タイトル:ジャーナル キャラクター名:ジャーナル・リッチル 年齢:21 性別:女性 髪の色:誕生日 / 瞳の色:12月 / 肌の色:30日 身長:低い 体重:軽い キャラクターレベル:19 Lv メインクラス :エクスプローラー サポートクラス:ウォーリア (1レベル時:グラディエーター) 称号クラス: 種族:フィルボル ■ライフパス■ 出自:改造魔族/ヴァンデルの手により魔族へと邪悪化された存在。《ホムンクルス》を出自ではそのまま取得として扱い、また、種族スキルとして元の種族の種族スキル以外に《邪神の力》が取得可能になる 境遇:正体/父親によって生み出されたホムンクルスだったが、自ら魔族になった 目的:名誉/全ては、自分をこの世に生み出してくれた父親の名誉を守るため ■能力値■ HP:186 MP:164 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    6   8   9   7   8  11   8 作成時   0   2   1   0   0   1   1 →合計 5点/5点 特徴    4   4   4         3 成長等   4  16  16        18    →合計 54点/LvUp分54点 =基本値= 14  30  30   7   8  33   9 ボーナス   4  10  10   2   2  11   3 メインクラス   0   1   2   0   2   0   0 サポートクラス  1   1   1   0   0   0   0 他修正 =合計=   5  12  13   2   4  11   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  12  -3/ -3  1   1  11/ 14(3D) 攻撃力  --  20/ 20  49   1  70/ 50(4D) 回避判定  13    0   11     24   (5D) 物理防御 --   65       5  70 魔法防御  11   28    3   3  45 行動値   17    1       3  21 移動力   10    2      20  32m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手   -3  20   0   0   0  -2   0 至近  鞭  18 左手    0   0   0  28   0   3        盾  19 腕 頭部            15   5 胴部            19  19 補助             3         2    防具  19 装身                4          装身具   8 =小計=右 -3  20   0  65  28   1   2    左  0   0 能力値  12 --  13 --  11  17  10 スキル   1  49  11      3 その他   1   1      5   3   3 =合計=右 11  70  24  70  45  21  32    左 14  50 ダイス  3D  4D  5D ■装備■    価格   重量 名称 [クラス制限]      備考 右手 236000  10  S1フラッシュウィップ []   命中判定の直前。【MP】を3点消費。この武器による武器攻撃に対する回避判定にー1dする 左手 102400  8   S1翼の盾 [ウォ、アコ、シー] セットアッププロセス。装備者の【移動力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。1シーンに1回使用可能 腕           [] =合計=338400 18 / 重量上限19 頭部       《サバイブ》 [] 胴部       《アンブレイカブルボディ》 [] 補助 231000 1 時の砂時計 [アコ,メイジ,シーフ] 回避判定の直前。【HP】を7点消費。装備者が行う回避判定に+1dする 装身 3500  1 女神のネックレス [] =合計=234500 2 /重量上限19 ■所持品■ 名称              価格 重量   備考 S1フラッシュウィップ              装備品  L精霊:風のクリスタル       300    パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを(風)属性の魔法ダメージに変更する S1翼の盾                    装備品  L対抗:スリップのクリスタル    400    パッシブ。はめ込んだ盾、防具の装備者は「スリップ」を受けない 冒険者セット          5   10    野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット GM救命                     PCは生涯に一度だけ、「とどめの一撃」の死亡を無効にし、何らかの手段で救出された扱いになる。 ベルトポーチ             15    パッシブ。所持者の携帯可能重量に+2する 異次元バック             2000   パッシブ。所持者の携帯可能重量に+10する アクセサリー          1   3     鍵のアクセサリー サーバント           0   購入不可 《コールサーバント》で取得可能。パッシブ。