タイトル:スカー - scar キャラクター名:スカー - scar 職業:囚人 年齢:31歳 / 性別:男 出身:アメリカ 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長:183cm 体重: ■能力値■ HP:15 MP:18 SAN:63/86      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  17  13  18   6   6  16  16  17  15  18 成長等              -3        -2 他修正 =合計=  17  13  18   6   3  16  16  15  15  18 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      72%  ●《キック》  99%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ●《武道》      99%   《》     %    《》       % ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 ●《応急手当》70%   《鍵開け》 1%   ●《隠す》  75%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 75%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10%  《登攀》  40%  ●《図書館》 75%  ●《目星》  75% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%   《機械修理》20%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%    《跳躍》  25%   《電気修理》 10%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前     現在値 習得/名前 現在値  《言いくるめ》5%    《信用》    15%  ●《説得》75%  《値切り》  5%    《母国語(英語)》75%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前   現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%    《化学》  1% ●《クトゥルフ神話》13%   《芸術()》    5%    《経理》  10%  《考古学》    1%    《コンピューター》1%    《心理学》 5%  《人類学》    1%    《生物学》    1%    《地質学》 1%  《電子工学》   1%    《天文学》    1%    《博物学》 10%  《物理学》    1%    《法律》     5%    《薬学》  1%  《歴史》     20%  ●《夢見》     28%  ●《夢の知識》28% ■戦闘■ ダメージボーナス:1d6 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ:  ❚ 職業 // 人間山脈ベース   投擲、武道、素手の近接戦技能2つ、個人的な関心の技能3つ  ❚ 趣味 //  ❚ 特徴表    00:未採用  ❚ 詳細 // スカー    誕生日: 誕生花: // 花言葉:   一人称 // オレ:二人称 // オマエ:三人称 // オマエら //   性格 //  ❚    ——  ❚ / 下記、マニキス ネタバレあり ▮ 側近について 名前は「ナイン」と「イレブン」 それ以外の人間はそれ以降の数字  > ギャング時代の側近たちに名前をつけるのが面倒で、    コードネームとして数字を割り振っていた名残 ▮ 収容理由 ギャングをしていたので諸犯罪にて(窃盗などから殺人まで) ギャングの頭をしていたが、ちょっとしたミス(裏切り)で捕まっている 特徴表:暗黒の祖先 1d100>29 ◆探索者の今後 新生アクロポエナのエージェントとして、島の外で生活をしていくことになる。 ・アクロポエナへの滞在も自由。 ・神話事象に巻き込まれた場合は報告をする。 ・たまに直接報告に来てね。調整剤とかも取りに来てね。 3:勤勉(Diligence):「紫の髪飾り」身に着けていると<夢見><夢の知識>にそれぞれ+10%。 ●共通のデメリット ・「旧き印」に触れるとやけどをする。触れるたびにHP-1。(使用できないというわけではない) ・半年に一度「調整剤」を投与しないと人間の姿を保てなくなり、正気も失う。 (PL情報:きっちり半年を計算したりしなくてもいい。調整剤を飲まないと死ぬんだな、と思ってください) ・今後は「特殊能力」を1度使用するたびに<クトゥルフ神話技能>を+1%すること。 ▼HO1: LEO=DILUF 神話生物名:レオ=ディルフ、率いる者 ニャルラトテップの化身、黒いライオン(マレモンP.206)に似た変異種。 [特殊能力①:指揮][特殊能力②:導引][特殊能力③:傲慢]…そのまま使用可能。 ▶追加能力: [ 特殊能力⑤:毛皮 ] キミの皮膚は装甲に成りうる。 シナリオに参加するたびに5点の消耗式の装甲を獲得する。 