*3」する」に変更する 《シールドスラム》     1 /パッシブ      /    /自身/  /   /            /白兵攻撃のダメージに+「装備している『種別:盾』の重量」する 《》            1 /          /    /  /  /   /            / 《大地の壁》        3 /DR直後       /自動成功/単体/20m /2   /防御中1回       /《フェイス:ダナン》1で取得可能。ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージにー「(SL)d」する 《》            1 /          /    /  /  /   /            / 《ステッドファスト》    1 /パッシブ      /    /自身/  /   /            /バッドステータスの「スリップ」を受けない 《アセティック》      1 /パッシブ      /    /自身/  /   /            /【物理防御力】と【魔法防御力】に+3する 《ストロング》       1 /パッシブ      /    /自身/  /   /            /白兵攻撃のダメージに+3する 《》            1 /          /    /  /  /   /            / 《ステップ:アース》    3 /セットアップ    /自動成功/自身/  /5  /            /【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する 《エンカレッジ》      ★ /イニシアチブ    /自動成功/単体/20m /6  /シーン1回       /未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。(メインプロセス終了後に行動済となる)対象はこのスキルの効果を拒否できる。(この場合、使用回数には数えない) 《》            1 /          /    /  /  /   /            / 《ホースバトラー》     1 /効果参照      /自動成功/自身/至近/10  /騎乗、メインプロセス1回/自身のメジャーアクション終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1dする。ダメージは「(SL)d+CL×3」(貫通ダメージ)となる 《ブーストダッシュ》    5 /パッシブ      /    /自身/  /   /騎乗          /【移動力】に+「SL*3」する 《ラッシュ》        ★ /効果参照      /自動成功/自身/  /6  /騎乗          /白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力】する 《パワーアーム》      ★ /パッシブ      /    /自身/  /   /槍・両手剣・斧装備   /「装備部位:両」の武器を「右手」あるいは「左手」のみで装備できる。「装備部位」は「両」のままであることに注意すること 《ハイパーシールド》    ★ /パッシブ      /    /自身/  /   /盾装備         /【魔法防御力】に+「自身が装備している『種別:盾』の【物理防御力】」する 《アラウンドカバー》    3 /《カバーリング》  /自動成功/自身/  /4  /シナリオSL回      /《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることなく、自身がカバーによって受けるダメージは、ひとり分のダメージでよい。もし自身も対象になっていた場合、最終的なHPダメージを2倍にして受けること 《インバルネラブル》    ★ /DR直後       /    /自身/  /   /シナリオ1回      /自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する 《ファイナルガード》    ★ /クリンナッププロセス/    /自身/  /   /シナリオ1回      /すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす 《フロンタルアサルト》   ★ /効果参照      /自動成功/自身/  /   /シーン1回       /武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+「筋力基本値」する 《サジタリウス》      1 /パッシブ      /    /自身/  /   /騎乗          /あらゆる判定の達成値に+「SL+2」する 《シールドラッシュ》    3 /パッシブ      /    /自身/  /   /盾装備         /自身が使用する《ラッシュ》の効果に+「SL*4」する 《ヘビーアタック》     ★ /マイナー      /自動成功/自身/  /8  /両手剣・斧・槍使用   /ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+「攻撃に使用した武器ひとつの重量」する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《ライティング》      1 /パッシブ      /    /自身/  /   /騎乗          /あらゆる命中判定と回避判定に+1dする 《ウェポンエキスパート:槍》1 /パッシブ      /    /自身/  /   /槍使用         /「種別:槍」の武器を使用した武器攻撃のダメージに+2dする 《マイティスラッシュ》   1 /パッシブ      /    /自身/  /   /盾装備         /白兵攻撃の命中判定に+2、ダメージに+「SL*3」する 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限           /効果など 《エンラージリミット》1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /携帯品の重量制限が「【筋力基本値×2】」になる 《フェイス:ダナン》 1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /ダメージ軽減を行うスキル、パワーの効果に+1する 《マジカルハーブ》  2 /アイテム  /    /自身   /  /   /             /5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する 《パラディオンⅠ》   1 /効果参照  /自動成功/自身   /  /   /ウォーリア        /自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点使用。そのダメージにー5する 《マシンリム》    1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】に+1する 《トレーニング:筋力》1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【筋力基本値】+3 《パラディオンⅡ》   1 /効果参照  /自動成功/自身   /  /   /ウォーリア        /《カバーリング》と同時に使用する。フェイトを1点使用。1回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されていても、自身は《カバーリング》を使用できる 《マシンアーマー》  1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【物理防御力】+2【魔法防御力】+1 《ウェポンチェンジ》 1 /ムーブ   /自動成功/自身   /  /4  /             /「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器も切り替え可能 《フックダウン》   1 /クリンナップ/自動成功/自身   /  /3  /シーン1本        /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する 《ファマーシー》   2 /アイテム  /    /自身   /  /   /             /5個のHPポーションか、2個のハイHPポーションを取得する 《アサルトダッシュ》 1 /メジャー  /命中判定/直線(選択)/3Sq /8  /騎乗、シナリオ1回、ナイト/対象に白兵攻撃を行う 《トレーニング:器用》1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【器用基本値】+3 《トレーニング:精神》1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【精神基本値】+3 《バイタリティ》   1 /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【最大HP】に+CLする ■コネクション■ 名前                / 関係 ヘネッド              / 後援者 ジャーナル             / 取引 コヨリ(ニューイヤーカンナギの巫女)/ 信頼 ヒヨリ               / 同行者 ジャーナル・リッチル        / 庇護 ■その他■ 使用成長点:1435点 (レベル:1360点、一般スキル:75点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / セイブアタック、オートガード、大地の壁 Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / ボルテクスアタック、オートガード、ステッドファスト Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、オートガード、ディフェンダー Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、ステップ:アース、ディフェンダー Lv5→6: / 筋力、器用、精神 / カバームーブ、ステップ:アース、ディフェンダー Lv6→7: / 筋力、器用、精神 / フルディフェンス、ステップ:アース、ディフェンダー Lv7→8: / 筋力、器用、精神 / アセティック、エンカレッジ、ディフェンダー Lv8→9: / 筋力、器用、精神 / ストロング、マジックディフェンダー、シールドスラム Lv9→10:ナイト / 筋力、器用、精神 / 転職、ホースバトラー、ブーストダッシュ Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / ラッシュ、パワーアーム、ブーストダッシュ Lv11→12: / 筋力、器用、精神 / ハイパーシールド、アラウンドカバー、ブーストダッシュ Lv12→13: / 筋力、器用、精神 / インバルネラブル、アラウンドカバー、ブーストダッシュ Lv13→14: / 筋力、器用、精神 / ファイナルガード、アラウンドカバー、ブーストダッシュ Lv14→15: / 筋力、器用、精神 / フロンタルアサルト、サジタリウス、シールドラッシュ Lv15→16: / 筋力、器用、精神 / ヘビーアタック、ライティング、シールドラッシュ Lv16→17: / 筋力、器用、精神 / ウェポンエキスパート:槍、マイティスラッシュ、シールドラッシュ メモ: GL10 リビルド権利使用 CL1 カバーリング・リカバリー・AM:槍/大地の壁SL2 〇PC紹介:シグ 一人称は「俺」 失敗すると、膝の古傷を言い訳にする 元々は両親と共に騎士として戦っていたが、戦いの中で膝を痛め、 療養のために神殿に預けられる そこで信仰心を得て、ダナンを信仰するようになった ヴァンデルの指示により、エイジの補佐をするようになった 「風の旅団」のヘネッドから、次々に資金やアイテムの仕送りなどされるが、理由は分かっていない ・ プリプレイ 《マジカルハーブ》SL2/アイテム/自身/5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する。(MPポーション×5を選択) 《ファマーシー》SL2/アイテム/自身/5個のHPポーションか、2個のハイHPポーションを取得する。