所持者が行う攻撃のダメージに+「《コールサーバント》のSL」d」する 小道具入れ              20    パッシブ。所持者は「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  L戦士の環             2500   パッシブ。主事者が行う素手以外による武器攻撃のダメージに+1し、さらに所持者の【物理防御力】に+1する  L漆黒の星             2500   パッシブ。所持者が行う武器攻撃の命中判定の達成値に+1し、さらに所持者の【行動値】に+1する  Lリムブースト・メタル       10000   パッシブ。所持者の【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する  Lリムブースト・リフレクス     10000   パッシブ。所持者の【行動値】に+2する  L従者の手綱            25000   所持者がサーバントを所持しているときに有効。パッシブ。所持者が行う武器攻撃のダメージに+1dする。 ポーションホルダー          150    パッシブ。所持者は「種別:ポーション」で「重量:1」のアイテムを5つまで「重量:0」として携帯可能  LグレートHPポーション       10000   マイナー、メジャー。HP+20d  LグレートHPポーション       10000   マイナー、メジャー。HP+20d  LグレートMPポーション       15000   マイナー、メジャー。MP+20d  LグレートMPポーション       15000   マイナー、メジャー。MP+20d  LグレートMPポーション       15000   マイナー、メジャー。MP+20d 万能薬             1   300    マイナー、メジャー。使用者が受けているバッドステータスをすべて回復する 聖水              3   500    マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃のダメージを(光)属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 理力符:闇           1   500    マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃を闇属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 理力符:光           1   500    マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃を光属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 耐毒符             1   1000   「毒」を受けた時に自動的に使用される。毒の強度に関わらず、使用者の受けた「毒」を回復する。1シーンに1回使用可能。 暗視ゴーグル          1   3000   パッシブ。装備者は明度の影響を受けない 転送石:カナン         1   750 騎竜                 160000  パッシブ。所持者の携帯品とは別に携帯品を「重量:15」まで所持できる。騎乗者の【移動力】に+20する。さらに騎乗者と同乗者は飛行状態となる。同乗人数1 =所持品合計=   284448 G (重量 15/上限26) =装備合計=    572900 G = 価格総計 =   857348 G 所持金   451570G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    4         4 (2D) 罠解除   12        12 (2D) 危険感知   4         4 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術     2         2 (2D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》        SL/タイミング    /判定  /対象   /射程/コスト/制限           /効果など 《マジックレジスト》   ★ /パッシヴ     /-    /自身   /-  /-   /             /作成時に魔法防御力+3 《ワイドアタック》    1 /メジャー     /命中判定/範囲(選択)/武器/4   /             /対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+「SL*2」する 《AM:鞭》        ★ /パッシブ     /    /自身   /  /   /鞭使用          /選択した武器を使用した命中判定に+1dする 《バタフライダンス》   ★ /パッシブ     /    /自身   /  /   /             /回避判定に+1dする 《インタラプト》     ★ /効果参照     /自動成功/単体   /視界/   /シナリオ1回       /対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了する。