タイトル:セイム・ウルス キャラクター名:セイム・ウルス 種族:ナイトメア [特徴:異貌、弱点[土、銀+2]] 生まれ:騎手 ■パーソナルデータ・経歴■ 年齢:17歳 性別:男 髪の色:   / 瞳の色:   / 肌の色: 身長: 体重: 経歴1: 経歴2: 経歴3: 穢れ度:1 ■能力値■      技     体     心 基礎   10     13      7    器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 A~F  12   9   5   3   6   8 成長  32   5  24  14     15 →計:90 修正 =合計= 54  24  42  30  13  30 ボーナス  9   4   7   5   2   5    生命 精神    抵抗 抵抗  HP  MP 基本  18  18  69  30 特技         0   0 修正 =合計= 18  20  71  30 ■レベル・技能■ 冒険者レベル:13 Lv ファイター   13 Lv  / シューター 13 Lv スカウト    12 Lv  / レンジャー 3 Lv エンハンサー  2 Lv  /  ライダー  13 Lv ウォーリーダー 10 Lv  /        Lv ■戦闘特技・値■ [参照]  特技名      : 効果                              : 前提 [p2122] タフネス      : 最大HP+15                           : ファイターLv.7 [p3143] バトルマスター   : 宣言の必要な戦闘特技を最大2つ同時に宣言できるようになる    : ファイターorグラップラーLv13 [p2120] トレジャーハント  : 戦利品のロールに+1                       : スカウトLv.5 [p2123] ファストアクション : 戦闘の第1ラウンドで先手なら、主動作を2回行える         : スカウトLv.7 [p2120] 影走り       : 乱戦エリアの脇を通り抜けるとき、乱戦を宣言されない       : スカウトLv.9 [p3143] トレジャーマスター : さらに戦利品のロールに+1                    : スカウトLv.12 [p1-280]ターゲッティング  : 誤射しない                           : [p1-281]武器習熟A/ボウ   : ダメージ+1、Aランク装備可能                  : [p1-281]武器習熟S/ボウ   : さらにダメージ+2、Sランク装備可能               : [p1-293]狙撃        : 次の射撃攻撃の差が3以上での命中時、攻撃力2倍化         : 2H射撃武器 [p2-232]影矢        : 矢弾を2本消費し、2回判定を行って高いほうを命中判定の出目とする : ガン除く射撃武器 [p3-212]武器の達人     : 全ての武器を装備できる                     : [p1-288]必殺攻撃      : 次の1回の近接攻撃のダメージの出目+1、C後も継続:回避-2     :    魔物       全力    知識 先制 移動 移動 基本   0  16  24  72 修正 特技        0 =合計=  0  16  24m  72m ■呪歌・練技・騎芸・賦術・鼓咆・占瞳■ [参照] 特技名       : 効果                                : 前提 [p]  マッスルベアー   : 打撃点+2                              : [p]  キャッツアイ    : 命中力+1                              : [p]  以心伝心      : 騎手と騎獣で知覚を相互に活用する                  : なし [p]  高所攻撃      : 騎手や同乗者の物理ダメージ+1                    : なし [p]  チャージ      : ダメージの高い突進攻撃を行う                    : なし [p]  威嚇        : 騎獣が睨みつけ、特定の判定に-1のペナルティ修正           : なし [p]  人馬一体      : 騎手が騎乗したまま両手を使用可能                  : なし [p]  姿勢堅持      : 騎獣が移動に専念し、騎手は-4のペナルティ修正で制限移動で動作が可能 : なし [p]  特殊能力解放    : 騎獣の特殊能力を解放する                      : なし [p]  超高所攻撃     : 騎手や同乗者の物理ダメージをさらに+1(合計+2)            : 高所攻撃 [p]  獅子奮迅      : 騎獣の2部位までに主動作を行わせる                 : なし [p]  バランス      : 姿勢堅持の使用時に騎獣が主動作を行える               : 姿勢堅持 [p]  極高所攻撃     : 騎手や同乗者の物理ダメージをさらに+2(合計+4)            : 超高所攻撃 [p]  特殊能力完全開放  : 騎獣の特殊能力を完全に開放する                   : 特殊能力解放 [p]  攻撃阻害      : 騎手や同乗者の回避力+1                       : なし [p]  強靭なる丈陣Ⅰ    : 生命または精神抵抗+1、判定後に消失                 : [p]  強靭なる丈陣Ⅱ    : 生命または精神抵抗+1                        : [p]  陣率・慮外なる烈撃Ⅰ : 1回だけ命中・物理ダメージ+2                    : [p]  陣率・挙措の予見Ⅰ  : 回避力+3                              : [p]  強靭なる丈陣Ⅲ    : 生命または精神抵抗+2                        : [p]  強靭なる丈陣Ⅳ    : 生命または精神抵抗+2                        : [p]  陣率・掃討の勝鬨  : 軍師が敵を「HP0以下」にしたとき、陣気+1              : [p]  陣率・慮外なる烈撃Ⅱ : 1回だけ命中・物理ダメージ+4                    : [p]  陣率・挙措の予見Ⅱ  : 回避力+5                              : [p]  強靭なる丈陣Ⅴ:魔泉 : あらゆる消費MP-5                          : ■装備■ ・基本命中力、追加ダメージ、基本回避力        Lv 命中 追ダメ 回避 ファイター :13  22  20  17 グラップラー: フェンサー : シューター :13  22  20  17 ・武器 価格  用法 必筋 修正 命中 威力 C値 追ダメ [カテゴリ・ランク] 名称(*:装備している) / 備考 (参照) 64400  2H  30   2  24  60   9  26 [ボウ] *エイトマンボウ / アビス強化:命中+1・差別の(人族)、C値-1・昏睡の (p) =価格合計= 64400 G ・防具    必筋 回避 防護  価格  名称 / 備考 鎧 : 25      8  13370 ドントレシアの堅忍鎧 / 物理ダメージを受けるたび防護点+1、アビス強化:防護点+1・重い 盾 :              / 修正: = 合計 =   17   9  13370 G (回避技能:ファイター) ・装飾品    価格  名称            / 効果 頭 :20000 栄誉の軍師徽章       / 鼓砲と陣率の使用に必要。戦闘中に1回だけ陣気+2 耳 :3500  蝙蝠の耳飾り        / 見えない状態でも行動できる 顔 :3000  ナイトゴーグル       / 暗闇を見通せるようになる 首 :2800  スポッタードール      / 《狙撃》時の命中+2 背中:9000  野伏のセービングマント   / 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4 背中:25000 スマルティエの風切り布   / 1Rの間、命中・回避力判定+2 右手:30000 正しき信念のリング     / 精神抵抗+2 左手:5000  ディスプレイサーガジェット / 「装備部位:その他」を得る 腰 :4000  多機能ブラックベルト    / 防護点+1 腰 :600  補充の矢筒         / MP消費で自動補充される矢筒 足 :3000  黄金の拍車         / 騎獣(動物・幻獣)の移動力+5 他 :6000  熊の爪           / 【マッスルベアー】の効果+1 他 :7200  逃さずの眼鏡        / 貫通・突破で確実に巻き込む対象を1体追加で指定 =合計=119100 G ■所持品■ 名称             単価  個数 価格  備考 冒険者セット         100  1   100   背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ                    1   0 矢(12本)           10   20  200   240本 銀の矢            5   50  250   銀製、50本 鏑矢             5   10  50   弓で射ると音が出る、10本 閃牙の矢           250  1   250   C値-1、非クリティカル時回収可能 魔力の矢           1400  1   1400  魔法ダメージを与える、非命中時回収可 竜牙の矢           44800 3   134400 「形状:貫通」で炎属属性の魔法ダメージを与える。常時回収可                    1   0 騎獣契約証:レッサードラゴン 36000 1   36000 マナタイトプレート      15000 3   45000 ウィンドコート        4000  3   12000 駆け抜けの手綱        400  1   400                    1   0                    1   0 =所持品合計=   230050 G =装備合計=    196870 G = 価格総計 =   426920 G 所持金   24280G 預金・借金    G ■言語■       話 読            話 読 共通交易語 ○ ○ / 巨人語       - - エルフ語  - - / ドラゴン語     - - ドワーフ語 - - / ドレイク語     - - 神紀文明語 - - / 汎用蛮族語     - - 魔動機文明語- - / 魔神語       - - 魔法文明語 - - / 妖魔語       - - 妖精語   - - / グラスランナー語  - - シャドウ語 - - / ミアキス語     - - バルカン語 - - / ライカンスロープ語 - - ソレイユ語 - - ・地方語、各種族語     話 読 