タイトル:マイク キャラクター名:マイク 年齢:18(1005年現) 性別:男 髪の色:銀 / 瞳の色:赤 / 肌の色:白 身長:156 体重:53 キャラクターレベル:11 Lv メインクラス :ウォーロード サポートクラス:モンク (1レベル時:ルイネーター) 称号クラス: 種族:ヒューリン ■ライフパス■ 出自:冒険者/リムーブトラップを取得 境遇:紛失/ 目的:復讐/ ■能力値■ HP:120 MP:98 フェイト:5     筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 種族    9   9   8   8   8   8   9 作成時   0   3   1   0   1   0   0 →合計 5点/5点 特徴    3   3            3 成長等  10  10           10    →合計 30点/LvUp分30点 =基本値= 22  25   9   8   9  21   9 ボーナス   7   8   3   2   3   7   3 メインクラス   2   2   1   0   0   0   0 サポートクラス  1   0   1   0   0   1   0 他修正 =合計=  10  10   5   2   3   8   3 ■戦闘■ [キャラシート版]      能力 装備右/左 スキル  他  合計右/左(ダイス数) 命中判定  10   0/  0  1     11/  (2D) 攻撃力  --  17/ 17  4   1  22/  (2D) 回避判定   5   -1          4   (2D) 物理防御 --   20       1  21 魔法防御   8    0          8 行動値    8    3         11 移動力   15    1         16m ■戦闘■ [全項目版]    物理 魔法     命中 攻撃 回避 防御 防御 行動 移動 射程 種別  Lv  冊子 右手    0  14   0   0   0   0   0 至近 格闘  10 左手 腕 頭部       3  -1   7        -1    防具   7 胴部         -1   9        -1    防具   5 補助          1   4      3   3    防具   9 装身                          装身具   2 =小計=右  0  17  -1  20   0   3   1    左 能力値  10 --   5 --   8   8  15 スキル   1   4                 【フェイス:グランアイン】【戦神の拳】 その他      1      1            『戦士の還』 =合計=右 11  22   4  21   8  11  16    左 ダイス  2D  2D  2D ■装備■    価格  重量 名称 [クラス制限]   備考 右手 7800  8   S1ビーストジョーズ [] 左手         [] 腕          [] =合計=7800 8 /  重量上限27 頭部 5200  5  刃の兜 [ウォ]         パッシブ。装備者が行なう白兵攻撃のダメージに+3する。 胴部 6500  11 テーゲベックの鎧 [ウォ]    パッシブ。装備者が使用する「スラッシュブロウ」の効果に+2dする。 補助 2800  2  スピードシューズ [ウォ、シー] パッシブ。装備者の【行動値】に+3する。 装身 1500  1  警告の碧水晶 []        危機感知の判定直前。その判定をクリティカルで成功したことにする。1シナリオに1回使用可能。 =合計=16000 19 /重量上限27 ■所持品■ 名称          価格 重量 備考 冒険者セット      5   10 ベルトポーチ         15 異次元バッグ         2000 小道具入れ          20 →戦士の還          2500 →炎熱の砥石         2000 マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「火」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →流水の砥石         2000 マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「水」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →烈風の砥石         2000 マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「風」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →大地の砥石         2000 マイナー。使用者が行う武器攻撃のダメージを「地」属性の魔法ダメージに変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 →転移石(ライン)   1   750  メジャーアクション。使用者は「テレポート」を使用する。 キャップライト     2   60  フリーアクション。使用者の存在するエリアの明度に+1する。 チャンピオンベルト   1      パッシブ。シナリオ中1度も戦闘不能になっていない時に有効。【精神】判定に+1dする。さらに、一度も戦闘不能にならずにシナリオが終了した場合、あなたの所持金が+「CL*500」G増える。 ポーションホルダー →ハイMPポーション*3    900 →万能薬*2         600 ウエポンケース        200 シースベルト         1000 ランチボックス        50 ~アームズクリスタル~ S1ビーストジョーズ →精霊:闇のクリスタル    400  パッシブ。はめ込んだ武器による武器攻撃のダメージを「闇」属性の魔法ダメージに変更する。 =所持品合計=   16505 G (重量 9/上限56) =装備合計=    23800 G = 価格総計 =   40305 G 所持金   10195G 預金・借金    G ■特殊な判定■     能力値  スキル  他  合計 (ダイス数) 罠探知    3         3 (2D) 罠解除   10        10 (2D) 危険感知   3         3 (2D) 敵識別    2         2 (2D) 物品鑑定   2         2 (2D) 魔術               (D) 呪歌               (D) 錬金術              (D) ■スキル■ 《スキル名》         SL/タイミング /判定  /対象/射程/コスト/制限          /効果など 《オールラウンド》     ★ /パッシヴ  /-    /自身/-  /-   /            /キャラ作成時に任意の3つの能力基本値+1 《バッシュ》        5 /メジャー  /命中  /単体/武器/4   /            /武器攻撃を行う。ダメージロールに+[SLd] 《スラッシュブロウ》    3 /DR直前   /自動成功/自身/  /3   /シーン1回       /武器攻撃のダメージロールの直前に使用する。ダメージ増加を行う。その攻撃ダメージに+[(SL*")d]する。 《ボルテクスアタック》   ★ /効果参照  /自動成功/自身/  /   /ウォーリア、シナリオ1回/武器攻撃と同時に使用する。その攻撃を「対象:単体*」に変更、ダメージに+「CL*10」する。 《》            1 /      /    /  /  /   /            / 《エングレイブド》     5 /パッシブ  /    /自身/  /   /            /プリプレイに「SL*3+1」点のEPを取得する。アフタープレイ時の時、あなたが得たEPはすべて失われる。ただし、クライマックスフェイズ終了時にEPが0になっていた場合、シナリオ終了時にあなたはNPCとなる。 《ナイトロード》      ★ /セットアップ/自動成功/自身/  /   /            /「暗闇」の効果を受けている時に有効。EPを1点消費。「暗闇」の効果を受けず、あらゆるダイスロールに+1dする。この効果は「暗闇」の効果を受ける場所から離れるか、シーン終了まで持続する。 《バッドフォーチュン》   ★ /効果参照  /自動成功/単体/20m /   /            /対象が判定でクリティカルした直後に使用する。EPを2点消費。その判定のクリティカルを打ち消す。判定の達成値は通常通り、ダイスの目を合計して算出する。 《ブレイカーブランド:白兵》★ /パッシブ  /    /  /  /   /            /白兵攻撃を選択。白兵攻撃のダメージに+3dする。ただし、「エングレイブド」で取得するEPが14点となる。 《アンデッドライフ》    ★ /戦闘不能  /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回      /EPを3点消費。戦闘不能を回復し、【HP】を1点にする。なお、あなたは行動済みになる。 《》            1 /      /    /  /  /   /            / 《カリキュレイト》     ★ /イニシアチブ/自動成功/自身/  /   /シーン1回       /未行動の時に使用可能。イニシアチブプロセスにメインプロセスを行う。(メインプロセス終了後に行動済みになる) 《》            1 /      /    /  /  /   /            / 《ホーミングヒット》    ★ /判定の直前 /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回      /攻撃の命中判定の直前に使用する。その攻撃に対するリアクションは必ず失敗となり、「タイミング:リアクション」のスキルやアイテムも使用できない。 《》            1 /      /    /  /  /   /            / 《チャンピオン》      ★ /アイテム  /    /自身/  /   /            /チャンピオンベルトを1個取得する。このアイテムはあなたのみ携帯することができる。 《》            1 /      /    /  /  /   /            / 《アームズマスタリー:格闘》★ /パッシブ  /    /自身/  /   /格闘使用        /武器を使用した命中判定に+1dする。 《アイアンフィスト》    ★ /パッシブ  /    /自身/  /   /格闘使用        /武器攻撃のダメージに+【精神】する。 《ラッシュナックル》    ★ /ムーブ   /自動成功/自身/  /3   /格闘使用        /戦闘移動、もしくは全力移動を行なう。その移動を行なった場合、攻撃の命中判定に+1dする。また、全力移動を行なっても、マイナーアクションを行なうことができる。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《》            1 /      /    /  /  /   /            / 《雷神乱舞》        2 /マイナー  /自動成功/自身/  /4   /シーンSL回       /白兵攻撃の「範囲(選択)」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《戦神の拳》        1 /パッシブ  /    /自身/  /   /格闘使用        /武器を使用した命中判定の達成値に+SL、武器攻撃のダメージに+「SL*2」する。 