効果を発揮しなくともスキルは使用したことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する 《サイドワインダー》   ★ /マイナー     /自動成功/自身   /  /5  /鞭使用          /ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+【器用】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《ジャストディフェンス》 2 /判定の直後    /自動成功/自身   /  /   /シーンSL回        /回避判定の直後に使用する。その判定の達成値に+2する 《スペシャライズ:鞭》  1 /パッシブ     /    /自身   /  /   /鞭使用          /「種別:鞭」を使用した命中判定の達成値に+SL、ダメージに+SLする 《》           1 /         /    /     /  /   /             / 《スウィフティ》     ★ /セットアップ   /自動成功/自身   /  /   /             /戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、自身のいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない 《邪神の力》       3 /判定の直後    /自動成功/自身   /  /   /シナリオSL回       /メジャーアクションで行う判定の直後に使用する。その判定の結果をクリティカルに変更する。クリティカルによるダイスロールの増加が発生した場合、6の目の数にかかわらず、そのダイスロールに+1Dする 《》           1 /         /    /     /  /   /             / 《サバイブ》       5 /パッシブ     /    /自身   /  /   /             /「装備部位:頭部、防具」の防具を装備していない時に有効。【物理防御力】に+「SL×2+5」、【魔法防御力】に+「SL」する 《フットワーク》     3 /パッシブ     /    /自身   /  /   /             /「装備部位:頭部、胴部」の防具を装備していない時に有効。回避判定の達成値に+「SL+1」し、白兵攻撃のダメージに+「SL*3」する 《テクニカルガード》   ★ /パッシブ     /    /自身   /  /   /盾装備          /「装備部位:頭部、胴部」の防具を装備していない時に有効。装備している「種別:盾」の「物理防御力」に+CLする 《アンブレイカブルボディ》★ /パッシブ     /    /自身   /  /   /             /「装備部位:頭部、防具」のアイテムを装備していない時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+CLする 《》           1 /         /    /     /  /   /             / 《カバーリング》     ★ /DR直前      /自動成功/単体   /至近/2  /防御中1回        /対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない 《シールドスラム》    ★ /パッシブ     /    /自身   /  /   /盾装備          /白兵攻撃のダメージに+「装備している「種別:盾」の重量」する 《カバームーブ》     2 /《カバーリング》 /自動成功/自身   /  /4  /シーンSL回        /《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても自身が移動することはない 《シールドパリー》    ★ /パッシブ     /    /自身   /  /   /盾装備          /回避判定の達成値に+2する 《アームズレンジ》    ★ /ムーブ      /自動成功/自身   /  /3  /片使用          /エンゲージしていない対象にも白兵攻撃を行うことが可能となる。その攻撃は「射程:5m」となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《》           1 /         /    /     /  /   /             / 《アクロバットドッジ》  ★ /判定の直後    /自動成功/自身   /  /10  /シーン1回        /回避判定の直後に使用する。その判定を振りなおす。その際、ダイス数は変更されない 《インテュイション》   ★ /パッシブ     /    /自身   /  /   /             /【敏捷】判定に+1dする 《ゲイルスラッシュ》   3 /メジャー     /自動成功/自身   /  /15  /シーンSL回        /《ワイドアタック》による白兵攻撃を2回行う。この《ワイドアタック》はコストを消費しない。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を攻撃しても良い 《アフターイメージ》   ★ /ムーブ      /自動成功/自身   /  /12  /             /武器攻撃の命中判定に+1d、回避判定に+1dする。この効果はシーン終了まで持続する 《ラピッドハンド》    ★ /パッシブ     /    /自身   /  /   /鞭使用          /《スペシャライズ》で選択した武器攻撃のダメージに+【敏捷】する 《タイムマジック》    ★ /ムーブ      /自動成功/自身   /  /15  /             /「タイミング:ムーブアクション」のスキルを2つ使用できる。ただし、ムーブアクションを増やすスキルや、同じスキルを使用することはできない 《シャドウハイド》    3 /効果参照     /自動成功/自身   /  /10  /シーンSL回        /回避判定と同時に使用する。その回避判定が成功した時、その攻撃を行ったキャラクターのメインプロセス終了時に、メジャーアクションを1回行える。ムーブアクションとマイナーアクションは行えないことに注意する 《ダッシュアタック》   ★ /ムーブ      /自動成功/自身   /  /5  /             /ダメージ増加を行う。戦闘移動を行う。その戦闘移動を行った場合、白兵攻撃のダメージに+2dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する 《レイザーストーム》   ★ /《ワイドアタック》/自動成功/自身   /  /   /シナリオ1回       /《ワイドアタック》と同時に使用する。《ワイドアタック》の「対象:範囲(選択)」「射程:武器」を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行うことができるようになる 《ディテクト》      ★ /判定の直前    /自動成功/自身   /  /8  /シーン1回        /回避判定の直前に使用する。その回避判定で1個でも6の目が出た場合、その回避判定はクリティカルとなる 《》           1 /         /    /     /  /   /             / 《コールサーヴァント》  1 /メジャー     /自動成功/自身   /  /10  /             /サーバントを取得する。このアイテムは自身のみ携帯することができる。サーバントはシーン終了時に失われる 《ウィップスラップ》   5 /パッシブ     /    /自身   /  /   /鞭使用          /武器攻撃のダメージに+「SL*3」する 《シミュラクラム》    ★ /DR直後      /自動成功/自身   /  /10  /サーバント携帯、シーン1回/自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。そのダメージにー「CL*5」する。ただし、携帯しているサーバントは失われる 《トライヒット》     ★ /メジャー     /自動成功/自身   /  /15  /シナリオ1回       /白兵攻撃を3回行う。この白兵攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。同じ対象に3回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃しても良い 《マスターテイマー》   2 /セットアップ   /自動成功/自身   /  /   /シーンSL回        /《コールサーバント》を同時に使用する。この効果により、《コールサーバント》がセットアッププロセスで使用可能となる 《ウィップガード》    1 /パッシブ     /    /自身   /  /   /鞭装備          /回避判定の達成値に+「SL+1」する 《ドッジサーバント》   1 /パッシブ     /    /自身   /  /   /サーバント携帯      /回避判定の達成値に+「SL+2」する 《サーバントアライブ》  1 /効果参照     /自動成功/効果参照 /  /   /シーンSL回        /《コールサーバント》以外のテイマーのスキルの効果によりサーバントが失われる直前に使用する。そのサーバントは失われることはない 《ウィップクラッシュ》  1 /パッシブ     /    /自身   /  /   /鞭使用          /武器攻撃のダメージに+「SL*3」する 《》           1 /         /    /     /  /   /             / 《一般スキル》     SL/タイミング /判定  /対象  /射程  /コスト/制限    /効果など 《ホムンクルス》   1 /セットアップ/自動成功/自身  /    /   /シーン1回 /MP回復を行う。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。消費をしたフェイト1点ごとに【MP】を「CL」点回復する 《マジカルハーブ》  2 /アイテム  /    /自身  /    /   /      /5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する 《マシンリム》    1 /パッシブ  /    /自身  /    /   /      /【筋力基本値】【器用基本値】【敏捷基本値】+1 《リレーションシップ》1 /効果参照  /自動成功/自身  /    /   /      /NPCが登場したときに使用する。フェイトを1点消費。そのNPCとコネクションを結ぶ。関係は自身が自由に設定すること。GMはこのスキルの使用を却下しても良い。