名称 初期習得言語:交易交通語、親の種族の言語 技能習得言語: ■名誉アイテム■ 点数 名称 所持名誉点:  0 点 合計名誉点:  0 点 ■その他■ 経験点:0点 (使用経験点:205000点、獲得経験点:202000点) セッション回数:90回 成長履歴: 成長能力  獲得経験点(達成/ボーナス/ピンゾロ)  メモ 1- 精神力  202000点(197000 /5000 / 回) 2- 器用度     0点(   /   / 回) 3- 生命力     0点(   /   / 回) 4- 筋力      0点(   /   / 回) 5- 敏捷度     0点(   /   / 回) 6- 生命力     0点(   /   / 回) 7- 生命力     0点(   /   / 回) 8- 精神力     0点(   /   / 回) 9- 筋力      0点(   /   / 回) 10- 器用度    0点(   /   / 回) 11- 精神力    0点(   /   / 回) 12- 器用度    0点(   /   / 回) 13- 筋力     0点(   /   / 回) 14- 生命力    0点(   /   / 回) 15- 器用度    0点(   /   / 回) 16- 筋力     0点(   /   / 回) 17- 敏捷度    0点(   /   / 回) 18- 器用度    0点(   /   / 回) 19- 筋力     0点(   /   / 回) 20- 筋力     0点(   /   / 回) 21- 器用度    0点(   /   / 回) 22- 器用度    0点(   /   / 回) 23- 器用度    0点(   /   / 回) 24- 筋力     0点(   /   / 回) 25- 生命力    0点(   /   / 回) 26- 生命力    0点(   /   / 回) 27- 筋力     0点(   /   / 回) 28- 生命力    0点(   /   / 回) 29- 生命力    0点(   /   / 回) 30- 器用度    0点(   /   / 回) 31- 精神力    0点(   /   / 回) 32- 筋力     0点(   /   / 回) 33- 器用度    0点(   /   / 回) 34- 器用度    0点(   /   / 回) 35- 器用度    0点(   /   / 回) 36- 筋力     0点(   /   / 回) 37- 器用度    0点(   /   / 回) 38- 器用度    0点(   /   / 回) 39- 筋力     0点(   /   / 回) 40- 筋力     0点(   /   / 回) 41- 器用度    0点(   /   / 回) 42- 生命力    0点(   /   / 回) 43- 器用度    0点(   /   / 回) 44- 器用度    0点(   /   / 回) 45- 筋力     0点(   /   / 回) 46- 筋力     0点(   /   / 回) 47- 精神力    0点(   /   / 回) 48- 精神力    0点(   /   / 回) 49- 器用度    0点(   /   / 回) 50- 筋力     0点(   /   / 回) 51- 筋力     0点(   /   / 回) 52- 筋力     0点(   /   / 回) 53- 器用度    0点(   /   / 回) 54- 筋力     0点(   /   / 回) 55- 生命力    0点(   /   / 回) 56- 精神力    0点(   /   / 回) 57- 器用度    0点(   /   / 回) 58- 生命力    0点(   /   / 回) 59- 精神力    0点(   /   / 回) 60- 精神力    0点(   /   / 回) 61- 筋力     0点(   /   / 回) 62- 器用度    0点(   /   / 回) 63- 精神力    0点(   /   / 回) 64- 器用度    0点(   /   / 回) 65- 器用度    0点(   /   / 回) 66- 精神力    0点(   /   / 回) 67- 器用度    0点(   /   / 回) 68- 器用度    0点(   /   / 回) 69- 筋力     0点(   /   / 回) 70- 器用度    0点(   /   / 回) 71- 生命力    0点(   /   / 回) 72- 筋力     0点(   /   / 回) 73- 生命力    0点(   /   / 回) 74- 器用度    0点(   /   / 回) 75- 器用度    0点(   /   / 回) 76- 精神力    0点(   /   / 回) 77- 筋力     0点(   /   / 回) 78- 筋力     0点(   /   / 回) 79- 生命力    0点(   /   / 回) 80- 筋力     0点(   /   / 回) 81- 精神力    0点(   /   / 回) 82- 器用度    0点(   /   / 回) 83- 精神力    0点(   /   / 回) 84- 器用度    0点(   /   / 回) 85- 敏捷度    0点(   /   / 回) 86- 精神力    0点(   /   / 回) 87- 器用度    0点(   /   / 回) 88- 敏捷度    0点(   /   / 回) 89- 敏捷度    0点(   /   / 回) 90- 器用度    0点(   /   / 回) メモ: