タイトル:暁 轟 キャラクター名:暁 轟 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[土、銀+2]] 生まれ:練体師 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:24 性別:男性 髪の色:不明 / 瞳の色:不明 / 肌の色:不明 身長:175 体重:68 経歴1:物心がついた時には独りだった 経歴2:かつて信頼できる友人がいた 経歴3:罪を犯したことがある 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎    9     14      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F   6   9   6   4  11   9 成長   6   6   3   1      1 →計:17 修正 =合計= 21  24  24  19  18  17 ボーナス  3   4   4   3   3   2    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本   8   7  34  17 特技        15   0 修正 =合計=  8   7  49  17 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:5 Lv グラップラー 5 Lv  / スカウト   3 Lv エンハンサー 2 Lv  / アルケミスト 1 Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名    : 効果                            : 前提 [p220] 追加攻撃    : 格闘片手武器の近接攻撃でもう一度攻撃可能          : グラップラー習得 [p225] 投げ攻撃    : 投げが可能、命中すると対象を転倒させて達成値-2       : グラップラー習得 [pIB39] 鎧貫き     : C値上昇、無効打ち消し、クリティカル時防御無視       : グラップラーLv.5 [p1-283]両手利き    : それぞれの武器で同一対象に攻撃可能、命中-2、必要筋力20以下 : [p1-279]頑強      : 最大HP+15                         : [p1-281]武器習熟A/格闘 : ダメージ+1、Aランク装備可能                :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0   7  24  72 修正 特技        0 =合計=  0   7  24m  72m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名    : 効果              : 前提 [p]  キャッツアイ  : 命中判定+1           : [p]  ガゼルフット  : 回避+1             : [p]  ヒールスプレー : 対象の回復 b3 a10 s20 ss50 : 緑2 ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター : グラップラー: 5   8   9   9 フェンサー : シューター : ・武器 価格 用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 3900  1H#  13  -1   7  23  10  10 [格闘A] *パワーアンクル(カスタム) / カスタムされたグラップラ専用装備 (1-310p) =価格合計= 3900 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 :  1  +1   0   100 ポイントカード / 盾 :              / 修正: = 合計 =   10   0   100 G (回避技能:グラップラー) ・装飾品    価格 名称       / 効果 頭 :            / 耳 :            / 顔 :            / 首 :            / 背中:            / 右手:            / 左手:500  剛力の指補    / 筋力+1 腰 :200  アルケミーキット / カードケース 足 :            / 他 :            / =合計=700 G ■所持品■ 名称          単価 個数 価格 備考 冒険者セット      100  1   100  罠解除用の工具、所持してないと解除判定に-4のペナルティー テント         250  1   250  5人用 食器セット       12  1   12  コップ、サラ、お椀 調理道具セット     50  1   50  フライパン、お鍋、クッキングスプーン ランタン        40  1   40  周囲をともす 油           20  10  200  ランタンに使う 保存食(一週間)    100  7   700  お得 スカウト用ツール    100  1   100  罠解除用の工具、所持してないと解除判定に-4のペナルティー マテリアルカード(緑A) 200  20  4000 マテリアルカード(緑B) 20  20  400 =所持品合計=    5852 G =装備合計=     4700 G = 価格総計 =   10552 G 所持金   29982G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     ○ ○ 魔動機文明語○ ○ / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語:魔動機文明語 ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点: 114 点 合計名誉点: 114 点 ■その他■ 経験点:360点 (使用経験点:11500点、獲得経験点:8860点) セッション回数:17回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ) メモ 1- 敏捷度   1710点(1000 / 710 / 回)  クエスト1 2- 筋力    2210点(2000 / 210 / 回)  クエスト2 3- 器用度    100点( 100 /   / 回)  模擬1 4- 生命力    130点( 130 /   / 回)  模擬2 5- 精神力   4710点(4000 / 710 / 回) 6- 敏捷度     0点(   /   / 回) 7- 器用度     0点(   /   / 回) 8- 敏捷度     0点(   /   / 回) 9- 器用度     0点(   /   / 回) 10- 敏捷度    0点(   /   / 回) 11- 敏捷度    0点(   /   / 回) 12- 器用度    0点(   /   / 回) 13- 筋力     0点(   /   / 回) 14- 器用度    0点(   /   / 回) 15- 器用度    0点(   /   / 回) 16- 敏捷度    0点(   /   / 回) 17- 筋力     0点(   /   / 回) メモ: 冒険に出た理由 彼は生まれながら孤独だった 物心ついた時には溢れる力を我がために 振るっていた。 だが一人の友人が出来たそれは弱々しい友人だった だが彼の話を聞いている時だけはいつも落ち着いていられた。 そんな平和は続かなかった友人のいる村に盗賊がやってきて 襲われ火の海になっていた。 友人の元に走り向かったが、ただただ現実は 残酷と言う現実をたたきつけてきた。 だが悲しみよりも先に青年の心には 殺意と怒りが先に掛け走りだし 暗い森の中盗賊が油断しているところを奇襲して 一人ひとり頭蓋が割れ・肋骨が肺に刺さる鈍き音 命乞いする哀れな者の苦しみの声が響き渡る。 全てを滅ぼした後彼は誓ったすべての 悪をどんな方法でも滅ぼすと