(ハイHPポーション×2を選択) ・ 取得伝承武具 《ヴァンデルシールド》「種別:盾」(所持者:シグ) [重量:2+2(継承)][物理防御:CL+2+2(継承)][魔法防御:2(継承)]。 クラス制限:ウォーリア、アコライト [継承:下賜]「重量」に+2、「物理防御力」「魔法防御力」に+2する。 [伝承:転生]戦闘不能の直後、戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。未行動の場合、行動済みにならない。シナリオ1回。 [宿命:真実]その武器(防具)によって、真実へとたどり着く。 [呪詛:不安]装備者が行なう回避判定に-1Dする。 解説:  ヴァンデルからもらった盾。  かつてもこの盾を持ち、人々を守っていたが、膝に大けがを負う結果になった盾でもあるので、持っているとトラウマを刺激されて不安に陥る。だが、膝に傷を負いながらも生き残れたのもこの盾のおかげであることも知っている。  ヴァンデルのほほえみが、いつも見守ってくれている。 :HP- :MP- :フェイト-1 〇リアクション (0+)d+6>= 回避判定「S1ティフェレトの槍」 (1+)d+6>= 回避判定「S1ディスタラントランシア」 〇ダメージロール直前 《カバーリング》★/DR直前/自動成功/対象:単体/射程:至近/防御中1回/対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。コスト:2 :MP-2 《カバームーブ》SL3/《カバーリング》/対象:自身/シーンSL回/《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない。コスト:4 :MP-4 :カバームーブ-1 《アラウンドカバー》SL3/《カバーリング》/対象:自身/シナリオSL回/《カバーリング》と同時に使用する。同じエンゲージにいる任意の複数のキャラクターにカバーを行う。カバーされたキャラクターはダメージを受けることなく、自身がカバーによって受けるダメージは、ひとり分のダメージでよい。もし自身も対象になっていた場合、最終的なHPダメージを2倍にして受けること。コスト:4 :MP-4 :アラウンド-1 《パラディオンⅡ》★/効果参照/対象:自身/《カバーリング》と同時に使用する。フェイトを1点使用。1回のメジャーアクションでの複数回の攻撃や、カバーを行うことができないスキルを使用されていても、自身は《カバーリング》を使用できる :フェイトー1 〇ダメージロール直後 《大地の壁》SL3/DR直後/自動成功/対象:単体/射程:20m/防御中1回/《フェイス:ダナン》1で取得可能。ダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージにー「(SL)d」する。コスト:2 :MP-2 3d6 ダメージ軽減 《インバルネラブル》★/DR直後/対象:自身/シナリオ1回/自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。そのダメージを0に変更する。 :インバルネラブル-1 《パラディオンⅠ》★/効果参照/対象:自身/自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。フェイトを1点使用。そのダメージにー(5+1)する。《フェイス:ダナン》適応 :フェイト-1 〇イニシアチブプロセス 《エンカレッジ》★/イニシアチブ/自動成功/対象:単体/射程:20m/シーン1回/未行動のキャラクターに使用可能。対象はイニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。(メインプロセス終了後に行動済となる)対象はこのスキルの効果を拒否できる。(この場合、使用回数には数えない)。コスト:6 :MP-6 :エンカレッジ-1 〇セットアッププロセス 《ステップ:アース》SL3/セットアップ/自動成功/対象:自身/【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する。コスト:5 :MP-5 なし 〇ムーブアクション 移動 37m(8マスまで) 移動 52m(11マスまで)ランドランナー 《ウェポンチェンジ》★/ムーブ/対象:自身/「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備しているアイテムを携帯品とし、携帯品の別のアイテムを「装備部位:右手」と「装備部位:左手」に装備する。どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備したりしてもよい(「装備部位:片(両)」の武器も切り替え可能。コスト:4 :MP-4 なし 〇フリーアクション 《フルディフェンス》★/フリー/自動成功/対象:自身/《ディフェンダー》と同時に使用する。この効果により《ディフェンダー》がフリーアクションで使用可能となる。コスト:5 ;MP-5 《ディフェンダー》SL5/マイナー/自動成功/対象:自身/【物理防御力】と【魔法防御力】に+「SL*3」する。この効果はシーン終了まで持続する《マジックディフェンダー》込み。コスト:3 :MP-3 「クイックケース」パッシブ。所持者は武器ひとつを「重量:0」として携帯可能。また、その武器をフリーアクションで装備できる。このアイテムはひとつしか携帯できない 〇マイナーアクション 《ヘビーアタック》★/マイナー/自動成功/対象:自身/両手剣・斧・槍使用/ダメージ増加を行う。白兵攻撃のダメージに+「攻撃に使用した武器ひとつの重量」する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:8 :MP-8 なし 「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 MP回復 「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する 2d6 MP回復 「グレートMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「20d」点回復する 20d6 MP回復 :MP+ 「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 HP回復 「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する 2d6 HP回復 「グレートHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「20d」点回復する 20d6 HP回復 :HP+ 「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す 〇メジャーアクション 使用武器「S1ティフェレトの槍」(種別:槍/両) 使用武器「S1ディストランシア」(種別:槍/両) 使用武器「霊破斬」(種別:両手剣/両) 通常攻撃 《セイブアタック》★/メジャー/命中判定/対象:単体/射程:武器/対象に武器攻撃を行う。