使用が認められなかった場合、フェイトは消費しない 《トレーニング:筋力》1 /パッシブ  /    /自身  /    /   /      /【筋力基本値】+3 《イクイップリミット》1 /パッシブ  /    /自身  /    /   /      /装備しているアイテムの重量制限に+5する 《トレーニング:器用》1 /パッシブ  /    /自身  /    /   /      /【器用基本値】+3 《トレーニング:敏捷》1 /パッシブ  /    /自身  /    /   /      /【敏捷基本値】+3 《トレーニング:精神》1 /パッシブ  /    /自身  /    /   /      /【精神基本値】+3 《ファーマシー》   2 /アイテム  /    /自身  /    /   /      /5個のHPポーションか、2個のハイHPポーションを取得する 《フックダウン》   1 /クリンナップ/自動成功/自身  /    /3  /シーン1回 /「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する 《バイタリティ》   1 /パッシブ  /    /自身  /    /   /      /【最大HP】に+CLする。 《クリミナルハンドⅠ》 1 /メジャー  /自動成功/単体※ /視界  /   /シナリオ1回/フェイトを1点消費。対象を知り合いであったことにし、ひとつ頼みごとができる。対象がどのように頼みごとを実行するかは、GMが決定する。この効果はシナリオ終了まで持続する。PCの頼みごとによっては、このスキルの効果を解除してよい 《クリミナルハンドⅡ》 1 /メジャー  /自動成功/効果参照/効果参照/   /シナリオ1回/フェイトを1点消費。情報ひとつを偽装、あるいは隠蔽することができる。どこまでの情報を偽装できるかは、GMとそうだんすること。偽装した情報を暴こうとする場合、難易度「CL+10」の情報収集に成功する必要がある 《マシンアーマー》  1 /パッシブ  /    /自分  /    /   /      /【物理防御力】+2【魔法防御力】+1 ■コネクション■ 名前                 / 関係 ヘネッド               / 後援者 ゴ・カラ・ラウン・スキンブ      / 恩人 ゴ・フム・ダグデド・ビャンボ     / 慕情 ゴ・アス・ジバシ・ヅジャジャババジザギ/ 友人 ゴ・ゴン・ビーシュ・ソッム      / 慕情 シグ                 / 取引 エレファイター            / 秘密 ■その他■ 使用成長点:1785点 (レベル:1710点、一般スキル:75点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 器用、敏捷、精神 / フットワーク、インタラプト、サバイブ Lv2→3: / 器用、敏捷、精神 / フットワーク、サイドワインダー、サバイブ Lv3→4: / 器用、敏捷、精神 / フットワーク、テクニカルガード、サバイブ Lv4→5:ウォーリア / 器用、敏捷、精神 / 転職、カバーリング、アンブレイカブルボディ Lv5→6: / 器用、敏捷、精神 / シールドスラム、ジャストディフェンス、邪神の力 Lv6→7: / 器用、敏捷、精神 / スペシャライズ:鞭、ジャストディフェンス、邪神の力 Lv7→8: / 器用、敏捷、精神 / カバームーブ、スウィフティ、邪神の力 Lv8→9: / 器用、敏捷、精神 / カバームーブ、シールドパリー、アームズレンジ Lv9→10:エクスプローラー / 器用、敏捷、精神 / 転職、アクロバットドッジ、インテュイション Lv10→11: / 器用、敏捷、精神 / ゲイルスラッシュ、アフターイメージ、ラピッドハンド Lv11→12: / 器用、敏捷、精神 / ゲイルスラッシュ、タイムマジック、シャドウハイド Lv12→13: / 器用、敏捷、精神 / ゲイルスラッシュ、ダッシュアタック、シャドウハイド Lv13→14: / 器用、敏捷、精神 / レイザーストーム、ディテクト、シャドウハイド Lv14→15:テイマー / 器用、敏捷、精神 / 転職、コールサーバント、ウィップスラップ Lv15→16: / 筋力、器用、精神 / シミュラクラム、トライヒット、ウィップスラップ Lv16→17: / 筋力、器用、精神 / マスターテイマー、ドッジサーバント、ウィップスラップ Lv17→18: / 筋力、敏捷、精神 / マスターテイマー、ウィップガード、ウィップスラップ Lv18→19: / 筋力、敏捷、精神 / サーバントアライブ、ウィップクラッシュ、ウィップスラップ メモ: CL1 ワイドアタック・AM:鞭・バタフライダンス/サバイブSL2 イノセンスGL10:リビルド権利 使用 達成依頼 【古き時代の記憶の探求】【ペリクラの毒胞子】【光貪る魔獣】【鍛錬は毎日欠かさず】*2【蜘蛛の卵を片付けてください】*2【旧王城に潜む者】【ハルメナの不運を打破せよ!】*4【ガガ、ジャンベンゾグスゾ!!】【ゴーレム森のメタルビースト】【ゴーレム森のメタルビースト亜種:フロストセイバー】【デイドリームラント、一部復旧完了です!】【デイドリームラント記念音楽祭】 一人称は「私」 少しおどけたような口調をする (E卓公式設定) 聖歴980年:ニーナ・アレキサンダーが雇い主であるエドワード・リッチルに嫌がっているにも関わらず無理矢理手を出されて妊娠する。そのまま流産も考えるが、お腹に宿った子に罪はないとし人知れず商家を離れる。 981年:ニーナ・アレキサンダーが娘、後のジャーナル・リッチルを出産。しかしこの頃には体調が芳しくなく、栄養失調も集り出産するも死産。ニーナ自身もそこで力尽き死亡する。 同年:エドワード・リッチルがニーナをようやく見つけるも既に手遅れで死亡した後だった。