装甲の最大値は5なので次回セッションに持ち越しはできない。 この装甲は皮膚または筋肉の装甲として扱い、魔術的な攻撃は防げない。 ▶追加報酬:側近  NPC  が生き残っている場合 側近二人もわずかにだが暗黒の存在(暗黒の祖先1)へと変異している。 側近①は「狩り立てる恐怖」、側近②は「シャンタク鳥」だ。 肉体や能力に変化はない。(人間と同じ) わざわざシナリオから報酬として渡すものではないかもしれないが、 最後までともについてきた側近たちはこれからもキミに付き従い生きていくだろう。 ▶見た目の変化 爪が鋭利になる。また皮膚が非常に硬くなる。(確定) また、肌や髪がわずかに黒みがかっているかもしれない。(任意) ▼ HO1 : LEO - 率いる者 キミは囚人のボスだ。周囲の囚人からは一目置かれ、頼りにされている。 モブ囚人のうち側近を 2 人、自由に作成すること。 【秘匿 HO】 推奨:<戦闘技能><高 POW>など [経歴] 投獄された理由は自由に決めてよい。 キミはこの監獄に入ってから、自らの実力でもってモブ囚人を率いて過ごしてきた。 当然自分に従わない奴もいるが、キミの勢力がこの監獄では最も大きいのだ。 キミはひと月ほど前に部下(モブ囚人)のうち一人がいなくなったことを知っている。 彼は看守に連れ出されたまま、帰ってこなかったのだ。 看守にこのことを問い詰めても当然返答はなかった。 [側近 NPC] 側近 NPC2 人の技能値は以下の通り。 STR:9 / CON:10 / POW:8 / DEX6+1D6 / APP:自由 / SIZ:10 / INT7+1D10 / EDU:10 / HP:10 ※ステータスはあくまでシナリオ内判定の際に用いるものであるため外見設定や性格設定には反映させなくても構わない。 また、以下に記載のない技能は判定することができないものとする。 CCB<=50 キック(通常戦闘で使用) 1D6 ダメージ CCB<=70 攻撃(特殊能力①で使用) CCB<=50 目星 CCB<=30 応急手当 ※側近は、通常戦闘時に戦闘要員として参加させることができるが、以下の特殊能力①を使用する場合は側 近たちの行動ターンも消費する必要がある (すでに行動済みの側近がいる場合特殊能力自体の発動ができない)③は側近の行動に関係なく発動可能である。 この側近 NPC 二人は、以下の特殊能力において「部下の数」としてカウントする。 [特殊能力①:指揮] キミはコストを払えば自分の手番で一度、部下たちを総動員し、最大 1D20 人へ同時に攻撃指示を行うことができる。 同時に攻撃できる人数は、貴方の獲得した「部下の数」で変化する。(初期 2 人、最大 20 人) コストは一律正気度-1D5 だ。※発狂はしない ダメージロールは<自分の算出したダメージ>+<命中した部下の数 D4>だ。 算出されたダメージは、命中した対象で等分する。部下の攻撃技能の値は一律<70>である。 例)部下の数が 20 人、敵が 10 人いる場合 【コスト:SAN-1D5】を消費。 ・部下 1D20 人の攻撃判定(x20 CCB<=70 攻撃)→攻撃判定に成功したのが 10 人 →【部下のダメージ】10D4(→20) ・自分のダメージロールの結果が 10 の場合→【自分の算出したダメージ:10】 【部下のダメージ:20】+【自分の算出したダメージ:10】=【合計ダメージ 30】 ・相手の回避判定後、命中した人数が 8 人。 ⇒30 ダメージを 8 人で等分する。(端数切捨て)一人当たり 3 のダメージ。 ※この攻撃で、一人の対象のみを狙い攻撃することはできない。  二人以上の対象には同時に攻撃が行えるが、敵が一人になった時点でこの能力は使用できなくなる。 [特殊能力②:導引] キミはコスト MP1D6 を払うことで一度の能力使用につき 1 人の部下を補充することができる。 ※部下の最大人数は 20 人だ。定員オーバーの場合は MP を消費するだけで何も起きない。 ※もし周囲に人がいなくとも、うまいこと部下を召喚するので問題はない。 [特殊能力③:傲慢] キミは部下に自らを守らせることができる。 能力の発動を宣言できるタイミングは、キミに攻撃がヒットした際だ。 能力を発動すると、部下一人につき<HP10>分の装甲となる。 使用した部下はその場で死亡する。(死亡に関する正気度喪失を行うかは探索者に任せる) ```※注意 ・部下の数が二人の場合は側近のうちどちらかが死亡する。 ・一人当たり HP10 分の装甲にはなるが、「装甲 10 のアイテム」を人数分所持している状態に近いため喰らったダメージが 10 点以下であっても 攻撃をかばった囚人は(死亡はしないが)以降戦闘不能となりキミの部下の人数からは引かれる。``` ※HO に記載されている「特殊能力」は監獄に来てから意識して発動ができるようになった能力である ■簡易用■ スカー - scar(男) 職業:囚人 年齢:31歳 PL: STR:17  DEX:6  INT:16 アイデア:80 CON:13  APP:3  POW:18  幸 運:90 SIZ:16 SAN:86 EDU:15 知 識:75 H P:15  M P:18  回避:dex*2  ダメージボーナス:1d6 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:340 個人技能点:160) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]