《》            1 /      /    /  /  /   /            / 《クロススラッシュ》    ★ /メジャー  /自動成功/自身/  /12  /片・双使用       /「バッシュ」による白兵攻撃を2回行なう。この「バッシュ」はコストを消費せず、「対象:単体*」となる。同じ対象に2回攻撃しても、別々の対象を1回ずつ攻撃してもよい。 《アームズロジック:格闘》 ★ /パッシブ  /    /自身/  /   /            /格闘を使用した命中判定に+1dする。 《バイオレントヒット》   ★ /クリンナップ/自動成功/自身/  /   /シナリオ1回      /すでに使用した「ボルテクスアタック」の使用回数を1増やす。 《パーフェクトボディ》   1 /戦闘不能  /自動成功/自身/  /   /シナリオ1回      /戦闘不能を回復し、さらに【HP】を「SL*20」点にする。あなたが未行動だった場合、行動済みにはならない。 《一般スキル》       SL/タイミング /判定  /対象   /射程/コスト/制限           /効果など 《リムーブトラップ》   ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /トラップ解除の判定に+1dする。 《フェイス:グランアイン》★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /攻撃のダメージに+2する。 《イクイップリミット》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /装備しているアイテムの重量制限に+5する。 《エンラージリミット》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /携帯品の重量制限が「【筋力基本値】*2」する。 《ブロウストライカーⅠ》  ★ /イニシアチブ/自動成功/自身   /  /   /ウォーリア、シナリオ1回 /フェイトを1点消費。すでに使用した「スラッシュブロウ」の使用回数を1増やす。 《ブロウストライカーⅡ》  ★ /フリー   /自動成功/自身   /  /   /ウォーリア        /フェイトを1点消費。あなたが行なう武器攻撃の対象が行なうリアクションの判定にー1dする。この効果はメインプロセス終了まで持続する。 《トレーニング:精神》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【精神基本値】に+3する。 《トレーニング:器用》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【器用基本値】に+3する。 《トレーニング:筋力》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【筋力基本値】に+3する。 《ブロウストライカーⅢ》  ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /フェイトを使用して武器攻撃のダメージロールのダイスを増やす際に、消費したフェイト1点ごとにダイスを2個増やす。 《インテンション》    ★ /パッシブ  /    /自身   /  /   /             /【最大MP】に+CLする。 《オンスロード》     ★ /メジャー  /命中判定/十字(選択)/0sq /6   /ウォーロード、シナリオ1回/対象に白兵攻撃を行なう。 ■コネクション■ 名前 / 関係    /    / ■その他■ 使用成長点:600点 (レベル:550点、一般スキル:50点、ゲッシュ:0点) レベルアップ記録:サポートクラス / 上昇した能力基本値 / 取得スキル Lv1→2: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、エングレイブド、ナイトロード Lv2→3: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、エングレイブド、バッドフォーチュン Lv3→4: / 筋力、器用、精神 / バッシュ、エングレイブド、ブレイカーブランド Lv4→5: / 筋力、器用、精神 / アンデッドライフ、スラッシュブロウ、雷神乱舞 Lv5→6:ガンスリンガー / 筋力、器用、精神 / カリキュレイト、ボルテクスアタック、雷神乱舞 Lv6→7:ニンジャ / 筋力、器用、精神 / ホーミングヒット、スラッシュブロウ、 Lv7→8:グラディエーター / 筋力、器用、精神 / チャンピオン、戦神の拳、 Lv8→9:モンク / 筋力、器用、精神 / アームズマスタリー:格闘、アイアンフィスト、 Lv9→10:ウォーロード / 筋力、器用、精神 / クロススラッシュ、アームズロジック、 Lv10→11: / 筋力、器用、精神 / バイオレントヒット、パーフェクトボディ、ラッシュナックル メモ: 大事な人を失ったという喪失感と悲しみ。 奪った者への怒りと憎しみ。 そして、散り場所を求めている自分を正当化するためのいい訳。 あらゆる感情がつぎはぎとなって彼を突き動かしている。 相手は倒してもいずれ復活する存在なのは十二分に承知だ。 だから、復活しても復活するたびにまた叩き潰す。 復活したことを相手に後悔させるために。 その為には彼自身も強くなければならないという、強迫観念にとらわれて、今日も彼は戦いに身を置く。 亡くなった大事な人はそれを望んでいるかって? 違う。彼自身がそれを望んでいるからだ。 痛みを知らず死者の気持ちを代弁する偽善者の戯言は、もはや彼の耳には届かない。