腐敗が進む中、その遺体を共に来ていた近衛に言って確保。それを商家に来ていた客人であり高名な錬金術師アルタッカーに相談したところ、その二つの遺体を使い新たな生命を作り出すという禁忌について話をされる。エドワードは葛藤の末、これを承諾した。 983年:エドワードはアルタッカー、そしてアーテル(姫ユリ所持NPC)という魔族と、後のクラン=ベルの大神官となる魔族、ヴァンデル協力の元、計画を実行に移した。共に保存されていた遺体は腐敗が進み酷い有様だったが、それこそが最良の状態だと言う。  アルタッカーの錬金術、そして魔族の禁術、この二つを掛け合わし、遂にソレが生み出される。  それは確かに人の赤子であった。  エドワードはその子にジャーナルという名を授け、自身の娘にした。  その娘に宿るのは“闇の鍵”。  ヴァンデルにより体内に宿されたそれは、ジャーナルが魔人たる証であった。 聖歴1005年現在:ジャーナル・リッチルが冒険者などに依頼発行を行なうようになる。この時父、エドワード・リッチルの年齢は64歳。この年、魔将戦争に巻き込まれることになるとは、ジャーナルは知る由もなかった。 ・ プレイアブルPC:ジャーナル・リッチル(闇の鍵を携帯していなければ死亡する)を唐揚げBOYは作成可能となる。作成枠は普通に使うタイプ。《ホムンクルス》取得は必須。他は通常の作成と同じ手順とする。魔人とあるがデータ的にはフィルボルのままである。鍵を所持していることをジャーナルは知っていても良い。 出自:魔人計画/上位魔族の計画により鍵を埋め込まれホムンクルスとして生み出された。《ホムンクルス》取得 として扱う。 227話・変更 出自:魔人計画/上位魔族の計画により鍵を埋め込まれホムンクルスとして生み出された。《ホムンクルス》取得として扱う。 → 出自:改造魔族/ヴァンデルの手により魔族へと邪悪化された存在。《ホムンクルス》を出自ではそのまま取得として扱い、また、種族スキルとして元の種族の種族スキル以外に《邪神の力》が取得可能になる 《邪神の力》SL上限3:タイミング:判定の直後。判定:自動成功。対象:自身。🔻使用条件:シナリオSL回。メジャーアクションで行う判定の直後に使用する。その判定の結果をクリティカルに変更する。クリティカルによるダイスロールの増加が発生した場合、6の目の数にかかわらず、そのダイスロールに+1Dする ★ 旅立ちの街とよばれる、ボンボヤージュで情報屋をしている 元クラン=ベルのモンスターコロシアムで戦う技術を教わっており、冒険者としても登録している 自分がホムンクルスだと知っているが、自身が魔人とは知らない 父親のことは大切に思っており、本来死ぬはずだった自分を救ってくれたという話を信じている 自身が「闇の鍵」を持っていることは知っているが、 自身の体内にあるとは知らず、胸につけているアクセサリーの鍵が「闇の鍵」と思っている (「闇の鍵」のフリーアクションの属性変更は、アクセサリーの鍵を触ることで変わると思っている。実際には体内の鍵が効果を変更して言える) ・ 変更 旅立ちの街とよばれる、ボンボヤージュで情報屋をしている 元クラン=ベルのモンスターコロシアムで戦う技術を教わっており、冒険者としても登録している ホムンクルスとして産まれ、自らの意思で魔族となった 父親のことを今でも大切に思っていて、父親が魔族を作ったという事実を隠したい 「闇の鍵」は失ったが、アクセサリーの鍵を大事に持っている 【誓約:威風の誓い】 恩恵:パッシブ。回避判定に+1dする 束縛:自身が「装備部位:頭部」の防具を装備した場合、自身が行う回避判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテム、パワーも使用できない ・ プリプレイ 《マジカルハーブ》SL2/アイテム/自身/5個のMPポーションか、2個のハイMPポーションを取得する。(ハイMPポーション×2を選択) 《ファマーシー》SL2/アイテム/自身/5個のHPポーションか、2個のハイHPポーションを取得する。(ハイHPポーション×2を選択) :HP- :MP- :フェイト-1 〇効果参照 《インタラプト》★/効果参照/自動成功/単体/射程:視界/シナリオ1回/対象が「タイミング:パッシブ、アイテム」以外のスキルの使用を宣言した時に使用する。そのスキルは効果を発揮せず、持続もせずに即座に終了する。効果を発揮しなくともスキルは使用したことになるので、対象はコストなどを通常通り消費する :インタラプト-1 《シャドウハイド》SL3/効果参照/自動成功/対象:自身/シーンSL回/回避判定と同時に使用する。その回避判定が成功した時、その攻撃を行ったキャラクターのメインプロセス終了時に、メジャーアクションを1回行える。ムーブアクションとマイナーアクションは行えないことに注意する。コスト:10 :ハイド-1 :MP-10 〇リアクション 「時の砂時計」回避判定の直前。【HP】を7点消費。装備者が行う回避判定に+1dする :HP-7 《ディテクト》★/判定の直前/自動成功/対象:自身/シーン1回/回避判定の直前に使用する。その回避判定で1個でも6の目が出た場合、その回避判定はクリティカルとなる。コスト:8 :MP-8 :ディテクト-1 (4+)d+24>= 回避判定 (5+)d+24>= 回避判定 (6+)d+24>= 回避判定 〇判定の直後 《ジャストディフェンス》SL2/判定の直後/自動成功/対象:自身/シーンSL回/回避判定の直後に使用する。その判定の達成値に+2する :ジャスト-1 《アクロバットドッジ》★/判定の直後/自動成功/対象:自身/シーン1回/回避判定の直後に使用する。その判定を振りなおす。その際、ダイス数は変更されない。