タイトル:一守論(いちもりろん) キャラクター名:福森論 職業:小学生 年齢:6 / 性別:7 出身: 髪の色: / 瞳の色: / 肌の色: 身長: 体重: ■能力値■ HP:11 MP:10 SAN:50/99      STR  CON  POW  DEX  APP  SIZ  INT  EDU  HP  MP 作成時  10  12  10  12   7   9  11  14  11  10 成長等 他修正 =合計=  10  12  10  12   7   9  11  14  11  10 ■技能■ ------------------------ 戦闘系技能 ------------------------ 習得/名前       現在値 習得/名前    現在値 習得/名前      現在値 ●《回避》      50%   《キック》  25%   《組み付き》   25%  《こぶし(パンチ)》50%   《頭突き》  10%   《投擲》     25%  《マーシャルアーツ》1%    《拳銃》   20%   《サブマシンガン》15%  《ショットガン》  30%   《マシンガン》15%   《ライフル》   25% ------------------------ 探索系技能 ------------------------ 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値 習得/名前   現在値  《応急手当》30%   《鍵開け》 1%    《隠す》  15%  《隠れる》 10%  ●《聞き耳》 48%   《忍び歩き》10%  《写真術》 10%   《精神分析》1%    《追跡》  10% ●《登攀》  50%  ●《図書館》 50%  ●《目星》  50% ------------------------ 行動系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前    現在値  《運転》   20%  ●《機械修理》30%   《重機械操作》1%  《乗馬》   5%    《水泳》  25%   《製作()》  5%  《操縦()》  1%   ●《跳躍》  50%  ●《電気修理》 30%  《ナビゲート》10%   《変装》  1%    《》     % ------------------------ 交渉系技能 ------------------------ 習得/名前    現在値 習得/名前   現在値 習得/名前 現在値 ●《言いくるめ》50%   《信用》  15%   《説得》15%  《値切り》  5%    《母国語()》70%   《》  % ------------------------ 知識系技能 ------------------------ 習得/名前      現在値 習得/名前      現在値 習得/名前  現在値  《医学》     5%    《オカルト》   5%   ●《化学》 30%  《クトゥルフ神話》0%    《芸術()》    5%    《経理》 10%  《考古学》    1%   ●《コンピューター》26%   《心理学》5%  《人類学》    1%   ●《生物学》    30%   《地質学》1%  《電子工学》   1%   ●《天文学》    30%  ●《博物学》50% ●《物理学》    30%   《法律》     5%    《薬学》 1%  《歴史》     20%   《》       %    《》   % ■戦闘■ ダメージボーナス:0 名称 成功率 ダメージ 射程  攻撃回数 装弾数 耐久力 / 備考                              /                              / ■所持品■ 名称 単価 個数 価格 備考       1   0       1   0       1   0       1   0 =所持品合計=     0 所持金 預金・借金 ■その他■ メモ: 名前:一守 論(いちもり ろん) 4月12日 特徴表: 職業ベース: 一人称:ぼく 二人称:きみ、〇〇くん 口調:「~だね」 家族構成:父母 好きな食べ物:飴、カロリーメイト(チョコ味) 苦手な食べ物:とくになし ――――――――▼設定 ・「なぜ?」を調べるためなら手段を選ばない探究心を持つ。学校の備品や、家族の家電製品まで、仕組みを知るために分解しようとするし、気になったことは隅々まで調べないと気が済まない性質。 ・自宅のにある「父の研究室」を最高の遊び場だと思っている。 ・「観察こそが科学の第一歩」という言葉を信条にしており、常に虫眼鏡や双眼鏡を持ち歩いている。 ・ロケット、宇宙、ロボットなど、物理学に特に強い関心があるが、虫や植物の生態にも詳しい。 ・実験中は、白衣とゴーグルを着用している ――――――――▼フレーバー ――――――――▼通過シナリオ(AF/呪文/後遺症) ーーーーーーーー▼シナリオ情報 ❖ぼくらとミゴの夏休み 探索者は全員小学1年生である 《 重要 》 【言いくるめ】【説得】【信用】(いずれか一つ) 【跳躍】【目星】【図書館】 《 役に立つことがある 》 【聞き耳】【精神分析】【博物学】【乗馬】【芸術(音楽・絵画等)】【値切り】 【運転(自転車)】【登攀】【水泳】【戦闘に役立つ技能】 【PC作成】 ①ステータス算出方法は以下の通り STR:2D6 CON:2D6 POW:2D6 DEX:2D6 SIZ:1D6+6 APP:1D6+6 INT:1D6+6 EDU:2D6+3 ※ねこのこ卓では通過後継続する場合、それぞれのステータスに対して追加で1D6をする処理とします ②職業 『クトゥルフ神話TRPG』ルールブック、および『クトゥルフ2010』『クトゥルフ2015』などに準拠し、自由に選択してください。その職業に憧れている(目指している)子供とすることで、技能を持つ理由やキャラクターの設定が作りやすくなるでしょう。もちろん、親の手伝いをしていたり、その道の神童と呼ばれる子であったりと、実際に職業に従事しているような背景を作成しても構いません。また『クトゥルフ2010』141ページに掲載されている 【小学生時代の技能】のルールを使用することもできるでしょう。『クトゥルフ神話TRPG』48ページでは、職業を「そのキャラクターが持っている技能を説明するための1つの方法」としています。 子供には無限の可能性があるものです。プレイヤーは自由な発想のもと、ときに職業の技能を変更・追加しながら、楽しんで「小学1年生」探索者を作成してください。 ③技能上限 本シナリオにおける技能の最大値は50%です。 PCの家族たち ▶ 家庭〈1〉 ◀ ・宙(そら)/お母さん 宇宙関係の研究者。市内の研究所に勤めており、いつも仕事に燃えている。 知的で負けず嫌い。夢中になるとちょっと周りが見えなくなる。 いつもは優しいけれど、忙しいときは、ちょっと厳しくて怖い。 ・悠(ゆう)/お父さん 在宅ワークで家事担当。優しくて、とっても気づかい屋さん。 たいてい、お母さんにグイグイ引っ張られている。 「子供に甘すぎる!」と、よくお母さんに怒られている。 ■簡易用■ 福森論(7) 職業:小学生 年齢:6 PL: STR:10  DEX:12  INT:11 アイデア:55 CON:12  APP:7  POW:10  幸 運:50 SIZ:9 SAN:99 EDU:14 知 識:70 H P:11  M P:10  回避:dex*2  ダメージボーナス:0 ―――――――――――――――――――――――――― [技能](職業技能点:280 個人技能点:110) (書式:職業/個人<成長>[その他]) ―――――――――――――――――――――――――― [持ち物] ・武器 ――――――――ここに記入―――――――― ・防具 ――――――――ここに記入―――――――― ・所持品 ――――――――ここに記入―――――――― [プロフィール]