その攻撃が命中した場合、対象にエンゲージしている、自身以外のキャラクター1人を離脱させることができる。この時、封鎖の影響は受けない。離脱するキャラクターはこの効果を拒否できる。コスト:4 :MP-4 《アサルトダッシュ》★/メジャー/命中判定/対象:直線(選択)/射程:3sq/騎乗、シナリオ1回、ナイト/対象に白兵攻撃を行う。コスト:8 :MP-8 :ダッシュ-1 〇命中対象を決定する前 「ディスタラントランシア」武器攻撃の対象を決定する直前。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、その射程は5mになる 〇効果参照 《ラッシュ》★/効果参照/対象:自身/騎乗/白兵攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+【移動力+12】する。コスト:6 ※《シールドラッシュ》適応 :MP-6 《フロンタルアサルト》★/効果参照/対象:自身/シーン1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃のダメージに+「筋力基本値」する :フロンタル-1 35点増加 《ボルテクスアタック》★/効果参照/対象:自身/シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体※」に変更、ダメージに+「CL*10」する :ボルテクスアタック-1 170点増加 (4+)d+16>=0 命中判定「S1ティフェレトの槍」 (4+)d+15>=0 命中判定「S1ディストランシア」 (3+)d+18>=0 命中判定「霊破斬」 4d6+48+24+64 火属性魔法ダメージ《ヘビーアタック》《ラッシュ》「S1ティフェレトの槍」 4d6+44+18+64 火属性魔法ダメージ《ヘビーアタック》《ラッシュ》「S1ディストランシア」 2d6+40+16+64 無属性魔法ダメージ《ヘビーアタック》《ラッシュ》「霊破斬」 〇効果参照 《ホースバトラー》SL1/効果参照/判定:効果参照/対象:単体/射程:至近/騎乗、メインプロセス1回/自身のメジャーアクション終了後に使用する。さらにメジャーアクションとして特殊攻撃を行う。その攻撃の命中判定は【器用】判定となり、その判定に+1dする。ダメージは「1d+(CL*3)」(貫通ダメージ)となる。コスト:10 :MP-10 (4+)d+11+4>=0 器用判定 1d6+51 貫通ダメージ 〇クリンナッププロセス 《リカバリー》★/クリンナップ/対象:自身/バッドステータスを1つ回復する。コスト:3 :MP-3 《ファイナルガード》★/クリンナップ/対象:自身/シナリオ1回/すでに使用した《インバルネラブル》の使用回数を1増やす :ファイナルガード-1 :インバルネラブル+1 《フックダウン》★//クリンナップ/対象:自身/シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。コスト:3 :MP-3 :フックダウン-1 なし 〇戦闘不能 「ヴァンデルシールド:伝承(転生)」アイテム/戦闘不能の直後。装備者の戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。装備者が未行動の場合、行動済みにならない 〇フリーアクション 「ランタン」フリーアクション/使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 「キャップライト」フリーアクション/所持者が「装備部位:頭部、全身」の防具を装備しているときに有効。フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。この効果はフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 〇効果参照2 「ロープ」アイテム/判定の直前/使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する 〇パッシブ 「太陽のリボン」パッシブ。所持者がダンサーのスキル《ステップ:~~》のいずれかの効果中、しょじすあが行うあらゆる判定の達成値に+1する。ダンサー専用 《ステッドファスト》★/パッシブ/対象:自身/バッドステータスの「スリップ」を受けない 《パワーアーム》★/パッシブ/対象:自身/槍・両手剣・斧装備/「装備部位:両」の武器を「右手」あるいは「左手」のみで装備できる。「装備部位」は「両」のままであることに注意すること 《サジタリウス》SL1/パッシブ/対象:自身/あらゆる判定の達成値に+「SL+2」する 〇予備武器 「S1ディストランシア」種別:槍/重量:18/命中修正:ー2/攻撃力:+23/行動修正:ー2/射程:至近/装備部位:両/武器攻撃の対象を決定する直前。この武器による白兵攻撃はエンゲージしていない対象にも行うことができ、その射程は5mになる 「霊破斬」種別:両手武器/重量:16/命中修正:+1/攻撃力:+19/行動修正:ー2/射程:至近/装備部位:両/パッシブ。この武器による武器攻撃のダメージを(無)属性の魔法ダメージに変更する 〇基本判定 +(2+)d+3>=0 【筋力】判定 @基本判定 +(2+)d+2+3>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定 +(2+)d+3>=0 【器用】判定 @基本判定 +(2+)d+3>=0 【敏捷】判定 @基本判定 +(2+)d+3>=0 【知力】判定 @基本判定 +(2+)d+3>=0 【感知】判定 @基本判定 +(2+)d+3>=0 【精神】判定 @基本判定 +(2+)d+3>=0 【幸運】判定 @基本判定