コスト:10 :MP-10 :アクロバット-1 〇ダメージロール直前 《カバーリング》★/DR直前/自動成功/対象:単体/射程:至近/防御中1回/対象にカバーを行う。行動済みでもカバーを行うことができ、未行動の時にカバーを行っても行動済みにならない。コスト:2 :MP-2 《カバームーブ》SL2/《カバーリング》/対象:自身/シーンSL回/《カバーリング》と同時に使用する。《カバーリング》を「射程:至近」から「射程:20m」に変更する。ただし、このスキルを使用しても、自身が移動することはない。コスト:4 :MP-4 :カバームーブ-1 〇ダメージロール直後 《シミュラクラム》★/DR直後/自動成功/対象:自身/サーバント携帯、シーン1回/自身がダメージを受けるダメージロールの直後に使用する。ダメージ軽減を行う。そのダメージにー「CL*5」する。ただし、携帯しているサーバントは失われる。コスト:10 :シミュラクラム-1 :MP-10 〇効果参照 《サーバントアライブ》SL1/効果参照/自動成功/対象:効果参照/シーンSL回/《コールサーバント》以外のテイマーのスキルの効果によりサーバントが失われる直前に使用する。そのサーバントは失われることはない 〇セットアッププロセス 《ホムンクルス》★/セットアップ/自動成功/対象:自身/シーン1回/MP回復を行う。フェイトの使用上限以下のフェイトを消費。消費をしたフェイト1点ごとに【MP】を「CL」点回復する :ホムンクルス-1 :MP+ 《スウィフティ》★/セットアップ/自動成功/対象:自身/戦闘移動、あるいは離脱を行う。ただし、自身のいるエンゲージが敵キャラクターに封鎖されている場合、離脱を行うことはできない 「翼の盾」セットアッププロセス。装備者の【移動力】に+5する。この効果はラウンド終了まで持続する。1シーンに1回使用可能 《マスターテイマー》SL2/セットアップ/自動成功/対象:自身/シーンSL回/《コールサーバント》を同時に使用する。この効果により、《コールサーバント》がセットアッププロセスで使用可能となる :マスタ-1 《コールサーバント》SL1/メジャー/自動成功/対象:自身/サーバントを取得する。このアイテムは自身のみ携帯することができる。サーバントはシーン終了時に失われる。コスト:10 :MP-10 :バフダイス+2 なし 〇フリーアクション 「闇の鍵」アイテム/パッシブ。あなたの属性はこのアイテムの選択された属性に変更される。複数の鍵を所持している場合、その中からあなたが適用する属性を選択すること。フリーアクションを使用することで適用する鍵の属性の変更が可能。また、フリーアクションを使用し属性を無に変更可能。この効果は鍵を所持している間持続する 〇ムーブアクション 《アームズレンジ》★/ムーブ/自動成功/対象:自身/片使用/エンゲージしていない対象にも白兵攻撃を行うことが可能となる。その攻撃は「射程:5m」となる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:3 :MP-3 《タイムマジック》★/ムーブ/自動成功/対象:自身/「タイミング:ムーブアクション」のスキルを2つ使用できる。ただし、ムーブアクションを増やすスキルや、同じスキルを使用することはできない。コスト:15 :MP-15 《アフターイメージ》★/ムーブ/自動成功/対象:自身/武器攻撃の命中判定に+1d、回避判定に+1dする。この効果はシーン終了まで持続する。コスト:12 :MP-12 《ダッシュアタック》★/ムーブ/自動成功/対象:自身/ダメージ増加を行う。戦闘移動を行う。その戦闘移動を行った場合、白兵攻撃のダメージに+2dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:5 :MP-5 :バフダイス+2 移動 12m(3マスまで) 移動 32m(7マスまで)「騎竜」 なし 〇マイナーアクション 《サイドワインダー》★/マイナー/自動成功/対象:自身/鞭使用/ダメージ増加を行う。武器攻撃のダメージに+【器用】する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。コスト:5 :MP-4 なし 「グレートMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「20d」点回復する 20d6 MP回復 「ハイMPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 MP回復 「MPポーション」マイナー、メジャー/MPを「2d」点回復する 2d6 MP回復 :MP+ 「グレートHPポーション」マイナー、メジャー/HPを「20d」点回復する 20d6 HP回復 「ハイHPポーション」マイナー、メジャー/MPを「4d」点回復する 4d6 HP回復 「HPポーション」マイナー、メジャー/HPを「2d」点回復する 2d6 HP回復 :HP+ 「毒消し」マイナー、メジャー/毒を打ち消す 「万能薬」マイナー、メジャー。使用者が受けているバッドステータスをすべて回復する 「理力符:闇」マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃を闇属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 「聖水」マイナー、メジャー。使用者が行う武器攻撃のダメージを(光)属性の魔法ダメージに変更する。この効果はシーン終了まで持続する 〇メジャーアクション 《邪神の力》SL3/判定の直後/自動成功/対象:自身/シナリオSL回/メジャーアクションで行う判定の直後に使用する。その判定の結果をクリティカルに変更する。クリティカルによるダイスロールの増加が発生した場合、6の目の数にかかわらず、そのダイスロールに+1Dする 使用武器「S1フラッシュウィップ」(種別:鞭/片) 通常攻撃 《トライヒット》★/メジャー/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/白兵攻撃を3回行う。この白兵攻撃では「タイミング:メジャーアクション」のスキルやパワーは使用できず、「対象:単体※」となる。同じ対象に3回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃しても良い。コスト:15 :MP-15 :トライ-1 ・ 《ゲイルスラッシュ》SL3/メジャー/自動成功/対象:自身/シーンSL回/《ワイドアタック》による白兵攻撃を2回行う。この《ワイドアタック》はコストを消費しない。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を攻撃してもよい。コスト:15 :ゲイルー1 :MP-15 《ワイドアタック》SL1/メジャー/命中判定/対象:範囲(選択)/射程:武器/対象に武器攻撃を行う。その攻撃の対象が2体以上の場合、ダメージに+「SL*2」する。コスト:4 :MP-4 《レイザーストーム》★/タイミング:《ワイドアタック》/自動成功/対象:自身/シナリオ1回/《ワイドアタック》と同時に使用する。《ワイドアタック》の「対象:範囲(選択)」「射程:武器」を「対象:場面(選択)」「射程:視界」に変更し、エンゲージしていない対象にも行うことができるようになる :レイザー1 〇命中判定の直前 「フラッシュウィップ」命中判定の直前。【MP】を3点消費。この武器による武器攻撃に対する回避判定にー1dする。 :MP-3 (4+)d+11>= 命中判定 (2+)d+70+12+{ワイドアタック}*2 風属性魔法ダメージ 〇クリンナッププロセス 《フックダウン》★//クリンナップ/対象:自身/シーン1回/「種別:ポーション」のアイテムを1個使用する。コスト:3 :MP-3 :フックダウン-1 なし 〇フリーアクション 「ランタン」フリーアクション/使用者の存在するエリアの明度に+1(最大3)する。この効果は使用者がフリーアクションで解除を宣言するか、シナリオ終了まで持続する 〇効果参照2 「ロープ」アイテム/判定の直前/使用者が行う「登攀」「跳躍」の判定の達成値に+2する 《リレーションシップ》★/効果参照/自動成功/対象:自身/NPCが登場したときに使用する。フェイトを1点消費。そのNPCとコネクションを結ぶ。関係は自身が自由に設定すること。GMはこのスキルの使用を却下しても良い。使用が認められなかった場合、フェイトは消費しない 〇メジャーアクション 《クリミナルハンドⅠ》★/メジャー/自動成功/対象:単体/射程:視界/シナリオ1回/フェイトを1点消費。対象を知り合いであったことにし、ひとつ頼みごとができる。対象がどのように頼みごとを実行するかは、GMが決定する。この効果はシナリオ終了まで持続する。PCの頼みごとによっては、このスキルの効果を解除してよい :フェイト-1 《クリミナルハンドⅡ》★/メジャー/自動成功/対象:効果参照/射程:効果参照/シナリオ1回/フェイトを1点消費。情報ひとつを偽装、あるいは隠蔽することができる。どこまでの情報を偽装できるかは、GMとそうだんすること。偽装した情報を暴こうとする場合、難易度「CL+10」の情報収集に成功する必要がある :フェイト-1 〇パッシブ 《サバイブ》SL5/パッシブ/対象:自身/「装備部位:頭部、防具」の防具を装備していない時に有効。【物理防御力】に+「SL×2+5」、【魔法防御力】に+「SL」する 《フットワーク》SL3/パッシブ/対象:自身/「装備部位:頭部、胴部」の防具を装備していない時に有効。回避判定の達成値に+「SL+1」し、白兵攻撃のダメージに+「SL*3」する 《テクニカルガード》★/パッシブ/対象:自身/「装備部位:頭部、胴部」の防具を装備していない時に有効。装備している「種別:盾」の「物理防御力」に+CLする 《アンブレイカブルボディ》★/パッシブ/対象:自身/「装備部位:頭部、防具」のアイテムを装備していない時に有効。【物理防御力】と【魔法防御力】に+CLする 《インテュイション》★/パッシブ/対象:自身/【敏捷】判定に+1dする 《ドッジサーバント》SL1/パッシブ/対象:自身/サーバント携帯/回避判定の達成値に+「SL+2」する 【誓約:威風の誓い】 恩恵:パッシブ。回避判定に+1dする 束縛:自身が「装備部位:頭部」の防具を装備した場合、自身が行う回避判定は必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテム、パワーも使用できない 〇基本判定 +(2+)d>=0 【筋力】判定 @基本判定 +(2+)d+2>=0 【登攀】【跳躍】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【器用】判定 @基本判定 +(3+)d>=0 【敏捷】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【知力】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【感知】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【精神】判定 @基本判定 +(2+)d>=0 【幸運】判定 @基本判定